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		<title>Cyber Sensibility</title>
		<link>http://cybersensibility.kr/</link>
		<description>Since 2007</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 14:36:32 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>CyFeel</managingEditor>
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		<title>Cyber Sensibility</title>
		<url><![CDATA[http://cfile6.uf.tistory.com/image/164234124B4AFE0F5B72C1]]></url>
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		<description>Since 2007</description>
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			<title>디아블로3 악마사냥꾼</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/101</link>
			<description>오랜만에 게임 사이트들을 기웃거리다가 블리자드사의 디아블로 3 사이트를 방문하게 되었다. 디아블로 2에서 아마존을 했던 나로서는 당연히 활을 사용하는 여케릭을 찾았다. &#039;악마사냥꾼&#039;이란 케릭터를 찾게되었는데 스킬이나 플레이 영상을 보니 아마존이 아닌것이다. ^^;;  멀티샷은 광역범위공격 형태의 원형 화살 무리 공격 형태로 변해 있었고 가이드는 사라지고 없었다. 플레이영상을 보면 디아블로 2 시절 &#039;달려 아마존&#039;의 박진감을 살릴수 없을것 같았고 여타..</description>
			<category>디아블로</category>
			<category>디아블로 3</category>
			<category>악마사냥꾼</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:20:44 +0900</pubDate>
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			<title>Creativity is just connecting things.</title>
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			<description>Creativity is just connecting things. - Steve Jobs-  스티브잡스가 그냥 아무거나 연결하진 않았을거고 그가 했던 말처럼 직관을 따르는 용기를 가지고 새로운 가치가 창출될 수 있는 무언가를 만들기 위해 자신의 모든 지식과 느낌과 상상력을 동원했을 것이다. 이렇게 할 수 있는 원동력은 그의 열정이었을 것임은 당연한거고, 멋지게 자신의 열정을 가지고 이룩해놓은 결과물들(?)을 보면서 얼마나 뿌듯해할까.. 열정이 있는..</description>
			<category>생각의 단편들</category>
			<category>스티브잡스</category>
			<category>열정</category>
			<category>창의력</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 21:11:10 +0900</pubDate>
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			<title>넥서스원 안드로이드 2.3.3 (진저브레드) 업그레이드 문제점</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/99</link>
			<description>2.3.3 으로 업그레이드가 되자마자 유튜브 및 음성 스트리밍 등의 서비스에서 문제점이 나타났다. 필자의 넥서스원의 경우는 동영상 스트리밍은 2분 59초, 3분, 3분1초등의 시간동안 스트리밍 시청 후 스트리밍이 끊기는 현상이 발생하고 음성의 경우는 10분 정도 청취 후 끊기는 현상이 발생하고 있다. 처음에는 망의 헨드오버 문제인줄 알았는데 여러 지역에서 테스트 해본 결과 망문제는 아니었다. 구글 개발자들이 2.3.3에다가 무슨 짓(?)을 했는지 궁..</description>
			<category>모바일</category>
			<category>2.3.3</category>
			<category>스트리밍 문제</category>
			<category>안드로이드</category>
			<category>진저브레드</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Mon, 16 May 2011 10:55:00 +0900</pubDate>
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			<title>&#039;나는 가수다&#039;를 보고</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/98</link>
			<description>프로들이 자신의 자존심을 걸고 최선을 다하는 모습을 보여줄 때 진정한 아름다움과 열정을 큰 감동과 함께 전해줄 수 있다는 것을 확실하게 깨닫게 해준 프로그램이었다.  순위라는 경쟁 유발 도구를 이용하기는 하지만 순위를 떠나서 자신이 열정을 가지고 있는 음악에 대해서 최선을 다하는 모습이 정말 보기 좋았고 나 자신을 반성하는 계기를 만들어 주는 시간이었다. 가수 한사람 한사람이 노래를 부르는 순간순간을 아주 유심히 관찰해봤는데 텔레비젼이라는 기구를 한..</description>
			<category>생각의 단편들</category>
			<category>나는 가수다</category>
			<category>열정</category>
			<category>프로의식</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Mon, 09 May 2011 11:22:21 +0900</pubDate>
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			<title>스마트 폰 + 태블릿 PC의 활용</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/97</link>
			<description>필자가 쓰는 스마트폰은 넥서스원이다. 곧 아이패드2가 출시되면 아이패드도 구입해서 사용할 예정이다. 따라서 향후에는 스마트폰과 태블릿 피씨까지 소유하게 되는데 과연 스마트폰과 태블릿 피씨의 역할 분담을 어떻게 해야 두 기기의 특징을 잘 살려서 최대의 효율을 낼수 있을지 감 좀 잡아봐야 겠다는 생각으로 포스팅을 해본다. 스마트폰은 현재 보유중이라 아침에 출근 버스 안에서 영어회화 학습에 사용한다. 업무시간에는 전화 받고 메시지들 확인하는 용도로 사용하..</description>
			<category>모바일</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>태블릿 PC</category>
			<author>CyFeel</author>
			<guid>http://cybersensibility.kr/97</guid>
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			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 10:54:44 +0900</pubDate>
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			<title>셀러리맨에게 온라인 게임이란</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/96</link>
			<description>필자는 셀러리맨으로 최근까지 마영전(마비노기 영웅전)을 플레이한 온라인 게임 유저이다. 현재는 일 때문에 바빠서 접은 상태이나 여유가 생기면 마영전은 아니겠지만 다른 온라인 게임을 다시 시작할지도 모르겠다. 향후에 온라인 게임을 다시 시작한다고 해도 과연 게임에 얼마나 시간을 투자하고 몰입할 수 있을 지가 의문이다. 온라인 게임의 특성 상 타 유저와의 경쟁이 없을 수 없으며 경쟁의 형태가 PvP이던 몹사냥이던 아니면 게임에서 특화시켜 놓은 그 무엇이..</description>
			<category>생각의 단편들</category>
			<category>셀러리맨</category>
			<category>온라인 게임</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 13:28:05 +0900</pubDate>
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			<title>마비노기 영웅전 리시타 컨트롤 - 검시타</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/95</link>
			<description>리시타로 만랩을 찍고 새로운 업데이트가 나오기 전이라 솔플을 주로 하면서 라이트하게 게임을 즐기고 있는데 아무래도 리시타에 대해서 정리를 한번 해서 마영전 리시타 플레이 한 결과물(?)을 남겨보고자 컨트롤에 대해서 몇자 적어보려 합니다. 리시타는 검 또는 창을 사용하며 공속이 빠르고 순간 댐딜이 좋으며 신속 정확한 컨트롤을 요구하는 클래스 입니다. 누가 컨트롤하냐에 따라서 성능 차이가 많습니다. 따라서 실전감각 유지를 위해 지속적인 연습이 필요합니다..</description>
			<category>마비노기영웅전</category>
			<category>검시타</category>
			<category>리시타</category>
			<category>마비노기영웅전</category>
			<category>마영전</category>
			<author>CyFeel</author>
			<guid>http://cybersensibility.kr/95</guid>
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			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 11:47:19 +0900</pubDate>
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			<title>마비노기 영웅전 &#039;리시타&#039;를 플레이 하고 있습니다.</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/94</link>
			<description>디아블로만 계속 해오다가 와우 2년 정도 해보고 다시 디아블로로 귀향한 후에 듀얼 및 앵벌만 쭈욱 하다가 난이도 있는 솔플이 가능하고 게임 형태도 디아처럼 방을 만들어서 파티 및 솔플을 하는 형태로 만들어졌다는 말을 듣고 하게 된게 마비노기 영웅전 입니다. 마영전은 일단 그래픽이 좋습니다. 또 타격감이나 컨트롤 감도도 좋습니다. 솔플 좋아하시는 분들은컨트롤만 되면 레이드급 보스 몬스터 솔플을 통해 상당히 박진감 있는 플레이가 가능합니다. 가끔 운영이..</description>
			<category>마비노기영웅전</category>
			<category>리시타</category>
			<category>마비노기 영웅전</category>
			<category>마영전</category>
			<author>CyFeel</author>
			<guid>http://cybersensibility.kr/94</guid>
			<comments>http://cybersensibility.kr/94#entry94comment</comments>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 09:58:37 +0900</pubDate>
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			<title>사물지능통신</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/93</link>
			<description>사물지능통신이란 한마디로 &#039;기계와 기계가 통신망을 활용해 의미있는 정보를 서로 주고 받으며 현재 처한 환경 또는 위험에 대해서 적절하게 대응하는 것&#039;을 의미한다. 단순히 데이터를 주고 받는 일은 현재의 IT 환경에서도 충분히 가능하며 이통사들도 나름의 응용어플리케이션들을 개발하여 서비스를 하고 있다. 허나 주고 받는 데이터에 의미를 부여하고 판단을 내리며 좀 더 인간의 판단과 비슷한 상황판단을 하는 단말들을 생각한다면 단순한 데이터 송수신으로는 실현..</description>
			<category>USN</category>
			<category>IOT</category>
			<category>M2M</category>
			<category>O2N</category>
			<category>SmartGrid</category>
			<category>USN</category>
			<category>사물지능통신</category>
			<category>사물통신</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:33:59 +0900</pubDate>
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			<title>오픈 마인드 웹 세상에서는</title>
			<link>http://cybersensibility.kr/92</link>
			<description>짧던 길던 각자의 삶의 기록들이 웹에 하나씩 기록되어 가는 세상에 살고 있다. 자의건 타의건 개인의 일거수일투족이 로그되고 있는 것이다. 특히 디지탈에 거부감이 없는 10대와 20대들은 더더욱 자신의 모든 것들을 웹에 기록하고 또 기록되어지고 있다. 이러한 현상의 결과가 어떤 형태로 나타날지 아무도 모른다. 그때가 되어봐야지 알 수 있을 것이다. 미래의 일에 대해서 어떻게 될것이다라고 가정하여 걱정하는 것은 필자도 별로 좋아하지 않지만 한 개인의 삶..</description>
			<category>Web</category>
			<category>SNS</category>
			<category>개인신상</category>
			<category>웹</category>
			<category>정보공개</category>
			<author>CyFeel</author>
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			<comments>http://cybersensibility.kr/92#entry92comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 18:09:42 +0900</pubDate>
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