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	<channel>
		<title>Happy Programmer</title>
		<link>http://hpi.cc/</link>
		<description>행복한 프로그래머를 향한 한 걸음.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 08:16:24 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<image>
		<title>Happy Programmer</title>
		<url><![CDATA[http://cfile2.uf.tistory.com/image/157E270C4C5129FC453CEF]]></url>
		<link>http://hpi.cc/</link>
		<description>행복한 프로그래머를 향한 한 걸음.</description>
		</image>
		<item>
			<title>Iris가 미국 앱스토어 RPG 카테고리 8위를 했습니다.</title>
			<link>http://hpi.cc/17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/137511114CA537924BAB66&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/137511114CA537924BAB66&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/png&quot; filename=&quot;스크린샷 2010-10-01 오전 10.20.58.png&quot; height=&quot;166&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;무료로 설정한 뒤로 관심을 끊고 살던 아이리스가 미국 앱스토어 RPG 카테고리 8위가 되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;무료라서 의미없는 8위네요. 아까는 7위까지 올라갔었다는 데, 지금 하향세인 것 같네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
지금 봐서는 남들에게 보여주기도 부끄러운 작품이라서 &lt;a href=&quot;itunes://itunes.apple.com/us/app/iris-the-captors-of-elements/id321784357?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://itunes.apple.com/us/app/iris-the-captors-of-elements/id321784357?mt=8]로 이동합니다.&quot;&gt;링크&lt;/a&gt;도 하지 않겠습니다 --;;&lt;/div&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<author>HPI</author>
			<guid>http://hpi.cc/17</guid>
			<comments>http://hpi.cc/17#entry17comment</comments>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 10:24:36 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>8개월동안 있었던 일.</title>
			<link>http://hpi.cc/11</link>
			<description>&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;오래간만에 블로그에 들어와보니까, 맙소사 마지막으로 포스팅한지 벌써 8개월이나 지나버렸군요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; &quot;&gt;그 말은 제가 스도쿠를 내놓은지도&lt;b&gt; 8개월이 넘게 지났다는 뜻&lt;/b&gt;이기도 하고요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;그 기나긴 시간동안&lt;b&gt; 포스팅과 신작 앱이 없었다&lt;/b&gt;는 것도 놀랍네요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11pt; &quot;&gt;아니, 비참하네요. 그동안 나 뭐한거지 -_-;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px; line-height: 22px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px; line-height: 22px;&quot;&gt;&amp;nbsp;뭐, 그래도 나름대로 여러가지 일이 있었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px; line-height: 22px;&quot;&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; &quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;산업기능요원&lt;/b&gt;으로 일하기 시작했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스도쿠가 미국 앱스토어 게임카테고리의 &lt;b&gt;NEW AND NOTEWORTHY 에서 소개&lt;/b&gt;되었었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스도쿠가 &lt;b&gt;한국 앱스토어 Paid App 1위&lt;/b&gt;를 했었습니다. (이건 인증샷)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/122B66114C513CE070720A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/122B66114C513CE070720A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2001133722_c52df2a5_EAB7B8EBA6BC 2.png&quot; height=&quot;178&quot; width=&quot;242&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;덕분에 아이맥을 구매할 수 있었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스도쿠 덕분에 신나는 나날이 계속되다가, 스도쿠에 대한 상표권 때문에 스도쿠 &lt;b&gt;판매를 중지&lt;/b&gt;했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px; line-height: 22px;&quot;&gt;... 적어놓고 보니까, 산업기능요원 된 거 빼고는 전부 스도쿠에 대한 내용이네요. 뭐, 그래도 그동안 회사에서 앱도 몇개 만들고, 공부도 나름하긴 했습니다. 변명이지만요. &amp;nbsp;아참, &lt;b&gt;트위터도 시작&lt;/b&gt;했습니다. 트위터 아이디는 @astralhpi 입니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.8; &quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 22px; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>근황</category>
			<category>근황</category>
			<category>스도쿠</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>아이폰 게임</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>트위터</category>
			<author>HPI</author>
			<guid>http://hpi.cc/11</guid>
			<comments>http://hpi.cc/11#entry11comment</comments>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 17:42:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스도쿠</title>
			<link>http://hpi.cc/10</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/141F742E4C512A175AD136&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/141F742E4C512A175AD136&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/143E0A324C512A17030B70&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/143E0A324C512A17030B70&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/161278364C512A1803A38E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/161278364C512A1803A38E&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/1231DB114C512A1721756A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1231DB114C512A1721756A&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/11188C324C512A1741627E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/11188C324C512A1741627E&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;애플 앱스토어에서 판매중인 자작 스도쿠이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
실은 제작한지도 몇달 됐고, 판매 시작한지도 몇 달됐지만 4달이나 블로그를 방치해뒀기 때문에 지금이라도 포스팅한다. ㄱ-&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
퀄리티는 제작자로서 만족할 수 있는 수준으로 나왔지만, 수익은 너무 싱거워서 아쉬운 작품이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
모바일에서도 나름대로 빠른 속도를 보여주는 스도쿠 생성 알고리즘 덕분에, 서버없이도 매일마다 전세계 사람들과 같은 스도쿠를 즐기는 데일리 스도쿠를 구현할 수 있었지만.....&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
랭킹 업로드 되는 거 보면 별로 하는 사람은 없는 것 같다. ㅜㅜ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
UI에 상당히 신경쓴 작품이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
요즘 아이폰 출시 때문에 한국 앱스토어도 활성화되고 있는 것 같다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우리 스도쿠는 게임 카테고리에 출시됬기 때문에 한국 앱스토어에는 올라가지 않은 상황이다 보니 실감은 못하겠지만 말이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
대충 이번에 1.1 버전 패치하는김에 한글판 만들어서 엔터테이먼트 카테고리에 올릴까 생각중이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>sudoku</category>
			<category>게임</category>
			<category>스도쿠</category>
			<category>아이팟 터치</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>아이폰 게임</category>
			<category>앱스토어</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/10</guid>
			<comments>http://hpi.cc/10#entry10comment</comments>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 15:23:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>저울 퍼즐</title>
			<link>http://hpi.cc/9</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(238, 238, 238); border-right-color: rgb(238, 238, 238); border-bottom-color: rgb(238, 238, 238); border-left-color: rgb(238, 238, 238); background-color: rgb(238, 238, 238); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
&amp;nbsp;1~10까지 숫자가 매겨진 약병이 있다.&lt;br /&gt;
각 약병에는 개당 10g인 알약이 들어있다.&lt;br /&gt;
그런데 그 중 딱 하나의 약병에만 10g이 아닌 9g짜리 알약이 들어있다.&lt;br /&gt;
그렇다면 전자 저울을 한번만 써서 9g짜리 약병을 찾을 수 있는가?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;오늘자(2009년 12월 13일) 스팟세일의 상품소개 카툰에 나오는 문제이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
워낙 유명한 문제이다보니 카툰에서도 바로 정답이 나온다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(219, 232, 251); border-right-color: rgb(219, 232, 251); border-bottom-color: rgb(219, 232, 251); border-left-color: rgb(219, 232, 251); background-color: rgb(219, 232, 251); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
풀이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1번병에서 1개, 2번병에서 2개... n번병에서 N개 이런식으로 알약을 꺼내서 저울에 올려 놓는다.&lt;br /&gt;
그렇다면 약병은 총 10개 있으므로 모두 10g이라고 가정하면 550g이 된다.&lt;br /&gt;
하지만 n번 병이 9g짜리 알약이 들어 있다면 550g에서 ng만금 부족할 것이다.&lt;br /&gt;
따라서 550-(측정된 무게)=(9g짜리 알약이 들어있는 병의 번호)가 된다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그리고 그 카툰에 바로 다음 문제가 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(238, 238, 238); border-right-color: rgb(238, 238, 238); border-bottom-color: rgb(238, 238, 238); border-left-color: rgb(238, 238, 238); background-color: rgb(238, 238, 238); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
나머지 조건은 위와 같지만, 저울을 쓸수있는 &amp;nbsp;것은 두번, 한 번에 잴수있는 알약의 최대량은 10개라고 할 때 9g짜리 약병을 찾을 수 있는가?&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;병맛만화로 유명한 마사토끼님의 만화이다 보니 저울로 무기로 출제자를 협박해서 알아낸다는 결론으로 나오지만.....&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
생각해보니까 풀 수 있는 문제였다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(219, 232, 251); border-right-color: rgb(219, 232, 251); border-bottom-color: rgb(219, 232, 251); border-left-color: rgb(219, 232, 251); background-color: rgb(219, 232, 251); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
정리&lt;br /&gt;
알약을 10개까지 잴 수 있을 때, 한 번에 구분할수있는 병의 최대량은 5개이다.(n번병에 n-1개의 알약을 체크)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(219, 232, 251); border-right-color: rgb(219, 232, 251); border-bottom-color: rgb(219, 232, 251); border-left-color: rgb(219, 232, 251); background-color: rgb(219, 232, 251); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
풀이&lt;br /&gt;
1. 5개의 약병에서 1개씩 알약을 꺼내 무게를 잰다. 49g이라면 그 5개중 9g짜리 약병이 있는 것이고, 50g이라면 나머지중 있는 것이다.&lt;br /&gt;
2. 9g짜리가 있는 약병 중, 첫번째는 0개, 두번째는 1개...., 다섯번째는 4개를 올려 무게를 잰다. &lt;br /&gt;
3. &amp;nbsp;100g에서 부족한 무게로 9g짜리 알약을 찾을 수 있다.(100g이라면 첫번째 약병)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
========================================================================================&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
병맛만화를 보고 진지하게 생각하면 지는 걸까?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아무튼 풀 수 있다는 결론이 났다.&lt;/div&gt;</description>
			<category>기타</category>
			<category>병맛</category>
			<category>웹툰</category>
			<category>퍼즐</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/9</guid>
			<comments>http://hpi.cc/9#entry9comment</comments>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 15:02:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>블로그 도메인 바꿨습니다.</title>
			<link>http://hpi.cc/7</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 기존의 도메인이었던 hpi.pe.kr 에서 예전 블로그 도메인이자, 제 원래 도메인이었던 hpi.cc로 블로그 도메인을&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;바꿨습니다. 그래서 hpi.pe.kr은 포워딩으로 블로그에 연결되게되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;덕분에 기존에 있던 외부에 있는 제&amp;nbsp;포스트에 대한 링크가 모두 깨지게되었지만.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;제 블로그에 있는 포스트를 링크하신 분은 전.혀.&amp;nbsp;없을거라 확신(!)합니다 ㅜㅜ</description>
			<category>기타</category>
			<category>도메인</category>
			<category>도메인변경</category>
			<category>블로그</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/7</guid>
			<comments>http://hpi.cc/7#entry7comment</comments>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 00:06:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Iris Story가 앱스토어 게임카테고리 메인에 뜬 이야기</title>
			<link>http://hpi.cc/6</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 오늘&amp;nbsp;정오쯤에 운동을 하러 헬스장을 가고 있는 데, 윤기형으로부터&amp;nbsp;전화가 왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리 Iris Story가 앱스토어 메인에 뜬다는 연락이 왔다는 것이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고, 애플쪽에서 사이트를 제대로 제작하라는 태클이 들어왔다고 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;실은, Iris Story&amp;nbsp;앱스토어 페이지에 우리 웹사이트랍시고 링크되어있는 것은 대충 개설한 트위터였으니, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;언젠간 지적될 문제였다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그래서 오늘은 운동을 일찍 끝내고 돌아와서, 샤워도 못마치고 밥도 못먹고 컴퓨터 앞에 앉았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 우선 계정 확보에 들어갔다. 실은 얼마전까진 내 웹서버가 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그런데 이 서버가 맛이가고, 고치기도 귀찮아서 집으로 돌아오면서 동아리방에 대충 쳐박아두고 왔기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;사용할 수 있는 상태가 아니었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 Root군(&lt;A href=&quot;http://2root.net/&quot;&gt;http://2root.net/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;)에게 부탁해, 웹계정을 하나 손에 넣고,&amp;nbsp;&amp;nbsp;Xpress Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;(&lt;A href=&quot;http://www.xpressengine.com/&quot;&gt;http://www.xpressengine.com/&lt;/A&gt;)을 활용해 날림으로 사이트 제작에 들어갔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/181D8B2F4C512A13512E7D&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/181D8B2F4C512A13512E7D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;huge.png&quot; height=&quot;416&quot; width=&quot;572&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;날림으로 제작된 우리팀 HLC의 사이트&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
그렇게 몇시간 삽질을 해서 대충 사이트를 만들고, 떨리는 마음으로 itunes AppStore 메인을 리프레시 해가며 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Iris Story가 뜨기를 기다렸지만 아무리 기다려도 메인에는 뜨지 않았다 -_-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 혹시나 하는 마음으로 Game 카테고리에 들어갔더니....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&#039;What we&#039;re playing&#039; 이라는 이상한 항목의 구석에 우리 Iris Story가 떠 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/19022B024C512A141F5DE5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/19022B024C512A141F5DE5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;what we&#039;re playing.png&quot; height=&quot;239&quot; width=&quot;498&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
결국 앱스토어 메인이 아닌, 앱스토어 게임 카테고리 메인에 뜬 것이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;물론 이것만으로도 정말 행운이고, 좋은 기회이지만....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;메인에 뜰 것을 기대하고 있던 나에겐 상당히 아쉬웠다고&amp;nbsp; 할까.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;알고보니 윤기형에게 연락한 애플 직원이 애매하게 말을 했고, 그게 윤기형에게 잘못 전달이 되어서, 내 귀에 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;들어 온 것이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 명확하지 않은 정보로 설레발친 내 잘못이다. ㅜㅜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;기대가 컸던 만큼 아쉬움이 크지만.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래도 Iris stroy가&amp;nbsp;유저에게 노출될 기회를 만들어준 애플사에겐 감사하는 바이다. ㅜㅜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>app store</category>
			<category>What we&#039;re playing</category>
			<category>개발</category>
			<category>게임</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>아이리스 스토리</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱개발</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>자작 게임</category>
			<category>처녀작</category>
			<category>첫작품</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/6</guid>
			<comments>http://hpi.cc/6#entry6comment</comments>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 22:45:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프로그래머로서의 첫번째 작품 - Iris Story:The captors of elements</title>
			<link>http://hpi.cc/5</link>
			<description>&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #eeeeee&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 아이리스 스토리 전까지 짜왔던 프로그램은 보통 학교 과제나 프로젝트, 혹은 인턴으로 짰던 것들이다. 그러다보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;니&amp;nbsp;이번에&amp;nbsp;완성한 Iris Story는 &#039;나의 의지&#039;로 짰다는 것과 앱스토어를 통해서&amp;nbsp;&#039;판매 한다는 것&#039; 한다는 의미에서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;프로그래머로서의 첫 작품이라고 할 수 있다. (물론 그 전에 제작했던 &#039;Croco&#039; 가 있긴 하지만,&amp;nbsp;어디까지나&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그림만 그렸기 때문에&amp;nbsp;&#039;프로그래머로서의 작품&#039;은 아니었다.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/140404314C512A11855A2F&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/140404314C512A11855A2F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/png&quot; filename=&quot;IMG_0025.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;아이리스 스토리의 크레딧 화면. &lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그렇다보니 완성하고 크레딧 화면에서 &#039;Song Jaehak(HPI)&#039;을 봤을 땐&amp;nbsp;무척 감회가 깊었다. 자신이 제작한 작품에&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;자신의 이름을 새기는 것이 이렇게 기분 좋은 것인 줄은 몰랐었다. 이래서 게임 개발자들이 크레딧 공간을 따로 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;두는구나 싶었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1216332F4C512A0B46773F&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1216332F4C512A0B46773F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0059.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;아이리스 스토리 플레이 장면&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;아이리스 스토리의 기본적인 플레이 방법은 단순하다. 먹으라는 것은 먹고, 다른 것은 피하면 된다. 예를 들어 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저 위에 있는 화면의 경우, 아랫쪽 바에서 빨간색을 가리키고 있고, 위에 붉은 색으로 &#039;Capture Fire&#039;이라고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;떠있기 때문에 붉은색 원소를 먹으면 된다. 마찬가지로 하단의 바가 파란색이나 초록색을 가리키고 있고, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&#039;Capture Water&#039;나 &#039;Capture Forest&#039;라고&amp;nbsp;떠있으면 해당하는 색깔의 원소를 먹으면 된다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 
&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/2012D9324C512A114D13C9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/2012D9324C512A114D13C9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0066.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;타워가 있는 스테이지&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;아이리스 스토리의 몇몇 스테이지에서는 플레이어를 공격하는 &#039;타워&#039;가 있다. 원소들이 기본적으로 수평 방향이나&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;수직 방향으로 이동하는 것에 비해, 타워는 플레이어가 있는 곳으로 공격한다. 이 때문에 타워의 유무가 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임플레이에 영향이 크다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;여기까지는 아이리스 스토리 제작을 처음 시작했을 때 구현하기로 했던 부분이다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
그 뒤에도&amp;nbsp;여러가지가 추가되어서 나를 괴롭혔다. ㅜㅜ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 
&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/201EF5324C512A0B3837EF&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/201EF5324C512A0B3837EF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0051.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;아이템을 판매하는 상점&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/201F7C2F4C512A1252498D&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/201F7C2F4C512A1252498D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0026.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;스킬을 배울 수 있는 마법 학교&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/161AD62F4C512A0A68533F&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/161AD62F4C512A0A68533F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0052.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/1727FF2E4C512A0D5C75C0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1727FF2E4C512A0D5C75C0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0055.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/12175C034C512A1018F3F0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/12175C034C512A1018F3F0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0068.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;NPC들과 대화를 나눌 수 있는 시스템.ㅜㅜ&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;스테이지를 클리어할 때마다 얻는 Gold를 이용해 장비를 구입할 수 있는 상점과 레벨업할 때마다 얻는 sp를&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이용해 플레이에 유용한 스킬을 배울 수 있는 마법 학교. 그리고 NPC들과 대화를 시스템. 기존 계획에 없었던 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 것들&amp;nbsp;덕분에&amp;nbsp;대화를 따로 저장하기 위해&amp;nbsp;파일 입출력을 공부했고,&amp;nbsp;나중에는 아이템과 스킬 정보를 저장하기 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;위해 XML을 공부해야만했다. 물론, 언젠가는 공부해야했던 것들이기 때문에 좋은 기회였다고 생각한다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1459DB044C512A0E1C2B20&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1459DB044C512A0E1C2B20&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0054.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;스테이터스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/1976F4314C512A0A7520CD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/1976F4314C512A0A7520CD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0053.PNG&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;인벤토리(착용한 옷에 따라서 캐릭터의 모습이 바뀐다.)&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;상점에서 살 수 있는 장비는 옷, 목걸이, 빗자루, 반지이다. 장비는 HP 최대치, MP 최대치, Agility,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;속성별 Resist에 영향을 주며, 옷은 대화씬과 플레이 화면의&amp;nbsp;캐릭터의 모습에도 영향을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;쓰다보니 이게 개발에 대한 이야기인지, 게임을 소개하는 글인지, 아니면 게임 메뉴얼인지 알 수 없게 되어버렸다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
에이 귀찮으니&amp;nbsp;그냥 이 포스팅은 개발에 대한 이야기로 치고, 내일 게임 소개 포스팅이나 해야겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무튼 아이리스 스토리는 나의 프로그래머로서의 첫번 째 작품으로 나에게 무척 큰 의미가 있는 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;부디 앱스토어에서 성공할 수 있기를.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Vn3257-FW6s&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Vn3257-FW6s&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
아이리스 스토리 플레이 동영상(유투부에 올렸지만 관심받지 못했다ㅜㅜ)&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>app store</category>
			<category>Iris Story</category>
			<category>Objective C</category>
			<category>개발</category>
			<category>게임</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>아이리스 스토리</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱개발</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>자작 게임</category>
			<category>처녀작</category>
			<category>첫작품</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/5</guid>
			<comments>http://hpi.cc/5#entry5comment</comments>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 23:38:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>앱스토어에 뛰어든 이야기(3)</title>
			<link>http://hpi.cc/4</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;크로코을&amp;nbsp;앱스토어에&amp;nbsp;올리고 다시&amp;nbsp;내리고 있던 쯤에 앱스토어에 대한 기사가 여기저기에서 보이기 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;시작했다. 우리나라 앱스토어 개발자인 변해준씨와 동료 그래픽디자이너(같이 고생하셨을 텐데 이분은 언론의&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
조명을 받지 못했다.)가 개발한 Heavy Mach가 앱스토어 5위권에 오른 덕분에 언론과 블로그들의 이목이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;집중되었던 것이었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그래픽 디자이너가 없어서 더 이상 개발을 진행하지 못한 우리는 손가락이나 빨면서 신세한탄이나 할 수 밖에 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;없던 상황이었다. 그러다가, 윤기형이 이렇게 물건너 불구경이나 하고 있을 수 는 없다며 디씨인사이드에 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래픽 디자이너를 구한다고 글을 올렸다. 그러자, 디씨에서 어떤 착한 분이 여기서 구해봐야 별 소용 없다며 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&#039;방배동 사람들&#039;이라는 카페에 가보라는 조언을 해주셨다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그 조언을 따라서 방배동 사람들에 구인 글을 올렸더니 놀랄만한 결과가 나왔다. 이전에는 말붙일 생각도 못했을 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;정도로 실력있는 분들이 연락을 해주신 것이었다. 마침, Heavy Mach의 성공 때문에 많은 분들이 관심을 가지고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;있었기 때문이 아닐까 싶다. 그 덕분에 결국 지금 우리팀의 그래픽 디자이너이신 뉴비님(&lt;A title=&quot;[http://blog.naver.com/minmac]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/minmac&quot; target=_blank&gt;블로그 링크&lt;/A&gt;)을 만날 수 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;있었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그렇게 뉴비님을 만나고 어떤 게임을 만들지 생각하고 있을 때였다. 갑자기 윤기형이 처음에 짰던 게임이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아까우니 자신은 그 게임을 뉴비님의 그래픽으로 수정을 해서 발매를 하겠다고 했다. 나로서는 당연히&amp;nbsp;별로 반대할 &lt;br /&gt;
이유 없으니 마음대로 하라고 했다. 대신 나는 다음 게임을 준비하겠다고. 그리고 곧 윤기형은 프로그래밍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이외에도 할 일이 있을 것 같으니까, 프로그래밍은 네가 해주면 안되겠냐고 했다. 그 때 윤기형이 대충&amp;nbsp;설명을 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;들어보니 기존에 짜여져 있는 내용에 크게 추가된 것은 없었기 때문에 알겠다고 했었다. 이 것이&amp;nbsp;얼마전에 완성한&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Iris Story 개발의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;처음에 결정해야 했던 것은 기존의&amp;nbsp;프로그램을 기반으로&amp;nbsp;작업하느냐, 아니면 다시&amp;nbsp;처음부터&amp;nbsp;새로&amp;nbsp;짜느냐였다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;나는 기존의 코드가&amp;nbsp;워낙 더럽기 때문에&amp;nbsp;새로운 것을 추가하긴 무리라고 생각했다. 그래서&amp;nbsp;처음부터 다시 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;짜는 것을 선택했다. 결국에는 기획이 계속 확장되서 처음에 기획했던 것과는 거의 다른 게임이 되어버렸기&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;때문에, 지금 생각하면 정말 좋은 선택이었던 것 같다. 만약 전자를 골랐다면 지금까지도&amp;nbsp;완성을 못했을 것이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무튼, 우여곡절 끝에 제대로 된 팀을 구성해서 제대로된 게임을 제작할 수 있게 되었다. 그래서 나온 것이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;얼마 전에 완성한 게임, &#039;아이리스 스토리(Iris Story)&#039; 이다.</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>app store</category>
			<category>Objective C</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>디씨인사이드</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱개발</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/4</guid>
			<comments>http://hpi.cc/4#entry4comment</comments>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:37:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>앱스토어에 뛰어든 이야기(2)</title>
			<link>http://hpi.cc/3</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;결국 겨울방학이 끝나도록 일러스트레이터는 구하지 못했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그렇게 봄학기가 시작되고, 개발은 거의 안하면서 있었는데......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리처럼 앱스토어 앱 개발을 하던 최종욱 선배가 이찬진씨와 만나기로 약속 잡은 것을 보며,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
윤기형과 나는 그냥 이렇게 있어선 안되겠다는 생각이 들었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;일단&amp;nbsp;뭔가 만들어서&amp;nbsp;앱스토어에 올려보긴 하기로 했었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그래서 하루만에 개발한 크로코. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;옆방에서 뒹굴거리면 살던 힘찬이가 심심하면 만지작 거리던 악어 이빨 깨기 장난감의 프로그램화였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #cbcbcb 3px double; BORDER-LEFT: #cbcbcb 3px double; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #cbcbcb 3px double; BORDER-RIGHT: #cbcbcb 3px double; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/original/1314A6014C5129FE93CF34&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/1314A6014C5129FE93CF34&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1225343565_m_0.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;바로 이런 악어 장난감&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
역시나 그래픽을 해줄 사람이 없어서 어쩔 수 없이 내가 그래픽 작업을 했고, 윤기형이 코딩을 했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 나온 결과물은 다음과 같았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;BORDER-BOTTOM: #c1c1c1 1px solid; BORDER-LEFT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-BOTTOM: 10px; BACKGROUND-COLOR: #eeeeee; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: #c1c1c1 1px solid; BORDER-RIGHT: #c1c1c1 1px solid; PADDING-TOP: 10px&quot; class=txc-textbox&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/171648034C5129FE1271FC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/171648034C5129FE1271FC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;그림 12.png&quot; height=&quot;461&quot; width=&quot;326&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;악어 이빨 깨기- Croco&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지금 보니까 더 할말없게 생긴 크로코이다. 그렇게 안보이더라도 일단은 악어인 크로코는, 유저가 이빨을 깨도 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참아주실정도로 넓은 마음을 가지고 있다. 하지만 운이 나쁘면 이빨이 깨지는 고통을 참지 못하고 입을 다물게 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;된다. 손가락을 깨문 장면은 그리기가 힘들어서 그냥 인터넷에서 돌아다니는 잘린 손가락 장난감을 노이즈 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;처리해서 썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;아무튼 이 것을 앱스토어에 올렸더니 놀랍게도 심사는 통과되었다. 하지만 노이즈 처리한 장난감 손가락이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;진짜 손가락처럼 보였는 지 고어요소로 18세 이상 이용가로 분류되어버렸다. 게다가 앱스토어는 18세 이상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이용가의 게임은 판매할 수 없게 되어있었다. 결국 심사는 통과됬지만 팔지는 못하게 된 상황. 그렇게 크로코는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리와 주변사람들만 아는 캐릭터가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그리고 1달 후, 윤기형이 크로코를 엔터테이먼트 카테고리로 바꿨더니 앱스토어에 업로드되었다.가격은 0.99달러.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 다음날 확인하니&amp;nbsp;몇명은 다운 받은 것으로 나왔다. 객관적으로 사고싶지 않아 보였는 데 도대체 누가 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;사준 건지. 게다가 릴리즈 날짜도 1달가량 지나서 찾기도 힘들었을 텐데. 아무튼 다운 받은 사람에게는 미안했지만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;역시 돈받고 팔만한 물건은 아니니 무료로 배포하기로 결정했다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;무료로 배포하고 하루가 지나니 300명가량 다운로드 받은 것으로 나왔다. 도대체 누가 다운 받은 건지. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무튼 흥분된 마음으로 리플을 확인하니 어떤 분이 비난 수준으로 리플을 달아놨었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 윤기형이 맥부기라는 네이버 카페(가입 하진 않아서 어떤 곳인지는 잘 모르겠다.)를 구경하다가 어떤 분이 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리 크로코가 자신의 게임을 표절했다는 글을 올린 것을 발견했다. 그 분이 릴리즈 날짜만 보셨어도 그런 생각은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;안하셨을 텐데.(그 분이 처음 그 앱을 올렸던 시기를 고려하면 절대 불가능한 릴리즈 날짜였다.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
아무튼 그 것을 본 우리는 어차피 하루만에 만든 어플이고, 별로 미련도 없으니 그냥 크로코를 내리기로 결정했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 약간 씁쓸하긴 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>app store</category>
			<category>Objective C</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱개발</category>
			<category>앱스토어</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author>비회원</author>
			<guid>http://hpi.cc/3</guid>
			<comments>http://hpi.cc/3#entry3comment</comments>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:37:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>앱스토어에 뛰어든 이야기(1)</title>
			<link>http://hpi.cc/2</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2008년 10월 3일. 지금은 종합문화동아리로 거듭나고 있는 애니메이션 동아리 연(戀) 홈페이지 게시판에 글 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하나가 올라 왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
여러분.. 흑... 흑... 흑....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;혹시 애플 컴퓨터/ 아이폰/ 아이팟 터치&amp;nbsp;애플리케이션 &lt;SPAN style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #fff000; COLOR: #ff001e&quot;&gt;개발&lt;/SPAN&gt;하는 것에 관심 있으신 분 계신가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;돈벌 수 있습니다. 두달에 2억 5천을 번 사나이도 있고, 하루에 200만원씩 번 사람도 있습니다. 아직 이쪽 분야에 사람이 많은 것도 아닙니다. 블루오션입니다. 관심 좀 가져주...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;답장은 리플로.&lt;!--&quot;&lt;--&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그리고 이 글에 낚인 이가 있었으니.......&lt;br /&gt;

&lt;BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;

&lt;TABLE style=&quot;TABLE-LAYOUT: fixed&quot; border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;TABLE style=&quot;TABLE-LAYOUT: fixed&quot; border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;CURSOR: hand&quot; onmousedown=&quot;ZB_layerAction(&#039;zbLayer31&#039;,&#039;visible&#039;)&quot;&gt;HPI&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 0px&quot; class=geo7 noWrap align=right&gt;&lt;A onfocus=blur() href=&quot;http://yeon.icu.ac.kr/bbs/del_comment.php?id=yeon&amp;amp;page=2&amp;amp;sn1=&amp;amp;divpage=1&amp;amp;sn=on&amp;amp;ss=on&amp;amp;sc=on&amp;amp;keyword=개발&amp;amp;select_arrange=headnum&amp;amp;desc=asc&amp;amp;no=3644&amp;amp;c_no=24341&quot;&gt;&lt;SPAN title=&quot;2008년 10월 04일 21시 23분 01초&quot;&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=#0066cc&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#f4f4f4 width=3&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT color=#0066cc&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px; WORD-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 0px&quot; colSpan=10&gt;저도 관심&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;br /&gt;
이렇게 Iris Story의 개발자 셋 중&amp;nbsp;둘이 모이게 되었다. -_-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;본인은 &#039;저도 관심&#039;이라는 리플 하나 남겼다가 위의 글을 올린 윤기형방에 드나들며 앱 개발에 대한 꾀임을 받았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;별 노력 안들인 듯한 구리구리한 0.99&amp;nbsp;다마고치 게임이 최소 수백만원은 버는 모습을 보니, 참여 안할 수가 없더라.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 첫 프로젝트로 잡은 것은 플래시 게임 &#039;squares&#039;와 유사한 게임을 아이폰용으로 내는 것이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 것을 위해 윤기형은 중고 맥북을, 나는 아이팟 터치를 구입했다. (코딩은 주로 내가하고, 윤기형은 그러는 동안&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;개발자 등록을 했기 때문에 결국 맥북도 주로 내방에 두고 쓰게 됬었다. 지금 생각하니&amp;nbsp;이부분은&amp;nbsp;내가 이득을&amp;nbsp;본 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;것 같다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그 때는 objective-C의 기초적인 것도 몰랐고, 제대로 프로그램을 짤 실력도 안되서 추하게도&amp;nbsp;cocos2d의 예제를&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
수정해서 게임 제작을 시작했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래도 게임의 기본적인 틀은&amp;nbsp;나오더라. 먹을 것은 먹고, 피할 것은 피하고, 가끔 아이템이 나오는.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;지금 보면 참 단순한 것이지만, 그 때는 무척 스트레스를 받았던 것&amp;nbsp;같다. 마침&amp;nbsp;소프트웨어 엔지니어링 랩에서 일&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
하고 있던 때이고,&amp;nbsp;그 것조차&amp;nbsp;처음으로 일을 해보는 것이어서&amp;nbsp;강의와 숙제를 끝내도 할 일이 있는 상황이 무척 힘들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;었다.&amp;nbsp;거기에 랩 일을 해도 또 할 일이 있었으니. 내가 생각해도 참 바쁘게 살았던 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그렇게 학기가 끝날 때 쯤이 되었지만, &amp;nbsp;기본적인 틀,&amp;nbsp;그 이상은 진행하지 못했다. 결국 판매할만한 게임은 못 만들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;었다. &amp;nbsp;무엇보다 그래픽 디자이너의 부재가 가장 큰 원인이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;중간에 동아리 선배 누나가 그래픽을 해준다고 했지만 어쩌다보니 흐지부지가 되었고......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 겨울 방학이 되었다.&amp;nbsp;내가 영어 학원에 다니며 영어&amp;nbsp;공부를 해보려고 한다길레 윤기형은 집으로 돌아갔다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
하지만 결국 영재교육원 강사 일과 이 것저것 공부하다 보니, 결국 영어 학원은 다니지 못했다.-_-&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;윤기형은 그래픽 디자이너로&amp;nbsp;그림 좀 그리는 신입생을 꼬셔보려고 했지만, 나의 시쿤둥한 반응과 신입생의 관심없&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;는 태도로 인해 무산 되었다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 땐, 앱스토어에 게임을 내보자는 목표는 멀게만 느껴졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV class=iblogger-footer&gt;&lt;BR clear=all&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: right; FONT-SIZE: 10px&quot;&gt;[Posted with &lt;A href=&quot;http://illuminex.com/iBlogger/index.html&quot;&gt;iBlogger&lt;/A&gt; from my iPod touch]&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>앱스토어</category>
			<category>app store</category>
			<category>Objective C</category>
			<category>게임 개발</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>앱개발</category>
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			<category>프로그래밍</category>
			<author>비회원</author>
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			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 11:39:06 +0900</pubDate>
		</item>
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