<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>전자소년의 블로그</title>
		<link>http://elektronboy.com/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 03:59:04 +1100</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<image>
		<title>전자소년의 블로그</title>
		<url><![CDATA[http://cfs3.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE0ODEyQGZzMy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzQvNDQ1LmpwZw%3D%3D]]></url>
		<link>http://elektronboy.com/</link>
		<description></description>
		</image>
		<item>
			<title>리뉴얼 거의 끝나갑니다.</title>
			<link>http://elektronboy.com/866</link>
			<description>끝이 보이는 군요.&lt;br /&gt;서버 세팅이 99% 끝이 났습니다.&lt;br /&gt;모든 데이타를 성공적으로 복구 시켰고&lt;br /&gt;Seamless transition 한 경험을 위해 최적화 작업에 심혈을 기울이고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그동안의 포스팅이 1기가나 되어 버려서-_-&lt;br /&gt;모뎀에 근접한 환상적인 속도로 다운로드 및 업로드를 하는데&lt;br /&gt;며칠이 걸렸는지는 생각도 하기 싫습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TS는 여러가지 퀄리티 있는 서비스를 무료로 제공하고 있고, &lt;br /&gt;블로그 서비스 중 최고라고 생각합니다.&lt;br /&gt;그러나 아무래도 모든 컨텐츠를 의도대로 사용하는데 제약이 있고&lt;br /&gt;윈도 + IE +플래시가 아닌 환경에서는 여전히 제약이 있고 해서&lt;br /&gt;이제는 한적한 공간에 나만의 작은 집을 만들어 떨어져 나오고 싶었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;낮에는 일하고&lt;br /&gt;밤에는 뚝딱거리며 집을 만드는데&lt;br /&gt;힘들기도 하고 재밌기도 하고&lt;br /&gt;기초는 다 완성을 했으니&lt;br /&gt;이제 CSS질을 시작해야죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한 이주정도 걸릴지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;발걸음을 삼가하시되&lt;br /&gt;2주가 지나면 부디 다시 찾아와 주세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/866</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/866#entry866comment</comments>
			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 03:58:36 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>서버 이전 작업중</title>
			<link>http://elektronboy.com/865</link>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;서버 이전 작업을 마무리 중입니다.&lt;br /&gt;(그냥 새 서버 일거리를 만들어 버린게 아닌가 하지만)&lt;br /&gt;다음에서 벗어나기 위해 여러가지 CMS를 테스트 중에 있습니다.&lt;br /&gt;매일 밤새는 중.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;소녀시대 2집이 아이튠에 떴길래 구입했습니다.&lt;br /&gt;버라이어티 한 뮤지컬을 보는 느낌.&lt;br /&gt;근데 처음부터 끝까지 사랑노래-_-&lt;br /&gt;역시 Gee가 압권.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;보아 일본음반이 새로 나왔는데 무려 2000엔.&lt;br /&gt;나만 느끼는 건지 모르겠는데, 굉장히 성숙한 느낌의 앨범.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;내일은 인터뷰 보러 가는데 잘 되면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/865</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/865#entry865comment</comments>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 05:36:44 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20100225</title>
			<link>http://elektronboy.com/864</link>
			<description>포트폴리오 작업때문에 며칠밤을 세는 중이다.&lt;br /&gt;디자인은 별로 돌아가고 싶지 않은데 그래도 여태껏 한것들 돌아보며 정리는 해야겠지.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CSS 기술이 상당히 발전하고 다양해지고 있어서 어떠한 정석이라는 것 보다 여러 기술 중에&lt;br /&gt;쿨하다고 생각되는 것을 골라 쓰는 재미가 있다. 그중 폰트 스왑 스크립트는 대단히 인상적인데&lt;br /&gt;한글은 용량 때문에 표현하지 못한다는 것이 최대 단점.&lt;br /&gt;한글은 문제가 있는 것이, 기본으로 지원되는 폰트 종류도 다양하지 않고 웹에 제대로 적용할 기술이 없다. 언제나 선택은 뭘 해도 굴림과 돋음이다. 나머지는 윤/산돌 + 포토샵.&lt;br /&gt;한국 자체가 인터넷은 너무나도 빠른데 정작 웹개발에 도움이 될만한 아이템이 전혀 없는 데다가&lt;br /&gt;유능한 개발자들은 죄다 IE6기반에 Active-X나 인증서에 묶인 환경에서 만들어 내려니 발전&lt;br /&gt;자체가 진행이 안되는 이 상황에, 각하께서는 스티브 잡스를 양성해 내라 명령하고 계시니,&lt;br /&gt;이거 자기가 해리포터야 덤블도어야, 스티브 잡스가 뚝딱 하고 나오냐?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나마 다행인 것은 네이버와 다음이 각각 예쁜 글씨체를 뿌려줘서 그것들이 깔려 있다는 가정 하에&lt;br /&gt;약간이마나 사용할 수 있다는 것이다.&lt;br /&gt;그래도 결국 굴림과 돋음...&lt;br /&gt;언제나 굴림 &amp;amp; 돋음...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국 네트 환경은 이게 문제다.&lt;br /&gt;그러니까 무슨말인가 하면, 웹을 정석대로 알아본 다음 보면, 꼬이고 꼬여도 너무 꼬여 있어서&lt;br /&gt;이건 어디서부터 풀어야 할지 답이 안나오는 난감한 상황. 이제는 낡아서 쓰러져 가는 배를 구멍을&lt;br /&gt;막고 막고 막아서 덕지덕지 지저분한 체로 바다로 띄우고, 그래도 &#039;속도하나는 세계 제일&#039;이라면서 항해하는 모습이라고 할 수 있는데, 과연 그 목적지는 어디인지, 왜 배를 타는지 아무도 모른다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 배에 타고 있는 사람은, 그러니까 그 사회 안에서 제공받는 것들로 살아가는 사람은 전혀 불편함을 느끼지 못하는데 익숙해지고 나면 모든게 너무나도 편하기 때문이다. 그 &#039;익숙해지는 것&#039;때문에 사용자 위주로 발전을 해 나가야 할 웹이, 시각적으로 화려한 것, 화사한 것, 자극적인 낚시와 광고에 허덕이고 있다. 외국 웹이 단순하다며 혀를 차는데, 단순하게 만드는 데에는 다 이유가 있는 법이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 불편함이란 한발자국만 외국으로 나가면 금세 느낄 수 있다.&lt;br /&gt;외국이 더 발전되어 있다 뭐 이런 소리를 하는 것이 아니다.&lt;br /&gt;한국 인터넷은 일단, 마음대로 들어갈 수가 없고 윈도우와 IE가 아니면 뭔갈 하질 못하겠다.&lt;br /&gt;마치 거대한 성벽이 둘러 쌓여 있는 기분이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국의 웹 개발이 어떤지는 업계에 종사하는 사람들이 더 잘 알고 있을텐데, 정작 모든것의 근원은&lt;br /&gt;사람들의 눈을 가리고 구닥다리 기술로 끝까지 철밥통을 지키려는 세력과 정치와 맞닿아 있다.&lt;br /&gt;IT나 모바일 산업이나 다 같은 문제로 돌아간다.&lt;br /&gt;그리고 개발자들은 제대로 된 대우를 받지 못하고 있고.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스티브 잡스를 양성하라니... 아 이 똘추야, 오늘도 수많은 잡스들이 경쟁에 치이고 제도에 치이고 정치에 치어서 쓰러져 가는데, 뭐 황우석이 인간 복제 기술을 완성이라도 했나, 양성을 하게?&lt;br /&gt;있는 인력이나 잘 써.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;암튼 말이 셌는데, 흠 좀 진정하고,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;버튼 및 네비 이미지 쓰는 것도 점점 변해가는 듯 하고, 요즘은 버튼이나 박스 그냥 두개로 잘라서&lt;br /&gt;붙이던데, 전에 친구가 시연하는 것을 보고선 완전 인터레스팅.&lt;br /&gt;라운드 박스도 그냥 PNG로 때린다음 스크립트 먹여서 IE6한테 억지로 떠먹이는 것을 즐기고&lt;br /&gt;있는데, 마침 구글이 IE6지원 포기 선언. 만세다. 빨리 죽어버려라 IE6.&lt;br /&gt;상사와 선배들 말에 의하면 윈도우 XP SP2 크랙을 사용하는 사람들 때문에 IE6를 버리지&lt;br /&gt;못한다는데, 아휴 그래도 한편으로는 계속 지원을 해야겠지.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요즘 이미지 스프라잇 기술이 관심을 받는 듯 하다.&lt;br /&gt;이게 뭔가 하면, 여러가지 아이콘 및 배경등을 하나의 그림으로 만들어 버린 다음에 CSS에서 잘라서&lt;br /&gt;사용하는 것인데, 음악으로 치면 사용할 샘플을 모두 하나의 투트랙으로 바운스 해서 통으로 메모리&lt;br /&gt;에 로드해버리는 것이다. 이미지가 복잡할 수록 파일 크기가 커지게 되어 초반에 딜레이가 생길 것이&lt;br /&gt;우려되지만, 한번 캐시되고 나면 더 이상 이미지를 로드할 필요가 없다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아이패드가 나오면서 플래시에 대해 논란이 다시 커지고 있는데, 웹에서 플래시는 사라질 것이다&lt;br /&gt;라고 말하진 못하겠다. 사라질 수가 없다. 그러나 차차 줄어들 것이다. 그리고 그 자리는 스크립트와&lt;br /&gt;AJAX가 차지하겠지. HTML5 역시 몸풀고 있고.&lt;br /&gt;사실 나도 플래시를 하는 몸인데 플래시가 사라지길 바라는 것은 정말 아이러니한 일이다.&lt;br /&gt;그런데 많은 사람들이 왜 플래시를 싫어하고 없어져야 한다고 주장하는 것일까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플래시는 1.시스템 리소스를 쓸데없이 많이 잡아먹고&amp;nbsp; 2.폐쇄적이며&amp;nbsp; 3.버그가 많고&amp;nbsp; 4.검색이 불가능 하다. 온라인으로 마케팅 기획을 세운 후 트래픽을 분석해서 자료를 남기겠다는 포부를 가진 후,&lt;br /&gt;화려함에 현혹되어 사이트를 통으로 만들어 버리는 어처구니 없는 일이 가끔 있는데, 검색조차 되지 않는 사이트로 뭘 어떻게 마케팅을 하고 통계를 낸다는 것인가?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론 아도비는 이런 문제를 잘 알고 있고 여러가지 해결책을 찾는 중이다. 가령 구글 검색 엔진이 &lt;br /&gt;플래시를 열어볼 수 있게 한다던가, AS3과 XML 기반으로 모듈화 시켜 관리하기 편하게 한다던가.&lt;br /&gt;근데... 문제는 몇년간 찾기만 하는 중이라는 게 문제다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플래시 대신 스크립트를 사용하게 되면 수많은 포토샵 노가다를 할 필요가 없고 - 물론 주로 영어권에서의 이야기다 - 관리하기가 수월해 지며 SEO 역시 가능하기 때문에, 정말 간단한 애니메이션의 구현에도 코딩이라는 엄청난 난제가 있음에도 불구하고 대세는 옮겨가는 추세다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;이렇게 옮겨가는 가장 중요한 이유는, 웹이란 것은 끊임없이 변화하는 것이기 때문이다.&lt;br /&gt;따라서 지속적인 유지 및 보수가 필요한데, 장기적으로 봤을때 플래시나 테이블로 단기간에 끝내는 &lt;br /&gt;것은 처음에는 화려해 보여도 날이 갈수록 후회하게 된다.&lt;br /&gt;물론, 장기적으로 관리할 필요가 없는 랜딩 페이지나 배너, 프로모션 사이트 같은 경우는 플래시가&lt;br /&gt;제대로 물만난 경우라고 할 수 있다. 그것들은 플래시가 아니면 다른 대안이 없기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CSS와 XHTML은 파면 팔수록 대단한것 같다. &lt;br /&gt;정말, 무궁 무진하다. &lt;br /&gt;문제는 제작할때 플래시나 테이블에 비해 시간이 오래 걸린다는 것이다.&lt;br /&gt;빨리빨리 만들어 내고 해치워야 하는 상황이라면 위에서 별로 안좋아할지 모른다.&lt;br /&gt;아니면 더 빨리 만들어 내라고 닥달하거나. &lt;br /&gt;무엇인가를 만들어 내는 사람은 일종의 자존심이 있어서 뭘 만들던 최대치를 뽑으려는 성향이 강한데&lt;br /&gt;클라이언트의 레벨에 맟추어 적절하게 그 레벨의 테크닉으로 대응해 주는 것도 능력이자 연륜인 것&lt;br /&gt;같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/864</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/864#entry864comment</comments>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 07:04:46 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20100204 최근 문화생활</title>
			<link>http://elektronboy.com/863</link>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/15/tistory/2010/02/05/04/14/4b6b1c9010f49&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/15/tistory/2010/02/05/04/14/4b6b1c9010f49&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;307&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Space Ace&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;상당히 오래된 게임으로 레이저 디스크라는 고대의 기록매체를 사용한 것인데 &lt;br /&gt;최근 아이폰용으로 포팅되었다. 디즈니 출신의 애니메이터가 제작하여 퀄리티가 예술이다.&lt;br /&gt;이것과 함께 같은 곳에서 만든 드래곤 레이아도 출시되었는데 , 갤러그부터 시작하여&lt;br /&gt;원숭이 섬의 비밀까지 요즘 여기저기서 고대의 봉인이 풀리는 중.&lt;br /&gt;스퀘어는 파이날판타지 1을 준비하고 있다고 하더라.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs11.tistory.com/original/11/tistory/2010/02/05/04/16/4b6b1cfeef254&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/11/tistory/2010/02/05/04/16/4b6b1cfeef254&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;239&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tyrese Gibson&#039;s MAYHEM!&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것은 코믹북인데 iTunes LP 형식으로 출간되었다.&lt;br /&gt;주제가 사운드 트랙 + 인터렉티브 만화책으로 음성이 제공되는데 단돈 $4.99(AUD).&lt;br /&gt;계속 업데이트 되는데 각 편당 용량이 500메가가 넘어간다... ㅎㄷㄷ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/24/tistory/2010/02/05/03/44/4b6b15a25e9d5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/24/tistory/2010/02/05/03/44/4b6b15a25e9d5&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;154&quot; width=&quot;100&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;Tyrese Gibson 이 친구는 분노의 질주 2에서 처음 봤는데 츤데레하고 은근히 코믹한 연기때문에 개인적으로 좋아한다. 이번에 주인공으로 발탁되어 보이스 연기를 하였는데 제작기를 보면 상당히 즐기는 듯 하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;에피소드는 여타 히어로물과 마찬가지로 잔인하고 주인공은 수시로 폼을 재는데, iPad가 등장하면 어떤 식의 시장이 열릴지 충분히 짐작할 수 있다.&lt;br /&gt;마블과 DC에서 최근들어 열심히 모션 코믹 포팅 작업을 해왔는데, 와치맨의 경우 원작자 알란 무어가 지옥에서 소환한 듯한 목소리로 친절하게 설명을 해주어 독자들을 떡실신 시킨적이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/16/tistory/2010/02/05/04/00/4b6b194d35747&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/16/tistory/2010/02/05/04/00/4b6b194d35747&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;449&quot; width=&quot;414&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tiësto Kaleidoscope&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가장 대중화된 트랜스 사운드를 들려주는 티에스토.&lt;br /&gt;1월에 세일 하길래 CD로 구입하였다.&lt;br /&gt;콘서트에 가려고 워밍업 단계로 산 것인데, 여태껏 당신이 알던 전의 티에스토가 아니다!&lt;br /&gt;그게 어떤 뜻인지 간에, 나는 콘서트 계획을 취소해 버렸다 (너무 덥고 돈이 없어서).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 앨범은 상당수의 리쓰너들을 당황시킬 텐데, 이전의 레이블에서 나와 독립 레이블을 차리고&lt;br /&gt;하고 싶은 음악을 하겠다고 선언하고 나온 앨범이라 교과서 적인 트랜스의 텍스트와는 다른 노선을 탄다. 여러 아티스트들이 보컬로 참여하고 있지만 디제이뿐이 아닌 트랜스 작곡으로도 명성이 있는 만큼 보컬/인스트루먼탈 트랙들이 반반 섞여 있다.&lt;br /&gt;개인적으로 스스로 프로듀스 한다는 것이 얼마나 리스크가 있는 일인지를 다시금 알게 해줬다 랄까.&lt;br /&gt;Escape Me라는 트랙을 가장 좋아해서 출근할때 마다 듣고 따라 불렀다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/34/tistory/2010/02/05/04/24/4b6b1ed4bd82d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/34/tistory/2010/02/05/04/24/4b6b1ed4bd82d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Astro Bits 2009 Single&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국에서 발매된 일렉트로 음반에서 이런 찰진 트랙을 들을 수 있다는 것은 좋은 일이다.&lt;br /&gt;아이튠으로 발매 해주세요 하려고 쪽지 보내기를 누르기 전 검색해 봤더니 이미 발매 하셨다는...&lt;br /&gt;한국에 싱글을 내는 분들은 아이튠스에도 좀 뿌려주면 좋겠다 (어떻게 뿌리는지 모르면 연락주라는).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 아이튠용 커버엔 KOMCA에서 붙인 비매라는 알 수 없는 스티커가 붙어 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/4/tistory/2010/02/05/04/37/4b6b21f49186b&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/4/tistory/2010/02/05/04/37/4b6b21f49186b&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;835&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BLADE RUNNER - FINAL CUT&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;영국에 주문해서 구입했다. &lt;br /&gt;여태까지의 모든 블레이드 러너 릴리즈 및 정보가 담겨있는 트레저 박스.&lt;br /&gt;알려지지 않았던 엄청난 사실과 설정등도 알수 있다. 그러니까, 데커드의 정체를 떠나서 프로덕션이 돌아가던 형태나 뭐 그런 무시무시한 현실에 대해.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;디스토피아적 미래의 도시를 어떻게 만들어 내었는가를 알아보면 그 실체에 떡실신 할 것이다.&lt;br /&gt;여담으로 뉴로멘서가 영화화 된다는 소문이 있는데 덥에 대한 언급이 어떻게 나올지 사뭇 기대된다.&lt;br /&gt;그리고 이것과 비교하여 얼마나 잘 만들어 낼지도 기대되고.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/863</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/863#entry863comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 06:43:56 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[아티스트] 엘리아슨 OLAFUR ELIASSON</title>
			<link>http://elektronboy.com/862</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/34/tistory/2010/02/05/01/14/4b6af27aa2e42&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/34/tistory/2010/02/05/01/14/4b6af27aa2e42&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;366&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold; font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot; size=&quot;6&quot;&gt;TAKE YOUR TIME&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;OLAFUR ELIASSON&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일을 관두기 전 마지막 주말이었던 것으로 기억한다.&lt;br /&gt;남들이 다 그렇듯, 시원/섭섭/찹찹한 그 묘한 기분에 제대로 일이 손에 잡히지 않았다.&lt;br /&gt;속에서 무겁고 답답한 것이 자리잡고 있었고 괴로웠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다 미술가로 활동하고 있는 선배에게 연락이 왔는데 비행기가 경유하여&lt;br /&gt;딱 하루 볼 기회가 생긴다는 것이었다.&lt;br /&gt;몇년만에 만난 선배와 반가워하며 거리로 나갔고, 모처럼 MCA에 들렸다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한동안 미술관에 오질 않았었다.&lt;br /&gt;같이 올 사람도 없고, 다들 바쁘고, 말로 표현하기 힘든 &#039;비 생산적인 일/쓸데없는 일&#039;이라는&lt;br /&gt;부정적인 시각이 언제부턴가 내 안에서 싹트고 있었기 때문이었는지도 모르겠다.&lt;br /&gt;아 나 왜이렇게 되었을까 진짜 -_- 제길;&lt;br /&gt;트레인을 타면 금방인데 참 그게 어렵다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more862_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;862_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content862_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(193, 193, 193);&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/13/tistory/2010/02/05/02/41/4b6b06d41e4cd&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/13/tistory/2010/02/05/02/41/4b6b06d41e4cd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;540&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;One-way colour tunnel&lt;/span&gt; (2007)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;엘리아슨이 누구인지 전혀 모르는 상태에서 관람을 시작했다.&lt;br /&gt;선배는 &#039;너가 좋아할 것&#039;이라고 말해 주었는데, 솔직히 반예술적인 감정을 가지고 있던 터라&lt;br /&gt;별 기대는 없었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전시회 이름이 Take Your Time 이다.&lt;br /&gt;나도 정말 그러고 싶다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/27/tistory/2010/02/05/02/46/4b6b0802d2ce2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/27/tistory/2010/02/05/02/46/4b6b0802d2ce2&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;411&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Room for one colour&lt;/span&gt; (1997)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;엘리아슨은 인터미디어 아티스트다 - 요즘은 누구나 그렇지만.&lt;br /&gt;주로 설치작업을 하였는데 원천 쏘스로 빛을 사용하여 실로 다양한 작품들을 만들어 낸다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/18/tistory/2010/02/05/02/36/4b6b05818c08a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/18/tistory/2010/02/05/02/36/4b6b05818c08a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;그는 인공적인 자연현상을 만들어 내는것에 초점을 맟추고 있는 것으로 보였다.&lt;br /&gt;기계와 도구를 사용하여 자연을 Manipulate 하는데, 각 작품들은 극한으로 미니멀 하게&lt;br /&gt;표현이 절제되어 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/7/tistory/2010/02/05/01/50/4b6afab98a786&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/7/tistory/2010/02/05/01/50/4b6afab98a786&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;366&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Reimagine &lt;/span&gt;(2002)&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;빛을 사용하여 벽에 깊이를 더한다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;미술사에 관심있는 사람은 바로 지오토나 바사리를 떠올릴지도 모르겠다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;시퀀스로 작동하는데, 컴퓨터로 프로젝션을 한 것이 아니라&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;7대의 스포트라이트를 사용하여 대단히 아날로그 적인 느낌을 준다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기술적으로는 별 것 없다.&lt;br /&gt;하이테크도 아니다.&lt;br /&gt;복잡한 프로그래밍으로 알고리듬에 맟추어 실시간으로 생성해 내는 이미지는 더더욱 아니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전구&lt;br /&gt;조명&lt;br /&gt;거울 등.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;단순하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네트상에서 이미지로 찾은 작품의 결과물만을 본다면&lt;br /&gt;&#039;뭐 이건 나도 하겠네/컴터로 하면 5분이면 만들겠는데, 아니 1분.&#039;&lt;br /&gt;이렇게 생각할지 모른다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/23/tistory/2010/02/05/02/02/4b6afd899064f&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/23/tistory/2010/02/05/02/02/4b6afd899064f&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;361&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;360° room for all colours&lt;/span&gt; (2002)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;은은하게 빛나는 둥근 형태의 벽.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;다른 작품들과 마찬가지로 수시로 변한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 그 단순미가 임펙트가 상당히 강하다.&lt;br /&gt;계속 바라보고 있으면, 그리고 보고 또 보고 있으면 일종의 경외감까지 느끼게 할 정도이다.&lt;br /&gt;그 이유는 작품 자체뿐이 아니라 작품을 통해서 나 자신의 감정과 기억을 이입하고, 다시 그것을&lt;br /&gt;느끼는 과정이 반복되기 때문인 듯 하다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs11.tistory.com/original/3/tistory/2010/02/05/02/31/4b6b0477bf95d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/3/tistory/2010/02/05/02/31/4b6b0477bf95d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;454&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Moss wall&lt;/span&gt; (1994)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그가 만들어 내는 인공의 자연은 디지탈과 3디로 만들어 내는 신세계의 쾌락이 아니다.&lt;br /&gt;사람이 가진 기억, 상식, 촉감등을 
지극하여 나 스스로가 자연을 상상하고 만들어 내도록&lt;br /&gt;돕고 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/34/tistory/2010/02/05/01/14/4b6af27aa2e42&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/34/tistory/2010/02/05/01/14/4b6af27aa2e42&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;366&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Beauty&lt;/span&gt; (1993)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;작고 단순한데 개인적으로 최고의 임펙트가 있었던 작품.&lt;br /&gt;깜깜한 방에 방에 옅게 뿌려지는 물에 빛이 닿아 아름다운 형태를 만들어 낸다.&lt;br /&gt;실시간으로 변화하며, 입체적이고, 만지고 느낄 수도 있다는 점에서&lt;br /&gt;인터렉티브 그 자체이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인상적이었던 것은 바로 소리인데, 물이 나오는 과정에서 나오는 샤아아...&lt;br /&gt;하는 소리가 내가 자연의 한 복판에 와있는 듯한 환상적인 분위기로 만들어 준다.&lt;br /&gt;마치 동굴 안에 있는것 같기도 하고, 거대한 폭포를 바라보던 기억과 겹치며&lt;br /&gt;발걸음을 굳히고 묵묵히 바라보게 만들었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 물 안을 마음대로 지나다닐 수도 있다.&lt;br /&gt;&#039;야, 가봐&#039; &#039;가도 돼?&#039; 대화하는 관객들이 귀엽다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/35/tistory/2010/02/05/02/26/4b6b0356d13c0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/35/tistory/2010/02/05/02/26/4b6b0356d13c0&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;800&quot; width=&quot;533&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;팝아티스트들의 선언과 마찬가지로, 도시에서 살아가는 사람들에게 자연이란&lt;br /&gt;
시멘트와 전광판, 패스트푸드, 쓰레기 및 수많은 사람으로 가득 차 있다.&lt;br /&gt;
경쟁과 중독, 맹목적으로 증폭되는 쾌락에 시달리다 보면&lt;br /&gt;
자연 현상이란 그저 BBC 다큐멘터리나 네쇼널 지오그라피에 나오는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/33/tistory/2010/02/05/02/29/4b6b03ff743bc&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/33/tistory/2010/02/05/02/29/4b6b03ff743bc&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;352&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;생각.&lt;br /&gt;
단순한 이미지 앞에서 나는 많은 생각을 하게 된다.&lt;br /&gt;생각한다는 것, 그리고 그것이 꼬리를 물고 이어진다는 것.&lt;br /&gt;본능적이고 맹목적인 쾌락을 쫒아온 나에게 있어 그것은 잃어버린 기억과도 같았다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/19/tistory/2010/02/05/02/56/4b6b0a5074c38&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/19/tistory/2010/02/05/02/56/4b6b0a5074c38&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;263&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cube Structural Evolution Project&lt;/span&gt; (2004)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;방의 한 코너에 레고블럭들이 놓여져 있다.&lt;br /&gt;관람객들은 저마다 원하는 모양을 만들고 간다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/23/tistory/2010/02/05/02/58/4b6b0ad8bc504&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/23/tistory/2010/02/05/02/58/4b6b0ad8bc504&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;398&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;여러가지 상상력이 쌓여간다.&lt;br /&gt;인상적이었던 것은 그 앞에 앉아있는 수많은 어린아이들과 어른의 모습이었다.&lt;br /&gt;특히 어른의 모습이 인상적이었다.&lt;br /&gt;어른들은 레고블럭을 가지고 만들면서 무슨 생각을 하고 있을까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나에겐 레고블럭은 마치 지금의 나 자신을 돌아보게 만든 거울 같았다.&lt;br /&gt;스펙, 테크닉, 경쟁과 싸워오면서 오면서 정작 내가 원하는 길을 가고 있는 것일까?&lt;br /&gt;그저 무시당하고 싶지 않아서, 뒤떨어지고 싶지 않아서 떠 밀리듯 쫒는 것은 아닐까.&lt;br /&gt;나는 대체 뭘 만들어 가고 있는 걸까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/31/tistory/2010/02/05/03/15/4b6b0ecb2d937&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/31/tistory/2010/02/05/03/15/4b6b0ecb2d937&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;408&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;아니, 그의 전시회 전체가 나에게 묻고 있었다.&lt;br /&gt;점점 발전되는 하이테크 기술&lt;br /&gt;쏟아지는 아이디어와 미디어&lt;br /&gt;끊임없이 말초신경을 자극하는 상품들&lt;br /&gt;쌓여가는 정보들.&lt;br /&gt;모든것이 점점 늘어가고 더해지고 있는데&lt;br /&gt;그중에서 잃어가고 있는 것을 무엇일까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*시드니에 있다면 2010년 4월 11일까지 MCA에서 전시를 하니 꼭 가보기를 권장한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Review</category>
			<category>Olafur Eliasson</category>
			<category>아티스트 열전</category>
			<category>엘리아슨</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/862</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/862#entry862comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 05:16:23 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pro One과 Mopho</title>
			<link>http://elektronboy.com/858</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/19/tistory/2010/01/29/19/17/4b62b5b7c1805&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/19/tistory/2010/01/29/19/17/4b62b5b7c1805&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;351&quot; width=&quot;468&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Give me Mo&#039; PHO!!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;내가 제일 좋아하는 음식인데 요즘 통 못먹어서 속상...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&#039;옛것이 좋은 것이야&#039;라는 말이 딱 어울리는 신디사이저의 세계.&lt;br /&gt;그 옛것이 단순히 과거를 부풀리거나 서정적인 취향을 반영하는 것이 아니라,&lt;br /&gt;실제로 빈티지 악기들의 소리가 더 좋다. 왜냐면 그래야 인정받는 시기에 만들어졌기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pho도 옛날엔 온갖 재료들로 끓여서 만든 깊은 맛이 있었는데.&lt;br /&gt;요즘은 MSG로 진국물을 우려냈는지 한먹 먹고 나면 온몸이 달아 오르고 다리가 후들거리고-_-&lt;br /&gt;온 몸에 화학반응. 아 음식과 화학반응을 일으키고 싶지는 않단 말이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p id=&quot;more858_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;858_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content858_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/30/tistory/2010/01/29/19/18/4b62b5fdb784e&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/30/tistory/2010/01/29/19/18/4b62b5fdb784e&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dave Smith는 산타클로스 같다.&lt;br /&gt;옆집 할아버지 같은 얼굴도 그렇고, 볼살이 귀여워서 꼬집어 주고 싶다.&lt;br /&gt;이 할아버지가 얼마나 대단한 사람이냐면 무그박사님이 타계하신 지금 살아있는 전설인데&lt;br /&gt;어떤 인물인지는 나중에 강좌에서 소개하도록 하겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/29/tistory/2010/01/29/19/15/4b62b55880d1c&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/29/tistory/2010/01/29/19/15/4b62b55880d1c&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;372&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;DSI에서 Mopho의 키보드 버전을 제작하고 있다는데, &lt;br /&gt;이건 어느정도 예상된 일이었다. 아래의 사진을 보시라.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/6/tistory/2010/01/29/19/07/4b62b373ace26&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/6/tistory/2010/01/29/19/07/4b62b373ace26&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;아, 이거 너무 솔직하자나.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;프로펫 &#039;08에서 한 채널만 떼어가지고 나왔다는 문구를 보고 여러가지 추측이 있었는데&lt;br /&gt;결국 누구가가 뜯어보고 말았다. 흐뭇한 미소를 지었던 사람도 있었을 테고,&lt;br /&gt;&#039;나의 Pro-One은 이렇지 않아!&#039;라며 절규하던 유저도 있었을 것 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다. Mopho는 Pro-One의 정식 계승자이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(근데... 레가시에 비해 너무 생긴게 우끼게 나왔다. 개인적인 생각이다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/4/tistory/2010/01/29/19/19/4b62b630af3f3&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/4/tistory/2010/01/29/19/19/4b62b630af3f3&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pro-One&lt;/span&gt; (1981)&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Pro One은 프로펫5에서 한채널만을 떼어 발매한 모노 신디사이저이다. &lt;br /&gt;이 사진을 저 위의 컨셉 하드웨어(라고 믿고 싶다 제발)와 비교해 보자.&lt;br /&gt;옛것이 간지 좔좔이다.&lt;br /&gt;그리고 노브도 더 많아!... 웬지.. 웬지 더 대단해 보여! (-_-)&lt;br /&gt;이걸로 연주하면 뭔가 대단하게 보일것 같아!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/6/tistory/2010/01/29/19/47/4b62bcc5a0da1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/6/tistory/2010/01/29/19/47/4b62bcc5a0da1&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;395&quot; width=&quot;395&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yazoo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;아, 역시 대단해 보인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/1/tistory/2010/01/29/19/19/4b62b61f3c720&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/1/tistory/2010/01/29/19/19/4b62b61f3c720&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;412&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이것은 커스텀 나무 프레임 키트로 바꾼 버전. 피치휠에 불 들어옴.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이랬던 얘가...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/36/tistory/2010/01/29/19/50/4b62bd81b978f&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/36/tistory/2010/01/29/19/50/4b62bd81b978f&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;345&quot; width=&quot;460&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;2008년이 되자 이렇게 염색하고 성형을 하고 나타났다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모포는 여러모로 많은 생각을 하게 하였다.&lt;br /&gt;오늘날의 디지탈 신디사이저와의 경쟁 속에서 아날로그가 살아남기 위해서는&lt;br /&gt;자신만의 확고한 개성을 만들어 자리를 지켜야 한다는 것을 보여주는 것 같기도 하고.&lt;br /&gt;무조건 아날로그라고 해서 사람들이 열광하지는 않는다.&lt;br /&gt;정말 뛰어나거나, 개성이 있거나.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P&#039;08이나 Mopho의 경우를 보면 20년이 훨 넘어가는 시점에서 타임머신을 타고&lt;br /&gt;나타났다고 할 정도로 발전된 부분과 시간이 비례하지 않는다.&lt;br /&gt;디지탈 신디사이저의 발전속도에 비하면 너무나 느리다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;비싸서... 시장성이 없어서... 라는 이유도 있겠지만,&lt;br /&gt;가장 큰 이유는 그것이 이미 완성된 모습이었기 때문일 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dave Smith씨는 20여년이 지나 다시금 프로펫의 후속기종을 기획하고&lt;br /&gt;무그박사님은 인생의 마지막 시점에서 미니무그의 후속을 손수 제작하면서&lt;br /&gt;어떤 생각을 했을지, 기분은 어땠을지 궁금해진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Electronic Music</category>
			<category>Mopho</category>
			<category>Pro One</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/858</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/858#entry858comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 22:12:11 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iPad</title>
			<link>http://elektronboy.com/857</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/25/tistory/2010/01/28/04/48/4b6098797998b&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/25/tistory/2010/01/28/04/48/4b6098797998b&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;380&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그러니까, 원래 &#039;개인용 컴퓨터&#039;란 것은 이래야 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;다시 말해, 당신의 수첩을 대신할 기기가 되야 한다는 말이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;올해부터는 대학 강의실에 랩탑 대신 이거 들고들어오는 학생들이 많아질 듯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;회사 미팅때 이걸로 프레젠테이션 할 사원들도 참 많아질 듯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그러니까, 가장 중요한 문제는 스팩이 아니라&lt;br /&gt;어떻게 멋있는 삶의 모습을 만들어 내는가에 있는것 같다.&lt;br /&gt;과거 타블렛 피씨가 망한 이유는&lt;br /&gt;정말 무겁고, 멋이 없어서이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;스펙보다도 컨텐츠, 컨텐츠, &lt;br /&gt;다시 말해도 컨텐츠.&lt;br /&gt;이 둘이 조화를 이루어야 함.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스펙만 번지르르하고 제대로 활용 못하는&lt;br /&gt;기기와 사람이 얼마나 많은가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;애플의 아이폰과 아이튠, 그리고 아이패드 까지 마케팅을 보면&lt;br /&gt;핵심 키워드는 공생이다.&lt;br /&gt;가격만 내려 쳐먹어서 업계 전체 퀄리티 다운 시키고 말아먹는 것이 아니라&lt;br /&gt;뮤지션, 개발자, 그리고 출판업계까지 하나씩 같이 살자고 손을 내미네.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모 언론과 기업에선 스펙갖고 언플하며 까기 바쁜데&lt;br /&gt;대체 언제까지 덤핑으로 후려치고 중소와 프리 말려 죽이고 담 쌓고 지낼건가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그나저나, 학생이나 세일즈면 랩탑 대신으로 구입했을 텐데&lt;br /&gt;돈도 없고 쓸 일도 없고 맥북 프로 보수좀 해줘야 해서 일단 패스.&lt;br /&gt;한 2세대 정도 나오면 부모님 선물로 좋을 듯 하다.&lt;br /&gt;바이러스도 없고, 복잡한 세팅도 필요 없고.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;스펙보다도 이것으로 뭘 할 수 있을지가 더욱 두근두근 거린다.&lt;br /&gt;벌써 작업에 들어간 팀들도 많을 것 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<category>iPad</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/857</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/857#entry857comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 06:58:36 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스노우 레퍼드 + 로직 9.1에 대한 단상</title>
			<link>http://elektronboy.com/856</link>
			<description>언제나 과도기의 시점에서 출시되는 것들은 리스크를 동반한다.&lt;br /&gt;과거 아날로그에서 디지탈로의 전향이 그랬으며,&lt;br /&gt;PowerPC에서 인텔 맥으로의 전향이 그러했듯,&lt;br /&gt;64비트를 향한 거대한 변화 역시 수많은 리스크를 동반한체&lt;br /&gt;서서히 진행되고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;변화에 있어서 가장 아쉬우면서도 분명한 것은&lt;br /&gt;새로운 것을 100% 활용하기 위해서는 옛것을 버려야 한다는 것이다.&lt;br /&gt;완전한 64비트로 가기 위해서는 모든것이 새롭게 준비되었을 때가 가장 좋다.&lt;br /&gt;뭐, 당연한 말이지만.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아쉽게도 64비트 운영체제인 스노우 레퍼드와 64비트 DAW 로직 9.1은&lt;br /&gt;더 이상 내 모바일 시스템에서 돌리기는 어려울 것 같다.&lt;br /&gt;CPU와 램 점유율이 장난이 아닌데, 아무래도 쿼드나 i5이상에&lt;br /&gt;6기가 램 정도는 꽂아줘야 할듯 하다.&lt;br /&gt;맥이 인텔 CPU로 갈아탄 이후부터는 과거 G시리즈 만큼의 하위호환을&lt;br /&gt;

기대하기는 어려울 것 같은데, 이제는 구닥다리가 되어버린 맥북프로와&lt;br /&gt;앞으로 몇년은 더 함께 해야 할 상황이기 때문에&lt;br /&gt;로직 9은 포기해야 할 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;조만간 타이거와 로직 8 구닥다리 시스템으로 갈아탈 예정.&lt;br /&gt;다행인 것은 로직 8에서 9 프로젝트를 열고 작업할 수 있다는 사실.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;혹시라도 구형 시스템에 로직 9.1 버전을 돌리는 유저들이 있다면 주의하기 바란다.&lt;br /&gt;9.0.2에 비해 CPU점유율이 엄청나게 올랐으며, 작업하는 도중 점점 높아지고&lt;br /&gt;30초 마다 한번씩 경고 메세지를 보게 될지 모른다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적으로는 이건 뭐 패치 내달라고 떼쓴다고 해결될 일은 아닌것 같다.&lt;br /&gt;시대는 더 빠르고 거대하게 변해 가고&lt;br /&gt;내 시스템은 이제는 낡아버린 고물이 되어간다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;그리고 애플은...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;요즘 애플은 아이폰과 아이패드, 그리고 미디어 시장 잡기에 너무 바빠서&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;프로시장 서포트를 제대로 안해주는 듯-_-&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;파이어와이어를 없애거나 Expresscard 버스를 없애버리는 만행을 저지른 다던가&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;완벽주의 애플답지 않게 버그투성이 소프트웨어를 내놓는다던가...&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/856</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/856#entry856comment</comments>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 06:02:37 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>전자소년 STAGE SIX: DEATHWING</title>
			<link>http://elektronboy.com/855</link>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010년 전자소년 Stage 6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(142, 142, 142); font-weight: bold;&quot;&gt;DEATHWING&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;좀 더 강해지고&lt;br /&gt;좀 더 악해지고&lt;br /&gt;좀 더 정립된 사고&lt;br /&gt;차가운 기계의 본질로&lt;br /&gt;더러운 도시의 셰계로&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여행은 끝나고&lt;br /&gt;그동안 물어왔던&lt;br /&gt;수많은 질문에 대한&lt;br /&gt;대답을 기다릴 뿐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 많은 우주의 별중에&lt;br /&gt;나를 위한 행성은 무엇인지&lt;br /&gt;아니-&lt;br /&gt;이젠 궁금하지 않아.&lt;br /&gt;마음에 들지 않는 것은&lt;br /&gt;모두 파괴해 버릴테니까&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무런 설명이 없어서 대체 스테이지가 뭘까 하실텐데 매년, 혹은 메인 컨셉이 바뀌는 시점입니다.&lt;br /&gt;그동안 자세하게 언급하지는 않았는데 여태껏 스테이지 별로 테마는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stage 01 : Mechanical Nobleman&lt;br /&gt;
Stage 02 : The Power&lt;br /&gt;Stage 03 : Orbit&lt;br /&gt;Stage 04 : Supernova&lt;br /&gt;Stage 05 : The World&lt;br /&gt;Stage 06 : Deathwing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 컨셉은 과격한 내용이 주가 될 것이며,&lt;br /&gt;마침 고맙게도 신디 사운드 메이킹의 트랜드가 &lt;em&gt;BRUTAL &amp;amp; RAW&lt;/em&gt;로 흘러주어&lt;br /&gt;
그 소리를 생각하면 성향을 이해하는데 도움이 될거라 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스킨을 새롭게 단장했습니다.&lt;br /&gt;레이아웃은 가볍게, 테마는 무겁게.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그동안 개인적으로 가지던 의문점들이 풀리고 있고,&lt;br /&gt;결심도 확고해지고 있고,&lt;br /&gt;어떻게 살아가야 겠다는 확신도 서고 있고,&lt;br /&gt;이번주에는 반드시 옷장을 사고 말테다 (응?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여전히 두 길 가운데서 - 좀 다른것으로 - 갈등하곤 있지만&lt;br /&gt;그래도 이 세상에는 이런 삶을 사는 사람이 나 혼자가 아니라는 사실.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사드가 명언을 참 많이 남기긴 했는데, &lt;br /&gt;&#039;취향이란 시간이 흐를수록 더욱 확실해 지는 법이지&#039;&lt;br /&gt;라는 말이 참 맞기는 맞는듯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭔가 애매모호하다면 기다려 보게나.&lt;br /&gt;시간이 답을 말해준다네.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번주 부터는 신디사이저 강좌도 새로 쓰고&lt;br /&gt;분량을 줄이고서라도 업데이트 하기 쉬운쪽으로 하려고 함.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<category>공지사항</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/855</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/855#entry855comment</comments>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 00:44:08 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20101022 New Start</title>
			<link>http://elektronboy.com/853</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/35/tistory/2010/01/22/17/08/4b595d1bd27b1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/35/tistory/2010/01/22/17/08/4b595d1bd27b1&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;312&quot; width=&quot;493&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;일기는 이제 그만.&lt;br /&gt;현실에 대한 이야기도 그만.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다시 음악과&lt;br /&gt;사이보그,&lt;br /&gt;그리고 디지털 문화에 대한 블로그로 고고씽.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
전자소년의 블로그는&lt;br /&gt;
비도덕적이고&lt;br /&gt;
폭력적이고&lt;br /&gt;
불건전한 내용으로 가득 차 있으며,&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;성인용&lt;/span&gt;입니다.&lt;br /&gt;
저 위에 경고표시 보이시죠?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;혹시라도 미성년자 분이 있다면&lt;br /&gt;오오... 쫌 대범한걸? 맘에 들어.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이제부터 올라오는 것은 모두 픽션입니다.&lt;br /&gt;현실과 연결을 짓던 안짓던&lt;br /&gt;상관하지 않습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/853</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/853#entry853comment</comments>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 19:35:43 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20100121 전자소년의 일기</title>
			<link>http://elektronboy.com/854</link>
			<description>네트를 누비던 전자소년은 자신의 또다른 모습을 보았다.&lt;br /&gt;그는 자신과 닮은 그 형상에 소스라 치게 놀랐지만&lt;br /&gt;그 개체로 연결을 시도하지는 않았다.&lt;br /&gt;좀 더 시간을 두고 관찰할 필요가 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그것은 일정한 시간의 간격을 두고 자신을 업데이트 하고 있었는데&lt;br /&gt;전자소년은 곧 그것이 지난날 어렴풋이 스쳐 지나가던&lt;br /&gt;백업 시스템의 일부라는 것을 알아챘다.&lt;br /&gt;그는 기분이 불쾌하였으나&lt;br /&gt;이내 흥미로워지기 시작했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그것은 단순히 나를 흉내내는 것인가&lt;br /&gt;아니면 나의 모습 그 자체인가.&lt;br /&gt;그것의 목적은 나를 완벽하게 닮아가는 것에 있으니&lt;br /&gt;일단 우선권은 나에게 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그는 나처럼 사고하고 글을 쓰고 사람을 만나고&lt;br /&gt;행동을 하였다.&lt;br /&gt;어떤 환경에서 어떤 결정을 내리는가.&lt;br /&gt;나는 그 개체를 보면서 동의할까, 동의하지 않을까&lt;br /&gt;흥미로웠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어찌되었던 그것은 나의 형상을 하고 있을 뿐&lt;br /&gt;내가 아니었다.&lt;br /&gt;그런데, 그러면 난 뭐지?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;훗날 그로부터 이런 말이나 듣지 않을까&lt;br /&gt;&quot;너를 대신할 전자소년은 얼마든지 있어&quot;&lt;br /&gt;하긴, 이 시대에 테츠로를 꿈꾸는 소년이 한둘이겠는가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전자소년은 갑자기 호기심이 들었다.&lt;br /&gt;과연 내가 하는 행동을 모두 샘플링 하는 걸까.&lt;br /&gt;그는 자신의 옆구리 살점을 뜯어내었다.&lt;br /&gt;혈액과 내장이 튀어 나왔다.&lt;br /&gt;최고의 기계는 자연이기에 과거 인간의 것과 같은 모습을 하고 있으나&lt;br /&gt;이것은 우주의 끝에서 신의 기술로 만들어진 기계다.&lt;br /&gt;머지 않아 나노 로봇에 의해 스스로 재생할 것이며&lt;br /&gt;아픔을 느끼지도 않는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한달이 흘렀으나 백업본은 내 행동을 그대로 따라하지 않았다.&lt;br /&gt;아&lt;br /&gt;행동을 샘플링 하는 것이 아니었군.&lt;br /&gt;아 시간 아까워.&lt;br /&gt;살점도 아깝고&lt;br /&gt;죽치고 않아있던 에너지도 아까워.&lt;br /&gt;아&lt;br /&gt;죽치고 않아있었으니 에너지는 별로...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아 잠깐&lt;br /&gt;근데 나는 여기서 지금 뭐하는 거야?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Monolog</category>
			<category>전자소년의 일기</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/854</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/854#entry854comment</comments>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 19:35:10 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아포지 듀엣 노이즈</title>
			<link>http://elektronboy.com/848</link>
			<description>&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/32/tistory/2010/01/17/15/52/4b52b3bb0c1d3&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/32/tistory/2010/01/17/15/52/4b52b3bb0c1d3&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;현재 모바일 시스템으로 맥북프로 + 아포지 듀엣을 사용중입니다.&lt;br /&gt;듀엣의 노이즈 문제를 경험하신 분들은 제 심정을 참 잘 알고 계실거라 생각하는데요&lt;br /&gt;이 노이즈가 그라운드 험의 레벨을  넘어 참 귀에 거슬리는 날카로운 소리를 냅니다.&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;쉬이이익...크러러러러러엉엉엉...크르르르르르르르.....시아아아아앜&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 노이즈의 원인은 Ground Loop인데, &lt;br /&gt;원인은 여러가지가 있습니다만, 듀엣에서 잡음이 나는 경우는 크게 두가지가 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 맥북 랩탑에 DVI로 외장 모니터를 연결했을 때 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://elektronboy.com/528&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elektronboy.com/528&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 그리고 USB가 달린 외장 악기를 오디오와 같이 연결했을 때.&lt;br /&gt;요즘은 다 USB 달고 나오는 추세인데 대표적인 것으로는 모티프, 바이러스, 롤랜드 XV등이 있지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;새로 이사온 집에는 모니터는 문제가 없고, 이제 USB 기기들이 말썽입니다.&lt;br /&gt;참 골고루 경험하네요...&lt;br /&gt;큐오넷에서 오디오맨님이 여러차례 답변을 주셨는데,&lt;br /&gt;일단 듀엣으로 들어가는 오디오 케이블에 그라운드를 제거하는 오디오 트랜스포머를 달아&lt;br /&gt;해결하는 방법을 사용하려고 합니다. 그런데 지금은 전기 장비가 없고 여견이 안되어 &lt;br /&gt;그라운드 리프트가 달린 완성된 유닛을 구입해서 테스트를 해볼까 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내일중으로 테스트해 보고 결과를 포스팅하도록 하겠습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그라운드 노이즈 해결방법에 대한 자세한 사항은 다음 링크에서 찾아볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://support.apple.com/kb/HT2743?viewlocale=ko_KR&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://support.apple.com/kb/HT2743?viewlocale=ko_KR&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아 해결했네요.&lt;br /&gt;그라운드 룹을 제거하는 유닛을 달아 해결했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/4/tistory/2010/01/22/08/52/4b58e8aa1f335&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/4/tistory/2010/01/22/08/52/4b58e8aa1f335&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;109&quot; width=&quot;130&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Behringer HD400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<category>noise</category>
			<category>노이즈</category>
			<category>듀엣</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/848</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/848#entry848comment</comments>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 10:52:47 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Logic Pro] 가상악기 멀티 인스트루먼트 세팅</title>
			<link>http://elektronboy.com/847</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1426201D4B51BF7117280B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1426201D4B51BF7117280B&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;359&quot; width=&quot;410&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;대부분의 최신 하드웨어 신디사이저나 사운드 모듈은 멀티-팀버럴 모드를 지원하기 때문에&lt;br /&gt;최대 16개의 채널을 사용할 수 있습니다. 소프트웨어 가상악기도 NI Kontakt 같이 멀티-팀버럴&lt;br /&gt;모드를 지원하는 악기는 하나만 로드해 놓고도 여러 채널을 사용할 수 있습니다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;큐베이스나 케이크워크(소나)는 기본적으로 &#039;랙&#039;에다가 소프트웨어 악기를 로드하고&lt;br /&gt;미디 채널을 연결하는 방식으로 되어 있지만, 로직의 경우 트랙마다 하나의 악기를&lt;br /&gt;로드하여 사용하는 방식으로 되어 있죠. 상당히 직관적이긴 하지만&lt;br /&gt;멀티채널을 사용하기에 좀 불친절하게 구성이 되어 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소프트웨어 악기에서 멀티채널을 구성하는 방법과&lt;br /&gt;멀티 아웃풋을 설정하여 시스템 리소스를 아끼는 방법을 알아보도록 하겠슴돠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p id=&quot;more847_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;847_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content847_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;I. 가상악기를 멀티트랙으로 사용하는 방법&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;트랙을 많이 사용하여 시퀀싱을 한다면 CPU와 리소스에 무리가 가고&lt;br /&gt;예상치 못한 에러로 고전하는 경우가 있다. 특히 요즘에 나오는 샘플 기반의 악기들은&lt;br /&gt;강력해진 대신에 상당히 무거워져서 CPU의 부담이 더욱 커지고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이때, 트랙마다 일일히 가상악기를 로드하는 것이 아니라 &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;하나의 가상악기가 여러개의 트랙을 소화하도록 설정하면 보다 쾌적한 적업이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;멀티팀버럴을 지원하는 가상악기는 하드웨어와 마찬가지로&lt;br /&gt;하나의 악기당 최대 16개의 개별적인 시퀀싱이 가능하다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;NI의 대표 샘플러인 Kontakt 4 를 가지고 살펴보도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1452F81D4B51C02F8B021B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1452F81D4B51C02F8B021B&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;570&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;컨택에서 여러가지 악기를 로드하면 그림과 같이 미디 채널에 자동으로 넘버링이 붙는다.&lt;br /&gt;컨택을 하나만 로드하더라도, 저 미디 채널 번호를 통해 16개의 트랙을 만들 수 있다.&lt;br /&gt;곡에 필요한 악기수를 정하고 해당 패치를 로드한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예제는 8개의 악기를 사용할 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/172B5B1D4B51C03A0AF338&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/172B5B1D4B51C03A0AF338&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;419&quot; width=&quot;464&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;컨택이 로드된 트랙을 누르고 메뉴의 Track -&amp;gt; New with Next MIDI Channel을 선택한다.&lt;br /&gt;단축키는&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 키보드 옵션+ 커멘드+ M&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1443DC1D4B51C044A6325C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1443DC1D4B51C044A6325C&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;424&quot; width=&quot;455&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;새로 생긴 트랙은 오리지날 트랙과 같고 미디 채널만 틀리다.&lt;br /&gt;보통 오리지널보다 하나 많은 숫자로 세팅된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주의할 것은 All로 선택되어 있으면 두번째 트랙부터 1번이 된다는 것이다.&lt;br /&gt;오리지널 트랙에서 미디 채널을 1로 선택하고 진행하도록 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/original/15237E1D4B51C0527EA16E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/image/15237E1D4B51C0527EA16E&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;745&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;악기 8개만 시퀀스 할 생각이라 트랙을 8개 만들었다.&lt;br /&gt;그러나 믹서 창에서 콘텍은 하나 뿐이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;*오디오 멀티 아웃풋 설정하기&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;많은 채널을 하나의 컨텍으로 관리하면 리소스의 낭비를 하지 않아도 되지만,&lt;br /&gt;트랙별로 각각 이펙터를 걸고 음색을 다듬어 믹스 할 수 없다는 단점이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1925AD1D4B51C05A0672BB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1925AD1D4B51C05A0672BB&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;144&quot; width=&quot;355&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;로직에는 멀티 아웃풋을 지원하는 악기들의 실시간 믹스를 위한 방법이 있다.&lt;br /&gt;
컨택 채널의 I/O 를 눌러 Kontakt 4 의 메뉴를 열어보면 다양한 Multi Output이라는 항목이 보인다.&lt;br /&gt;
여기서는 스트레오만 사용할 것이기 때문에 16x Stereo를 선택한다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/2039A31D4B51C06A7113C4&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/2039A31D4B51C06A7113C4&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;432&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이제 믹서로 창을 열고 보면, 기존의 채널 스트립 하단에&amp;nbsp; + /- 가 붙은것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;+를 누르면 믹서 채널 스트립이 하나씩 확장되며 개별적인 채널 스트립이 나온다.&lt;br /&gt;컨택 한대를 가지고 총 16개의 스테레오 채널을 독립적으로 사용하며 믹스할 수 있는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1636D41D4B51BF9DB89BD6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1636D41D4B51BF9DB89BD6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;647&quot; width=&quot;407&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;기본적으로 컨택은 St.1 (1-2) / St. 2(3-4) 총 4개의 가상 아웃풋을 가지고 있고,&lt;br /&gt;서라운드를 위한 6채널 및 Aux채널을 가지고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8개의 악기가 골고루 소리를 낼 수 있도록 8개의 스테레오 아웃풋을 만들어&amp;nbsp; 지정해 보자.&lt;br /&gt;
컨택의 상단에서 Output을 선택하고 컨택의 믹서창이 뜨면 Add Channel을 눌러&lt;br /&gt;추가 아웃풋을 만든다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/124B561D4B51BF689B8C17&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/124B561D4B51BF689B8C17&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;686&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Confi.버튼을 누르면 각각의 아웃풋 채널이 실제의 아웃풋 중 어디로 연결될지 고를 수 있다.&lt;br /&gt;Reset Out Map을 누르면 알아서 자동으로 지정한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컨택을 열때 마다 세팅을 하는 것이 귀찮다면 Make Default를 눌러 세이브.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1426201D4B51BF7117280B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1426201D4B51BF7117280B&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;359&quot; width=&quot;410&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;악기 별로 원하는 아웃풋을 지정해 준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/196CCC1D4B51BF7D7472F7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/196CCC1D4B51BF7D7472F7&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;459&quot; width=&quot;494&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;모든 채널에서 독립적으로 소리가 나고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;*16개의 채널 한번에 만들기&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/1340E21D4B51C00B56D1C2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/1340E21D4B51C00B56D1C2&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소프트웨어 악기 트랙을 만들때 &#039;멀티-팀버럴&#039; 체크박스를 선택하면&lt;br /&gt;자동으로 16개의 트랙을 뿌려준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/132A401D4B51C015AD8936&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/132A401D4B51C015AD8936&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;561&quot; width=&quot;392&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;미디 채널도 자동으로 세팅된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;II. 인바이런먼트에 등록하여 사용하는 법&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로직의 인바이런먼트에 채널 스트립으로 등록하여 사용하는 방법이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/19470C1D4B51BFA798954E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/19470C1D4B51BFA798954E&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;329&quot; width=&quot;263&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;인바이런먼트 창을 열고 &lt;span class=&quot;Unicode&quot;&gt;(⌘+8)&lt;/span&gt; 왼쪽 맨 위 글상자를 눌러 메뉴를 펼친 다음&lt;br /&gt;Create Layer를 눌러 새 레이어를 만든다.&lt;br /&gt;레이어의 이름을 정해주도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/14360F1D4B51BFC7E82FD6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/14360F1D4B51BFC7E82FD6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;506&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;레이어의 이름을 바이러스로 지었다.&lt;br /&gt;이제 New -&amp;gt; Channel Strip -&amp;gt; Software Instrument를 눌러&lt;br /&gt;바이로스를 위한 채널 스트립을 만든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 로직을 처음 깔았다면 메뉴가 회색으로 표시되고 선택할 수 없을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/16495D1D4B51BFD18E2573&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/16495D1D4B51BFD18E2573&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;419&quot; width=&quot;493&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이럴때는 Setting -&amp;gt; Audio 옵션에 가서&lt;br /&gt;빨간 상자의 부분을 체크 해제한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/1127B31D4B51BFD90413C5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1127B31D4B51BFD90413C5&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;509&quot; width=&quot;515&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이제 채널 스트립을 만들 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/117B4D1D4B51BFE33A1B06&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/117B4D1D4B51BFE33A1B06&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;496&quot; width=&quot;470&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;레이어가 Mixer로 바뀌면서 채널 스트립이 붙었다.&lt;br /&gt;잘라서 (오른클릭 -&amp;gt; Cut) 바이러스 레이어로 옮겨 붙인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/13411E1D4B51BFEB726736&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/13411E1D4B51BFEB726736&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;520&quot; width=&quot;301&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;다시 카피하여 붙여넣기로 원하는 채널 수 만큼 Duplicate시킨다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/123B4F1D4B51BFF08A63F9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/123B4F1D4B51BFF08A63F9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;143&quot; width=&quot;356&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이전의 것을 대치하고 싶냐고 물어보는데, No를 선택한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/1127B41D4B51BFFB0F183B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1127B41D4B51BFFB0F183B&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;539&quot; width=&quot;479&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;바이러스 스노우는 4채널을 지원하기 때문에 4번 Duplicate시켰다.&lt;br /&gt;바이러스 TI나 컨텍의 경우 16채널을 지원하기 때문에 16개의 스트립을 만든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;각각의 채널 스트립에서 미디 패널을 열고 미디 채널을 지정해 준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/1926BA1D4B51C006A60195&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1926BA1D4B51C006A60195&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;535&quot; width=&quot;476&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;메뉴에 표시될 이름을 지정하도록 하자.&lt;br /&gt;각각의 채널스트립에 이름을 붙인다. 여기서는 그냥 채널 넘버를 적었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/14405E1D4B51BFB17D486C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/14405E1D4B51BFB17D486C&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;536&quot; width=&quot;491&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;아무 채널이나 악기를 로드한다.&lt;br /&gt;모든 채널에 같은 악기가 보여진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/original/162EBD1D4B51BFBA84D63A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/162EBD1D4B51BFBA84D63A&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;241&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;자 이제 트랙을 만들고 변경할떄 오른클릭을 하면 채널별로 바이러스를 고를 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/12449D1D4B51BFBFDACF3C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/12449D1D4B51BFBFDACF3C&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;44&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;악기를 멀티 아웃풋으로 교체해 주면 위의 컨텍 처럼&lt;br /&gt;각각의 채널울 독립적으로 믹스 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바이러스 스노우는 USB로 총 3개의 가상 아웃풋을 지원한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;III. 미디채널로 사용하는 법&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번에는 하나의 Kontakt을 로드하고, 총 16개의 미디트랙으로&lt;br /&gt;시퀀스 하는 방법을 알아보기로 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/17400E1D4B51C096829DA0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/17400E1D4B51C096829DA0&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;인스트루먼트 트랙을 만들고 Kontakt를 로드해 보자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/17562F1D4B51C08E973764&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/17562F1D4B51C08E973764&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;424&quot; width=&quot;408&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;인바이런먼트 창을 열고 &lt;span class=&quot;Unicode&quot;&gt;(⌘+8)&lt;/span&gt; MIDI Insr. 창을 선택한 다음,&lt;br /&gt;New -&amp;gt; Multi-Instrument를 선택한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/original/20405E1D4B51C0877E4944&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/20405E1D4B51C0877E4944&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;243&quot; width=&quot;413&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;멀티 인스트루먼트 오브젝트가 만들어 졌다.&lt;br /&gt;알아보기 쉽게 악기 이름으로 바꾼다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/136D891D4B51C0813E9FF4&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/136D891D4B51C0813E9FF4&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;196&quot; width=&quot;489&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;오브젝트의 오른쪽 위에 작은 화살표가 보일 것이다.&lt;br /&gt;화실표에 커서를 대고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;키보드의 Option + 마우스 오른쪽 버튼&lt;/span&gt;을 누르면&lt;br /&gt;악기를 지정할 수 있는 메뉴가 뜬다. 앞서 만들어 놓은 컨택을 선택한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/15360F1D4B51C09BE94095&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/15360F1D4B51C09BE94095&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;114&quot; width=&quot;333&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;경고창이 뜨는데 기합과 함께 Remove를 눌러주자.&lt;br /&gt;아싸라뾰&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/1950241D4B51C09F823EF5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/1950241D4B51C09F823EF5&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;154&quot; width=&quot;149&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;1부터 16까지 골고루 눌러주어 빗금을 없앤다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/136CDF1D4B51C071A48C08&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/136CDF1D4B51C071A48C08&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;288&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; 라이브러리를 보면 컨택이 멀티채널 미디 악기로 등록되어 있다.&lt;br /&gt;총 16개의 미디 트랙으로 컨텍을 사용할 수 있다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무 트랙이나 만들고 오른클릭으로 Kontakt Multi를 골라 지정하거나,&lt;br /&gt;위의 창에 보이는 것 처럼 원하는 채널을 클릭하면 바로 어싸인 된다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/1823411D4B51C0A6AE6B44&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1823411D4B51C0A6AE6B44&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;126&quot; width=&quot;370&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/13477D1D4B51C07A684909&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/13477D1D4B51C07A684909&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;610&quot; width=&quot;395&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;하나의 컨텍과 16개 미디 채널의 모습.&lt;br /&gt;각 트랙을 아이콘으로 이쁘게 꾸며보자.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Tutorials</category>
			<category>logic</category>
			<category>Tutorial</category>
			<category>강좌</category>
			<category>로직</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/847</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/847#entry847comment</comments>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:26:50 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[펌] 알고 들으십니까? 대한민국 mp3</title>
			<link>http://elektronboy.com/846</link>
			<description>&lt;br /&gt;한번 고민해 보자는 취지에서 올립니다.&lt;br /&gt;요점은 국내 온라인 음원 유통사에서 판매하는 mp3음원이 원작자의 동의 없이&lt;br /&gt;후가공된 것이 아닌가 하는 의혹에 대한 글입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 이 글의 내용이 사실이라면, 이건 뭐 2010 원더키디 파이날 판타지네요.&lt;br /&gt;뮤지션 및 엔지니어들은 온갖 비싼 장비 및 생활고에 시달리면서 까지 소리를 더 좋게 만들기 위해&lt;br /&gt;모든것을 걸고 살아가는데, 그것이 몇몇 회사의 개인적인 사유로 인해 왜곡되고 있을지 모릅니다.&lt;br /&gt;고객(원작자)과 구매자 모두에게 선택의 기회도 없이, 그리고 동의도 없이 자신들의 비용을 줄이기&lt;br /&gt;위해 검증되지 않은 방법으로 손을 댄다는 것은 있을 수도 없고, 있어서도 안되는 일입니다.&lt;br /&gt;그것도 이윤 이전에 &#039;음악&#039;으로 먹고 사는 회사가 말이지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서비스 회사에 조금이라도 음악을 사랑하는 중역이라도 있으면 이런일이 일어나지도 않겠지요.&lt;br /&gt;철저한 검증이 필요한 문제입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제발 사실이 아니기만을 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.cuonet.com/zboard/view.php?id=rev_gui&amp;amp;no=2196&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;이 글을 어떻게 쓸까 고민을 많이 했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더 많은 분들 보셔야 할 것 같아서 리뷰란에 올립니다. 그냥 자유게시판에 일회성으로 흘려져 버릴 문제가 절대로 아니라는 판단이 들었습니다. 이제 한국에서 음악 하시려면, 이건 알고 넘어가야 합니다.&lt;br /&gt;이는 대한민국에서 음악을 하는 사람에게 있어서 스킬이나 장비, 이론 같은 내용보다도 기본적으로 더 중요한 알고 넘어가야 될 상식이라 판단이 되었습니다.&lt;p&gt;더이상 한국은 음악을 할 수 없는 나라가 되어버렸다는 말인가...정말 갈데까지 갔군요.&lt;br /&gt;서두를 이런식으로 시작해서 너무나 가슴이 아픕니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런 얘기 좀 모하지만, 그래도 솔직하게 하겠습니다. 글을 쓰려면 필요합니다.&lt;br /&gt;원래 저는 한국 mp3서비스 업체에서 제공하는 음원을 듣지 않습니다. 회원아이디 하나 가지고있지 않구요.&lt;br /&gt;CD를 듣거나, 정녕 mp3가 필요하다면 차라리 외국에서 다이렉트로 직접 공유된 mp3를 찾아서 듣습니다.&lt;br /&gt;한국 mp3업체에서 제공하는 음원의 저질스러운 상태에 원래부터 경멸감을 가지고 있었기 때문입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;언제부턴가 큐오넷 게시판에도 이런 글들이 종종 보이더군요.&lt;br /&gt;&quot;벅스나 멜론에서 제공하는 음원들...뭔가 이상하지 않은가? 내 모니터링 시스템이 이상한건가?&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사실 별 관심없었습니다. 아예 듣지를 않았으니까요. 단순히 이렇게 생각했습니다. &quot;마스터링을 이상하게 했나?&quot;&lt;br /&gt;그리고 이런 글들은 곧 마스터링의 라우드니스 워 쪽으로 화두가 돌려지곤 했었죠.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;얼마전 충격적인 사건이 있었습니다. 좀 부끄러운 얘기지만 솔직히 얘기하겠습니다.&lt;br /&gt;그냥 문득 궁금하더군요. 요즘엔 가요계에 어떤 스타일의 어떤 곡들이 유행하나...&lt;br /&gt;당장 궁금해서 어둠의 경로로 난생 처음으로 이런 파일을 받아봤습니다. &quot;멜론 몇주차 가요 베스트100&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫 곡을 플레이 했습니다. 이게 왠 일입니까. 정말 10초를 듣기가 괴롭더군요. &#039;이거 뭐야?&#039;&lt;br /&gt;두번째 곡을 플레이 했습니다. 역시나 이게 뭡니까...정말 듣기가 힘들더군요.&lt;br /&gt;그
렇게 100번째 곡까지 확인을 해보았습니다. 분명 각기 다른 곳에서 마스터링 되어져 나온 곡들일텐데, 이건 하나같이 마스터링
엔지니어가 정신이 나가지 않았다면 나올 수 없는 소리더군요. 정말 부담스럽고 거슬리며 긁어대고 찌그러져있는...말입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;괴롭지만 계속 유심히 들어보았습니다. 이건 분명히 뭔가 동일한 알고리즘으로 망가져 있는 소리더군요.&lt;br /&gt;여기서 두 가지 경우를 예상해 보았습니다.&lt;br /&gt;1. 이 파일을 불법의 경로로 공유한 유저께서 친절하게도 더 고퀄러티의 mp3를 제공하겠답시고는 원본을 자신의 툴에 넣고 100곡 전체에 일일이 무슨 짓을 했다.&lt;br /&gt;2. 아니면, 음원을 제공하는 업체 측에서 일률적으로 원본에 무엇인가 가했다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러다 얼마전 mp3관련업에 종사하는 지인을 만나 얘기를 나누게 되었습니다. 문득 얼마전의 그 사건이 떠오르더군요. 그래서 물어봤습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#03747b&quot;&gt;&quot;혹시 mp3 서비스 업체들이 음원에 무슨 짓을 하지 않느냐?&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;답변은...너무나 황당하게도 &quot;YES&quot;였습니다.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#7b243d&quot; face=&quot;궁서&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 음원에 도대체 무슨 짓을 가하나?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서비스 업체를 소유하고 있는 대기업의 지침이랍니다. &quot;모든 음원의 볼륨(?)을 동일하게 만들어라.&quot;&lt;br /&gt;알바생들이 있답니다. 컴퓨터 메인보드의 내장 사운드카드에, PC용 스피커. 거기에 사운드포지 등을 걸고, 업체마다 제공받은 프리셋이 있답니다. 그리고 모든 음원을 거기에 통과시켜 변형을 가하는 것이랍니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;알바생들이...사무실 책상에서...내장 사운드카드에...PC스피커 앞에 앉아서...사포로...들어오는 모든 음원을 나름 리마스터(?) 하고 있다는군요. 리마스터...헉...;;;(어찌 이런 x랄 3만단 옆차기같은 일이...;;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이게 정녕 가능한 일이란 말인가...순간 저는 할 말을 잃었습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;수많은 사람들의 노력과 땀이 들어가 있는 음원이...알바생들의 클릭질 한방에 처참하게 갈기갈기 찢겨 나가고...우리의 대중들은 그것을 듣고 있었다는 말인것이죠.&lt;br /&gt;&quot;요즘음악 듣기 힘들다...&quot; 이런 말이 다 나올법한 이유가 있었던 것입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이
제 한국 최고의 사운드 엔지니어들은 mp3서비스 업체가 고용한 알바생이며, 이제 모든 한국의 뮤지션/ 사운드엔지니어가 만들어내는
결과물은, 그들의 손을 한 번 더 거쳐 최종판으로 완성되어가는 이런 아름답기 서울역에 그지없는 경지에 까지 다다르게 되었습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;서비스업체측에서 정확히 어느 시점부터 음원에 이런 상식이하 이해불가의 추태를 부리게 되었는지는 잘 모르겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이젠 더이상 집에서 마스터하건, 뉴욕에서 마스터 하건, 영국가서 마스터 하건...의미가 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국 최고의 마스터링 엔지니어인...우리의 알바생들이 있기 때문입니다. 이젠 그들의 검수를 받아야 하고...&lt;br /&gt;모든 음원은 처참하게 망가져 서비스 됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;과연 이런 상식 이하의 행태가 가능할 수 있다는 것이...도저히 이해가 가질 않습니다.&lt;br /&gt;이것이 정녕 가능한 일이라는 말입니까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결국엔 이렇게 망가져 가는군요...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;생
각을 해 보았습니다. 과연 내가 내 앨범을 내는데, 수십 수백 들여 완성한 마스터본이 알바생들의 손에 처참하게 난도질 당한
결과물로 온라인에 서비스가 된다면 기분이 어떨까...과연 들인 공이 의미가 있는 것인가...더이상 엔지니어들은 사운드를 위해
고민할 필요가 있는것인가...저렇다면 또 과연 더이상 마스터링이라는 것은 필요한가...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이건 음악을 하시는, 혹은 음악을 사랑하시는 여러분들이라면 꼭 반드시 집고 넘어가야 할 문제라고 보입니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#03747b&quot;&gt;이제 우리 음악계에는 CD와 mp3라는 포맷 외에, 기형적 태생의 신종 포맷이 함께 공존합니다.&lt;br /&gt;바로 &quot;알바생 리마스터본&quot;이라는 포맷입니다. 그 포스가 워낙에 강력해서 들으면 딱 압니다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;정말 대한민국에서 음악하는 사람이라는 이유로...너무나 가슴이 아픕니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--&quot;&lt;--&gt;			</description>
			<category>Electronic Music</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/846</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/846#entry846comment</comments>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:01:39 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20100114 기계백작에게</title>
			<link>http://elektronboy.com/845</link>
			<description>&lt;br /&gt;머지 않았습니다.&lt;br /&gt;곧 자유의 몸이 됩니다.&lt;br /&gt;뭐, 현실에서는 전혀 그렇게 보이지 않을지 몰라도&lt;br /&gt;일단 마음은 홀가분합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러가지 일들을 통해 많은 것을 배웠습니다.&lt;br /&gt;원하던 기술 보다는 이건 하면 안되겠다 라는 것이 더 많지만,&lt;br /&gt;인생에서 경고의 의미로 받아들여지게 한 부분도 있고&lt;br /&gt;그동안 지켜보았던 &#039;문제의 원흉&#039;에 대해서도 깊이 생각해 볼 수 있었습니다.&lt;br /&gt;크게 깨달은 것은&lt;br /&gt;자신의 일을 남에게 떠넘기고 질책하는 것&lt;br /&gt;신뢰에 대한 보상을 하지 않는 것&lt;br /&gt;이 두가지는 하면 안된다는 것이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가 잘못 온 것 같습니까?&lt;br /&gt;아직 늦지 않았습니다.&lt;br /&gt;전혀요.&lt;br /&gt;스스로 결단을 내릴 수 있다는 사실이 그걸 증명하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;걱정된다구요.&lt;br /&gt;내가 바본가요, 나 스스로가 그 누구보다도 걱정되요.&lt;br /&gt;그러나 그걸 넘어서려는 겁니다.&lt;br /&gt;적어도 내가 하고 싶은 것과 하기 싫은 것,&lt;br /&gt;할 수 있는것과 없는 것, 그리고 해야 할 것과&lt;br /&gt;하지 말아야 할 것 정도는 알고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;생각없이 산다구요?&lt;br /&gt;내가 가만히 움직이지 않고 있다면&lt;br /&gt;진행해야 할 납득할 이유를 찾지 못했기 때문입니다.&lt;br /&gt;차근차근 보여드리지요&lt;br /&gt;내 욕망은 당신은 감히 상상도 못할만큼 큽니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나는 부족합니다.&lt;br /&gt;그러나 당신이 가지지 못한 것을 가지고 있죠.&lt;br /&gt;그걸 가지고 이 길의 끝까지 갈겁니다.&lt;br /&gt;시간이 걸려도 꾸준하게.&lt;br /&gt;그리고 그것은 당신과 나 사이에 거대한 계곡을 놓을 겁니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그럼 이만,&lt;br /&gt;나중에 보죠.&lt;br /&gt;그럴 기회가 있다면.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/845</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/845#entry845comment</comments>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 02:46:32 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>덥(Dub)과 덥스텝 (Dubstep)</title>
			<link>http://elektronboy.com/844</link>
			<description>&lt;font style=&quot;color: rgb(0, 51, 102);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;덥(Dub)과 덥스텝 (Dubstep)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;수많은 가지들 사이에서 엮이고 엮여 굵은 줄기로 이어지는 듯한 전자음악의 장르에 대한&lt;br /&gt;이야기를 한다는 것은 상당한 리스크를 동반하는 일이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;많은 수의 전자음악 뮤지션들은 기존의 틀을 깨려는 속성을 가지고 &lt;br /&gt;장르와 문화를 비밤밥처럼 섞어버리는 일을 거리낌 없이 행하기 때문에&lt;br /&gt;지극히 작은 세부적인 시도까지 일일히 기록하여 모두가 납득할 수 있는&lt;br /&gt;히스토리를 만든다는 것은 불가능에 가깝다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리쓰너들은 자신이 처음 접했거나, 가장 좋아하는 형태를 곧 장르의&lt;br /&gt;형태로 이해하려는 경향이 강하기 때문에, 단순히 누가 어떤 장르를 처음 시작했고,&lt;br /&gt;이론적으로 어떤 형태를 가지고 있는가를 알아보는 것을 넘어,&lt;br /&gt;그 시대의 문화 및 사회 현상을 기반으로 상상력을 동원하여 특정 장르의&lt;br /&gt;컨셉에 보다 가깝게 다가가는 것이 그나마 가장 자연스럽지 않을까 싶다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;I. 덥(Dub)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 덥의 출현&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥(Dub)은 레게에 뿌리를 두고 발전된 전자음악의 장르이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;턴테이블이 탄생되고 나서부터 많은 호기심 많은 개척자들은&lt;br /&gt;이것으로 어떻게 음악을 만들어 낼 수 있을까를 고민하였는데,&lt;br /&gt;그에 대한 대답으로 미국이 힙합이 탄생시켰다면, 자메이카에는 덥이 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1960년대 말을 기점으로 기존의 음반으로 부터 소리를 추출하고 다른것과 섞고,&lt;br /&gt;이펙트를 더하여 새로운 음악을 만들어 내는 시도가 있었는데, 덥씬의 디제이들은 이런 작업을&lt;br /&gt;통해서 디제이와 프로듀서간의 경계선을 모호하게 만들어 버렸다.&lt;br /&gt;새로 만들어진 사운드는 복사로 만들어 지는 작업 스타일로 인해 덥(Dubbing 더빙)이라는 별명을&lt;br /&gt;가지게 되었는데, 이 덥이라는 단어가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;덥플레이트 (Dub-plate)&lt;/span&gt;에서 나왔다고 보는 견해도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥플레이트란 바이닐 레코드가 대량 생산에 들어가기 전 만들어지는 아세테이트(acetate)로 만들어진&lt;br /&gt;시험판 디스크를 말한다. 초기의 덥 디제이들은 이 시험판 디스크에 여러가지 믹싱 테크닉으로&lt;br /&gt;녹음을 하며 장난을 치곤 했는데, 기존 음악의 구조를 바꾼다거나, 보컬을 빼버리고 드럼과 베이스를&lt;br /&gt;증폭시킨다던가, EQ로 음색을 바꾼다던가 하며 연주 위주의 트랙을 만들어 B-Side에 수록하곤 했다.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;(싱글 음반에 인스트루먼털, 또는 리믹스가 실리는 것과 같은 것이다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;오늘날 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;보컬을 빼고 연주만&lt;br /&gt;수록하거나 보컬 없이 리믹스 한 트랙을 덥, 또는 덥플레이트로 부르기도 한다).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;사운드 시스템&#039;&lt;/span&gt;이라는 자메이카만의 독특한 문화에 힘입어 발전하게 되는데,&lt;br /&gt;쉽게 말해 한국에서 부르는 &#039;그룹 사운드&#039;와 비슷한 문화로, 사운드 시스템은 디제이, MC, 그리고 &lt;br /&gt;사운드 엔지니어 크루가 모인, &#039;파티 공연 집단&#039; 이었다.&lt;br /&gt;각각의 사운드 시스템들은 저마다의 덥플레이트를 만들어 실력을 알렸으며,&lt;br /&gt;서로를 도발하거나 경쟁하곤 했다.&lt;br /&gt;&#039;이번에는 과연 누가 더 실험적이고 괴상망칙한 트랙을 만들어 내는가?&#039; 하며 겨루는 동안&lt;br /&gt;덥이라는 장르는 전위적인 전자음악으로 발전하게 된다.&lt;br /&gt;힙합이 배틀과 디스를 통해 플로우를 겨룬다면, 덥씬은 테크놀로지와 실험으로 승부를 겨루는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 문화적인 측면과 동시에 전문 장비가 비교적 공급되지 못한 자메이카 음악 프로덕션의&lt;br /&gt;환경은 덥의 성격을 결정짓는데 한몫하게 된다. 워낙에 열악하다 보니 턴테이블과 믹서,&lt;br /&gt;그리고 음반이 악기처럼 사용되었는데, 기존의 음반에서 &#039;샘플링&#039;으로 반주를 가져와야 했고,&lt;br /&gt;EQ를 이펙터 처럼 사용해야 했고, 리버브를 과도하게 사용하는 등 기존의 룰을 어기는 작업&lt;br /&gt;스타일이 나타나게 되었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;재미있는 사실은, 이것은 오늘날 수많은 디제이들의 작업 방식이라는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 덥 사운드&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥의 음악적 특징을 꼽으라면, &#039;공간&#039;이다.&lt;br /&gt;딜레이와 리버브를 통해 환상적인 공간의 Air를 만들어 낸다.&lt;br /&gt;그리고 중간 중간 드롭을 통해 소리를 없애고 무음의 상태로 만들어 버림으로써&lt;br /&gt;잠깐동안 리쓰너의 상상력을 자극하여 저마다의 공간을 만들어 내기도 한다.&lt;br /&gt;이러한 특징 때문에 덥이라는 단어는 뮤지션들 간에 장르를 떠나 특정한 &#039;스타일&#039;로 통용되기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전자음악의 세계에서 덥이 가지는 위치는 매우 크다고 할 수 있는데,&lt;br /&gt;그 이유는 덥이라는 장르가 사운드적인 면을 떠나 음악 프로덕션 자체에 획기적인 가능성을&lt;br /&gt;제시했기 때문이다. 기존의 것을 해체, 및 재조립을 하면서 장난을 친다거나,&lt;br /&gt;악기, 장비, 테크놀로지를 전혀 다른 방법과 관점으로 사용하는 시도는, 마치 TB303의 이야기 처럼&lt;br /&gt;기존과는 다른 &#039;새로운 소리&#039;를 등장시키는 계기가 되었다.&lt;br /&gt;때문에 덥이라는 단어는 실험, 및 무한한 가능성에 대한 장난 같은 의미를 포함하기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Nsu7tUBR59Q&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Nsu7tUBR59Q&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;II. 덥스텝 (Dubstep)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 덥스텝의 발현&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥스텝은 덥을 기반으로 수많은 다른 장르들을 섞는 실험과정 속에서 발현(emerge)되었다.&lt;br /&gt;Drum &#039;n&#039; Bass, Break-Beat, 2Step Garage, Trance, Electro, Grime등의 대표적인 장르들의 속성이&lt;br /&gt;흡수되었으며, 그 외에도 수많은 하위 장르와의 결합이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇게 될 수 있는 이유는 덥스텝 자신이 이종교배의 과정에서 태어난 산물이며, 한가지 개념으로&lt;br /&gt;정의되는 것을 거부하고 무한한 가능성을 열어놓고 있는 현재 진행형의 장르이기 때문이다.&lt;br /&gt;위의 장르들을 보면 대충 연상이 되겠는데, 원산지는 UK. 2000년도에 서서히 떠오르기 시작하여&lt;br /&gt;올해로써 10년이 지난 나름 숙성되어 제법 깊은 향과 맛이 나는 장르다.&lt;br /&gt;덥의 출현 시기를 살펴보면 이 신종 장르가 10년산 묵은지라는 사실이 그리 놀랍지만은 않다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥스텝이란 단어가 처음 사용된 것은 2002년으로, Ammunition Productions에서 자신들의 음반을&lt;br /&gt;소개할때 사용한 단어에서 장르적인 명칭으로 굳어져 버렸다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요즘 영국과 미국에서 각광을 받으며 떠오르고 있는데, 개인적으로는 과거 하드하우스와 대조를&lt;br /&gt;이루던 엠비언트 무브먼트와 비슷한 현상이 아닌가 하는 생각이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 덥스텝의 사운드&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본적으로 Dub의 킥에 2-Step Garage의 비트를 얹은 형태를 하고 있다.&lt;br /&gt;쉽게 말하면, 덥을 들으면서 고개를 한번 끄덕일 것을 덥스텝은 두번 끄덕이도록 만든다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스텝이라는 말이 붙어 있으나 드럼엔 베이스의 리듬과 섞이는 일도 많다. 사용되는 패치들은&lt;br /&gt;최신 전자음악 장르의 간판 패치들이지만 리듬 자체는 원시 부족의 집회를 보는 것 같다.&lt;br /&gt;느긋한 리듬 위에는 몽롱하게 신세계로 인도하는 패드가 갈리고, 이것들을 강렬하게 야수처럼&lt;br /&gt;울부짖는 리스/와블 서브베이스가 지탱한다. 각각의 장르에서 가져온 엘라멘트들은 덥 리듬 안에서&lt;br /&gt;멋지게 이루어 지는데, 무시무시한 속도로 튀어나갈 듯한 드럼엔 베이스의 패치는 목에 사슬이&lt;br /&gt;걸린 듯이 덥스텝의 리듬 안에서 조련되어 진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타 장르에서 엑기스만을 가져온 특징 때문에 여러 장르의 전자음악을 많이 들어온 리쓰너에게&lt;br /&gt;요독 인기가 많다. 자신이 아는 유명한 패치나 리듬이 새로운 형태로 등장하는 것을 보는 것은&lt;br /&gt;새롭게 리메이크된 고전 영화를 보는 것과 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥스텝은 사운드적인 측면으로는 지극히 도시적인 음악으로 도시속의 나약한 자신, 꿈, 환각,&lt;br /&gt;또는 분노의 메세지를 담기도 한다. 이러한 메세지는 영화나 다큐멘터리등에서 샘플링 되어지는&lt;br /&gt;중간 중간의 나레이션으로 전해지거나 사운드 스케입을 연상 시키는 패치로 표현되기도 하고, &lt;br /&gt;때리고 부시고 총을 장전하고 발포하는 등의 소리가 음악적으로 사용되기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하우스나 힙합, 트랜스 같은 다른 장르에 비해 덥스텝은 상당히 폐쇄적인 성격을 가지고 있는데,&lt;br /&gt;매니악한 소수에게 인기있는 사운드나 구성도 한몫 하지만, 모두가 한마음으로 트랜스 되어 버리는&lt;br /&gt;댄스플로어를 위한 음악이 아닌, 저마다 자신만의 상상의 세계로 빠져들게 만드는 음악이기 때문이다.&lt;br /&gt;과도하게 몸을 움직이며 춤을 추지도 않고, 엑스터시에 빠져 황홀경 안에서 허우적거리지도 않고,&lt;br /&gt;그저 자신의 자리에서 상상으로 불타오른다. 때문에 사운드 스케이프를 통한 명상이나 엠비언트와도&lt;br /&gt;깊은 관계를 가진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덥 프로듀서들이 기존의 음악 장비를 전혀 새로운 관점으로 해석하고 제작했다면, 오늘날의 덥스텝&lt;br /&gt;프로듀서들은 소프트웨어를 이용하는 경우가 많다. 리즌, 또는 프루티 룹스와 같이 전문 프로덕션에서&lt;br /&gt;&#039;장난감&#039; 취급을 하는 저렴한 소프트웨어로 만들기도 하며, 음악적 이론, 사운드의 퀄리티나 툴에&lt;br /&gt;상관하지 않고 단순히 &#039;재미&#039;를 추구하며 만들어 나가는 모습은 과거 덥플레이트로 장난을 치는&lt;br /&gt;모습과 비슷하다. 비싼 장비가 없어 구할 수 있는 저렴한 것으로 시작하고, 자신이 만든 곡을&lt;br /&gt;덥플레이트로 굽듯 씨디와 MP3로 바운스 하며 유투브, 휴대폰으로 배포하며 스스로를 프로모션&lt;br /&gt;하는 모습은 과거의 모습과 별반 다르지 않다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한국의 대중음악계에서 20년이 지난 지금까지도 메이저 대열에 끼지도 못하고 대우도 못 받고 있는&lt;br /&gt;드럼엔 베이스를 생각하면 덥스텝은 국내에선 여전히 반주 이상을 넘어서지 못할거라 생각하지만,&lt;br /&gt;장르적인 성격상 한국적인 장르 - 트로트와 국악까지도 충분히 소화해 낼 수 있다고 확신하기에&lt;br /&gt;지극히 한국적인 덥스텝이 나올 확율은 높다고 본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적인 의견으로 덥스텝을 당분간 성인을 위한 트랜스라고 말하고 싶다.&lt;br /&gt;드럼엔 베이스가 식상하거나, 트랜스와 E에 지쳤거나,&lt;br /&gt;여자 꼬시기로 혈안이 되있는 R&#039;n&#039;B 댄스플로어가 진절머리 나는&lt;br /&gt;어느덧 나이가 들어버린 골수 레이버 들에게 덥스텝을 추천한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/FMATtWgXLiI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/FMATtWgXLiI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Electronic Music</category>
			<category>덥</category>
			<category>덥스텝</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/844</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/844#entry844comment</comments>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:18:02 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국의 전자악기 - 전자가야금에 대한 고찰</title>
			<link>http://elektronboy.com/843</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;전부터 언젠가는 쓰려고 했던 건데&lt;br /&gt;제목은 한국의 전자악기라고 붙였지만 제가 지금 한국에 있는 것이 아니라서&lt;br /&gt;레퍼런스를 구하기도 힘들고, 그냥 전부터 생각하던 썰이 되겠슴다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;국악기 중 가장 많이 알려져 있는것이 가야금과 거문고 인듯 한데&lt;br /&gt;
저는 개인적으로 옛날부터 국악기가 전자악기로 사이보그화 되는 것을&lt;br /&gt;
상당히 기대하며 관심이 많습니다.&lt;br /&gt;
오프라인의 국악계는 젊은 인재들이 전위적으로 상당히 활발하게 활동하고 있는 것 같습니다만,&lt;br /&gt;
온라인으로 많은 정보를 얻을 수 없어 답답하네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;가요나 팝등을 연주하는 UCC 영상들이 포털의 한켠을 늘 차지하고 있는 것 같은데&lt;br /&gt;옛날에 봤다면 이게 대체 뭐하는 뻘짓인가 했을테지만,&lt;br /&gt;서양의 음계를 매우 잘 소화해 내며 대중화를 시도하는 노력으로 생각하며 이해하고 있습니다.&lt;br /&gt;그 선율들이 언론이 늘 말하는 대로 태생적으로 &#039;아름다운&#039;지는 모르겠다만,&lt;br /&gt;확실한 음색의 개성이 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;국악기의 전자화에 대해서는 실제로 대학등의 기관에서도 연구하는 교수님이나 학생들이 꽤 많고,&lt;br /&gt;샘플링 및 피지컬 모델링을 동원하여 가상악기로 만들려는 노력도 있습니다.&lt;br /&gt;안타깝게도 그것들이 일반 프로덕션으로 이어지지 못해서 안타까울 뿐이져.&lt;br /&gt;삼익이나 영창은 대체 뭘 하고 있는지 모르겠다만,&lt;br /&gt;한명은 몸키우기에 열심이고, 다른 한명은 골골거리며 입원신세라 정신 없을듯 하네요.&lt;br /&gt;(영창 커즈웰 그래도 세계 최고였는데 지금은 그저 눈물만)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전자가야금은 73년 천익창 선생님이 전자 가야금으로 개량한 창금 이후로 대중화...&lt;br /&gt;까지는 아니고, 그나마 널리 알려지고 있는데, 제 개인적인 작은 생각으로는&lt;br /&gt;현재의 전자가야금은 전자화 되는 국악기들에 대한 문제점들이 다 들어 있는 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;레퍼런스 없이 순 개인적으로 생각하는 문제점은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. Form Factor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결정적으로, 전위적인 모습을 보였던 창금 이후로 40년이 다되어 가는데&lt;br /&gt;대체 무엇이 바뀌었나 하는 것이죠. 전자악기로 - 자세히는 전자기타나 로즈 등 엠프로 증폭되는&lt;br /&gt;악기들 - 거듭날 때 가장 중요한 것은 기존의 몸을 버리는 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한 예로, 전자기타나 전자 바이얼린, 전자 콘트라베이스 등은 충격이라 할 수 있을 정도로 극단적인&lt;br /&gt;모습을 가진 것들도 있습니다. 울림통이 필요 없으니 몸은 필요가 없어지고, 장식, 또는&lt;br /&gt;흔적의 느낌이 강해져서 다양한 모양의 표현이 가능합니다.&lt;br /&gt;손잡이 처럼 만들어 척척 들기 쉽게 한 것들도 많죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/34/tistory/2010/01/08/03/44/4b462b98c3423&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/34/tistory/2010/01/08/03/44/4b462b98c3423&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;425&quot; width=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 국악이나 가야금을 아는 것도 아니고 엔지니어도 아닌 터라 전문 개량인들이 보시면&lt;br /&gt;뻘소리 한다고 생각하실지 모르겠지만, 단순히 엠프로 소리를 증폭하기 위한 개량은 30년대의&lt;br /&gt;Needs이고, 오늘날에는 운반, 보관이 쉬워야 하고, 연주하기 쉬워야 하고, 모양이 쿨하고&lt;br /&gt;아름다워야 합니다. 그러나 오늘날의 전자 가야금은 여전히 기존의 몸통을 버리지 못하고 있는 것&lt;br /&gt;같습니다. 상용화 되는 것들은 오히려 창금보다 커요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대게 악기에 전자라는 말이 붙는 다는 것은 보다 보관이 쉬워진다는 뜻도 포함하는데&lt;br /&gt;어쿠스틱 만큼의 관리를 해줘야 한다면 그건 그냥 가야금 마이킹 하는거랑 뭐가 다른지 의문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. Sound&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가야금이 전자악기가 되고 울림통이 사라지면 기존과는 다른 소리가 나겠지요.&lt;br /&gt;그것이 핵심이고, 새로운 개성을 위해서 반드시 그렇게 되어야 합니다. &lt;br /&gt;기존의 소리와 달라져야 비로소 새로운 새대로 다시 태어나는 것이죠.&lt;br /&gt;기존의 가야금에 엠프를 때려넣고 그냥 평소대로 연주한다면, 그래서 결과물이 똑같다면&lt;br /&gt;그건 대체 누구를 위한 전자악기가 되는 건지 의문일 수 밖에 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 그냥 엠프 없이 연주할땐 소리가 안 들리듯 작아야 합니다. 전자기타 같이 말이지요.&lt;br /&gt;요즘엔 가상화 기술이 발달했으니 엠프 부분에 시뮬레이터와 이펙터를 때려넣고&lt;br /&gt;혼자 밤에 헤드폰을 끼고 연습할 수 있는 부분도 충분히 가능합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 전자악기가 되면서 다양한 연주법도 새롭게 나올 수 있겠지요.&lt;br /&gt;흔한 전자기타의 오버드라이브나, 로즈와 트레몰로 및 딜레이 패달을 이용한 연주라던가&lt;br /&gt;이미 다 응용법은 존재하고 있으니까요.&lt;br /&gt;가야금계의 지미 핸드릭스와도 같은 황병기 선생님은 어쿠스틱만 가지고도 전위의&lt;br /&gt;신기를 보여주시는데, 이펙터와 조합하면 별별 괴상한 패치들이 나올것 같아 개인적으로는&lt;br /&gt;이런 생각만 하면 버닝합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. Application&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40년 동안 별 변화가 없었다는 것은 그만큼 대중의 관심이나 필요성이 없다는 말이겠지요.&lt;br /&gt;그러니까 전자 가야금에 관심있어서 큰 돈을 주고 샀는데 정작 칠 수 있는 것들이 별로 없다는&lt;br /&gt;말입니다. 자세히 말하면, &#039;재미있는&#039;, 및 &#039;치고 싶은&#039; 곡들 말입니다.&lt;br /&gt;그런 의미에서 서양의 음계를 모두 표현하도록 개량된다거나, Gee등의 대중음악을 연주하는&lt;br /&gt;UCC 라던가 하는 것들은 그나마 한번 관심을 가지게 만드는 역할을 하고 있습니다.&lt;br /&gt;기타도 자기가 좋아하는 대중음악 몇곡 치고 싶어서 시작하는 경우가 대부분이니까요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 그에 맟춰 전문 작곡가들이 편곡을 해주고 컨텐츠를 제공해 주지 않으면 흐지부지 되어&lt;br /&gt;버리겠죠. 클래지콰이의 &#039;이별&#039;같은 튠이 많이 나오면 좋겠네요.&lt;br /&gt;개인적인 예상으로는 지금 한국 사회상을 보면 대기업이나 악기사, 대학들이 나서서 할리는&lt;br /&gt;절.대.없.고, 그냥 동호회나 인터넷 UCC로 매니아 선에서 그나마 일어날 것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. Price&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전자악기들이 인기를 얻을 수 있었던 이유는 많은 사람들이 쉽게 접할 수 있었던 이유가 가장 큽니다.&lt;br /&gt;일단 대량 생산으로 쉽게 보고 만져볼 수 있게 되는 것이 첫째였고, 전자화를 통해 가격이 저렴해&lt;br /&gt;지고 다루기 쉬워진 세컨드 임펙트, 가상화를 통해 이용이 자유로워진 서드 스트라이크를 거쳐&lt;br /&gt;감히 다가갈 수 없었던 프로덕션 레벨을 침대로 옮겨 놓았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐 언젠가는 가상화를 통해 침대에 누워 가야금 VST를 연주할 일도 있겠지만, &lt;br /&gt;일단 적절한 가격선이 만들어 지고 보급이 되는 것이 대중화의 첫 길이 아닐까 하는데요,&lt;br /&gt;극단적으로 보급형은 100만원 선, 애들용 엔트리 레벨은 적어도 30만원 선까지는 떨어트려야&lt;br /&gt;합니다. 전자 가야금 제가 알기론 적어도 500만원은 그냥 넘어가는 것으로 알고 있는데,&lt;br /&gt;몸통과 장식을 버려서 가격을 팍 줄여버리지 않으면 대중화는 어림도 없죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5. Virtual Instrument&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가야금을 포함한 국악기를 가상악기로 재현하려는 시도는 많이 있었고, 지금도 많은 분들이&lt;br /&gt;랩에서 버닝중이라 생각합니다. 가장 빠르게 제작할 수 있는 포멧은 단연 샘플러인데,&lt;br /&gt;한 10여년 전인가... 제대로 국악기 샘플이 출시된 적이 있었습니다만 아직도 파는지는 모르겠습니다.&lt;br /&gt;개인적인 생각으로 국악기 샘플은 현실에선 별로 매리트가 없습니다.&lt;br /&gt;그냥 국악하는 애랑 조인트 하는게 여러모로 이득입니다.&lt;br /&gt;국악기 샘플러 컨셉은 쿨한데 아직은 잘 적용하기가 힘들기 때문이죠.&lt;br /&gt;그냥 벽장에 쳐박아 두기 쉽습니다. 힙합 루프에 가야금 몇줄 튕기고 국악에 대한 고뇌였다...&lt;br /&gt;뭐 그러지는 않을테니 말이죠. 차라리 샘플 제작자들이 &#039;아름다운 선율&#039;이나 퍼커션을 &#039;룹&#039;으로&lt;br /&gt;제작하여 판매하는 것이 훨씬 잘 나가지 않을까 생각합니다.&lt;br /&gt;그리고 나서 악기 샘플러는 옵션으로 발매 하는거죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;신디사이저로 만드는 것도 좋습니다. 가야금의 주법을 모두 표현하려면 신디사이저에 노브로&lt;br /&gt;조절하는게 훨씬 낫겠네요. 소리도 전자적으로 다시 태어나도록 만들고. 가야금은 일단 현악기라&lt;br /&gt;피지컬 모델링으로 만들어 버리면 적절하지 않을까 싶습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6. Conclusion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;언론이 늘 국악은 아름답다, 전통의 소리가 아름답다라고 말하는데,&lt;br /&gt;정말 솔직하게, 솔직하게 말해보죠. 그러면 왜 실생활에서 안 즐깁니까.&lt;br /&gt;쇼프로 등에서 그런거 취재하고 제작하는 제작진이나 리포터들은&lt;br /&gt;그 후로 국악 매니아가 되는지 의문입니다.&lt;br /&gt;제 생각으로는 많은 사람들이 속으로 지루하다고 생각할 겁니다.&lt;br /&gt;&#039;땡기지&#039;가 않아요.&lt;br /&gt;이런 면에서는 인도 대중음악이 참 대단하다는 생각입니다.&lt;br /&gt;전통악기들을 전자악기로 개조해도 보급이 그리 활발하게 이루어지지 않는 다는 것은&lt;br /&gt;Needs가 전혀 없다는 말이죠.&lt;br /&gt;어떤 사람들은 한국 사람들이 참 국악에 관심 없다, 우리것에 관심 없다고 하는데&lt;br /&gt;재미가 없고 안땡기니까 그러지, 좋아하라고 강요하면 그게 좋아 지나요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;국악이라는 것이 전통적인 멋과 기품이 담긴것은 다들 알고는 있는데, 정작 즐기려고 하면&lt;br /&gt;느껴지는 권위감이나 고리타분함, 별로 친하기 지내고 싶지 않은 어른같은 느낌을 같이 전하고&lt;br /&gt;있다면, 존경은 하더라도 다가가서 같이 놀지는 않을것 같습니다.&lt;br /&gt;다시 말해, 그냥 박물관에 쳐박아 둔 것이 아닌가 생각합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;좀 파격적으로, 웃긴 뻘짓이라고 하는 것마져 포함해서 좀 미친 짓들이 많아져야 할 필요가 있다고&lt;br /&gt;생각합니다. 판소리에 랩이라던가(ㅋ) 옛날에 스타크래프트를 주제로 판소리를 들었었는데&lt;br /&gt;재밌더군요. 판소리가 코리안 전통 랩이죠 뭐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;국악기들이 뜨려면 보급이 최우선입니다.&lt;br /&gt;새로운 실험도, 싸게 팔지도 않으면서 대중이 어쩌구 운운하는 건 뭐하자는 건지 모르겠고,&lt;br /&gt;전혀 도움이 안되는 푸념일 뿐이죠.&lt;br /&gt;그런 의미에서 전자 가야금으로 돌아가면, 절대적으로 &#039;몸통&#039;을 버려야 합니다.&lt;br /&gt;몇십년 이상 된 오동나무, 최고급 금장, 장인의 열정, 전통이 담긴 최고급 바디.&lt;br /&gt;이 기존의 레가시를 벗어 던져야 합니다.&lt;br /&gt;갓과 도포를 벗어버리고 티셔츠와 진에 스니커즈를 신어야 합니다. &lt;br /&gt;그리고 장인정신과 전통을 전자악기의 새로운 틀에 쏟아붓는 거죠.&lt;br /&gt;전자악기가 된다고 전통이나 장인 정신이 사라지는 것이 절대 아닙니다.&lt;br /&gt;이것이 바뀌지 않으면 아무리 가야금 신디사이저가 나온다 한들 기존이 틀에서 파격적으로&lt;br /&gt;벗어나지 못할거라 감히 생각하네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;암튼 참 가야금 참 매리트 있는 악기라고 생각하는데&lt;br /&gt;전자악기로 널리 보급되는 날을 기대하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Electronic Music</category>
			<category>전자 가야금</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/843</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/843#entry843comment</comments>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 06:59:32 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tablet 루머</title>
			<link>http://elektronboy.com/840</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/36/tistory/2010/01/05/09/36/4b428980ab80c&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/36/tistory/2010/01/05/09/36/4b428980ab80c&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;420&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;나오긴 나올 것인가 보네&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1월 말&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<category>애플 타블렛</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/840</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/840#entry840comment</comments>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 11:37:02 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[MUSIC] KOTOWARI (理) - REDFROST MIX</title>
			<link>http://elektronboy.com/837</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/22/tistory/2010/01/02/01/37/4b3e24c3ed744&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/22/tistory/2010/01/02/01/37/4b3e24c3ed744&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;KOTOWARI (理) - REDFROST MIX&lt;/span&gt; &lt;font style=&quot;font-family: helvetica;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Ver 1.0&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span xml:lang=&quot;ja&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;(るろうに剣心 - &lt;/span&gt;In Memories)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Sound &amp; Music</category>
			<category>logic</category>
			<category>MIDI</category>
			<category>Music</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/837</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/837#entry837comment</comments>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 03:35:00 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20091229 Sketch</title>
			<link>http://elektronboy.com/836</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/20/tistory/2009/12/29/17/40/4b39c076280d9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/20/tistory/2009/12/29/17/40/4b39c076280d9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;272&quot; width=&quot;464&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Untitled&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Good bye 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/15/tistory/2009/12/29/17/41/4b39c0abbb4dd&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/15/tistory/2009/12/29/17/41/4b39c0abbb4dd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;265&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Welcome 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Sound &amp; Music</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/836</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/836#entry836comment</comments>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:43:36 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[신디사이저 강좌 3부] #00 프롤로그</title>
			<link>http://elektronboy.com/834</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br /&gt;[신디사이저 강좌 3부] &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;프롤로그&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/4/tistory/2009/12/28/01/53/4b3790fac88b3&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/4/tistory/2009/12/28/01/53/4b3790fac88b3&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;459&quot; width=&quot;539&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steinway &amp;amp; Sons Concert Grand Piano, Model D, 1901 #100398&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;피아노, 기타 그리고 바이얼린등의 실제 악기의 소리를 재현하는 것은 &lt;br /&gt;전자악기의 Holy Grail, 연금술의 현자의 돌이자 언젠가는 도달하게 될 오랜 숙원이었습니다.&lt;br /&gt;아니, 정확히 말하자면 전자악기를 가지고 소리를 만들어 내는 사운드 디자이너와&lt;br /&gt;뮤지션의 염원이라고 해야겠죠. 왜냐하면 신디사이저의 시작은 실제 악기의 재현이 아닌,&lt;br /&gt;또다른 가능성을 위해서 였으니까요. 무그박사가 만들었던 미니무그 역시&lt;br /&gt;작은 피아노의 형태로 제작되었지만, 결코 피아노를 대신하려고 만든 악기가 아니었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 신디사이저가 널리 보급이 되고 기술적으로도 동시발음 수가 많아지게 되자&lt;br /&gt;일반 음악 제작에 도입되기 시작하였고, 다른 악기에 비해 저렴한 가격에 음악을 만들 수 있다는&lt;br /&gt;경제적인 여건과 결합하여 새로운 임무를 부여받게 됩니다.&lt;br /&gt;바로 기존의 리얼 악기를 대치할 존재로써의 신디사이저.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;디지털 신디사이저의 이야기는 이렇게 시작됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more834_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;834_0&#039;,&#039; more.. &#039;,&#039; less.. &#039;); return false;&quot;&gt; more.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content834_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/27/tistory/2009/12/28/01/57/4b3791f8b6a54&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/27/tistory/2009/12/28/01/57/4b3791f8b6a54&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;287&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;미니무그는 사람의 목소리나 플룻처럼 연주할 수 있는 노트가 1이다.&lt;br /&gt;그러나 피아노를 기대하며 구입한 몇몇 뮤지션들에겐 &lt;br /&gt;고장난 것이 아니냐는 의심을 받기도 했다.&lt;/font&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;새로운 미션&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오늘날 일반적인 &#039;신디사이저&#039;를 고를때 보통 뮤지션이 하는 말중 가장 많은 것이&lt;br /&gt;&#039;우와, 이거 진짜같다&#039; 일 것입니다. 진짜 드럼, 진짜 피아노, 진짜 기타소리를&lt;br /&gt;정말 실제의 것처럼 재현해 내는 신디사이저를 최고의 신디사이저라 부르기도 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 서브트렉티브 신디사이저가 빛의 3원색을 섞어 여러가지 색을 만들어 내는 것과 같이,&lt;br /&gt;기본적인 파형들을 섞어 음을 만들어 낸다는 것을 알았습니다. 그러나 이렇게 지극히 기본적인&lt;br /&gt;이론만 가지고서는 실제 악기들이 가지고 있는 &#039;혼돈&#039;을 표현해 내기에는 힘이 듭니다.&lt;br /&gt;서브트랙티브 신디사이저들이 찌그러질 대로 찌그러진 파형을 가지고 있는&lt;br /&gt;날카롭고 깨지는 듯한 음색을 표현하기 힘든 이유이기도 하죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제와 같은 소리. 그것을 표현하는 것이 전자악기에 있어 새로운 과제가 되었습니다.&lt;br /&gt;오늘날 실제 악기를 표현하기 위한 여러가지 이론과 기술들이 존재하고 있으며,&lt;br /&gt;각 악기 제조사들은 저마다의 방법으로 오늘밤도 버닝중이죠.&lt;br /&gt;실제 악기의 물리적인 구조와 소리가 만들어 지는 과정 자체를 이론적으로 분석하는 방법으로&lt;br /&gt;다가가는 방법도 있고, 실제 악기의 음역대와 파형을 분석하여 다다가는 방법도 있으며,&lt;br /&gt;실제 악기소리의 스냅샷, 즉 사진 (샘플)을 찍어 구현하는 방법 등 다양합니다.&lt;br /&gt;이것들에 대해 알아보면서 90년대를 거쳐 오늘날까지 도달하는 것이&lt;br /&gt;앞으로 연재될 3부의 내용입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/27/tistory/2009/12/28/02/06/4b37942ac4b8d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/27/tistory/2009/12/28/02/06/4b37942ac4b8d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;426&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;피아노의 소리는 단순히 줄이 떨리는 것으로만 이루어 지지 않는다.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소리의 연금술&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;왜 그토록 실제 악기의 소리를 재현하고 싶어 할까요?&lt;br /&gt;실제 악기의 소리를 원하면 악기점에 가서 하나 사오면 될텐데요.&lt;br /&gt;이것은 단순히 실제 악기의 소리를 얻고 싶어서 보다도 더 근본적으로&lt;br /&gt;인간의 목표와 염원(라고 쓰고 욕심이라고 읽음)과 닿아있다고 해도 과언이 아닙니다.&lt;br /&gt;레오나르도와 르네상스 예술가들이 자연과 인간을 과학적으로 분석하고 재현하려던 것이나&lt;br /&gt;오늘날의 3디 디자이너가 실물보다도 더 실물같은 결과물을 만들어 내고 싶은 것과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;대부분의 디지탈 기술은 근본적으로 연금술에 가깝습니다.&lt;br /&gt;컴퓨터 그래픽, 사진, 그리고 소리에 있어서 모든 디지탈 기술은&lt;br /&gt;실제를 세부적으로 해체, 분석, 이론 정립(이해), 그리고 재현의 과정을 거칩니다.&lt;br /&gt;실제 악기의 표현은 기존의 악기들에 대한 정밀한 분석 및 원리에 대한 이해를&lt;br /&gt;
필요로 했고, 그것을 토대로 방대한 정보의 아카이브가 쌓여갔습니다. &lt;br /&gt;그리고 그 노력의 끝은 실제의 소리를 뛰어넘는,&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;더욱 실제같은 소리&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;1&quot;&gt;1&lt;/font&gt;를 만들어 내는 것으로 이어집니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거 연금술의 목적이 단순히 금을 제조하려는 것이 아니라, 만물의 모든 뜻을 이해하여&lt;br /&gt;철학적으로 완벽한 인류의 뉴타입인 Androgyny를 추구했던 것과 맥락을 같이 합니다.&lt;br /&gt;그리고 이것은 인류가 인간을 닮은, 그리고 인간을 뛰어넘는&lt;br /&gt;사이보그를 만들어 내려는 도전에 빗대어 생각해 볼 수 있는 문제이기도 하고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그것이 신이 되고 싶은 욕망이던, 단순한 호기심이던 간에&lt;br /&gt;도전정신을 솟아오르게 하며 한없이 버닝하게 만드는 신나는 일이 아닐 수 없습니다.&lt;br /&gt;그리고 원하는 목표를 이루어 냈을때의 황홀감. 그것은 참으로 끝내주는 즐거움을 선사하죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/35/tistory/2009/12/28/02/18/4b3796d55fd55&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/35/tistory/2009/12/28/02/18/4b3796d55fd55&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;293&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;성별과 육체의 한계를 뛰어넘는 새로운 종으로써의 사이보그.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;그것은 구체화된 인류의 깊은 욕망이자 연금술의 마지막 단계이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/27/tistory/2009/12/28/02/33/4b379a57b43a6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/27/tistory/2009/12/28/02/33/4b379a57b43a6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;550&quot; width=&quot;494&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;현실은 상상하는 것 만큼 달콤하지만은 않다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;그러나 사람들이 이것을 계속 하는 이유는 과연 무엇일까?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;뭘까 과연..&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;서브트렉티브의 한계를 넘어서&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;새로운 Needs에 발맟추어 두가지 기술이 인기를 얻으며 떠오르게 됩니다.&lt;br /&gt;하나는 FM 음원, 그리고 또하나는 Wavetable / PCM 음원입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FM에 대해선 지난 포스팅에서 간략하게 언급하였고, 자세하게 집고 넘어가지 않을 것이란&lt;br /&gt;사실도 강좌 초반에 알려드렸습니다. 제 개인적인 - 지극히 개인적인 - 생각으로는&lt;br /&gt;FM은 오늘날 하이브리드 형식의 디지탈 신디사이저에게 흡수되어 한 부분이 되었기 때문에&lt;br /&gt;패치를 제작하다 보면 자연스럽게 조금씩 습득하게 될 과정이고, 오늘날 FM음원의 위치는&lt;br /&gt;실제의 음악 제작보다는 역사적인 의미가 더 강하지 않나 하는 조심스러운 견해를 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;라고 쓰고 귀찮아서인 것을 들키면 안되는데&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FM신디사이저는 Koolkat님의 블로그에 잘 설명이 되어 있으니 참고하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://vibeunlimited.tistory.com/877&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FM음원의 역사&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
						- Vibe Banquet -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs11.tistory.com/original/36/tistory/2009/12/28/02/50/4b379e7cd76e4&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/36/tistory/2009/12/28/02/50/4b379e7cd76e4&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;169&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;야마하의 FM신디사이저인 DX7.&lt;br /&gt;음색 제작을 위한 노브를 과감하게 없애고 버튼을 배치했다.&lt;br /&gt;이것이 단가 절감을 위해서인지, 아니면 &#039;소리는 우리가 만들테니 편하게 연주만 하십시요&#039;&lt;br /&gt;하는 뜻깉은 배려인지는 알 길이 없지만, 사운드 패치 디자이너와 연주자의 경계선을 확실하게&lt;br /&gt;그어버린 계기가 되었다.&lt;/font&gt; 

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서브트렉티브의 근간이 되는 소리 합성기법, 그리고 FM은 &#039;소리&#039;라는 존재의 본질을&lt;br /&gt;관통하는 이론을 바탕으로 만들어진 결과물입니다. 이제 신디사이저 연구는 세밀한 묘사를 위해&lt;br /&gt;소리라는 큰 틀에서 좀 더 확대되어 &#039;소리를 내는 하나하나의 객체&#039;에 대한 연구로 이동하게 됩니다.&lt;br /&gt;그리고 그 결과물로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;웨이브테이블&lt;/span&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;1&quot;&gt;2&lt;/font&gt;이라는 신디사이저의 새로운 종이 나타나게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/9/tistory/2009/12/28/03/04/4b37a1babd111&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/9/tistory/2009/12/28/03/04/4b37a1babd111&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;오늘날 음악제작에 활용되는 신디사이저의 절반 이상이&lt;br /&gt;웨이브테이블의 후손들이다. 그만큼 파워풀 하다는 이야기.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;디지털의 시작&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(212, 26, 1); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바야흐로 디지털의 시대입니다.&lt;br /&gt;아날로그 자료를 수집하여 디지탈로 변환하는 과정을 샘플링이라고 하는데&lt;br /&gt;이것을 통해 빠르고, 쉬운 재현 및 대량생산이 가능해 집니다. 이 기술을 통해 우리는&lt;br /&gt;현존하는 모든 소리를 채집할 수 있게 되었으며, 채집한 소리들을&lt;br /&gt;합성하여 새로운 결과물로 만들어 낼 수 있는 힘을 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs11.tistory.com/original/27/tistory/2009/12/28/03/23/4b37a62f998d7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/27/tistory/2009/12/28/03/23/4b37a62f998d7&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;디지탈 기술이 발전함에 따라 아날로그 신디사이저들과 그들이 만들어 내는 순수 전자음은&lt;br /&gt;추억으로 사라지게 되었다. 그러나 이것이 &#039;전자음악&#039; 자체를 훼방한 것은 아니었다.&lt;br /&gt;
실제의 소리를 다루는 전자음악의 영역인 구체음악의 개념이 탄력을 받으며 일반에게&lt;br /&gt;확산되게 된 것이나 마찬가지로, 오늘날 우리는 너무나도 쉽게 구체음악을 만들어 낼 수 있다.&lt;br /&gt;그리고 이것은 수많은 대중적 전자음악의 장르들을 만들어 내는 계기가 되었다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;* &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; * &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; *&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
전자음악에 있어서 아날로그와 디지탈을 나누는 개념은 단순히&lt;br /&gt;
신디사이저가 아날로그냐 디지털이냐는 떠나서 좀 더 근본적인&lt;br /&gt;
음악을 만드는 기법이나 행위, 그리고 문화에 까지 이어지기 때문에&lt;br /&gt;
그런것들을 모두 조합해서 이해하는 것이 훨씬 재미있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
3부로 접어들면서 슬슬 제가 하고 싶은 이야기의 본질로 다가가고 있네요. &lt;br /&gt;개념적인 이야기들이 자주 나올 것이기에 신디사이저나 전자음악을 몰라도&lt;br /&gt;재미있게 읽을 수 있도록 풀어나가려고 노력하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
늘 하는 말이지만, 단순히 신디사이저 조작법을 알기 위해서는&lt;br /&gt;


매뉴얼을 보는 것이 최고이자 가장 빠른 길입니다.&lt;br /&gt;그러나 신디사이저로 음색을 만들어 내는 방법은 무궁무진하며,&lt;br /&gt;전자음악, 문화, 그리고 역사에 대한 해석도 너무나도 다양하기 때문에&lt;br /&gt;그것들을 어느 하나의 대답으로 강요할 수 없는 일입니다.&lt;br /&gt;그런 이유로 본 강좌는 곧바로 기술적인 이야기로 들어가지 않고&lt;br /&gt;주위의 &#039;이야기&#039;를 줄줄 늘어놓으면서 계기나 원인을 적고 있는데,&lt;br /&gt;이 글을 읽으시는 분들 자신만의 개성있는 판단을 바라는 이유에서 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그럼 빨리 다음 강좌를 올리도록 하겠슴돠~&lt;br /&gt;연말 즐겁게 보내시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;
*1. 사운드 디자인은 본질적으로 디자이너가 자신의 의도대로 소리를 &lt;br /&gt;만들어내는 행위이다. 인간은 소리를 통해 어떤 생명체나 물체의 캐릭터를&lt;br /&gt;파악하는 놀라운 능력을 가지고 있는데, 사운드 디자이너들은 소리를 조합하여&lt;br /&gt;인간이 느낄 수 있는 감각을 극대화 시키고 존재하지 않는 것을 존재하는 것처럼&lt;br /&gt;느껴지게 만드는 일을 한다 (예: 주라기 공원).&lt;br /&gt;이에 대한 내용은 4부 이후에 다뤄지게 될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;*2. 웨이브테이블이라는 단어는 여러가지 다른 해석을 가지고 있어서&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;많은 논란과 혼란을 만들어 낸다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;사족을 달자면, 본 프롤로그까지에서 사용된 Wavetable이란 단어는 아날로그와 반대되는 디지탈의 의미를 강화시키기 위해&lt;br /&gt;개념적으로 사용되었다. 자세한 내용은 PPG편에서 다뤄질 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Tutorials</category>
			<category>Tutorials</category>
			<category>신디사이저 강좌</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/834</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/834#entry834comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 21:45:02 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[신디사이저 강좌 2부] #10 패치 만들기 - EP / Guitar</title>
			<link>http://elektronboy.com/835</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs15.tistory.com/original/27/tistory/2009/12/28/17/20/4b386a5f22992&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/27/tistory/2009/12/28/17/20/4b386a5f22992&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2부 강좌 패치만들기 챕터의 마지막으로&lt;br /&gt;피아노와 기타의 패치를 만들어 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;(전에 부록으로 포스팅하겠다고 했던...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more835_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;835_0&#039;,&#039;[ more.. ]&#039;,&#039;[ less.. ]&#039;); return false;&quot;&gt;[ more.. ]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content835_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;br /&gt;엄밀히 말하면 오늘 소개할 패치는 어쿠스틱 피아노와 기타가 아니라&lt;br /&gt;일렉트릭 피아노와 기타 입니다. 이 두가지는 신디사이저는 아니지만 전자음악에서&lt;br /&gt;중요한 텍스트를 가지고 있기 때문에 특별히 악기 소개와 같이 진행하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전자 피아노와 전자기타가 나타난 시점은 1920년대 말~1930년초를 거치면서 입니다.&lt;br /&gt;이전 강좌에 언급했지만, 발명가들이 미친듯이 터치, 보코더 등을 발명을 해대던 시기였죠.&lt;br /&gt;(한편으론, 세계대전의 시기였습니다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://elektronboy.com/668&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;미니무그 편 참조. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://elektronboy.com/668&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당시 기타와 피아노도 발명의 모에선을 피할 수 없었고 전자 악기로 진화하게 되었습니다.&lt;br /&gt;엄밀히 말하면 전자 악기가 아니라, 전기적으로 증폭되는 악기입니다. 소리를 읽는 픽업이&lt;br /&gt;달려 있어서 줄을 울리면 그것이 픽업을 통해 전기적 신호로 바뀌고, 엠프로 전달이 됩니다.&lt;br /&gt;마이크 -스피커와 같은 것이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 식으로 기존 악기보다 부피와 단가를 파격적으로 줄일 수 있게 되었고,&lt;br /&gt;팬더, 깁슨등의 명가들이 주옥같은 악기들을 생산하게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more835_1&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;835_1&#039;,&#039;RHODES 와 TELECASTER&#039;,&#039;less..&#039;); return false;&quot;&gt;RHODES 와 TELECASTER&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content835_1&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/17/tistory/2009/12/28/17/19/4b386a24e0272&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/17/tistory/2009/12/28/17/19/4b386a24e0272&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;356&quot; width=&quot;404&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FENDER RHODES&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;1975 Mark I Stage 73&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;caption&quot;&gt;performed by Daan Herweg (piano setup by Rob Coops)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(*출처 : www.fenderrhodes.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일렉트릭 피아노 (EP)의 대명사로 말로 표현하기 힘든 독특한 매력을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;70년대를 피크로 컨테프러리 재즈, 팝등을 통해 널리 알려지게 되었고&lt;br /&gt;현재 단종되었으나, 아직까지 세계적으로 수많은 하드코어 팬들이 존재합니다.&lt;br /&gt;대표적인 뮤지션으로는 카펜터스, 허비 핸콕 등이 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*재발매한다는 소문이 있음)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;디스토션, 오버드라이브, 코러스, 리버브, 페이저 등 다양한&lt;br /&gt;이펙터를 연결하여 연주하는 것이 유행하기도 하였습니다.&lt;br /&gt;로즈는 디스코, 소울, 휭크등에 빠질 수 없는 DNA이고, 그것을 물려받은&lt;br /&gt;오늘날의 하우스에서도 자주 사용됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs11.tistory.com/original/19/tistory/2009/12/28/17/30/4b386c883dcae&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/19/tistory/2009/12/28/17/30/4b386c883dcae&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FENDER TELECASTER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;팬더 최초의 전자기타인 텔레캐스터.&lt;br /&gt;(에스콰이어, 혹은 브로드캐스터라는 이름도 있습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;엠프의 힘을 빌어 가장 발전된 악기를 꼽으라면 단연 전자기타일 것입니다.&lt;br /&gt;어크스틱 기타와는 다른 소리를 내어주지만, 엠프의 힘으로&lt;br /&gt;재즈, 빅밴드에서 솔로를 가능케 했으며, 락이라는 파격적인 장르를 탄생시켰습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/6/tistory/2009/12/28/17/27/4b386c0007ebb&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/6/tistory/2009/12/28/17/27/4b386c0007ebb&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;425&quot; width=&quot;340&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지미 핸드릭스 형.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과도한 엠프의 증폭(Overdrive)으로 인한 소리의 찌그러짐이나, 소음, 피드백&lt;br /&gt;등을 사용한 연주로 전자기타의 표현 능력을 파격적으로 늘려버린 인물.&lt;br /&gt;이 찌그러진 소리는 후에 하드락, 헤비메탈등의 주요 텍스트로 자리잡는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*오늘날 같이 샘플링이 발달한 시기엔 신디사이저를 가지고 일렉트릭 피아노나&lt;br /&gt;전자기타의 소리를 표현하는 것은 그다지 의미 없는 일일 수 있습니다.&lt;br /&gt;그러나 신디사이저를 활용함에 있어서 학문적인 연구로써는 충분히 가치가 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자, 그러면 로즈 EP와 전자기타(클린) 패치를 만들어 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;I. EP&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;1. EP1&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/26/tistory/2009/12/28/17/04/4b38668655548&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/26/tistory/2009/12/28/17/04/4b38668655548&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;256&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;EP (PRO-53) + &lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;EP2 (ES2)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그동안 정들었던 Pro-53을 가지고 로즈 EP소리를 만들어 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;OSC1/2 모두 스퀘어 파형을 고르고 싱크 버튼을 누른다.&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;믹서에서 OSC의 볼륨을 조절한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;필터에서 Cutoff, Reso, Env를 일단 모두 왼쪽으로 돌려 닫는다. &lt;br /&gt;그리고 40% 정도씩 열어주도록 하자.&lt;br /&gt;(*이 부분은 신디사이저 마다 세팅이 모두 틀리다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컷오프를 닫을수록 부드럽고 뭉툭한 소리가 되며, 열수록 카랑카랑한 소리가 된다.&lt;br /&gt;KBD 노브로는 고음으로 갈수록 소리가 밝아질지, 아니면 둑탁할지를 정할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

EP에선 필터의 엔벨로프가 핵심이다.&lt;br /&gt;

건반을 눌렀을때 둔탁하게 턱- 하고 걸리는 듯한 소리를 표현해야 한다.&lt;br /&gt;

여기서의 포인드는 디케이 값이다.&lt;br /&gt;

그림과 같이 세팅하고 ENV노브를 이리저리 움직여 보자.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

ENV노브를 열수록 턱턱 거리는 소리가 높아진다. &lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

엠프 엔벨로프로 피아노 같이 건반을 누른 후 서서히 사라지고&lt;br /&gt;

건반을 떼면 소리가 사라지게 만들어야 한다.&lt;br /&gt;

이부분은 각자의 입맛에 맞게 조절한다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

피아노 패치라 동시발음 수를 넉넉하게 주었다.&lt;br /&gt;

서스테인 패달 효과를 많이 사용한다면 더 늘려도 된다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;* 옵션 *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;딜레이 효과를 준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;LFO를 설정하여 모듈레이션 휠을 올렸을때&lt;br /&gt;트레몰로 효과가 나도록 설정하였다.&lt;br /&gt;LFO로 떨리는 속도를 조절하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;코러스와 리버브 이펙터를 걸어준다.&lt;br /&gt;특히 코러스 이펙터는 EP소리를 제대로 아름답게 만들어 준다.&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;2. EP2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/24/tistory/2009/12/28/17/04/4b3866a334d4f&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/24/tistory/2009/12/28/17/04/4b3866a334d4f&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ES2를 사용하여 페이저 (소리가 우와아- 우와아 하며 왔다갔다 거리는 효과...;)&lt;br /&gt;가 걸린 EP소리를 만들어 보도록 하겠습니다. 데모는 저 위에 같이 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
OSC1을 활성화 시키고 스퀘어 파형을 고른다.&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ES2는 싱크버튼이 따로 전재하는 것이 아니라 정해진 것을 선택하게 되어 있다.&lt;br /&gt;OSC 2에서 스퀘어 싱크를 골라주도록 하자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
믹서로 오실레이터의 볼륨을 조절한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;필터를 그림과 같이 설정하자. ES2는 트윈 필터 시스템이다.&lt;br /&gt;하나로는 원하는 느낌이 나오지 않아서 각각의 필터에 다른 값을 준 후&lt;br /&gt;가운데의 크로스 페이더로 두개의 질감을 섞어주었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
필터에 사용할 엔벨로프를 그림과 같이 설정한다.&lt;br /&gt;위의 Pro-53세팅과 원리는 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
매트릭스로 위의 엔벨로프를 필터의 Cutoff로 연결한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ES2와 같이 복잡한 매트릭스가 가능한 신디사이저에서는&lt;br /&gt;보다 섬세한 패치 디자인이 가능하다.&lt;br /&gt;가령, 건반을 세게 눌렀을 경우 소리가 더 억세지는 효과를 낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위의 그림에서는 건반의 벨로시티 압력을 감지하여&lt;br /&gt;세게 누를 경우 필터 Cutoff의 값이 열리면서 소리가 밝아지는 효과를 주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
엠프 엔벨로프로 피아노 같이 건반을 누른 후 서서히 사라지고&lt;br /&gt;

건반을 떼면 소리가 사라지게 만들어야 한다.&lt;br /&gt;

이부분은 각자의 입맛에 맞게 조절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;페이저를 걸어준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;약간 찌그러진 소리를 얻고 싶었다.&lt;br /&gt;디스토션을 살짝 걸어주었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;11.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
코러스와 리버브 이펙터를 걸어준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;3. EP3 - DX7&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/7/tistory/2009/12/28/17/04/4b3866701c062&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/7/tistory/2009/12/28/17/04/4b3866701c062&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;DX7 EP (ES2&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;야마하 FM신디사이저인 DX7의 EP소리를 따라해 보기로 하겠습니다.&lt;br /&gt;DX7의 EP소리는 유리같이 밝은 음색을 가지고 있으며, R&#039;n&#039;B나 가요 - 특히 발라드에&lt;br /&gt;무척이나 많이 사용되고 있습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

OSC1을 활성화 시키고 트라이앵글 파형을 고른다.&lt;br /&gt;

이것은 무거운 밑부분을 표현하는데 사용될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
OSC3를 활성화 시키고 노브 바로 밑을 마우스로 오른클릭 하면&lt;br /&gt;다음과 같은 리스트가 뜰 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/35/tistory/2009/12/28/17/05/4b3866bc91072&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/35/tistory/2009/12/28/17/05/4b3866bc91072&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;219&quot; width=&quot;78&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ES2는 하이브리드 신디사이저로 Digiwave라는 웨이브테이블을 제공한다.&lt;br /&gt;이 웨이브테이블에는 기본 파형으로 표현하기 힘든 날카로운 음색들이 들어 있다.&lt;br /&gt;마음에 드는것을 골라보자.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

믹서로 오실레이터의 볼륨을 조절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;웨이브테이블을 사용할때 질감을 크게 좌우 하는 부분은 바로 웨이브테이블이다.&lt;br /&gt;여기서 필터는 단순히 원하지 않는 고음을 깎는데 씌였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

필터에 사용할 엔벨로프를 그림과 같이 설정한다.&lt;br /&gt;
위의 Pro-53세팅과 원리는 같다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

매트릭스로 위의 엔벨로프를 필터의 Cutoff로 연결한다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

엠프 엔벨로프로 피아노 같이 건반을 누른 후 서서히 사라지고&lt;br /&gt;


건반을 떼면 소리가 사라지게 만들어야 한다.&lt;br /&gt;


이부분은 각자의 입맛에 맞게 조절한다.&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;음색을 화사하게 만들기 위해 코러스 효과를 걸어주었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

코러스와 리버브 이펙터를 걸어준다.&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;II. ELEC GUITAR&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/19/tistory/2009/12/28/17/05/4b3866b45a6fc&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/19/tistory/2009/12/28/17/05/4b3866b45a6fc&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;256&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;Electric Guitar (Pro-53&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일렉기타 (클린)의 소리를 만들어 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;기본적으로는 EP패치와 비슷합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
OSC1/2 모두 스퀘어 파형을 고르고 싱크 버튼을 누른다.&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
믹서에서 OSC1의 볼륨을 좀 더 크게 설정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
필터에서 Cutoff, Reso, Env를 일단 모두 왼쪽으로 돌려 닫는다. &lt;br /&gt;
그리고 그림과 같이 열어주도록 하자.&lt;br /&gt;
(*이 부분은 신디사이저 마다 세팅이 모두 틀리다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컷오프를 닫을수록 부드럽고 뭉툭한 소리가 되며, 열수록 시타같이 카랑카랑한 소리가 된다.&lt;br /&gt;
KBD 노브로는 고음으로 갈수록 소리가 밝아질지, 아니면 둑탁할지를 정할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
EP와 마찬가지로 필터의 엔벨로프가 핵심이다.&lt;br /&gt;
소리가 시작될 때 피크로 뜯는 듯한 소리를 표현해야 한다.&lt;br /&gt;
EP와 다른 점은 피킹의 소리가 상당히 짧다는 데에 있다.&lt;br /&gt;
그림과 같이 세팅하고 ENV노브를 이리저리 움직여 보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENV노브를 열수록 턱턱 거리는 소리가 높아진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
엠프 엔벨로프로 각자의 입맛에 맞게 조절한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
동시 발음수를 적당히 준다.&lt;br /&gt;
서스테인같은 여운을 생각한다면 1.5~2배정도 올려줘도 좋다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;* 옵션 *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
딜레이 효과를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
LFO를 설정하여 모듈레이션 휠을 올렸을때 트레몰로 효과가 나도록 설정하였다.&lt;br /&gt;피치 대신 필터에 걸어 와우효과가 나도록 하였다. LFO로 떨리는 속도를 조절하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
코러스와 리버브 이펙터를 걸어준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style=&quot;font-weight: bold;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;EP All Mix&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;끝으로 기타와 EP를 섞어 옛날 분위기가 나도록 시퀀스를 짜 보았다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;* &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; *&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제 악기의 소리를 잘 표현해 낼 수 있는 신디사이저는&lt;br /&gt;샘플러와 피지컬 모델링 신디사이저 입니다.&lt;br /&gt;오늘날 EP와 기타를 표현하기 위한 신디사이저는 어떤 것이 있는지&lt;br /&gt;잠깐 살펴보기로 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/13/tistory/2009/12/28/18/23/4b3878f75df14&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/13/tistory/2009/12/28/18/23/4b3878f75df14&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;245&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;EVP88&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로직에 기본 제공되는 팬더 로즈 에뮬레이션.&lt;br /&gt;물리적인 구조 자체를 재현하는 Physical Modeling (Component Modeling이라고도 함)&lt;br /&gt;합성 기법으로 제작되었다. 따라서 별도의 샘플을 가지고 있지 않기 때문에&lt;br /&gt;용량이 작고 매우 가볍다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/8/tistory/2009/12/28/18/22/4b3878d85d28a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/8/tistory/2009/12/28/18/22/4b3878d85d28a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;164&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;em style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NI ELEKTRIK PIANO&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제 악기의 샘플을 따서 제작된 Native Instrument 의 로즈 샘플러.&lt;br /&gt;1기가가 넘어가는 무거운 샘플 데이타를 가지고 있다.&lt;br /&gt;현재 단종되었고, 앞으로 컨텍, 코어의 확장팩으로 제공되는 듯 하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/30/tistory/2009/12/28/18/38/4b387c80a2cbc&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/30/tistory/2009/12/28/18/38/4b387c80a2cbc&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;185&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SCULPTURE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로직에 제공되는 기본 악기인 스컵쳐는 기타나 시타 등의 현악기 음색을&lt;br /&gt;완벽하게 재현하도록 만들어진 악기이다. 피지컬 모델링 기법을 사용하여&lt;br /&gt;샘플을 사용하지 않아 가볍다는 장점이 있고, 여러가지 패러미터를 조작하여&lt;br /&gt;물리적인 특성 - 예를 들어 줄이 나일론이라던가 스틸이라던가 또는 픽업의 위치 등 -&lt;br /&gt;을 바꿀 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Tutorials</category>
			<category>EP</category>
			<category>MIDI</category>
			<category>Tutorials</category>
			<category>신디사이저 강좌</category>
			<category>전자음악</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/835</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/835#entry835comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 18:30:52 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>메리크리스마스인 것입니다</title>
			<link>http://elektronboy.com/833</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/146040134B34716297972A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/146040134B34716297972A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;img_3_364_0.jpg&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;294&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
어느덧 2009년도 다 지나가고 크리스마스가 되었습니다.&lt;br /&gt;
메리크리스마스인 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모두 열심히 여가를 즐기고 계신가요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/25/tistory/2009/12/25/15/45/4b345f77e45da&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/25/tistory/2009/12/25/15/45/4b345f77e45da&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;361&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
어젠 무지하게 덥더군요... 앉아만 있어도 사우나에 온 기분.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
이런 상황에 어르신들을 혹사시켜야 되겠습니까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/33/tistory/2009/12/25/15/49/4b34606caf12d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/33/tistory/2009/12/25/15/49/4b34606caf12d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;산타가 할아버지일거란 편견을 버려!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
산타라는 직업도 고정관념에서 벗어나 새로운 환경과 패러다임에&lt;br /&gt;
발맟추어 변화해야 하는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요즘 누가 굴뚝을 드나든다고...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전부터 크리스마스 시즌에 맟춰 바이러스 커스텀 패치를 배포한다고 했었는데&lt;br /&gt;
벌서 오늘이 크리스마스...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 시간 빠르게 갑니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/1409A8104B3472DF37E1CC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/1409A8104B3472DF37E1CC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;starterkit.jpg&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;전자소년의 &lt;span style=&quot;color: rgb(227, 22, 0);&quot;&gt;두&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(175, 101, 221);&quot;&gt;근&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 139, 22);&quot;&gt;두&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 228, 9);&quot;&gt;근&lt;/span&gt; 바이러스 신쓰 스타터 킷&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; 커스텀 패치&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...입니다. 냄비 장인의 마음으로 혼심을 다해 패치를 완성 하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배포용 아카데믹 에디션으로, 그동안의 강좌에 담은 모든 패치가 바이러스용으로&lt;br /&gt;
최적화 되어 담겨져 있습니다. 바이러스의 필터값이 기존의 빈티지와 살짝 틀리기 때문에&lt;br /&gt;
&#039;강좌대로 만들어도 안된다고 구라소년&#039; 이라고 외롭게 외치신 분들이 있다면,&lt;br /&gt;
이 패치를 잘 뜯어보면 도움이 되리라 생각합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 쓸만한 패치라고 생각되는 것들을 엄선해서 넣었습니다.&lt;br /&gt;
제 스타일 상 가요나 힙합보다는 일렉트로 위주겠지만요.&lt;br /&gt;
아쉽게도 커스텀 노브에는 아무런 기능이 없습니다.&lt;br /&gt;그러나 모듈레이션 휠에 다양한 효과를 넣었기 때문에&lt;br /&gt;훨씬 사용하기 쉬울거에요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
인스톨 하는 법은, 바이러스 컨트롤을 사용하시는 분들은 해당 폴더에 넣으시면 되고,&lt;br /&gt;
C 이하 버전을 사용하시는 분들은 사운드 다이버를 사용하시기 바랍니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
본 패치는 일단 바이러스 TI시리즈에 최적화 되어 있고, 구기종을 염두해 두고 디자인 하였기&lt;br /&gt;
때문에 A/B/C에서도 문제없이 돌아갈 것이라고 생각합니다만, 테스트할 수 있는 여건이 아니라서&lt;br /&gt;
알 수가 없네요. 혹시 이상이 있다면 저에게 댓글좀 날려주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25일 오늘부터 1월 1일까지만 배포하고&lt;br /&gt;
그다음은 다른곳으로 옮길 거에요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://electroboy.tistory.com/attachment/cfile3.uf@206D7B044B347EB795CFF5.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/blog/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; /&gt; ELEKTRONBOY VIRUS STARTER KIT.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;[ 다운로드!!! ]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Elektronboy Virus Starter Kit DEMO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,&#039;Sans-serif&#039;; color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;1&quot;&gt;*리버스 심벌과 스크레치를 제외하고&lt;br /&gt;모두 바이러스 패치입니다.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<category>Download</category>
			<category>sound</category>
			<category>Virus</category>
			<category>바이러스</category>
			<category>커스텀 패치</category>
			<category>크리스마스</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/833</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/833#entry833comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 17:37:15 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Logic Pro] Record Random Offset 버그</title>
			<link>http://elektronboy.com/832</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/23/tistory/2009/12/24/02/10/4b324f0e78b4a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/23/tistory/2009/12/24/02/10/4b324f0e78b4a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;287&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(212, 26, 1);&quot;&gt;레코드 랜덤 오프셋 버그.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;다시 말하면 녹음된 파일이 정확한 자리에 있지 않고 앞/뒤로 밀려서 녹음되는 현상입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오늘 레이턴시와 PDC 보정에 관한 두가지 강좌를 올리고&lt;br /&gt;레코딩 딜레이까지 열심히 썰을 풀었습니다만, 충격적인 사실을 발견하고 떡실신 중입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오디오카드로 녹음을 하면 녹음된 파일이 랜덤으로 앞으로 갔다 뒤로갔다 하는 현상이 나타납니다.&lt;br /&gt;처음에는 레이턴시 때문에 그런가 보다 하고 자연스럽게 넘어갔습니다.&lt;br /&gt;레코딩 딜레이 값으로 보정을 하고 그것으로 되었다 라고 생각하고 있었는데,&lt;br /&gt;녹음할 때 마다, 프로젝트를 로드할때 마다 Offset 값이 달라지는 겁니다-_-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;반나절을 식음전폐 하고 매달려서 테스트 하고 또 테스트 하고 조사하고 또 조사했습니다.&lt;br /&gt;그리고 결국&lt;br /&gt;진실을 알아버리고 말았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것은 맥에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;파이어와이어 기반의 오디오 카드&lt;/span&gt;를 사용하면 나타나는 버그였습니다.&lt;br /&gt;파이어와이어 드라이버의 문제라고 하는데, 이것은 파이어와이어를 사용하는 모든 오디오 카드에서&lt;br /&gt;나타납니다. 야마하의 M-Lan부터 시작하여 사파이어, 듀엣, 아포지까지 모두.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇몇 M-Lan 유저들은 자기들은 3년을 기다렸다며 여유있는 모습까지 보이던데-_-&lt;br /&gt;아니 어떻게 이런 말도 안되는 문제가 몇년간 방치될 수 있는지 의문입니다.&lt;br /&gt;조사해본 결과 애플의 엔지니어는 이미 이 문제를 알고 있다고 하는군요.&lt;br /&gt;파이어와이어를 완전히 포기해 버린건가 이제...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;큰 범위의 오류는 레코딩 딜레이 옵션을 통해 잡을 수 있습니다.&lt;br /&gt;그런데 그렇게 해도 아쥬 아쥬 미세한 몇 샘플단위로 무작위로 밀립니다.&lt;br /&gt;이정도면 그냥 넘어가도 되겠지만, 정확한 수치에 민감한 사람은 도저히 참을 수 없죠;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3년이 넘어도 해결책이 없다고 하니 아쉽게도 고쳐질 일은 없을 것 같습니다.&lt;br /&gt;역시 파이어와이어 버리고 맥프로에 내장으로 가야 하는건가...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조만간 내장 오디오카드로 시험해 보고 돌아오겠습니다.&lt;br /&gt;이 문제가 파이어와이어에서만 일어난다면, 듀엣과 앙상블은 더 이상 의미가 없어지네요.&lt;br /&gt;로제타로 가던가 해야지 원.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;임시방편으로 해결책은, 일단 녹음시 처음에 매트로늄을 한마디 녹음해 버리는 겁니다.&lt;br /&gt;영화 사운드 트랙 싱크하듯이 나중에 이 매트로늄 파형들로 얼라인을 하는거죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;산넘어 산이네요.&lt;br /&gt;정말 옛날이 음악하기에 백배는 나았던거 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;에휴...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Tutorials</category>
			<category>Record Random Offset</category>
			<category>로직 버그</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/832</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/832#entry832comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 04:17:51 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20091223</title>
			<link>http://elektronboy.com/831</link>
			<description>&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;동생에게 밥을 해주고 빨래를 했는데&lt;br /&gt;아무래도 내 적성은 식모인듯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
드럼 세탁기를 보며 버닝하고 있다.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;

드럼 세탁기를 보며 버닝하고 있다.&lt;br /&gt;.........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;


드럼 세탁기를 보며... 아 끝났군.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;



조만간 공포의 연휴가 시작되는데&lt;br /&gt;빨리 장을 보고 식량을 비축해 두지 않으면 안되.&lt;br /&gt;여전히 냉장고가 없어 당분간은 통조림이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;




내가 진심으로 좋아하는 일을 하고 싶다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;





크리스마스를 맞이해서 바이러스 유저분들을 위해&lt;br /&gt;작은 선물을 준비하고 있습니다.&lt;br /&gt;
그게 뭔지는... 흐흐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;






크리스마스 전까지 여자친구가 생길까요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/20/tistory/2009/12/23/20/38/4b3201274d57f&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/20/tistory/2009/12/23/20/38/4b3201274d57f&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;346&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;죽을래?-_-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앗...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*｀д´)b 내일이자나!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;







&lt;br /&gt;내일은 동생하고 회식이나 해야 겠음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...(외식이 아니고?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(212, 26, 1);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;







&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;메리크리스마스!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/831</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/831#entry831comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 22:46:43 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>20091222</title>
			<link>http://elektronboy.com/829</link>
			<description>한발자국도 움직이지 않고 있다.&lt;br /&gt;얼마만의 무료함인가.&lt;br /&gt;모처럼의 휴식이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;의미없이 바빴던 일년이다.&lt;br /&gt;이곳이 내가 계속 있어야 할 곳지 회의가 들었다.&lt;br /&gt;이것이 내가 가야 할 길인가, 내가 있어야 할 장소인가?&lt;br /&gt;아니다. 이건 아니다. &lt;br /&gt;그런데 참아야 하나, 아니면 찾아야 하나.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;잠시 우회, 또는 경험이라고 생각하면서 시작한 것이&lt;br /&gt;나의 전부가 되어버리면 어떻게 하지&lt;br /&gt;이대로 나의 미래가 굳어버리면 어떻게 하는 거지&lt;br /&gt;그런 옅은 두려움이 생겨났다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최근들어 그나마 나를 이끌었던 것은 이제는 욕망이 되어버린 꿈과&lt;br /&gt;욕심이 되어버린 열정과 본능적인 쾌락이었다.&lt;br /&gt;사실 지금 상황에서는 모든것이 무의미하게 느껴진다.&lt;br /&gt;
그래, 무의미하다면 그냥 굴러가는 것도 나쁘지 않겠지&lt;br /&gt;그렇게 생각했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 이렇게 있어도 되는 건가.&lt;br /&gt;이렇게 이유없이 바쁘고&lt;br /&gt;이렇게 바보취급 받고 - 나 자신으로부터도 - &lt;br /&gt;적당히 하루하루를 살아가도 괜찮은 건가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;즐겁지 않다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;행복하지 않아&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;불만이 쌓여간다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사회에 대한&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;환경에 대한&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사람에 대한&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모르겠다 이제.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/829</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/829#entry829comment</comments>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 23:44:22 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스보원</title>
			<link>http://elektronboy.com/828</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/s908P2tobuc&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s908P2tobuc&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;막다막다 안되니까 끝내는 막장을 타는구나&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;애쓴다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Life</category>
			<category>스보원</category>
			<category>쌤쑹</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/828</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/828#entry828comment</comments>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 04:31:42 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Music] Dreaming of White Christmas</title>
			<link>http://elektronboy.com/617</link>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/16/tistory/2008/12/17/06/49/4948224fe2c4b&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/16/tistory/2008/12/17/06/49/4948224fe2c4b&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;margin: 5px 0 5px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/txt_jukebox.gif&quot; width=&quot;212px&quot; height=&quot;11px&quot; alt=&quot;본문에 쥬크박스가 첨부되어 있습니다&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Dreaming of White Christmas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more617_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;617_0&#039;,&#039;[ more.. ]&#039;,&#039;[ less.. ]&#039;); return false;&quot;&gt;[ more.. ]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content617_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/16/tistory/2008/12/17/06/49/494822866f3f9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/16/tistory/2008/12/17/06/49/494822866f3f9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/18/tistory/2008/12/17/06/49/4948225c8fcd7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/18/tistory/2008/12/17/06/49/4948225c8fcd7&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/22/tistory/2008/12/17/06/49/4948226c1f968&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/22/tistory/2008/12/17/06/49/4948226c1f968&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/19/tistory/2008/12/17/06/49/4948227c18cc6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/19/tistory/2008/12/17/06/49/4948227c18cc6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2007년의 이맘때 즈음 멜버른에 있었는데&lt;br /&gt;
도시 전체가 온통 쇼핑과 파티에 흥분되어 있는듯 한 느낌을 받았습니다.&lt;br /&gt;하루종일 도시의 구석구석을 돌아다녔고 난 내 -멋대로- 주치의(女)의
커플 촬영을 담보로 &lt;br /&gt;건네받은 한약과 함께 새해를 맞이하며 지냈죠.&lt;br /&gt;덕분에 08년은 풀리지 않은 것도 많고 힘든 일도 많았지만&lt;br /&gt;무리없이 여기까지 오게 된것에 일단 보람양에게 감사. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;트랙은 그때의 느낌이 가시지 않아 로직으로 만들어 본 것입니다.&lt;br /&gt;작년에 만들었으나 시기를 놓쳐 올렸다 내렸다 하다가 이제서야 다시 포스팅 하게 되었네요.&lt;br /&gt;아름다운 석양의 달링하버를 고층에서 바라보며 만들었습니다.&lt;br /&gt;아마 내 인생 최고의 낭만적이었던 때 같네요.&lt;br /&gt;올해는 크리스마스를 지나 새해까지 아마 일 일 일만 할 듯.&lt;br /&gt;저런날이 다시 올수 있을지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;피아노는 타자로 쳐서 딱딱하니 양해해주시구요;&lt;br /&gt;모두 즐거운 크리스마스 되시기 바랍니다.&lt;br /&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Logic Pro + Nexus Christmas Pack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
작년 포스팅 재활용 중&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Sound &amp; Music</category>
			<category>Christmas</category>
			<category>MIDI</category>
			<category>sound</category>
			<category>크리스마스</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/617</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/617#entry617comment</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 19:15:08 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지금 상황이 어떤가 한번 짚어 봅시다</title>
			<link>http://elektronboy.com/827</link>
			<description>지금 상황이 어떤가 한번 짚어 봅시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥북 프로 연로하신 관계로 LCD 점점 어두워지고 있음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥북 프로 빠떼리께서 타계하신 관계로 충전 게이지는 언제나 0프로. 그냥 더미일 뿐.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

EXPRESS CARD 부팅 지원 안되는 것으로 구입한 관계로 ESATA 외장하드에서 부팅 안됨.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

스노우 레퍼드 내 인생 최악의 OS 리스트에 들어갈 준비중. 맥북이 평균5~10도 더 뜨거워 진듯.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

LOGIC PRO 9 버그가 너무 많아 내 인생 최악의 시퀀서 중 하나로 들어갈 준비중.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

그런데 이론 및 스펙상으론 스노우레퍼드 + 로직 9 이 최적이라는 거. 하드웨어 싱크문제를 고쳤기 때문에.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

타이거로 가고 싶은 마음이 굴뚝같다.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

하지만 로직 9 은 타이거에 못깐다는거. 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

레퍼드는 죽어도 싫어.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

결국 주구장창 패치만 기다리는 중.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

악기 패치
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

OS 패치
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

로직 패치
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기다리다 올해 다 간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			<category>Life</category>
			<category>Snow Leopard Suck</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/827</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/827#entry827comment</comments>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 19:23:00 +1100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>슬슬슬슬슬</title>
			<link>http://elektronboy.com/826</link>
			<description>1.&lt;br /&gt;곧 휴가입니다.&lt;br /&gt;다시 말하면 블로깅을 제대로 다시 할 수 있다는 말이죠.&lt;br /&gt;아싸.&lt;br /&gt;아 글로는 표현하기 참 미묘하네요.&lt;br /&gt;아싸라빠빠라뿡뿡&lt;br /&gt;역시 안되.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;강좌 다시 시작할수 있다는 사실에&lt;br /&gt;두근두근 (...어째서?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;올해는 못된놈년들 90%, 천사같은 남녀 10%만난듯.&lt;br /&gt;그나마 천사들 땜에 산다 내가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;허영과 허풍과 돈맛에 제대로 말린 해.&lt;br /&gt;그러나 그게 인생의 정부는 아니고&lt;br /&gt;내 인생의 일부도 아니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;곪은 상처는 지니고 다니는 것이 아니다.&lt;br /&gt;언젠가는 떨어져 나간다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;iPhone 에서 작성된 글입니다.</description>
			<category>Life</category>
			<author>전자소년</author>
			<guid>http://elektronboy.com/826</guid>
			<comments>http://elektronboy.com/826#entry826comment</comments>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:07:08 +1100</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
