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	<channel>
		<title>Dbros &amp; D-Blog</title>
		<link>http://dbros.tistory.com/</link>
		<description>게임 관련 마케팅, 소셜게임에 대해 얘기합니다</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 09:26:31 +0900</pubDate>
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		<title>Dbros &amp; D-Blog</title>
		<url><![CDATA[http://cfile29.uf.tistory.com/image/20269F014AFBEC9353F529]]></url>
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		<description>게임 관련 마케팅, 소셜게임에 대해 얘기합니다</description>
		</image>
		<item>
			<title>게임 퍼블리셔는 무얼하는가 (부제 : 소셜게임 퍼블리셔 왜 필요한가)</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/103</link>
			<description>트윗을 통해 &#039;@&lt;A class=twtr-atreply href=&quot;http://twitter.com/EdgeKim&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Edge***&lt;/FONT&gt;&lt;SPAN style=&quot;POSITION: absolute; WIDTH: 0px; HEIGHT: 0px; FONT-SIZE: 0px&quot; id=DragSchLayerPos&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&#039;(개인정보 보호를 위해)님께서 게임 퍼블리셔의 역할에 대해 궁금해 하셔서 정리해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
기존 우리나라는 온라인 게임 강국이었습니다.&lt;br /&gt;
그리고 많이 아시다시피 지난 10여년간 수많은 온라인 게임이 만들어지고 묻히는 과정이 반복되었습니다.&lt;br /&gt;
온라인 게임을 서비스하기 위해서는 잘 만들어진 게임도 중요하지만 게임을 어떻게 서비스할 것인가도 중요합니다.&lt;br /&gt;
특히, 게임 시장에서 경쟁구도가 심화될수록 이런 &#039;어떻게&#039;도 게임 퀄리티 못지 않게 중요하게 떠올랐습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임 퍼블리셔는 &#039;어떻게 서비스 할 것인가!&#039;를 책임지고 있다고 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
그렇다면 &#039;어떻게&#039;에 해당하는 것을 하나씩 짚어보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;1. 서버&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;온라인 게임은 클라이언트를 내려받고, 그 클라이언트를 실행해 게임에 접속하여 플레이 할 수 있는 구조를 가지고 있습니다.&amp;nbsp; 이 온라인 게임은 최소 50메가 이상의 클라이언트를 내려받도록 되어 있습니다. (아이온의 초기 클라이언트 용량은 74MB였지요. 이후에 계속 패치가 진행되면서 용량이 조금씩 늘어납니다) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임사는 클라이언트를 내려받을 수 있는 서버와 게임을 플레이 할 수 있는 서버로 나누어서 사용자에게 공개합니다.&lt;br /&gt;
ex : 너는 어느 섭에서 노니? - 난 시엘이야 (여기서 시엘은 클라이언트를 다운받는 것과는 무관합니다 일종의 맵이라고도 볼 수 있습니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 서버는 속도와 용량과 유저 이용율에 따라 비용 차이가 생깁니다. (최소 몇백만원에서 몇천만원까지)&lt;br /&gt;
그래서 유저가 늘어날 때마다 서버를 하나씩 증설하면서 초보 유저의 유입을 높이는 등(새로운 서버에서 새롭게 캐릭터를 키우기 쉽기 때문에) 유저 관리를 하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;많은 온라인 게임(특히 캐주얼 게임)은 무료로 즐길 수 있지만, 서버 의존율이나 이용율이 높은 경우(MMORPG에 많습니다)에는 정액제 등의 유료화로 서버 비용을 감당하게 됩니다. 정액제는 서버 이용료라고 볼 수도 있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;2. 심의에서 마케팅&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;1년에 수십가지의 온라인 게임이 클로즈베타, 오픈베타, 정식 서비스까지 진행하고 있습니다. 이 과정에서 게임물 등급위원회의 심의, 광고, 홍보, DM 등을 통해 유저에게 알리는 작업이 필요합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;- 게임물 등급 위원회의 심의&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;일반적으로 국내 법인을 둔 개발사의 경우 독립적으로 게임물 등급 위원회의 심의를 받을 수도 있고, 퍼블리셔가 이 작업을 대행할 수도 있지만, 대부분 온라인 게임의 경우 퍼블리셔가 전문적으로 이 작업을 대행합니다. (국내법인이 없이 해외법인만 있는 경우에는 100% 퍼블리셔가 이 부분은 전담합니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;- CBT&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;개발사가 개발한 게임이 서버에서 정상적으로 구동이 되는지, 일정 수 이상의 동접이 발생했을 때 무리가 없는지 등을 테스트하기 위해 클로즈베타 서비스를 실시합니다. 포털 사이트나 게임 웹진 혹은 소위 말하는 덕후들이 많이 가는 사이트들(디*, 루리*, 클** 등)을 대상으로 CBT 모집 광고를 진행하거나 기존 홈페이지 가입 회원을 대상으로 뉴스레터 등을 발송해 참여를 유도합니다. 모집한 유저들을 대상으로 일정 기간동안 테스트하며 버그 발생시 해당 버그에 대해 개발사에 전달하고(혹은 개발사가 직접 모니터링하며) 정식 오픈 준비를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;- OBT&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;사실상의 정식서비스라고 볼 수도 있는 오픈베타 서비스 시기에 맞춰 대대적인 광고와 이벤트 등을 집행합니다. 스포츠 게임의 경우 해당 스포츠와 연계한 행사도 기획되기도 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;- 추가 마케팅&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;이후 지속적인 유저 유입과 기존 유저의 활성화를 위한 마케팅이 실시됩니다. 유저 대상으로 아이템 및 현물을 지급하는 이벤트를 펼치기도 하고, 게임 대회를 기획하기도 합니다. 작년 디브로스에서 진행했던 게임 내 광고의 진행도 이 영역에 포함되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;3. 운영&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;퍼블리셔는 해당 게임에 전담 운영자 혹은 팀을 두고 게임 내에서 일어나는 버그를 모니터링하고, 자동사냥 프로그램 등을 잡아내는가 하면 유저들의 건의 사항을 수렴하고 소통하게 합니다. &lt;br /&gt;
운영자의 운영 실력은 때로는 인간적인 면을 느끼게 하고, 때론 유저의 화를 불러일으켜 게임으로부터 등을 돌리게 만들기 때문에 운영만 전문적으로 하는 인력이 배치됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;운영자의 인간적인 예.jpg&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/1314C8024CC14EC5083F93&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;use.jpg&quot; height=&quot;680&quot; width=&quot;338&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;개발사는 이미 최소 1년 이상의 개발 과정 동안 개발에만 몰두하게 됩니다. &lt;br /&gt;
개발사에서 마케터를 고용해 마케팅을 펴는 경우도 없지 않지만, 일정 수준 이상의 게임이 만들어졌다면 어느 퍼블리셔를 통해 어떤 마케팅과 운영을 하느냐가 중요하게 대두되고 있습니다. 이 과정에서 게임과 마케팅과 게이머의 심리를 잘 아는 전문가들이 필요하게 됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
퍼블리셔는 위에 언급한 서버비용중 일부 혹은 전부를 부담하고, 게이머를 모집하고 수익을 내기&amp;nbsp;위한 마케팅을 펼치며, 게이머의 마음을 붙잡아 둘 수 있는 운영 전략을 펼칩니다.&lt;br /&gt;
그리고 계약 상황에 따라 수익금을 개발사와 쉐어하게 됩니다. 흔히 말하는 win-win구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런 과정을 통해 개발사는 개발 이후(에 들어갈 비용 등)에 대해 신경쓰지 않고 개발에 전념할 수 있고, 퍼블리셔는 게임 개발에 들어가는 비용을 줄이면서(기획이 좋으면 퍼블리셔가 직접 투자가 들어가기도 합니다)&amp;nbsp;보다 재미있는 게임을 안정적이고 부담스럽지 않은 상태로 서비스 할 수 있습니다. (이 과정에서 퍼블리셔는 좋은 게임을 선별해 낼 수 있는 능력을 가져야 합니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;물론 개발이 끝나도 퍼블리셔를 잡지 못한다면 게임 시장에서 사장되기도 하고, 운이 좋은 경우 해외에서 빛을 발하기도 합니다. 혹은 여러 퍼블리셔를 통해 더 많은 유저를 확보하게 되기도 합니다. &lt;br /&gt;
저희가 퍼블리싱하는 피버스튜디오의 버디붐(국내명 버디팡), 리젠소프트의 홈런킹 등은 각기 다른 플랫폼에서 각기 다른 퍼블리셔를 통해 서비스 되는 대표적인 케이스라고 볼 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이상이 국내 온라인 게임에서 퍼블리셔의 역할에 대해 크게 세가지로 나눠서 정리를 해봤습니다.&lt;br /&gt;
소셜게임 퍼블리셔 역시 크게 다르지 않은 구조를 가지고 있고, 국내에서는 저희 디브로스가 해외에서는 대표적으로 홍콩의 6waves가 이런 모델을 가지고 활동하고 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;6waves에 대해 좀 더 설명하자면, 현재 페이스북에 Kimgdon of Camelot 등 42종의게임 및&amp;nbsp;앱스를 서비스하고 있으며 현재 페이스북 내 개발사 순위로는 6위에 랭크된 회사로 이들 게임의&amp;nbsp;이용자는 (10월 현재)&amp;nbsp;3천 2백만명을 넘어서고 있습니다. 페이스북 내의 게임 순위 100위 안에 5개가 있으며, 해당 게임의 언어를 선택할 수 있는 서비스를 최초로 제공한 회사라고 볼 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
만족할만한 포스팅이 되었는지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;A class=twtr-atreply href=&quot;http://twitter.com/EdgeKim&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Edge***&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;님의 생각에 대해 멘션 한번 주시겠어요?? ^________^&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-103-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-103-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-103-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
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						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=10625929&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>소셜게임</category>
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			<category>게임 퍼블리셔</category>
			<category>디브로스</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>트위터</category>
			<author>DB_GO</author>
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			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 17:41:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA, 디즈니, 구글 - 소셜게임에서 무얼 봤길래</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/102</link>
			<description>&lt;br /&gt;
2009년&amp;nbsp;EA의 플레이피시 인수&lt;br /&gt;
2010년 디즈니의 플레이돔 인수, 구글의 슬라이드 인수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;EA, 디즈니, 구글은 소셜게임을 통해 어떤 일을 하려는 걸까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;1. EA&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
2009년 EA는 플레이피시를 비교적 저렴한(?) 2억 7천 5백만 달러에 인수했습니다.&lt;br /&gt;
플레이피시가 소셜게임 업계 세손가락 안에 드는 걸 감안해도&amp;nbsp;엄청난 금액인 건 분명합니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아마 EA에서는 2년간의 소셜게임 시장의 성장을 두고 보고 온라인 게임이나 비디오 게임에 못지 않은 시장을 형성할 수 있을 것이라는 전망을 한 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또한 EA는 이번 월드컵 기간 중 플레이피시를 통해 자사의 비디오게임을 소셜게임화 시켜 유저를 확보하는 형식으로 기존 ip와 새로운 포맷을 연동한 시도를 하고 있었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://www.playfish.com/?page=game_fifa_superstars&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;Z-INDEX: 110; POSITION: relative&quot; src=&quot;http://www.playfish.com/static/game/fifa/gamepage_box.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
FIFA SUPERSTARS가 그것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;2. 디즈니&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
지난해 디즈니의 게임 시장에 대한 관심을 풀어본 적이 있었습니다&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://dbros.tistory.com/23&quot; target=_blank&gt;2009/09/17 - [Future WEB] - 디즈니의 국내 온라인 게임 시장 진출 가능성&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
디즈니는 국내 온라인 게임 시장뿐만 아니라 전세계 게임에 대해 많은 관심을 가지고 있었습니다.&lt;br /&gt;
매년 열리는&amp;nbsp;SICAF에서도 볼 수 있듯이 게임과 만화(캐릭터)는 뗄레야 뗄 수 없는 분야입니다. &lt;br /&gt;
때문에 디즈니가 가지고 있는 많은 ip를 활용할 수 있는 적당한 게임사를 인수하는 것이 최근 디즈니가 가지고 있는 과제였다고 볼 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지난해 디즈니가 국내 게임사를 접촉하면서 흘러 나왔던 믿거나 말거나 한 얘기 중 하나가 바로 디즈니의 캐릭터 등의 활용에 대한 얘기였습니다. 이 이야기인 즉 디즈니의 미키마우스를 기존 게임의 캐릭터 중 하나로&amp;nbsp;등장하게 하거나 심지어(?)는 기존 게임의 캐릭터성을 확 바꾸는 것을 목표로 한다는 것이었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ip가 중요하긴 하지만, 기존 게임사로서는 웬만한 조건에 기존 게임성을 변형시키는 일을 시도하는 게 쉽지 않았을 것 같습니다. 더욱이 디즈니가 가진 ip가 온라인 게임 유저들에게 많은 메리트를 느낄지도 미지수일 수도 있고 말입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그런 측면에서 본다면 디즈니의 플레이돔 인수는 당연한 수순이었던 것 같습니다.&lt;br /&gt;
디즈니가 가진 많은&amp;nbsp;ip는 비교적 하드게이머라고 불리는 온라인이나 비디오게임 유저보다 소프트 게이머인 소셜게이머들에게 더 환영받고 있습니다. 미키마우스는 사랑스러운 존재며 여성들이 좋아하는 존재지 총싸움에 난입하는 존재로 보긴 힘드니 말입니다^^; 이 사랑스러우며 여성들이 좋아하는 존재란 사실은 소셜게임이 어떤 유저를 대상으로 서비스 되느냐와도 맞물려 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;디즈니는 친근한 자신들의 ip를 이용해 소셜게임 시장을 점유하려 하고 있고, 인수 발표한지 얼마 되지도 않았건만 발빠르게 마블캐릭터를 이용해 그 첫 시도를 하고 있는 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런 디즈니가 게임에 얼마나 애착을 보였는지는 플레이돔의 인수 금액이 5억달러(+인센티브 2억달러)라는 것만 봐도 알 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;3. 구글&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;최근 구글의 소셜게임에 대한 애정은 앞선 두 회사보다 더욱 놀랍습니다. &lt;br /&gt;
슬라이드사의 인수에 이어 엔지모코(ngmoco, 위룰 개발사)에 투자, 소셜골드를 서비스하고 있는 잠불의 인수 등 눈만 뜨면 구글의 소셜게임에 대한 애정을 확인하는 기사들로 가득한 요즘입니다. &lt;br /&gt;
테크크런치의 보도에 따르면 심지어는 징가에 비밀리에 1억 5천만 달러를 투자했다는 소식도 들려오고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;구글이 갑자기(?) 소셜게임에 애정공세를 퍼붓는 것은 당연한 수순이라고 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;연일 터지는 페이스북의 페이지뷰 점유 소식에, 그나마 브라질과 인도 등에서 승승장구 하던 자체 소셜서비스인 ORKUT의 점유율 하강까지... 소셜플랫폼에 구글의 아성이 장난 아니게 추락하고 있는 요즘입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다음은 구글의 인수, 투자 관련해 기사화된 사실들입니다.&lt;br /&gt;
2010.2 소셜 검색업체 아드바크 인수&lt;br /&gt;
2010.7 징가에 비밀리에 1억 5천만달러 투자&lt;br /&gt;
2010.8 소셜게임 개발사 슬라이드사 인수&lt;br /&gt;
2010.8 위룰 개발사 엔지모코 투자&lt;br /&gt;
2010.8 소셜골드 서비스사인 잠불 인수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;구글게임스를 탄탄하게 만들기 위한 작업이라고 하지만, 게임을 통해 구글을 무엇을 얻으려고 하는 걸지는 짐작 가능할 것입니다. 마이스페이스가 소셜게임을 통해 플랫폼을 다시 탄탄하게 다지겠다고 다짐한 것처럼 구글 역시 전방위 적으로 성을 쌓는 모양새입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;무엇을 위해서?&lt;br /&gt;
바로 다른 소셜서비스에 묻혀지고 있는 자신들의 소셜서비스와 페이지뷰 등 점유율 확장을 위해서 말입니다. (엔지모코투자는 좀 다른 얘기지만&amp;nbsp;모바일분야 경쟁중인 애플앱스토어에서 승승장구 하고 있는 위룰을 안드로이드마켓에 출시할 가능성을 높여주고 있습니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;소셜게임 업계에 있어서 굵직한 세 개발사를 인수한 3사.&lt;br /&gt;
과정도 다르고 목표하는 바는 다르지만, 그들이 소셜게임 시장에서 본 그림은 크게 다르지 않은 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
소셜게임을 전문적으로 파고 드는 징가 (아직은 마땅한 금액에 인수하겠다는 곳이 없어서일지도^^;)&lt;br /&gt;
온라인/비디오게임사와 같이 가는 플레이피시&lt;br /&gt;
막강한 ip를 보유한 디즈니와 같이 가는 플레이돔&lt;br /&gt;
아직은(?) 세계 최고의 IT기업이라 자부하는 구글과 같이 가는 슬라이드, 아드바크, 잠불&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
어디서 어떤 컨텐츠가 나올지 참 기대되지 않으십니까?&lt;br /&gt;
이 컨텐츠가 나올 때마다 이 블로고스피어는 한번씩 술렁이겠지요^_^&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8874636&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=8874636&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>소셜게임</category>
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			<author>DB_GO</author>
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			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 01:25:17 +0900</pubDate>
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			<title>소셜플랫폼에 대한 단상</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/101</link>
			<description>&lt;br /&gt;
2년전부터 페이스북을 통해 소셜게임이 선보인 이후&lt;br /&gt;
약 10개월 전부터 네이트에서 앱스토어를 통해 한국형 소셜게임을 선보이고 있는데 이어&lt;br /&gt;
다음에서 본격적으로 소셜게임을 서비스하기로 하면서&lt;br /&gt;
네이버의 소셜게임 방향이 어떤식으로 흘러갈지 사뭇 궁금해지는 상황입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;국내 포털3사와 페이스북코리아(10월에 정식출범한다고 하지요)까지 가세한 국내 소셜게임 시장의 4강 구도가 흥미롭게 흘러가고 있습니다.&lt;br /&gt;
아직도 베일에 싸인 네이버를 제외한 세 플랫폼에 대한 이야기를 풀어보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
네이트는 지난해 소셜게임을 비롯하여 각종 어플리케이션을 즐길 수 있는 앱스토어를 오픈했습니다.&lt;br /&gt;
오픈 당시에는 과거 싸이월드 선물가게를 통해 즐기던 게임과 비슷한 형식이긴 했지만 국내에서는 최초로 시도하는 앱스토어였습니다.&lt;br /&gt;
이후 지난 6월부터 국내 개발사들이 개발한 각종 타이쿤, 육성게임들을 잇달아 런칭하면서 매출 가속도를 올려가기 시작했습니다.&lt;br /&gt;
현재 소셜게임에 있어서&amp;nbsp;국내 네이트가 자체적으로 생각하고 있는&amp;nbsp;가장 큰 경쟁상대는 페이스북입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;페이스북은 지난해까지만 해도 국내 회원수 몇만 단위의 미미한 성적을 가지고 있었습니다. 미국 싸이월드라 불리던 마이스페이스가 페이스북을 앞설 당시에도 마이스페이스는 국내에서 맥을 못추고 결국 사업을 접는 사태에 이르렀었습니다. 그리고 그 여세라고 할 순 없지만, 마이스페이스는 곧 페이스북에 역전당하고 말았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글로벌 시장에서 마이스페이스와 경쟁하기 힘들었던 싸이월드가 국내 시장에서는 압도적으로 승리하고 있었던 시기입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지금 글로벌 플랫폼은 장수를 페이스북으로 바꾸고 국내 시장에 재진입하고 있습니다. 마이스페이스를 물리쳤던 싸이월드(네이트)가 페이스북을 경쟁상대로 생각한 이유는 아마도 페이스북이 마이스페이스를 역전하고 승승장구 하고 있는 이유도 있겠지만, 빠르게 늘어나는 국내 페이스북 회원 때문이기도 할 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 부분에서는 애플 앱스토어와 비슷한 양상도 가지고 있습니다. &lt;br /&gt;
애플 앱스토어는 상대적으로 보다 많은 컨텐츠를 가지고 소비자를 유혹하고 있는데, 페이스북이 그러합니다.&lt;br /&gt;
게다가 페이스북은 게임을 비롯한 어플리케이션을 일단 한 번 사용해 보는 데 어떤 제한도 두지 않고 있으니 유입 속도가 그만큼 빠른 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하여 얼마전 컨퍼런스 등에서 모 개발자는 네이트 앱스토어와 연계된 싸이월드가 토종 SNS의 자존심이고, 글로벌 플랫폼으로부터 우리의 것을 지켜갔으면 좋겠다고 밝힌 적도 있습니다. (그 분은 새로운 플랫폼이 등장해도 좋겠다고 하시기도 했습니다. 어쨌건 국내SNS가 국내 유저들에게 사랑받았으면 하는 마음이셨지요^^;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런&amp;nbsp;상황이기 때문에&amp;nbsp;유·무선 메신저인 네이트온을 통합커뮤니케이터로 발전시켜 이 달 안에 공개하고, 세계 최초 소셜네트워크서비스(SNS)였던 싸이월드의 후속버전을 9월쯤 내놓는 수순을 밟게 되는 것은 어쩌면 당연한 일인 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한편, 네이트와 더불어 많은 회원을 가지고 있는 다음과 네이버도 본인들의 소셜플랫폼을 활성화 시키고 여기에 게임을 붙이는 작업이 한창입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;네이버는 많은 것들이 베일에 싸여 있기 때문에 섣불리 판단할 순 없지만, 다음은 다음의 가장 큰 재산인 다음카페와 최근 뜨고 있는 요즘을 통해 소셜게임을 강력하게 밀고 있습니다. 앞으로 어떤 포맷으로 변환될지 어떤 컨텐츠들이 추가될지 알 수 없는 상황이지만, 다음카페의 &#039;카페게임&#039;은 몇년 전 싸이월드 클럽에서 만나볼 수 있었던 게임과 유사한 방식으로 진행되는 점이 아직은 좀 아쉽습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
포털3사와 페이스북이 소셜플랫폼을 활용한 비즈니스에 많은 것을 투자하는 한편, 네이트는 시맨틱 검색으로, 다음은 로드맵 등으로 각자의 포지셔닝을 하기에 바빠지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;누가 잘한다 잘못한다고 말하기엔 아직 국내의 소셜플랫폼 비즈니스(특히 소셜게임)가 걸음마 단계라 판단이 불가능할 것 같습니다. 또 그만큼 많은 변수가 있기 마련입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래도 확실한 건, 페이스북과 징가 등의 개발사가 2년 넘는 시간동안&amp;nbsp;무언가 얻어냈다면 국내 플랫폼과 국내 개발사들이 그 시간만큼은 확실히 단축시킬 것이라는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 소셜플랫폼 판도를 지켜보는 입장에서는 하루하루 지날수록 상당히 흥미롭지 않을 수 없는 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8388166&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=8388166&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>SNS</category>
			<category>네이버</category>
			<category>네이트 앱스토어</category>
			<category>다음 요즘</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>소셜플랫폼</category>
			<category>페이스북</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/101</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/101#entry101comment</comments>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 00:27:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HTML5, 소셜플랫폼에선 대환영</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/100</link>
			<description>&lt;br /&gt;
지난해 구글에서 크롬을 발표하면서 사용한 HTML5에 대해 많은 분들이 궁금해하시는 것 같습니다.(헛. 아닌가요??;;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 저희 웹개발을 담당하고 계신 J팀장님께 긴급도움을 요청했습니다.&lt;br /&gt;
J팀장님께서는 토요타모바일웹 등 저희가 진행하는 프로젝트의 개발쪽을 총괄하고 계십니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;DB_GO(이하D) : 최근 HTML5에 대한 얘기가 많이 흘러나오고 있습니다. HTML5는 대체 무엇인가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J팀장님(이하J) : HTML4가 나온 후 약 10년만에 공개되는 업데이트 버전인 HTML5는 그동안 &#039;embed&#039;등으로 뭉뚱그려 제공했던 각종 태그들을 손쉽게 풀어놓은 것이 최대 장점입니다. 플래시, 유니티, 동영상 등이 각기 다른 태그로 분류되는 것이 대표적인 예입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 이렇게 듣기로는 개발자가 알아야 할 부분만 많아지는 것처럼 보이는데, 각기 다른 태그로 분류되어 좋은 점이 있나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 각기 다른 태그로 입력되면 그동안 embed태그를 사용해도 나타나지 않았던 소스들을 나타낼 수 있습니다. 대표적인 게 플래시구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 그렇다면 플래시가 안보이는 것으로 유명한 아이폰의 사파리에서도 플래시를 볼 수 있게 된다는 말씀이신가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 브라우저 개발사에서 어느정도 표준화 작업을 따라가야하긴 하지만, 일반적인 개념으로는 플래시나 유니티 등 현재 볼 수 없는 소스들을 보는 것이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 표준화라고 하셨는데, 이 표준화 작업이 완료되는 시점은 언제가 될까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 국내 및 전 세계적으로 맞춰야 하는 부분이라 단정지을 순 없지만, 빠르면 올해 말 정도가 될 듯합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 그럼 이전에 작업하셨던 토요타모바일웹 등은 아직 HTML4로 제작된거지요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 맞습니다. HTML4는 표준화 작업이 완료된 포맷이기 때문에 가능한 모든 브라우저에서 구동할 수 있고, 그에 따라 아직은 HTML4로 제작하고 있습니다. HTML5로 제작하는 것이 불가능한 것은 아니지만, 아직 모든 브라우저에서 다 통하는 건 아니구요. 다만 HTML4가 모바일에서 활성화 되기엔 현재 모바일 환경이 너무 제한적입니다. 많이 알고 있는 아이폰의 경우에도&amp;nbsp;CPU나 메모리 부화 때문에 (애플에서 브라우저를 연다고 해도) 플래시를 구동시키지 못하는 걸로 알고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : HTML5는 모바일웹 제작에 있어서 신세계라고 할 수 있겠네요 ^0^ 근데 아이폰이나 안드로이드에서 플래시나 유니티가 제대로 재생된다는 말씀은 기존에 페이스북과 연동되게끔 만들었던 게임 어플리케이션이 나오지 않아도 된다는 말과도 상통하는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 네, 브라우저에서 플래시나 유니티가 플레이 되기 때문에 우리가 일반 PC에서 접속해서 즐기는 것과 동일한 환경에서 즐길 수 있습니다. 다만 스마트폰의 화면이 작기 때문에 다른 추가작업이 필요하긴 할 것 같구요. 기업 입장에서는 앱스토어버전으로 컨버팅할 필요는 없으니 비용이나 시간적으로 상당부분 절약할 수 있는 상황이 될 것 같습니다. 이 점을 소셜게임 개발사에서는 환영할 수도 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 팀장님 말씀 듣고 있자니 HTML5가 만능박사처럼(?) 들립니다^^ 그래도 단점이 없진 않겠지요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 물론입니다. 아직 표준화 작업이 진행되지 않은 덕분에 보안 문제도 해결되지 않았고, 앞으로 어떤 보안문제가 제기될지 검증되지도 않았습니다. 또한 파이어폭스처럼 기능이 많으면 무거워질 가능성도 있기 때문에 현재 국내 모바일 환경에서 사용하기엔 아직 해결해야 될 일들이 많이 남아 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 아직 해결되지 않은 것들이 남아있긴 하지만 HTML5가 결국 상용화되기는 하겠지요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;J : 현재 개발쪽 분위기는 상용화쪽으로 흘러가고 있는 것이 사실입니다. erp시스템이 정착했을 때처럼 기업의 이윤과 어느정도 맞물리면서 가야 활성화되기 쉬운데 현재 흐름이 그때와 비슷하니 기대해볼만한 것 같습니다. 상용화 된다고 해도 기존 인력들에 대한 재교육과 기존사이트를 교체하거나 업데이트 하면서 새로 코딩을 하는 것등의 일반적인 문제도 남아있기 때문에 표준화와 상용화를 거치면서 앞으로 1년간은 시행착오를 거듭하는 해가 될 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 말씀 감사합니다. 저로서는 소셜플랫폼과 소셜게임에서 획기적인 획을 그을 수 있다고 보는 HTML5가 정말 기대됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
이상 J팀장님과 HTML5에 대해 궁금증을 풀어보는 시간을 가져봤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;혹시 더 궁금한 점이 있으신가요?&lt;br /&gt;
그렇다면 리플주세요.&lt;br /&gt;
성심성의껏 답변 드리겠습니다^_^&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8207717&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=8207717&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>SNS</category>
			<category>HTML5</category>
			<category>모바일웹</category>
			<category>사파리</category>
			<category>상용화</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>소셜플랫폼</category>
			<category>유니티</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>표준화</category>
			<category>플래시</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/100</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/100#entry100comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:04:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임사 워크샵? 이정도는 되야죠 &lt;강원랜드 카지노 탐방 후기&gt;</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/99</link>
			<description>&lt;br /&gt;
저희 디브로스에서는 몇 년 전부터&amp;nbsp;게임 내 광고를 진행하고 올해에는 소셜게임 관련 컨텐츠를 생산하면서 게임 관련한 각종 자료를 접할 기회가 참 많습니다. 각종 문서로 된 분석자료와 동영상 및 이미지까지 다양한 자료를 접하지만, 유독 접하기 힘든 자료가 바로 고포류 게임 이른바 갬블에 대한 자료였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;백문이불여일견!&lt;br /&gt;
이번 워크샵의 주제는 바로 &#039;갬블 체험&#039;이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/18660C264C38464BA7043A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMG_0241.JPG&quot; height=&quot;533&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/div&gt;강원랜드 카지노 들어가는 길은 비교적 한산했습니다.&lt;br /&gt;
주변에 공사중인&amp;nbsp;시설들을 제외하면 여느 강원도 콘도와 비슷한 분위기를 보실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
카지노 내부는 사진 촬영이 금지되어 내부를 보여드릴 수 없는 점이 참 안타깝습니다.(T^T)&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;갬블이 이루어지는 현장을 직접 체험하며 온오프라인 게임의 차이를 체험해보는 게 이번 워크샵의 목표였습니다.&lt;br /&gt;
직접 갬블을 해보는 것은 개인의 선택에 맡기기로 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;강원랜드 카지노에서 체험할 수 있는 갬블은 카드를 활용하는 블랙잭, 바카라, 포커, 카지노워의 4가지와 룰렛형태의 룰렛과 빅휠, 주사위를 활용하는 다이사이와 슬롯머신까지 총 8종이 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 중 페이스북 등 온라인에서도 즐길 수 있었던 포커, 카지노워(하이로우 방식과 흡사), 룰렛, 슬롯머신을 집중적으로 관찰했습니다. (솔직히 배팅을 할 자신이 없었습니다. 배팅 후에.. 갬블의 노예가 될 것만같은 기분..? 일부러 빈 지갑을 들고 입장했지요^^;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;1. 포커&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
블랙잭이나 바카라에는 대기자 200여명(대기시간만 2시간)이었던 것에 비해 포커 담당 딜러는 참여하는 갬블러들이 없어서 휴식을 취하고 있었습니다. &lt;br /&gt;
포커 딜러에게 &#039;평소에도 포커에 사람이 없는 편인가요?&#039;라고 묻고 싶었지만, 딜러와의 대화는 제가 끌려나가는(?) 원인이 될 것 같아서 궁금하다는 눈빛만 계속 쏜 후에 돌아나왔습니다. 아직도 궁금합니다. 주말에도 포커에 사람이 없을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;2. 카지노워&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;하이로우 방식으로 진행되며 무조건 딜러보다 높은 수가 나오면 이기는 단순한 게임입니다. 딜러와 같은 숫자가 나올 경우 배팅액의 10배까지 받을 수 있는 놀라운(?) 갬블입니다. (물론 10배를 받으려면 TIE에 별도로 걸어야 합니다)&lt;br /&gt;
많은 갬블러들이 참여하는 걸 보며 테이블 주변에 서서 참여하던 아주머니께 친한척을 남발하며 게임의 룰을 알아냈습니다. (아주머니 감사합니다^_^) 복불복 구조의 게임으로 딜러와 본인의 운에 맡겨야하는데(확률도 약간 작용하겠지요^^;), 의자에 자리가 나기 무섭게 채워지는 걸 보고 인기있는 게임이라는 걸 알았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;3. 룰렛 &amp;amp; 빅휠&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
룰렛과 빅휠은 모두 카지노워처럼 복불복 형태의 게임이지만 개인적으로 가장 돈을 잃을 확률이 가장 적어보이는 게임이기도 했습니다. &lt;br /&gt;
이 중 빅휠을 유심히 봤는데, 가장 많이 나오는 &#039;실버&#039;에 배당금이 2배로 측정되며 약 10여회의 게임을 지켜본 결과 두번 중 한번은 나오는 숫자이기도 했습니다. &lt;br /&gt;
실제 만원으로 배팅한 분이 실버와 골드에 기본 배팅을 하고 본전 이상의 칩이 들어오면 에메랄드나 다이아몬드에 배팅한 결과 본전으로 한시간 이상을 즐길 수 있는 가장 경제적인(?) 게임이기도 했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;4. 슬롯머신&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
저로서는 왜하는지 모를 가장 아이러니한 갬블입니다. 다른 게임들은 논리구조가 파악이 되는데, 슬롯머신은 파악이 잘 안되니 게임 자체에 흥미가 떨어지는 현상이 나타났습니다. 무엇보다 슬롯머신에 참여가는 갬블러들의 눈빛이 무서워서 옆에서 하기 힘든 게임이기도 했습니다. (아.... 못잊겠어요...T^T)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/154EFA014C385B165FAE71&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;007.jpg&quot; height=&quot;316&quot; width=&quot;539&quot;/&gt;&lt;/div&gt;영화에서 기대했던 이런 분들이 앉아있는 카지노까지는 기대하지 않았지만, 굉장히 다른 분위기였습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;갬블과 갬블러들의 갬블에 대한 시선 등을 엿볼 수 있었던 이번 워크샵은 갬블의 경쟁요소(?)를 비롯하여&amp;nbsp;앞으로 만들고 퍼블리싱할 많은 게임들을 보는 시선을 한단계 업그레이드 할 수 있었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참고로 강원랜드 카지노에서 제공하는 음료는 따뜻한 커피와 차가운 생녹차, 토마토쥬스, 오렌지쥬스, 게토레이, 아이스커피 등이 있고 무한리필 됩니다^0^ 단, 영화에서처럼 음료 쟁반을 든 예쁜 서버들은 존재하지 않습니다. (여러모로 영화와 다른 카지노입니다^^;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;※ 한번쯤 갬블을 즐기러 카지노에 가보는 건 나쁘지 않다는 생각이지만, 돈은 가능한 두고 가세요^_^&lt;br /&gt;
저희는 가능한 게임에 참여하지 않고, 배팅액 만원 이상을 넘지 않는데다 참여하시는 분들이 다들 본전이상은 확보하셨지만, 게임을 오래할수록 잃을 확률이 높은 것 같았습니다. &lt;br /&gt;
눈 앞에서 100만원을 칩으로 바꿔가시는 분, 300여만원을 받아가시면서도 표정이 어두운 분들을 보니 이런 생각이 더욱 확고해졌습니다. 게임은 게임일 뿐! 올인하지 말자!!&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8051014&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=8051014&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>서초동 뒷골목</category>
			<category>강원랜드</category>
			<category>갬블</category>
			<category>갬블러</category>
			<category>카지노</category>
			<category>페이스북게임</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/99</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/99#entry99comment</comments>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 20:46:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>레이디 가가만 있는 건 아니다. 페이스북 연예인 3인 3색</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/98</link>
			<description>&lt;br /&gt;
오늘 아침 재미있는 기사가 떴습니다.&lt;br /&gt;
레이디 가가의 인기가 치솟으며 페이스북 내에서 오바마를 앞질렀다는 내용입니다.&lt;br /&gt;
생존자 중에서는 유일하게 1천만명을 돌파할 것으로 보인다고도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;페이스북으로 마케팅하시는 분들은 이런 유명인들의 페이스북 페이지를 가능한 활용하시거나 &lt;br /&gt;
어려운 일이지만, 유명인들과 친구 맺기를 해보시는 건 어떠신지요^____^&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;해외에서는 이미 많은 유명인들이 페이스북 페이지를 개설해서 자신의 팬들과 교류하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리나라도 분.명. 있습니다.&lt;br /&gt;
3인 3색으로 나타나는 국내 연예인의 페이스북 페이지를 살펴보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#5fb636&gt;1. 이민호&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
팬이 무려 68만 6929명으로 얼마전 기사로도 유명해진 탤런트 이민호입니다.&lt;br /&gt;
당시 페이스북 내 광고와 여러 기사를 통해 유저 유입을 유도했었습니다. (저도 그래서 좋아요 버튼을.... 사심이 있는 건 아닙니다)&lt;br /&gt;
기획사에서 상당한 관리를 하고 있는 것으로 보이지만, 이민호씨 자체도 관심을 많이 가지고 있는 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
본인이 작업중인 프로젝트에 대한 내용과 짬짬히 스쳐가는 내용 등 간단하지만 희소성 있는 컨텐츠로 많은 팬들을 확보하고 있습니다. 레어짤(희귀한, 희소성있는&amp;nbsp;사진)&amp;nbsp;득템은 기획사 홈피나 팬카페보다 여기가 더 빠를 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/181680224C2DACF043EB46&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;643&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#5fb636&gt;2. 손예진&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
아직은 팬을 303명 정도 확보하고 있는 탤런트 손예진씨의 페이스북에는 본인이 작업중인 프로젝트 위주의 컨텐츠가 업로드되어 있습니다. 아마 손예진씨의 레어짤 득템은 미니홈피를 이용하는 게 더 빠르지 않을까요?&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/201680224C2DACF14477B4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;643&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
재미있는 사실은, 중화권팬으로 추정되는 개인이 개설한 손예진씨의 페이지입니다.&lt;br /&gt;
손예진씨의 공식 페이지보다 팬도 더 많습니다(무려 401명)&lt;br /&gt;
사진은 별로 없지만, 소통하는 모습은 사실 좀 더 좋아보입니다. &lt;br /&gt;
처음에 페이스북이 있다는 얘기만 듣고 &#039;어머 여긴가봐!&#039;하고 낼름 좋아요 버튼을 누른 곳도 여기였습니다. &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/121680224C2DACF24578B4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2_.jpg&quot; height=&quot;643&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#5fb636&gt;3. 김하늘&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;김하늘씨의 페이스북 팬은 2638명입니다. 글을 쓰는 중간에도 팬들이 계속 늘어나는 모습이 보입니다.&lt;br /&gt;
본인의 프로젝트에 대한 홍보도 짬짬히 하고 있지만, 개인적인 글들을 적고 소통하는 모습을 많이 보여주고 있습니다. 그래서인지 특별한 마케팅 활동 없이도 상당수의 팬을 가지고 있습니다.&amp;nbsp;페이스북을 잘 활용하고 계신 거 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/131680224C2DACF246F4F7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;643&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;올해 우리나라의 페이스북 유저가 100만으로 늘어나고 지난 1년간 대만의 페이스북 유저가 500만 이상 늘어나는 등&lt;br /&gt;
아시아권에서 페이스북의 성장세는 놀랍습니다.&lt;br /&gt;
그래서인지 이들 페이스북 내에 페이지를 개설한 이들 배우들은 한류열풍에 힘을 싣고자 하는 건 아니었을까 하는 생각도 하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한류열풍 화이팅입니다!&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=7888411&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=7888411&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>SNS</category>
			<category>김하늘</category>
			<category>손예진</category>
			<category>이민호</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>한류열풍</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/98</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/98#entry98comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 18:12:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>월드컵은 끝났지만, 축구는 계속됩니다</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/97</link>
			<description>&lt;br /&gt;
월드컵이 한창입니다.&lt;br /&gt;
비록 우리 대한민국의 8강행은 좌절됐지만 원정 첫 16강이라는 쾌거를 기록한 월드컵으로 기록될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리나라의 경기는 끝났지만 축구의 열기는 계속되고 있습니다.&lt;br /&gt;
페이스북같은 웹에서, 핸드폰에서, PC에서...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;1. 페이스북 내 대한민국팀 응원의 현장&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;&lt;br /&gt;
축&lt;FONT&gt;구 국가대표 팬페이지&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
우루과이에는 졌지만, 투혼을 잃지 않은 선수들에게 박수를 보내고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1923BE1A4C2732BA6D0C81&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;koreasoccer.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;603&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;페이스북 월드컵 응원 어플리케이션&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
다양한 스포츠에 대한 안내를 하는 페이스북의 자체적인 페이지로 &lt;br /&gt;
종목별 경기가 있을 때마다 각 나라의 경기에 맞춰 각 나라의 언어로 된 글들이 올라옵니다.&lt;br /&gt;
지금은 월드컵 시즌이기 때문에 월드컵 관련 내용들이 올라오고 있습니다.&lt;br /&gt;
북한의 안스러운 경기에 대한 내용도 보입니다(T^T)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/141CA9284C273403076E93&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;fbsoccer.jpg&quot; height=&quot;550&quot; width=&quot;557&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;중&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;소 개발사들의 월드컵 관련 게임 및 어플리케이션&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;EA에 인수합병 된 플레이피시의 &#039;FIFA SUPERSTARS&#039;입니다&lt;br /&gt;
비교적 간단한 플레이가 재밌습니다.&lt;br /&gt;
(작년에 포스팅했던 &lt;A title=&quot;[http://dbros.tistory.com/43]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://dbros.tistory.com/43&quot; target=_blank&gt;아디다스의 팀가이스트&lt;/A&gt;가 생각나기도 합니다^^;)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/2023BE1A4C2732B96C226C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;fifa.jpg&quot; height=&quot;529&quot; width=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또한 저희 디브로스가 월드컵 기간에 맞춰 올린 간단한 어플리케이션인데&lt;br /&gt;
역시 북미유저들이 많아서인지 미국이 1위를 하고 있습니다.&lt;br /&gt;
응원하면, 우리 대한민국 붉은악마인데 아직은 유저가 많지 않기 때문이라고(4억 회원수에 비하면 고작 100만?^^;;) 생각하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/1823BE1A4C2732B86B0B1B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;viva.jpg&quot; height=&quot;484&quot; width=&quot;508&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;2. 핸드폰으로 즐기는 월드컵&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;간단하게 즐기는 모바일 게임으로 스마트폰보다는 피쳐폰에서 재미있게 즐기실 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#5c7fb0&gt;컴투스 싸커2010, 2010슈퍼싸커&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;컴투스 싸커에 대한 자세한 내용은 &lt;A title=&quot;[http://v.daum.net/link/7668701]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://v.daum.net/link/7668701&quot; target=_blank&gt;컴투스 블로그&lt;/A&gt;에서 확인하실 수 있습니다&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/171B201B4C2738AF331B08&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;comtus.jpg&quot; height=&quot;158&quot; width=&quot;119&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/1223BE1A4C2732BC6EA5DB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;supersoccer.gif&quot; height=&quot;142&quot; width=&quot;118&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
그 밖에 FIFA온라인이나 위닝일레븐 등은 이제 두말 하면 입아픈 축구게임의 대명사입니다.&lt;br /&gt;
월드컵이 끝나는 날까지 축구팬들의 온오프라인을 넘나드는 축구사랑은 계속되겠지요? ^_^&lt;br /&gt;
저는 오랫만에 팀가이스트를 한번 더 하러 가야겠습니다.&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=7778299&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=7778299&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>지식창고</category>
			<category>게임</category>
			<category>붉은악마</category>
			<category>슈퍼사커</category>
			<category>월드컵</category>
			<category>위닝일레븐</category>
			<category>축구</category>
			<category>컴투스싸커</category>
			<category>피파온라인</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/97</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/97#entry97comment</comments>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 21:08:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>저희 디브로스에서 웹디자이너 및 3D 모션그래픽 디자이너를 찾습니다</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/96</link>
			<description>&lt;br /&gt;
먼저 기존 &#039;역삼동 뒷골목&#039; 카테고리는 사옥 이전에 따른 주소지 변경으로 &#039;서초동 뒷골목&#039;으로 변경했습니다.&lt;br /&gt;
(아직 아무도 묻지도 따지지도 않았지만, 궁금하실 단 한분을 위한 친절한 안내!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저희 디브로스가 최근 대외적으로 소셜게임에 많이 집중하고 있는 것으로 보이지만&lt;br /&gt;
사실 사업부는 크게 4개 부서로 나뉩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;웹에이전시를 담당하는 이비즈&lt;br /&gt;
게임내 광고를 담당하는 ADn&lt;br /&gt;
소셜게임 퍼블리싱 등을 담당하는 퍼블리싱본부&lt;br /&gt;
소셜게임 등을 직접 제작하고자 하는 컨텐츠개발까지!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;각 부서는 프로젝트별로 협조하기도 하고 부서 별도의 업무를 진행하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번에 구인하는 사업부는 화려한 레퍼런스를 자랑하는 이비즈본부입니다.&lt;br /&gt;
최근&amp;nbsp;제작 사이트&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://cafe.cyon.co.kr]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://cafe.cyon.co.kr&quot; target=_blank&gt;LG 카페폰&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://m.toyota.co.kr]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://m.toyota.co.kr&quot; target=_blank&gt;토요타 모바일 웹&lt;/A&gt;&amp;nbsp;(스마트폰에 최적화 되어 있습니다)&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://www.canon-ci.co.kr/microsite/event/DC_Campaign/index.jsp]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.canon-ci.co.kr/microsite/event/DC_Campaign/index.jsp&quot; target=_blank&gt;캐논&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
그리고 Comming Soon! - 소니에릭슨X10 (21일 오픈입니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 저희 디브로스에서 경력직 웹디자이너와 3D 모션그래픽 디자이너를 모십니다.&lt;br /&gt;
자세한 내용은 아래와 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/150DA00D4C1B2A7D019EF8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;채용공고_디자인팀_웹디자이너 copy.jpg&quot; height=&quot;970&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1510310F4C1B2A58C6E2BF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;채용공고_멀티영상팀_3D copy.jpg&quot; height=&quot;970&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
궁금하신 점은 덧글(비공개도 가능합니다~!)을 주셔도 되고, 아래 명시된 메일로 직접 메일을 주셔도 됩니다.&lt;br /&gt;
어서 빨리 만났으면 좋겠습니다^_^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=design1005&amp;amp;logNo=150087394268&amp;amp;categoryNo=26&amp;amp;parentCategoryNo=0&amp;amp;viewDate=&amp;amp;currentPage=1&amp;amp;postListTopCurrentPage=&amp;amp;isAfterWrite=true&amp;amp;userTopListOpen=true&amp;amp;userTopListCount=5&amp;amp;userTopListManageOpen=false&amp;amp;userTopListCurrentPage=1]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=design1005&amp;amp;logNo=150087394268&amp;amp;categoryNo=26&amp;amp;parentCategoryNo=0&amp;amp;viewDate=&amp;amp;currentPage=1&amp;amp;postListTopCurrentPage=&amp;amp;isAfterWrite=true&amp;amp;userTopListOpen=true&amp;amp;userTopListCount=5&amp;amp;userTopListManageOpen=false&amp;amp;userTopListCurrentPage=1&quot; target=_blank&gt;이비즈본부의 분위기를 엿보고 싶으시다면 여기를 클릭해주세요!&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=7624175&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=7624175&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>서초동 뒷골목</category>
			<category>3D</category>
			<category>디브로스</category>
			<category>디지털오션</category>
			<category>모션그래픽</category>
			<category>웹디자이너</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>프로모션</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/96</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/96#entry96comment</comments>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:47:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>페이스북 소셜게임 유저 감소, 위기가 곧 기회다</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/95</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://borgus.tistory.com/291]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://borgus.tistory.com/291&quot; target=_blank&gt;페이스북 게임 사용자 감소와 소셜게임의 미래&lt;/A&gt; - 라는 A Better Tomorrow 블로그의 글을 트랙백하여 써봅니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;페이스북의 주요 게임의 사용자 감소라는 이슈는 사실 페이스북으로 진출하려는 개발사들에게 꽤나 골치아픈 이슈입니다. 유저가 감소했다고 하니 소셜게임 전반적으로&amp;nbsp;꽉찬 보름달같은 시장이라&amp;nbsp;우리가 나가봐야 승산이 있나 싶기도 하고, 하지만 여태까지 만든 것에 대해 안나갈 수도 없고... 마치 계륵같은 이슈입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이에 대해 저희가 페이스북에 런칭하기로 한 홈런킹(현재는 네이트 앱스토어에서만 즐길 수 있습니다)의 PM과 페이스북의 주요 게임의 유저 감소에 대해 얘기를 나눠봤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;HR style=&quot;BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-COLOR: black; DISPLAY: block; BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; HEIGHT: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px&quot;&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;DB_GO(이하 D)&amp;nbsp;: 페이스북 게임들의 유저가 감소하고 있다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;홈런킹PM(이하 P): 그래도 다들 아직 정확하게 왜 사용자가 감소하는지 모르는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 블로거 DDing 말씀처럼 게임주기 때문일 수도 있겠지요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;P : 게임주기 때문일 수도 있구요. 다른 한가지 이유로는 페이스북 유저 한 사람이 하나의 게임을 하는 1:1 구도가 아니잖아요. 보통 한 사람이 서너개의 게임은 기본으로 하는 형태인데(물론 안하는 사람은 안하겠지만요) 그 게임들의 레벨이 올라갈수록 집중하게 되는 게임과 대충하게 되는 게임으로 나뉘는 것 같습니다. 아마 팜빌 유저가 더이상 팜빌을 즐기지 않는다고 해서 게임을 끊었다고 보기 힘들다는 거지요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 그래도 인기순위 상위 게임들의 유저가 줄었는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;P : 주목할만한 부분이라고 생각합니다. 자꾸 팜빌을 예로 들게 되는데, 팜빌 유저가 한 때 8천만명을 넘어섰다가 지금은 7천만명 정도 수준입니다. 팜빌이 이슈화 되니 나도 한번 플레이해볼까? 하고 플레이를 시작했다가 친구들의 레벨이 40, 50 이렇게 높은데, 도무지 따라갈 엄두가 안나는 거지요. 팜빌의 개발자가 말하는 &#039;창피하지 않기 위해 밭을 간다&#039;에 도전한다기보다는 &#039;창피하지 않기 위해 밭을 닫는다&#039;가 되는 것 같습니다. 그리고 이들 유저가&amp;nbsp;같은 장르의&amp;nbsp;다른 게임(좀 더 쉽게 도전하고 보다&amp;nbsp;쉽게 승부를 볼 수 있는)으로 옮겨갈 수도 있는 것이구요. 아얘 다른 장르로 옮겨갈 수도 있는 것 같습니다. 그래서 아마 한동안은 주요 게임들의 유저가 지속적으로 감소할 것 같습니다. 이 감소하는 유저는 기존에 심도있게 게임을 즐긴 유저라기보다 최근에 유입된 유저가 더 많을 것으로 생각하고 있습니다. 물론 오래된 유저가 지쳐서 그만두는 경우도 없진 않겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 그렇다면 전체적인 게임 유저가 줄어드는 걸까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;P : 그게 그렇지가 않습니다. 상위 게임들의 유저가 줄어드는 것은 맞지만, 새로 출시한 게임들의 유저가 또 증가하는 부분이 있기도 하고, 앞서 말씀드렸듯이 한 사람이 하나의 게임만 즐기는 것이 아닌 여러 게임을 즐길 수 있기 때문에 총량이 어느정도라고 측정하는 것 자체가 아직은 힘든 단계라고 생각합니다.&amp;nbsp; 다만 페이스북 자체 유저가 늘어나고 있는 것은 게임 유저가 늘어날 가능성을 내포하고 있어서 이 점은 상당히 고무적이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 앞서 말씀드렸던 주요 게임의 유저 감소가 게임주기 때문일 수도 있다는 것에 대해선 어떻게 생각하시나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;P : 사용자가 줄고 있는 게임들을 보면 대부분이 타이쿤류입니다. 올해 초 급성장했던 게임 장르 역시 타이쿤류입니다. 지난번 소셜플랫폼 &amp;amp; 소셜게임 컨퍼런스에서도 언급되었듯이 소셜게임의 트렌드 주기는 짧으면 6개월 길면 1년으로 봅니다. 타이쿤류가 작년 말부터 인기가 있었으니 지금쯤은 게임 트렌드가 바뀔 시점이 됐다고 생각해도 무리가 아니겠지요. 물론 다소 늦게 출발한 국내 소셜게임 시장은 이제 타이쿤 게임들의 전성기가 되겠지만요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;D : 앞으로 인기 있을 소셜게임 트렌드는 무엇이 될 것이라고 생각하세요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;P : 그건 정말 모르겠습니다. 4억 유저의 성향을 파악하는 것이 사실상 불가능하기도 하고..다만 타이쿤류는 지속될 것으로 보이는 이유가 처음에 팜류에서 시티류로 확산되었고, 지금은 아일랜드형 타이쿤이 인기를 끌고 있습니다. 그 다음 인기 타이쿤의 소재가 무엇이 될지는 전적으로 유저의 몫이 아닐까요? 현재 겜블류가 미약하지만 지속적으로 유저가 증가하는 것으로 미루어 겜블타이쿤이 인기를 끌 수도 있겠구요^^;; 그리고 같은 장르에서 뒤늦게 진입하는 게임일수록 그 퀄리티는 더 높아야 하는 게 정석이겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;HR style=&quot;BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; BORDER-TOP-COLOR: black; DISPLAY: block; BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; HEIGHT: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px&quot;&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이상으로 간단한 인터뷰를 마치면서 든 생각은&lt;br /&gt;
페이스북 내 주요 게임의 사용자가 감소한 자체가 위기가 될 수도 있겠지만&lt;br /&gt;
주요 게임 유저의 이동이 곧 기회가 될 수도 있다는 것이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;차세대 소셜게임 트렌드는 어떤 장르에서 가져갈지 기대가 됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;PM과의 인터뷰가 도움이 되셨다면 아래 손가락을 꾹 눌러주세요^_^&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=7493333&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=7493333&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>소셜게임</category>
			<category>디브로스</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>소셜네트워크</category>
			<category>유저감소</category>
			<category>타이쿤</category>
			<category>페이스북</category>
			<category>홈런킹</category>
			<author>DB_GO</author>
			<guid>http://dbros.tistory.com/95</guid>
			<comments>http://dbros.tistory.com/95#entry95comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 17:23:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6.2 지방선거와 SNS의 힘</title>
			<link>http://dbros.tistory.com/94</link>
			<description>&lt;P&gt;SNS의 중요성이 대두되는 것과 동시에 이번 지방선거에서 트위터 등 SNS의 역할이 톡톡했다는 평가를 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
트위터 뿐만 아니라 요즘, 미투데이 등을 통해 갖가지 실황이 중계되는 현상을 보였습니다.&lt;br /&gt;
이는 지난 2002년 대선에서 인터넷 커뮤니티 등을 통해 투표를 독려하던 모습이 조금 더 확산된 형태로 옮겨져갔다고도 보입니다. (2008년 대선에는 이런 특기할만한 이슈가 기억나지 않습니다. 물론 어느 후보의 게임 내 광고 등이 잠깐 주목받긴 했지만, 많이 회자되지 못한 것으로 미루어 적합한 타겟이었는지는 모르겠습니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번 선거에서는 SNS가 무엇인지 트위터가 무엇인지도 모르던 일반인들에게도 큰 인상을 주었다고 할 수 있겠습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번 선거에서 SNS를 활용한 여러가지들에 대해 정리해볼까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;1. 20대 투표독려를 위한 유명인들의 트위터 이벤트&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;화가이자 설치미술가로 유명한 임옥상 화백을 시작으로 20대의 투표참여시 리워드를 제공하겠다는 이벤트를 벌린 결과 트윗리안들의 큰 호응을 얻었습니다. 연극표, 음반, 도서, 종합검진을 비롯하여 각종 먹거리까지 나왔습니다. 20대의 투표를 독려하기 위한 이들의 이벤트가 젊은 층의 마음을 움직였는지, (일부 지역별 기사에서는 27%정도라고 보도했지만 사실 아직 집계중이라고 합니다) 지난 지방선거(20대 투표율 33.8%)보다 높은 투표율을 보였다고 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;2. 트위터 인증샷 놀이&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&#039;투표하는 개념있는 젊은이&#039;가 되기 위해 트윗리안들 사이에서 벌어진 이 이벤트는 트위터 뿐만 아니라 각종 인터넷 커뮤니티에도 투표소 앞에서 찍은 각종 사진들을 인증하며 투표를 독려했습니다. &lt;br /&gt;
특히 각종 굵직한 사안들마다 이슈화 시키고 있는 커뮤니티들의 대화의 장에 참여하려면 투표라도(?) 해야하는 상황이 되었던 것이 주효한 이유가 되었던 것 같습니다. (저 역시 모 커뮤니티를 통해 인증을..^_^V)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;3. 게이머, 게임커뮤니티의&amp;nbsp;투표독려&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지난해 노무현 대통령 서거때에도 게임 내에서 애도의 물결 이어지는데 이어 이번 지방선거의 중요성을 깨달은 게이머들의 투표 독려 이어지는 훈훈함도 보였습니다. 아이템거래 사이트 애니템이 조사한바에 따르면 게임유저의 78%가 투표에 참여했으며 이 중 20~30대가 77%로전국 평균 투표율을 웃돌 정도입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#801fbf&gt;4. SNS의 속보성이 SNS를 이용하게 되는 계기&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;SNS와 커뮤니티 등의 위력은 개표와 거의 동시에 진행되었는데, 투표를 마감하는 것과 동시에 몇 기자들의 트위터에는 출구조사 결과를 암시하는 듯한 글들이 올라왔습니다. 비록 그 글들은 받아들이는 사람에 따라 결과를 다르게 예측할 수도 있을 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아울러 몇 트윗리안들은 지역별&amp;nbsp;개표 결과를 실시간으로 업데이트하면서 개표방송보다 더 빠른 정보를 전달하며 인기를 끌었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;트위터를 시작으로 퍼진 글들은 투표한 사람들에게 희망 혹은 절망을 안겨주었고 이들 기자들 혹은 당사 등에 나가 있는 사람들과 소통하기 위해 급히 트위터에 가입하는 양상을 보이기도 했습니다. 이런 현상에 따라 어느 후보는 선거 직전보다 선거 직후에 더 많은 팔로어가 생겼을 것으로 보입니다. 아마 이들 후보들이 잘 소통한다면 다음 선거에도 많은 영향을 줄 것이라고 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 트위터를 중심으로하는 이번 선거의 SNS 활용이 꼭 장점만 있었던 건 아니었던 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;웹1.0의 시대에도 보였던 정보의 홍수에 대한 문제가 여기에도 혼재합니다. &lt;br /&gt;
모든 정보를 일목요연하게 볼 수 없고 눈에 띄는 정보들 위주로 습득하기 때문에&lt;br /&gt;
인증샷 등을 찍기 위해 기표소 안에서 사진촬영을 하자 - 하는 글이 올라왔고&lt;br /&gt;
이후에 기표소 안 촬영은 선거법 위반이라는 글들을 보지 못한 사람들이 기표소 안에서 사진촬영을 하는 해프닝이 벌어지기도 했습니다. &lt;br /&gt;
또한 개표방송이나 선관위 홈페이지의 결과와는 다르게 개표현장에 있던 사람이 어느 후보가 앞서고 있다면서 확인되지 않은 성급한 결과를 올리고 대중들이 이에 대해 확인할 수 없는 상태로 혼란스러워하기도 했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;대부분의 정보는 사용자에 의해 정정되지만, &lt;br /&gt;
아직도 적지 않은 정보들이 사실 혹은 진실이 아닌 채 오픈되는 것도 사실입니다.&lt;br /&gt;
소통을 중시하는 SNS에서도 이런 부분이 존재하고 있으며 &lt;br /&gt;
정보를 게시할 자유를 가지게 된 사용자는 이전시대보다 이를 해결하기 위한 노력을 더 해야하는 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래도 SNS를 이용한 투표독려라니!&lt;br /&gt;
SNS가 멋진 젊은이들로 성장하는 원동력이 되는 것 같아서 절로 흐뭇한 미소를 짓게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;투표하셨습니까?&lt;br /&gt;
하셨다면 아래 손가락 버튼을 꾹 눌러주세요!&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=7353976&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://api.v.daum.net/open/related_news?news_id=7353976&amp;display_type=widget&amp;skin=1&amp;frameContents=both&quot; style=&quot;width:100%;height:160px;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<category>SNS</category>
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			<category>선거법</category>
			<category>소셜네트워크</category>
			<category>트위터</category>
			<author>DB_GO</author>
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			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 18:52:25 +0900</pubDate>
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