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		<title>RetroG.net</title>
		<link>http://retrog.net/</link>
		<description>Gamer by heart</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:31:47 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>페이비안</managingEditor>
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		<title>RetroG.net</title>
		<url><![CDATA[http://cfs8.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzM1OTM3QGZzOC50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMjQuanBn]]></url>
		<link>http://retrog.net/</link>
		<description>Gamer by heart</description>
		</image>
		<item>
			<title>너무 높아 아찔, 두바이 버즈 칼리파 전망대</title>
			<link>http://retrog.net/entry/burjdubaiobservation</link>
			<description>업무차 방문했던 두바이에서 얼마 전 완공된 버즈 칼리파의 전망대를 올라가 볼 기회가 있었습니다. 버즈 칼리파의 원래 이름은 버즈 두바이였고, 160층이라는 기록적인 높이에 더해&amp;nbsp;삼성에서 공사에 참여했었기 때문에 국내에서도 잘 알려져 있는 건물이죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1244FE254B6A476C5C7A9D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000267.jpg&quot; height=&quot;928&quot; width=&quot;598&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
고층빌딩들이 즐비한 두바이 내에서도 완공된 버즈 칼리파의 모습은 단연코 눈에 띠는 존재입니다. 가까이서 보면 현실감이 나지 않을 정도인데, 아마 고층 아파트를 처음 보았던 옛날 분들의 감상이 딱 이렇지 않았을까 하는 생각이 들더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/165B92284B6A485D385CBC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000274.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
버즈 칼리파 주변에는 그 또한 엄청나게 큰 규모로 화제가 되었던 두바이몰과 The Address라는 호텔, 그리고 사진에 보이는 저 복합단지(이름이 뭐였더라..-_-)가 인공호수를 중심으로 배치되어 있습니다. 저 호수에서 열리는 분수쇼도 라스베가스 벨라지오 호텔 분수쇼 저리가라 할 정도의 규모와 화려함을 자랑한다고 하더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/154A15254B6A47745DC27E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000394.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
전망대 출입구와 티켓판매소는 두바이몰 지하에 마련되어 있습니다. 아직 인터넷 예약은 받고 있지 않고, 현장에서 예매할 경우에는 100 AED (한화로 약 3만원)이고, 개장한지 얼마 안되서 그런지 당일 예매는 거의 어려워서 저도 예매한 다음날 시간을 잡을 수 밖에 없었으니 혹시 방문하실 분들은 참고하세요. 시간이 급한 사람들이나 VIP를 위해서는 바로 입장이 가능한 티켓도 팔고 있지만 가격은 무려 4배!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1446BC254B6A476D636D18&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000324.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
두바이몰에 나와있는 입구에서 버즈 칼리파쪽으로는 긴 통로로 이동하게 됩니다. 통로 벽면에는 건물 컨셉이나 공사와 관련된 다양한 정보들이 사진처럼 전시되어 있고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/144D7F254B6A476D5BE5CC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000320.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
전망대의 위치를 알려주는 표지입니다. 전체 160층 중 120층에 위치하고 있지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/164622254B6A476E762A07&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000328.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
전망대로 올라가는 엘리베이터는 2대.&amp;nbsp;올라가는 시간은 딱 60초. 아쉽게도 밖은 보이지 않지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1450FF254B6A476F3FC4B5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000330.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
요런 식으로 내부를 화려하게 꾸며놓았더군요. 화려한 조명 및 음악과 함께 올라가게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1343FA254B6A47715FC0A8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000348.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
전망대 야외 데크에서는 창 사이에 난 틈으로 사진을 찍을 수 있도록 배려해 놓은 것을 볼 수 있습니다. 찍다가 카메라 떨어뜨리면 대략 난감이겠지만요... ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/1343FE254B6A4772842A9D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000357.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
실내에는 기념품 샵도 있고 통유리로 된 벽으로 두바이 시내를 시원하게 감상할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/14528C254B6A477227511B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000374.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
최근에 지어진 전망대 답게, 망원경 역시 IT를 적용하여 디스플레이에 원하는 지역을 땡겨서 볼 수 있을 뿐만 아니라, 주요 시설에 대해서는 위치 좌표와 연계된 설명을 볼 수도 있습니다. 실시간 화면뿐만 아니라 미리 저장된 주간 화면과 야간 화면을 볼 수 있다는 점도 특이하더군요. 원래는 유료로 서비스되는 거 같은데, 지금은 무료로 사용할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1646A4254B6A476F695975&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000332.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
밑에서 보았던 두바이몰 근처의 모습입니다. 높은 곳에서 봐도 그 규모가 어마어마하군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/144919254B6A477066B143&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000336.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
두바이의 중심도로인 셰이크 자이드 로드 주변의 마천루들이 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/144E30254B6A47707D36BD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000344.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
저 멀리에는 세계지도 모양의 섬들이라는 컨셉으로 개발 중인 더 월드의 모습도 보이네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/12458F254B6A4771585F2E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000351.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
두바이몰 너머는 아직도 개발중...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/134586254B6A47738D2A8B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000388.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
내려와서 나가는 길에는 버즈 칼리파 건설에 참여한 사람들의 모습이 보이는데, 한국분들 사진도 있더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/164645254B6A4773783367&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000390.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
전망대는 오픈했지만, 아직까지 건물 자체는 완공 이후로 운영을 시작하고 있지는 않습니다. 여전히 몇몇 공사들을 마무리하는 중으로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/184D7E254B6A476D353DC2&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;P1000281.jpg&quot; height=&quot;533&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
기념으로 이렇게 들고 갈 수 있다면 좋겠네요. ^^ 하긴 들고가도 둘 곳이 없나.. ^^;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-561-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>여행 / 모임</category>
			<author>페이비안</author>
			<guid>http://retrog.net/561</guid>
			<comments>http://retrog.net/entry/burjdubaiobservation#entry561comment</comments>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:31:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Acrobat 9으로 게임번역 포트폴리오 구성하기 2편</title>
			<link>http://retrog.net/entry/pdfportfolio02</link>
			<description>*&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/PDFportfolio01&quot; target=_blank&gt;2010/01/19 - [사진기 / IT] - Acrobat 9으로 게임번역 포트폴리오 구성하기 1편&lt;/A&gt;&amp;nbsp;에서 이어지는 글입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번에는 지난 포스팅을 통해 만든 PDF 문서들을 가지고 포트폴리오를 만들어보도록 하겠습니다. 포트폴리오를 구성할 때에도 역시 PDF 파일 외에 그림이나 동영상 등 다양한 멀티미디어 파일들도 포함시킬 수 있습니다. 개인적으로 가장 마음에 드는 것은 시작 페이지, 각 파일의 설명란, 파일 내의 주석 등을 통해 다양한 문맥 정보들을 추가시킬 수 있는 부분이네요. 단순한 파일 모음이 아닌, 전체적인 스토리를 가진 그야말로 &#039;포트폴리오&#039;를 비교적 간단하게 구성할 수 있으니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;먼저 Acrobat 9을 실행시킨 뒤, 파일 탭의 PDF 포트폴리오 만들기를 선택합니다. 그럼 포트폴리오를 구성할 수 있는 화면이 나오는데, 일단 대상 파일들을 불러와야 하겠죠. 제 경우에는 슈퍼마리오 시리즈의 역사부터 콜 오브 듀티 시리즈의 역사까지 18개의 Word에서 PDF로 변환된 파일들을 추가시켰습니다. 
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1147531B4B6570B5656822&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port01.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오른쪽 탭의 순서에 따라 포트폴리오를 구성하면 해당 파일들을 가지고 빠르고 쉽게 멋진 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 그럼 이제 레이아웃부터 선택해볼까요? 기본 레이아웃에는 기본격자, 이미지에서, 행 슬라이딩, 회전의 4가지 레이아웃이 있는데, 이 중에서 저는 행 슬라이딩을 선택해 보았습니다. 행 슬라이딩을 선택하면 화면 크기에 따라 몇 개의 파일이 한 줄로 보이는데요. 파일 미리보기 밑에는 각 파일에 대한 설명을 넣을 수 있습니다. 각 번역물을 작업하면서 느꼈던 점이나 소개말을 간단히 입력해 보았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1633AF1B4B6570B780BBDA&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port02.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
파일과 설명만 덩그러니 있는 건 조금 심심하니까, 오른쪽 편집 탭에서 이번에는 시작 및 머리말 추가 탭을 활성화시켜서 시작페이지도 만들고 머리말도 넣어보겠습니다. 머리말로는 레트로그의 블로그 헤드라인 이미지를 넣어보았구요. 시작페이지에는 이 포트폴리오에 대한 간단한 소개말을 써봤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/16458A1B4B6570B8806979&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port03.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/192F8E1B4B6570B992F8FC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port04.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그 아래로 색상 구성표 탭으로는 포트폴리오의 색감을 조정할 수 있으며, 파일 세부사항 탭에서는 파일에서 어떤 정보를 보이게 할 것인지를 지정해줄 수 있습니다. 취향과 용도에 맞게 적당히 조절해주고 나면, 어느덧 이제 남은 일은 게시 탭을 통해 파일을 저장하거나 이메일로 보내는 일 밖에 남지 않았네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/172E7C1B4B6570BA6CF8FF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port05.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/182AC21B4B6570BCC459B7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port06.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1639971B4B6570BD578CC9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;port07.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
포트폴리오에는 PDF 뿐만 아니라 다양한 멀티미디어도 첨부시킬 수 있고, 포트폴리오 자체에 폴더를 구성하여 나름의 위계를 만들어 둘 수도 있습니다. 제가 만약 이 포트폴리오를 번역일 맡는 데 사용한다고 한다면, 원문도 포함하는 게 좋겠죠. 그럴 경우에는 원문이라는 폴더를 새로 만들어서, 거기에 아까 웹페이지를 클리핑하는 방식으로 만든 PDF를 넣어두는 것도 가능하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;쉽게 말하면, 포트폴리오에 붙이고자 하는 내용이라면 어떤 형식의 파일이든 연결 프로그램을 통해 열어주기 때문에 쉽게 모아둘 수 있다는 것이지요. 이전에 설명드렸던 동영상 파일도 아래와 같이 포트폴리오의 내용 중 하나로 첨부할 수도 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/2044981B4B6570B3888F68&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;006.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
어떠신가요? 포트폴리오라고 하면 뭔가 복잡하거나 어려운 것이라고 생각하기 쉬운데, 자신의 작업물만 갖추어져 있다면 Acrobat 9으로 포트폴리오를 무척 쉽고 간단하게 만들 수 있지 않나요? 여러분도 한 번 시도해보시길!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Acrobat Pro Trial 버전은 &lt;A title=&quot;[http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 받을 수 있고, 포트폴리오 기능에 대한 몇 가지 쇼케이스는 &lt;A title=&quot;[http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 확인하실 수 있습니다. (각각 회원가입이 필요합니다.) 다음편 글을 통해 설명드릴 제 게임번역글 포트폴리오를 미리 보시려면 &lt;A title=&quot;[http://acrobatpdf.com/download/retrog.zip]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://acrobatpdf.com/download/retrog.zip&quot; target=_blank&gt;여기를 클릭&lt;/A&gt;하여 다운로드 받아보세요. (파일크기 28MB입니다.) &lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-559-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-559-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-559-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
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			<category>사진기 / IT</category>
			<author>페이비안</author>
			<guid>http://retrog.net/559</guid>
			<comments>http://retrog.net/entry/pdfportfolio02#entry559comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:16:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Acrobat 9으로 게임번역 포트폴리오 구성하기 1편</title>
			<link>http://retrog.net/entry/PDFportfolio01</link>
			<description>&lt;P&gt;한 해를 시작하는 이맘때쯤은 어질러져 있던 주변을 깔끔하게 정돈하고 싶다는 정리욕이 불끈 솟아오르는 시기입니다. 방청소부터 시작해서 사무실 책상과 사물함 정리, 입는 옷 입지 않는 옷 정리, 파일이 아무렇게나 널부러져 있는 바탕화면 정리도 하고 싶고, PC에 저장된 사진과 파일들을 폴더 별로 위계를 새로 잡아 정리하기도 하지요. 블로거라면 그동안 작성했던 포스트들을 돌아보고 정리하는 방법에 대해 한 번 생각해 볼 시기이기도 합니다. (12월에 깔끔하게 연말결산 포스팅을 했던 부지런한 분들도 많이 계시겠지만요. ^^;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1631C4014B46D12626E9DB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile25.uf@1631C4014B46D12626E9DB.jpg&quot; height=&quot;259&quot; width=&quot;234&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;정리..정리가 필요해!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
제 경우에는 지난 2년 동안 틈틈이 연재를 진행했던 번역물들을 한 번 일목요연하게 정리하고 싶다는 생각을 했었는데요. MS Word로 저장해둔 백업물들이 있지만 이걸 뭔가 깔끔하게 보여줄 방법을 생각하다가 마침 지인을 통해 Acrobat 9 Pro를 소개받고 이 프로그램에 있는 포트폴리오 기능을 활용해 제 번역 포트폴리오를 만들어 보기로 하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/1561E0024B46D148109F48&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile21.uf@1561E0024B46D148109F48.jpg&quot; height=&quot;341&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Acrobat Pro Trial 버전은 &lt;A title=&quot;[http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 받을 수 있고, 포트폴리오 기능에 대한 몇 가지 쇼케이스는 &lt;A title=&quot;[http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 확인하실 수 있습니다. (각각 회원가입이 필요합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;보통 PDF 파일은 Adobe Reader로 필요한 문서 읽어보는 용도로만 사용했었는데, 이번에 Acrobat 9을 사용하면서 포트폴리오 구성 뿐만이 아니라 포스팅에 필요한 자료를 정리한다던지 하는 용도로도 활용할 수 있더군요. 일단 제 번역 포스트들은 애드센스나 포맷팅의 문제로 인해서 MS Word로 정리된 파일들을 가지고 구성을 했지만, 앞으로의 포스팅에 필요한 자료들을 스크랩하는 용도로는 웹페이지에서 특정 부분을 바로 클리핑하여 PDF 문서로 만드는 방법을 이용할 수 있겠습니다. 그럼 먼저 가장 기본이 되는 PDF 문서 만들기에 대해 방금 설명드린 두 가지 경우에 대해서 알아보도록 할까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;먼저 웹페이지를 클리핑해서 PDF 파일로 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. Acrobat 9이 설치된 후에 인터넷 익스플로러의 상단에 &#039;변환&#039;과 &#039;선택&#039; 버튼이 생깁니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/11544F024B46D22B2CF80B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;001_버튼소개_j.jpg&quot; height=&quot;432&quot; width=&quot;581&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
보통 웹페이지들에는 본문 외에 이동을 위한 링크나 광고 등 글을 읽기 위해서는 굳이 필요하지 않은 부분들이 있게 마련인데요. 오른쪽 선택 버튼은 이러한 부분을 제외하고 본문만 PDF로 만들 수 있도록 클리핑할 부분을 선택할 수 있게 해주는 도구입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;버튼을 누른 상태로 웹페이지 상에 마우스 커서를 올려보면, 빨간 점선으로 클리핑할 영역을 설정할 수 있는데요. 원하는 부분을 선택하고 클릭하면 파란 선으로 실제 PDF로 변환될 영역이 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/16155C054B46D2E3042B46&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;select.jpg&quot; height=&quot;439&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
영역을 지정한 다음에는 단순히 변환 버튼을 클릭하는 것으로 바로 PDF 파일을 만들 수 있고요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1657C7024B46D4011C8F83&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;trans_j.jpg&quot; height=&quot;291&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
바로 오른쪽 조그마한 삼각형을 클릭하여 드롭 다운 메뉴를 불러 기존 PDF에 해당 영역을 추가하거나 변환 후 전자메일에 첨부할 수도 있습니다. 이 메뉴에서 PDF 변환을 위한 기본 설정을 변경할 수 있는데요. 레트로그 같은 경우 디폴트로 되어 있는 설정으로 변환을 하면 본문이 잘 보이지 않는 문제가 있기 때문에 여기에서 변환설정 중 기타설정에서 페이지 배경 유지 항목의 체크 박스를 체크되지 않은 상태로 바꾸어주어야 합니다. 그 밖에도 사용자 취향에 따라 PDF 페이지 사이즈 등 여러가지 설정을 기본 설정을 통해 만질 수 있지요. (예시로는 레트로그를 들었지만, 웹 클리핑은 사실 새로운 정보들을 스크랩하는 데 더 유용한 용도로 쓰일 수 있을 것 같습니다. ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1404F3054B46D4C745F874&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;config_j.jpg&quot; height=&quot;372&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
일단 PDF로 만들어진 파일에 대해서는 페이지 여백을 잘라내는 등의 보정 작업이 가능합니다. 도구-&amp;gt;고급편집-&amp;gt;오려내기 도구를 선택하시고 페이지에서 남겨둘 부분을 지정해주신 후에 엔터를 치시면 아래와 같은 화면이 뜹니다. 아래 스크린샷 좌하단에 보이는 페이지 범위를 &#039;모두&#039;로 해주시면, 전체 문서가 저 크기로 조정이 되어 불필요한 여백을 없앨 수 있지요. (Touch Up 도구를 통해 텍스트를 수정할 수 있습니다. 단 Adobe 포토샵 정도의 편집까지는 아니고요. 간단한 편집 정도가 가능한 수준입니다.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/124A64014B46D6A105F9A0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;clipper_j.jpg&quot; height=&quot;372&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
깔끔한 PDF 문서가 만들어졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/18032E054B46D7CA1F1809&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;result.jpg&quot; height=&quot;612&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
포트폴리오를 구성하기 위해 MS Word로 된 번역글들을 PDF로 바꾸는 것은 더 간단합니다. 해당 파일을 우클릭하는 것으로 간단히 변환이 가능하지요. 아예 여러 개의 파일을 하나의 PDF로 병합하는 것도 가능합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또한 먼저 설명드린 바와 같이 PDF 문서에 동영상, 플래시, 그림파일 등 다양한 멀티미디어를 첨부할 수도 있는데요. 이 기능을 이용하여 슈퍼 마리오 시리즈의 역사를 설명하는 PDF 파일에 따끈따끈한 마리오 신작, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii의 트레일러를 첨부해볼까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;먼저 창 상단의 탭 중에서 멀티미디어 탭을 클릭하면 3D, 플래시, 사운드, 비디오 도구가 나오는데요. 여기서 비디오 도구를 클릭한 후에 PDF 문서 안 적당한 자리에 마우스를 드래그하여 비디오크기를 지정해 줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/173DB0184B4C3C1E09468E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;001.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그러면 파일 위치를 입력할 수 있는데요. PC안의 파일은 물론 웹에 동영상이 올라간 주소를 입력하여 동영상을 문서 상에 삽입시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1333B3184B4C3C1E181738&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;002.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
여기에 추가적으로 주석 탭의 스티커 노트 추가를 선택하면 동영상 설명도 덧붙일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1133F3184B4C3C201F7FB6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;005.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그럼 이렇게 만들어진 PDF 문서들을 가지고 포트폴리오를 만드는 작업은 다음 포스트를 통해 계속 이어가도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Acrobat Pro Trial 버전은 &lt;A title=&quot;[http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.adobe.com/products/acrobatpro/tryout.html&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 받을 수 있고, 포트폴리오 기능에 대한 몇 가지 쇼케이스는 &lt;A title=&quot;[http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.acrobatpdf.com/casestudy/casestudy.asp&quot; target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 확인하실 수 있습니다. (각각 회원가입이 필요합니다.) 다음편 글을 통해 설명드릴 제 게임번역글 포트폴리오를 미리 보시려면 &lt;A title=&quot;[http://acrobatpdf.com/download/retrog.zip]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://acrobatpdf.com/download/retrog.zip&quot; target=_blank&gt;여기를 클릭&lt;/A&gt;하여 다운로드 받아보세요. (파일크기 28MB입니다.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-553-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>사진기 / IT</category>
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			<category>Adobe</category>
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			<category>PDF</category>
			<category>문서</category>
			<category>아크로밧</category>
			<category>어도비</category>
			<category>포트폴리오</category>
			<author>페이비안</author>
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			<comments>http://retrog.net/entry/PDFportfolio01#entry553comment</comments>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:24:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2월에 뵙겠습니다.</title>
			<link>http://retrog.net/entry/seeyousoonspacecowboys</link>
			<description>&lt;br /&gt;
회사업무로 2주 정도 해외에 있을 듯 합니다. 인터넷이 안되는 건 아니지만 아무래도 열악한 환경이 될 가능성이 높고, 업무일정 상으로도 느긋하게 블로그를 즐길 시간은 없을 듯 하여 아무래도 포스팅은 2월부터 재개해야 할 거 같네요. 그 전에 글 하나쯤 더 올릴 수 있겠거니 생각하고 있었는데, 출장준비로 이래저래 정신이 없었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;비행시간이 워낙 길어서 이번에는 어떤 게임을 붙잡고 늘어져볼까 생각하고 있는데, PSPgo도 그렇고 DSi도 그렇고 배터리가 그닥 버팅겨주는 기기들이 아니라서 아쉬워요. UMD판으로는 무려 한글화가 이루어진 용자30을 일본판으로 다운로드 받아서 잠깐 해봤는데, 나쁘지 않더군요. 연출이라고는 하지만 도트가 너무 심하게 튀는 건 아닌가 싶은 점만 뺀다면 말이죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;네버7은 굿엔딩을 세 개 정도 봤는데, 모든 굿엔딩을 보면 나오는 진엔딩이 있다던가 하는게 아니라면 생각보다 실망스러운 게임으로 끝날 듯 합니다. 그래도 뭔가 뒤에 모든 이야기들을 다 그럴듯하게 엮어주는 뭔가가 있을 거 같다는 기대는 계속 하고 있지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;파판 XIII은 레벨 노가다 중... 넘어가지 못하는 중간 보스가 있어서 레벨을 좀 올리다가, 그냥 레벨 노가다에 빠져버렸습니다. 어짜피 한 30분 정도씩 밖에 못하는데, 그 시간에 딱 맞는 노다가 루트여서 계속 거기서 노닥거리고 있죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;모바이폰/아이폰용 번역연재글 PDF 파일들도 2월 중에는 모두 올릴 예정이고요. &lt;br /&gt;
어쨌거나, 다녀와서 뵙겠습니다. 모두들 건강하세요!&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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&lt;div name=&quot;megaperm&quot; class=&quot;megaperm&quot; url=&quot;http%3A%2F%2Fretrog.net%2Fentry%2Fseeyousoonspacecowboys&quot; title=&quot;2%EC%9B%94%EC%97%90+%EB%B5%99%EA%B2%A0%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.&quot; entryId=&quot;558&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>공지 / 알림</category>
			<author>페이비안</author>
			<guid>http://retrog.net/558</guid>
			<comments>http://retrog.net/entry/seeyousoonspacecowboys#entry558comment</comments>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 12:39:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>옴니아팝 두 달 간의 체험을 정리하며</title>
			<link>http://retrog.net/entry/omniapopreview06</link>
			<description>&lt;P&gt;지난 두 달간, 삼성전자에서 진행하는 옴니아팝 블로그 마케팅에 참여하면서 총 다섯 개의 글을 올렸습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/omniapopreview01&quot; target=_blank&gt;2009/11/12 - [사진기 / IT] - &#039;친숙한&#039; 스마트폰을 지향하는, 옴니아팝 첫인상&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/omniapopreview02&quot; target=_blank&gt;2009/12/06 - [사진기 / IT] - 옴니아 팝, 주머니 속 단 하나의 기기가 될 수 있을까?&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/OmniaPop03&quot; target=_blank&gt;2009/12/11 - [사진기 / IT] - 출근길의 든든한 동료, 직딩남의 옴니아팝 사용기&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/omniapopGPSapplications&quot; target=_blank&gt;2009/12/21 - [사진기 / IT] - 옴니아팝에 들어간 GPS는 어디다 쓸까? 1편&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://retrog.net/entry/omniapopGPSlogger&quot; target=_blank&gt;2010/01/04 - [사진기 / IT] - 옴니아팝에 들어간 GPS는 어디다 쓸까? 2편&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번에 옴니아팝을 사용하면서 처음부터 지금까지 일관되게 들었던 생각은, 쓰기 편한 스마트폰이라는 지향점에 대해 어느 정도 방향이 잡힌 결과가 바로 옴니아팝이 아닐까 하는 것이었습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;삼성의 햅틱 UI인 Touch Wiz 2.0으로 윈도우즈 모바일의 다소 복잡한, 그리고 스타일러스가 반드시 필요한 인터페이스를 좀 더 심플하고, 손가락 터치로도 충분히 조작할 수 있는 것으로 바꾸었다는 것부터 시작하여, 사진 촬영, 음악 및 동영상 재생, 전화와 문자 메세지 전송 등의 가장 기본적인 어플리케이션 역시 일반적인 휴대폰의 그것에 최대한 가깝게 만들어 두었다는 점에서, 옴니아팝은 스마트폰이란 어려운 물건이라는 선입견을 어느 정도 해소할 수 있는 휴대폰이 아닐까 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;기본적인 휴대폰의 기능은 일반적인 휴대폰과 가깝게 쓰면서도, 여기에 좀 더 다양한 활용을 원하는 이들에게는 윈도우즈 모바일용으로 나와 있는 다양한 어플리케이션을 설치하여 쓸 수 있도록 한 점이 옴니아팝을 일반적인 휴대폰에서 한 걸음 더 나아가게 하는 부분이라고 할 수 있는데요. 이에 대해서도 함께 출시된 T*옴니아 2에 사용된 CPU와 GPS가 탑재되어 스마트폰으로서의 성능도 다른 윈도우즈 모바일 폰에 비해 부족함이 없습니다. 다만 400x240의 WQVGA 해상도는 약간 아쉬움이 남네요. 얼마 전에 오픈한 쇼 앱스토어에서도 옴니아팝을 지원하지 않는 이유가 아마도 해상도의 문제가 아닐까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/8/tistory/2009/12/14/11/27/4b25a2a33886a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
새로 등장하는 모바일 OS에 비해 윈도우즈 모바일이 이래저래 말도 많긴 하지만, 나온지 오래된 만큼 공개된 어플리케이션은 찾아보면 꽤 많다고 할 수 있습니다. &lt;A title=&quot;[http://www.mymits.net]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.mymits.net/&quot; target=_blank&gt;마이미츠&lt;/A&gt;, &lt;A title=&quot;[http://www.todaysppc.com]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.todaysppc.com/&quot; target=_blank&gt;TodaysPPC&lt;/A&gt;, &lt;A title=&quot;[http://cafe.naver.com/bjphone.cafe]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://cafe.naver.com/bjphone.cafe&quot; target=_blank&gt;네이버 스마트폰 카페&lt;/A&gt;, &lt;A title=&quot;[http://cafe.naver.com/omniapop]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://cafe.naver.com/omniapop&quot; target=_blank&gt;옴니아팝 네이버 공식 사용자 카페&lt;/A&gt;&amp;nbsp;등을 돌아다니는 품을 좀 판다면 나름 다양한 어플들을 만날 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;특히나 네이버 스마트폰 카페나 옴니아팝 공식 사용자 카페에는 옴니아팝에서 작동이 검증된 어플들만 올라오는 자료실도 있어서, 스마트폰에 이제 막 입문하신 분들도 이쪽 자료들을 하나 둘 씩 깔아보면서 스마트폰에 대한 이해를 넓혀갈 수 있고요. 익숙한 사용자라면 옴니아팝의 해상도 문제만 주의하시면서 다른 윈도우즈 모바일폰 용으로 올라오는 어플들도 사용해볼 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/32/tistory/2009/12/14/11/27/4b25a298581b9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
저 역시 아직까지는 인터페이스까지 싹 갈아엎고 WAD를 써서 완전히 커스터마이징해서 쓸 정도로 옴니아팝을 능숙하게 다루지는 못합니다. 예전에 올린 포스팅에서 소개한 것처럼 모트윗으로 트위터나 좀 하고, 책뷰로 텍스트파일 좀 보고, ScummVM으로 가끔 게임 한 번 돌려보고, 밖에서는 구글맵이나 MGMaps로 길 찾아 다니고, 다녀온 길 정리하는 정도의 활용 수준에 머무르고 있지요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 외에는 주로 기본적으로 탑재된 미디어 플레이어를 통해 영화나 미드를 시청하거나 음악 감상하고, 아기 사진이나 비디오를 찍어두는 정도지요. (이렇게 적고 보니, 예전에 쓰던 휴대폰보다는 나름 훨씬 더 다양하게 사용하고 있었네요. ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 지금까지는 제가 사용하는 기능에 있어서는 &#039;이게 안되서 답답하다&#039;라던지, &#039;이건 정말 불편하다&#039;라고 느끼는 부분은 별로 없었던 거 같습니다. 처음부터 같이 출시된 옴니아 시리즈와는 달리, &#039;보급형&#039;이라는 감각이 있었기 때문에 기대치가 그리 높지 않았다는 것을 감안하면, 그래도 생각보다는 사용하고자 하는 기능에 대해서는 무난하고 충실하게 그 역할을 잘 해준다는 건 만족스럽다고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/1/tistory/2009/12/14/11/27/4b25a2a47f3dd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
외형에 있어서도, 처음에는 충전용 젠더와 스타일러스를 옴니아팝에 매달고 다녔는데, 지금은 달랑 휴대폰 본체만 들고 다닙니다. 특별히 케이스를 장착하지도 않았고요. 액정에만 보호필름을 붙였을 뿐이고요. 옴니아팝의 가장 큰 장점 중 하나는 스마트폰이면서도 비교적 작고 심플한 디자인에 있다고 생각했기 때문이지요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;성능 면에 있어서나 외형에 있어서나, 옴니아팝은 사용자의 부담을 최소화한 스마트폰이라고 하겠습니다. 이러한 방향성은, 지금까지 스마트폰의 컨셉이었던 &#039;첨단&#039;, &#039;파워유저&#039;, &#039;얼리어답터&#039; 등의 수식어와는 꽤나 다른 부분이 아닐까 싶어요. 옴니아팝을 설명할 수 있는 키워드는 오히려 &#039;편안함&#039;, &#039;라이트유저&#039;, &#039;가벼움&#039; 같은 것들이 아닐까 싶습니다. 따라서, 이러한 방향성에 대해 동의하는 사람들에게는 무난하게 사용할 수 있는 휴대폰이 될 것이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/20/tistory/2009/12/14/11/27/4b25a2a26c9bd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;595&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
앞으로 더 많은 스마트폰이 출시되면서 국내 휴대폰 시장도 서서히 이쪽으로 옮겨갈 전망이 여기저기서 제시되는 가운데, 옴니아팝은 첨단기기에 빠삭한 &#039;그들&#039;이 아닌 우리들, 휴대폰은 휴대폰으로 사용하지만 아주 조금만 더 다양한 기능이 제공되길 바라는 좀 더 많은 사람들에게도 친숙하게 다가올 수 있는 스마트폰이라는 점에서 이러한 컨셉 또한 어떤 식으로 앞으로 발전될 지 기대해보는 것도 즐거울 거 같네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;A class=buzztrackerBanner href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://retrog.net/entry/omniapopreview06&amp;amp;eid=1519&amp;amp;id=27&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://retrog.net/entry/omniapopreview06&amp;amp;eid=1519&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>사진기 / IT</category>
			<category>IT</category>
			<category>모바일</category>
			<category>스마트폰</category>
			<category>애니콜</category>
			<category>옴니아팝</category>
			<category>휴대폰</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:42:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>파이날 판타지 시리즈의 장수비결 -2-</title>
			<link>http://retrog.net/entry/whyweplayfinalfantasy02</link>
			<description>새로움과 익숙함의 절묘한 조화야말로 파이날 판타지가 살아갈 수 있는 방법이 아닐까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 제레미 패리쉬(Jeremy Parish) / 번역: 페이비안 / 원문출처: &lt;A title=&quot;[http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298&quot; target=_blank&gt;1UP.com&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;완벽한 조합&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;캐릭터 디자이너이자 파이날 판타지 버서스 XIII 디렉터를 맡고 있는 노무라 테츠야는 이 모든 요소들이 서로 어떻게 잘 조화되는지에 대해 가장 잘 설명하고 있다. &quot;세계관, 스토리, 그리고 시스템에 이르기까지 이 모든 요소들이 새로운 파이날 판타지가 등장할때마다 완전히 새롭게 구상되어 게이머들에게 매번 신선한 경험을 제공한다는 점이 파이날 판타지가 오랫동안 큰 인기를 누리는 이유라고 생각한다. 새로운 캐릭터는 누구일지, 그들의 이야기는 어떤 식으로 펼쳐질 것인지, 그리고 이를 지탱하는 시스템은 어떤 방식이 될 것인지, 팬들은 새로운 작품이 발표될 때마다 이러한 모든 것들에 대한 기대감을 갖게 된다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&quot;파판 시리즈에는 항상 새로운 혁신이 있는 반면,&amp;nbsp;그 기반에는 검과 마법을 통해 몬스터와 전투를 펼치고 스토리를 진행해 나가는 가장 근본적인 RPG 요소들이 자리하고 있다. 또한 각각의 작품들은 당대에서 보여줄 수 있는 가장 앞선 기술들에 대한 쇼케이스이기도 하다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/175C8B0E4B4AB7E09C670D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/x-ms-bmp&quot; filename=&quot;005.bmp&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
요약하자면, 파이날 판타지를 정의하는 것은 딱 이거라고 꼭 집어 말할 수 없는&amp;nbsp;요소들의 집합체라고 할 수 있다. 그 속에는 게임 매커니즘, 캐릭터의 원형,&amp;nbsp;그리고 심지어 전체적인 가치관까지 포함되어 있다. 이러한 요소들의 배합은 작품마다 서로 다르며, 그 결과물은 종종 독특한 모양새를 갖추게 되지만, 이 모든 것들을 하나로 뭉칠 때 스퀘어에서 간혹 언급하는 파이날 판타지라는 세계관이 형성된다고 할 수 있겠다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1UP 유저 chupon도 이러한 관점에 동의한다. &quot;나에게 있어 파판 시리즈의 멋진 점은 얼마만큼의 변화가 이루어지더라도 특정한 요소들은 변하지 않고 유지된다는 점이다. FF VIII를 예를 들자면, 게임플레이나 정션 시스템은 별로지만 시리즈 공통의 신화에 기반한 소환수들은 좋아할 수 밖에 없다. FF XII에서도 길가메쉬 전투는 미워할 수 없는 부분이다. 이런 것들은 올드팬에게도 향수를 불러 일으키는 멋진 요소들이며, 팬들이 무엇을 좋아하는지를 정확히 알고 있다는 점에서 각각의 작품들에 이러한 요소들을 항상 포함시키는 스퀘어의 센스에 감탄할 수 밖에 없다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii나 젤다의 전설: 기적의 대지 같은 최근의 작품들이 패미콤 시절의 타이틀을 재해석한 속편이라는 점은 의심의 여지가 없다. 그러나&amp;nbsp;파이날 판타지 XIII는 시리즈의 첫번째 타이틀에서 이어지는&amp;nbsp;속편이라 볼 수 있는 요소를 거의 갖고 있지 않다. 현 세대에 등장한 시리즈의 최신작에 등장하는 아이디어와 혁신이&amp;nbsp;어떻게 진화되었는지를 알기 위해서는 시리즈 전체가 어떻게 흘러왔는지에 대한 전반적인 이해가 필요한 것이다. 파판 III에서는 D&amp;amp;D 스타일의 기본 캐릭터 클래스 구조가 조금 더 유연한 잡 시스템으로 확장되었다. 파판 IV에서는 턴 기반의 전투에 시간의 개념이 도입되었다. 파판 VII에서는 시리즈의 외형이 대폭적으로 업그레이드되었으며 FF XII에서는 서양 RPG에서 영향을 받은 좀 더 현대적인 구조가 추가되었다. 파판 XIII의 전투 시스템은 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하고 나머지 캐릭터는 AI로 움직인다는 점은 FF XII의 스타일을 유지하고 여기에 좀 더 전통적인 FF X와 그 전 시리즈의 요소들을&amp;nbsp;가미하였다. 그 결과 시리즈의 팬들에게는 친숙하지만, 그렇다고&amp;nbsp;기존과 판에 박은 듯이 똑같지는 않은 시스템이 등장한 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;미래의 위기&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
작품마다 새로운 아이디어를 통해 기존의 틀을 깨고자 하는 제작진들의 노력에도 불구하고, 게이머들 사이에서 (적어도 북미지역에서는) 파이날 판타지 시리즈에 대한 불만의 목소리가 점점 더 커져가고 있는 것으로 보인다. 그 이유는 단순히 PC 기반의 서양 개발사들이 콘솔로 대거 이동하면서 상대적으로 기존의 일본 개발사들이 예전처럼 게이머들의 관심과 사랑을 독차지하지 못하고 있기 때문일 수도 있지만, 1UP 유저들을 상대로 진행한 최근 설문조사에 따르면 많은 수들의 게이머들이 파이날 판타지 시리즈 자체에서 관심이 멀어지고 있다. 비록 여전히 많은 수의 게이머들이 FF XIII의 등장을 손꼽아 기다리고 있지만, 동시에&amp;nbsp;또한 상당히 많은 수의 게이머들이&amp;nbsp;예전에는 시리즈의 팬이었지만 최신작의 등장에 별다른 감흥을 느끼지 못하고 있다고 (오히려 걱정스럽다고) 밝혔다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;시리즈에 대한 이러한 회의적인 태도의 대부분은 해마다 점점 더 많은 서양 개발사쪽 RPG들이 콘솔로 진출하는 흐름에 기인하고 있다. 구공화국의 기사단이나 폴아웃 3와 같은 작품들이 등장하기 이전, 파이날 판타지의 경쟁상대는 그 자신 밖에 없다고 해도 과언이 아니었다. 대부분의 일본 개발사쪽 RPG는 파이날 판타지가 만들어낸 조류에 편승하거나 혹은 그에 대한 반작용을 노리고 디자인된 것이었기 때문이다. (역주: 드래곤 퀘스트는 논외로 치는 듯 합니다.) PC쪽의 RPG는 그러나 일본쪽의 영향과는 별개로 진화되어 왔으며 때문에 이들이 먼 길을 거쳐 콘솔로 등장하였을 때 많은 게이머들은 이들이 주는 신선함을 환영하게 된 것이다. 바이오웨어와 같은&amp;nbsp;개발사들은&amp;nbsp;그들의 RPG에 다양한 장르를&amp;nbsp;거의 완벽하게 혼합시키는 데 성공하였으며, 이와 비교할 때 스퀘어의 거대 시리즈는 시대의 조류에 맞추어 빠르게 변화하기에는 너무 크고 느린 공룡이 되어버렸다는 느낌을 주게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1UP 유저 TheEthers는 이에 대해 &quot;턴제 기반의 전투는 (FF X이 발매될 즈음에는) 그저 무난한 시스템이었다. 하지만 액션 RPG 게임들이 다수 등장한 이후, 나는 개인적으로 턴제 기반의 시스템을 더 이상 참을 수 없게 되어버렸다. 매스 이펙트나 폴아웃 3에서 마법이나 아이템 사용을 위해 쓰여진 혼합적인 시스템은 납득할 수 있다. FF X는 사실 하드웨어의 제한이나 테이블 RPG의 규칙들이 첫번째 기준을 만들었던 구 시대에 안주한 게임이다. 개발자들은 나날이 발전하는 기술적인 가능성에도 불구하고 게임플레이의 매커니즘을 재검토하는 데 충분한 시간을 쏟지 않은 것 같다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/164C8A0D4B4AB7D0D1A579&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/x-ms-bmp&quot; filename=&quot;006.bmp&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
하지만 파이날 판타지의 위기는 스스로의 성공에 발목을 잡힌 결과이기도 하다. 파판 VII을 베스트셀러로 만든 최신의 감각을 계속 유지하여야 하지만, 동시에 본질적인 변화에 대한 시도는 종종 팬들로부터 외면당하고 있기 때문이다. 서양 RPG와 MMO의 컨셉들을 전통적인 파이날 판타지 게임에 접목하고자 했던 파이날 판타지 XII의 경우를 보라. 무척이나 대담하고 야심찬 시도였지만 시리즈의 기존 팬들 중 상당한 규모의 게이머들이 이를 외면하고 말았다. 그리고 이제는 또 많은 이들이 그 후속작은 예전과 너무나 비슷하다는 평가를 내리고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1UP 유저 Movies608은 이러한 상황에 대한 불만을 토로한다. &quot;종종 있는 일이지만, 비디오게임 시리즈의 최신작은 전작들과 너무 유사하다고 비난을 받거나 전작과는 너무 다르다고 욕을 먹곤 한다. 파판 시리즈를 놓고 보면, 사실 매 후속작마다 익숙함과 새로움의 비율을 절묘하게 맞추어서 신작을 만든다는 것 자체로도 높은 평가를 받아 마땅하다고 생각한다. 감상적인 파판 VIII에서 디즈니스러운 파판 IX, 여성취향이 작렬하는 파판 X-2에 이르기까지, 파이날 판타지 시리즈는 게임 디자인의 변화를 말 뿐이 아닌 몸소 보여주는 시리즈라고 생각한다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;반면, 많은 게이머들은 단순히 시리즈의 팬이 되기에는 너무 커버렸다. 1UP 유저 escaping_burger는 이렇게 설명한다. &quot;나는 다른 사람들과 같은 이유로 파판 시리즈의 엄청난 팬이었지만 지금은 별로 그렇지 않다. 시리즈 자체가 퇴보하고 있기 때문이 아니라, 나 스스로가 나이를 먹고 있기 때문이라고 생각한다. 한 때 마음을 두근거리게 했던 파판 시리즈의 이야기들이 이제는 좀 피상적이라고 느껴지고, 전략적이라고 생각했던 전투가 반복적인 것으로 생각되고, 방대한 게임의 크기 자체가 이제는 너무 길게 느껴진다. 나에게는 시리즈에 대해 좋은 추억들이 무척 많고, 최근에 했던 파이날 판타지 게임들은 여전히 즐거운 경험이었다. 하지만 요즈음에 나에게는 게임을 할 여유가 점점 줄어들고 있다. 만약 수십 시간 이상을 투자해야 하는 뭔가를 해야 한다면, 내가 찾을 수 있는 가장 최고의 게임을&amp;nbsp;하고자 하는데,&amp;nbsp;파이날 판타지는 그 대상에서 점점 더 제외되고 있는 게 사실이다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;다음 정류장: 파판 XIII&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
이러한 많은 문제점들은 단순히 파이날 판타지가 가진 역사로부터 비롯되는 피할 수 없는 부분일 수도 있다. 스퀘어는 제각각의 이유로 시리즈를 사랑하게 된 팬들의 기대를 맞추면서, 동시에 시리즈가 이루어왔던 혁신을 유지해야 하는 어려운 상황에 직면하고 있다. 시리즈가&amp;nbsp;거듭됨에 따라, 파이날 판타지는 고전적인 컨셉의 RPG 게임에서 상당히 멀리 떨어져 나왔다. 그렇게나 많은 팬들을 모두 만족시킨다는&amp;nbsp;것은 불가능에 가깝다. 모든 게이머들이&amp;nbsp;서로 다른 새로움을 원하고, 또한 그 만큼 많은 이들은 그들이 처음 파이날&amp;nbsp;판타지에 매력을 느끼에 만들었던 그 요소를 유지하기를 바라기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아마도 가장 바람직한 미래는 결국 그들이 가장 잘 하던 것을 계속 해 나가는&amp;nbsp;길 밖에&amp;nbsp;없을 것 같다.&amp;nbsp;혁신을 추구하면서도 동시에 안전하게 나아가는 것.&amp;nbsp;설문조사에 참여한 1UP 유저들 속에는&amp;nbsp;거의 모든 부류의&amp;nbsp;팬들이 섞여 있다. 어떤 이들은 패미콤 시대에 파판과 사랑에 빠졌고, 다른 이들은 슈퍼패미콤 시대에 시리즈를 알게 되었다. 상당히 많은 수는 파판 VII를 통해 시리즈에 입문했고, 좀 더 어린 게이머들은 파판 X이 그들의 첫 작품이었다. 각각의 하드웨어 세대마다 파이날 판타지는 새로운&amp;nbsp;세대의 게이머들을 끌어들였고, 따라서&amp;nbsp;시리즈가 계속해서&amp;nbsp;잃어가는 팬들보다&amp;nbsp;더 많은 팬들을 끌어들일 수 있다면&amp;nbsp;그 인기를 유지할 수 있을 것이다. 이는&amp;nbsp;불가능하지만은 않은 일이다. 패미콤 시대에 시리즈를 처음 접했던 파이날 판타지의 올드 팬들 중 엄청나게 많은 수가&amp;nbsp;시리즈의 초점이 전통적인 게임 매커니즘에서 거대한 휴먼 드라마로 변한 지금도 여전히 시리즈의&amp;nbsp;열렬한 팬으로 남아있기 때문이다. 그들은 시리즈의 변화를 긍정적으로 받아들이면서,&amp;nbsp;다음 작품을 여전히 두근거리는 마음으로 기다리고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/204D300D4B4AB7D1D51D87&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/x-ms-bmp&quot; filename=&quot;007.bmp&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
파판 시리즈의 미래를 예측하기란 쉽지 않다. 파판 XIII 이후에는 MMORPG인 파파 XIV이 예정되어 있지만 그 이후는 아무도 알 수 없다. 파판 XIII는 결국 시리즈의 종착역이 아닌 또 하나의 기점이 될 것이다. 초기 게임화면으로는 이 작품 자체도 파악하기 힘들다. 그래픽 자체는 현 세대에서 보여줄 수 있는 가장 세련되고 디테일한 화면을 뿌려주고 있지만, 자세히 들여다보면 기본적인 게임 매커니즘은 전 세대의 게임들이 가지고 있던 관점에 기반하고 있다고 보여진다. 그럼에도 불구하고, 프로듀서 기타세의 표현에 따르면, 이번 작품 역시 시리즈의 계속되는 흐름 속에 자리하는, 파이날 판타지의 현재까지의 진화를 표현하는 작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&quot;파이날 판타지 I에서 III에 이르기까지는&amp;nbsp;커맨드 스타일 RPG의 진화가 이루어졌고, III에서 VII까지는 그래픽과 사운드의 발전이 이루어졌다. 스토리와 캐릭터 요소들은 VII과 XII 사이에서 성장해왔다. 앞으로 파이날 판타지는 커맨드 기반에서 좀 더 역동적인 RPG로 흘러갈 것으로 생각하지만, 그렇다고 액션 게임이 되지는 않을 것이다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;물론 이러한 변화로 인해&amp;nbsp;상당 수의 팬들은 시리즈에서 떨어져 나가게 될 것이다. 그러나 남아 있는 사람들은 떨어져 나간 사람들과 바로 같은 이유로 시리즈를 좀 더 사랑하게 될&amp;nbsp;가능성이 크다. 좋은 의미에서든 나쁜 의미에서든 이러한&amp;nbsp;이분법이야말로 파이날 판타지를 정의해 온 것이니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 제레미 패리쉬(Jeremy Parish) / 번역: 페이비안 / 원문출처: &lt;A title=&quot;[http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298&quot; target=_blank&gt;1UP.com&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:34:52 +0900</pubDate>
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			<title>게이머를 위한 스마트폰 읽을거리 하나</title>
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			<description>지금 열심히 노가다를 하고 있는 게 하나 있는데, 어느 정도 정리되어서 테스트삼아 올려봅니다. 예전에 올렸던 번역글 중 하나인 &#039;지난 10년간 10가지 게임 트랜드&#039;라는 글을 제가 가지고 있는 옴니아팝 기준으로 편하게 읽을 수 있도록 만든 PDF 파일을 공개합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fabianist.tistory.com/attachment/cfile6.uf@124DCC204B44555617EBD5.pdf&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs.tistory.com/blog/image/extension/pdf.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; /&gt; 지난10년간10가지게임트랜드.pdf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;현재까지 알려진 윈모용 PDF리더 중에서는 가장 많이 알려진 Foxit Reader를 대상으로 테스트를 마쳤고요. (윈도우즈 모바일용 Foxit Reader 받으려면 &lt;A title=&quot;[http://mirrors.foxitsoftware.com/pub/foxit/reader/mobile/pocketpc/2.x/2.0/enu/FoxitReader20_PocketPC_enu.CAB]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://mirrors.foxitsoftware.com/pub/foxit/reader/mobile/pocketpc/2.x/2.0/enu/FoxitReader20_PocketPC_enu.CAB&quot; target=_blank&gt;여길 클릭&lt;/A&gt;) 무료 버전은 위에 광고창이 떠서 텍스트 읽는 것을 방해하지만, 이걸 고려해서 윗 여백을 주었기 때문에 무료 버전으로도 문제 없이 읽으실 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아이폰에서는 Good Reader라는 어플로 PDF를 볼 수 있다고 하는데, 이건 아직 테스트해보진 못했습니다. (&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;STRONG&gt;업데이트&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;: 방금 아이폰용 Good Reader로 테스트해본 결과, 훨씬 더 깔끔하게 (-_-;;) 볼 수 있었습니다. 파일 이름이 좀 이상해지는데, 아마도 한글이라 그런 듯...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foxit Reader에서는 파일 열고 좌우로 드래그해주면 다음 페이지로 쉽게 넘어갑니다. (안되는 경우 화면을 한 번 탭 해주면 Fit to Screen 모드로 넘어가면서 그 이후부터 됩니다.) Good Reader 쓰시는 분들은 Browing the Web 옵션에서 이 페이지로 넘어오신 후, 위의 파일명을 누르고 계시면 저장할 수 있는 옵션이 뜹니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나머지 글들도 Word 파일로 백업본을 가지고 있기 때문에, 살짝씩만 포맷팅을 해주면 조만간 지금까지 해온 번역글들을 모두 이러한 형식으로 올릴 수 있을 듯 합니다. 전체적으로 정리해서 조만간 공개하도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스마트폰 / 아이폰 가진 분들은 테스트 좀 해보시고 피드백 부탁드립니다~ 특히 옴니아팝 외의 기종에서 어떻게 보이는지, 폰트 크기는 어떤지 등등 의견 주시면 감사드리겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. 지금까지 레트로그를 꾸준히 보아오셨던 구독자님들께는 본의 아닌 낚시질..이군요. ^^;;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<author>페이비안</author>
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			<title>파이날 판타지 시리즈의 장수비결</title>
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			<description>20년이 넘는 시간동안 왕좌를 굳건히 지켜내고 있는 파이날 판타지의 장수비결을 살펴보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 제레미 패리쉬(Jeremy Parish) / 번역: 페이비안 / 원문출처: &lt;A title=&quot;[http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298&quot; target=_blank&gt;1UP.com&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/22/tistory/2010/01/06/13/32/4b4412474e6e3&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;001.jpg&quot; height=&quot;244&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;유서 깊은 강자&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;첫 번째 파이날 판타지가 발매된지 벌써 22년이라는 세월이 흘렀다. 최신작이자 시리즈 13번째 정식 후속작인 파이날 판타지 XIII가 발매된 바로 그 주에 이 유서 깊은 시리즈는 그&amp;nbsp;첫 발을 내딛었던 것이다.&amp;nbsp;수많은 비디오게임 시리즈들 중에서도 20년이 넘는 세월을 유지해 온 것들은 손에 꼽을 정도지만, 그 중에서도 신작이 등장할 때마다 전세계적으로 수백만 카피의 판매량이 보장되는 작품은 더더욱 드물다. 북미에서도 데뷔 초기부터 닌텐도 파워라는 유명한 잡지의 강력한 지원으로 흥행에 성공하였는데, 20년이 지난 지금도 그 인기는 더욱 커지고만 있다. 닌텐도의 핵심 타이틀을 제외하면 이렇게까지 전세계적으로 오랫동안 꾸준한 사랑을 받는 시리즈는 파이날 판타지가 유일하다고도 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;거의 문닫기 직전의 상태에 이르렀던 스퀘어라는 작은 개발사가 그들의 마지막 희망을 걸고 패미콤용 RPG 게임을 출시했던 그 때에 비해 비디오게임과 이를 둘러싼 업계 환경은 그야말로 극적인 변화를 겪어 왔지만, 파이날 판타지 시리즈는 신작이 등장할 때마다 게임잡지 표지를 장식하고, 훌륭한 평가를 받아왔으며 팬들을 매장으로 달려가게 만들었다. 다른 그 어떤 시리즈보다 더 많은 게이머들을 RPG의 세계로 끌어들인 시리즈가 바로 파이날 판타지라고 해도 과언은 아닐 것이다. 특히 북미쪽에서는 더더욱 말이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/9/tistory/2010/01/06/13/32/4b441247bed17&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;002.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;꾸준한 변화&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;파이날 판타지의 가장 큰 강점을 꼽으라고 하면 여러 의견이 있을 수 있겠지만 그 중 하나는 바로 시리즈 자체가 계속되는 변화를 추구한다는 점이다. &quot;파이날 판타지&quot;라는 이름에 대한 감흥은 게이머마다 다를 수 밖에 없다. 초기 작품에서부터 지금에 이르기까지, 그 어떤 정식 후속작들도 서로 완전히 비슷하다고 하기 힘들기 때문이다. 파이날 판타지 1편은 마법, 캐릭터 성장, 그리고 스토리 전개 등의 측면에서 던젼 &amp;amp; 드래곤즈에 기반한 매우 안전한 접근을 보인 반면, 다음에 등장한 속편은 이러한 기본 매커니즘을 걷어내고 좀 더 독특한 디자인을 보여주었다. 최근의 작품들도 마찬가지로, FF XIII는 바로 전작인 FF XII와 별로 많은 공통점을 가지고 있지 않고, FF XII는 MMORPG인 FF XI과 아주 피상적인 유사함만을 공유할 뿐이다. 1UP 유저인 Ubik은 이 점에 대해 다음과 같이 말한다. &quot;20년동안 12개의 정식 후속작이 나온 후인 지금도, 나는 여전히 새로운 파판 게임에 대한 정보에 두근거리곤 한다. 파판의 신작은 바로 이어지는 속편들이 짊어지게 되는 엄청난 기대감으로 인한 부담을 회피할 수 있는 새로움을 보여주지만, 동시에 시리즈의 오랜 팬들을 만족시킬 수 있는 오래되고 친숙한 요소들도 충분히 갖추고 있기 때문이다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또 다른 1UP 유저인 sinfullvvannilla 역시 이에 동의한다. &quot;파판 시리즈의 가장 멋진 점은 각각의 게임들이 모두 독특한 경험이라는 것이다. 시리즈 중 최악이라고 평가받는 게임의 경우에도 전반적으로 보면 즐거운 경험이었다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/12/tistory/2010/01/06/13/32/4b441248c8b66&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;003.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
물론 파이날 판타지의 이런 변덕스러운 성격이 반드시 팬들에게 호의적으로 받아들여지는 것은 아니다. 혁신적인 시스템을 도입했던 파이날 판타지 II는 지금까지 나온 모든 파판 시리즈 중에서도 가장 인기가 낮은 작품이었고, 여기 적용된 시스템은 이후 그 어떤 후속작에도 이어지지 않았다. (북미판 파이날 판타지 레전드가 있지만, 이 작품은 진정한 파이날 판타지 게임이라고 보긴 힘들다.) 하나의 작품에서 어떤 부분에 매력을 느껴 시리즈의 팬이 되었다가도 그 다음 작품에서는 그 요소가 완전히 배제되는 경우도 있기 때문에, 파판 시리즈의 팬층은 각각의 작품에 따라 확실하게 구분되곤 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1UP 유저 franwex는 이렇게 설명한다. &quot;나는 파판 시리즈의 특정 작품들은 좋아하지만 또 다른 특정 작품들은 정말 싫어한다. 예를 들자면 VI와 VII는 좋아하지만 VIII과 X는 싫다. 따라서 FF XIII에 대해서도 일단 판단을 보류하고 있다. 파이날 판타지 게임들에 대해서는 각각의 게이머가 실제로 해봐야만 좋고 싫음을 판단할 수 있다고 생각한다. 시리즈 자체가 그렇게 구성되어 있으니까.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;혼재된 유산&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 시리즈의 특징은 게임을 만들어낸 개발자들의 관점에도 영향을 미치고 있다. 예를 들어 패미콤용 파이날 판타지 시절부터 시리즈와 인연을 맺고 있으며 현재는 FF XIV의 프로듀서를 맡고 있는 다나카 히로미치는 파판 시리즈의 강점으로 게임 매커니즘의 일관성을 꼽는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&quot;비록 파이날 판타지 시리즈가 매 작품마다 전작과는 전혀 연관성이 없는 완전히 새로운 세계와 캐릭터를 선보이고 있지만, 모든 게임들이 의심의 여지 없이 파이날 판타지 고유의 세계관을 공유하고 있다. 스토리는 계속 바뀌더라도 유저 인터페이스나 캐릭터 특성치 배분 등 게임의 기반을 구성하는 요소들이 일관성을 유지하고 있다는 점이 파이날 판타지 시리즈가 그 오랜 시간동안 계속해서 인기를 얻고 있는 비결이라고 생각한다. 파이어, 블리자드, 큐어 등으로 구성되는 복잡한 마법 체계와 이에 대응하는 약점을 지닌 몬스터들, 그리고 이러한 요소들과 연계되는 특성을 가진 무기와 방어구 시스템 등이 파이날 판타지 세계관의 기반이 되는 요소들이다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 동시에, 파이날 판타지 XIII의 프로듀서인 기타세 유시노리는 각각의 게임이 가진 스토리가 특정한 테마를 유지한다면 게임 매커니즘은 완전히 바뀔 수도 있다고 생각한다. &quot;파이날 판타지의 본질은 크리스탈로 상징되는 판타지 세계를 바탕으로 많은 이들이 공감할 수 있는 테마와 함께 펼쳐지는 휴먼 드라마라고 생각한다. 이러한 근본적인 컨셉이 유지된다면, 그 밖에 부분에 있어서는 필요에 따라 획기적인 변화도 가능하다고 본다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/29/tistory/2010/01/06/13/32/4b441245c5d86&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;004.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
FF XIII의 디렉터인 토리야마 모토무 역시 기타세와 같은 관점을 공유하고 있다. &quot;완전히 새로운 세계의 창조, 진짜 생동감 있는 캐릭터들이 엮어내는 스토리, 그리고 각각의 게임에 수공예 장인의 작품과 같은 완성도를 부여하기 위한 개발진들의 끝없는 노력은 시리즈를 거듭하면서도 변하지 않은 부분이다. 픽셀 단위의 스프라이트 시대에서부터 FF XIII의 무척이나 세밀하게 표현된 CG 캐릭터까지 오랜 시간을 보냈지만, 게이머를 감동시키는 이러한 요소들은 파이날 판타지 게임들의 공통분모였다.&quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그럼 누구의 말이 맞는 것일까? 파이날 판타지는 그 근본적인 게임 매커니즘과 전투에 있어 오랫동안 유지된 규칙들 덕분에 꾸준히 사랑받고 있는 것일까 아니면 게이머들은 기본적으로 파판 시리즈의 스토리 구성과 캐릭터에 빠져드는 것이라는 기타세와 토리야마의 말이 맞는 것일까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 두 가지 관점 모두 진실의 일부를 담고 있다고 할 수 있다. 이들의 서로 다른 관점 자체가 시리즈를 이끌고 있는 이들의 성향과 목표를 보여주고 있으며, 시리즈에 계속적인 변화가 이루어질 수 밖에 없는 이유를 잘 설명하고 있다. 현재 다나카는 FF XI과 이 작품의 &#039;속편&#039;이라고 할 수 있는 FF XIV를 총괄하고 있는데, 이 두 작품들에서 스토리는 기본적으로 다양한 퀘스트의 동기부여를 위한 수단이다. MMORPG라는 게임의 본질 상, FF XI의 캐릭터 성장은 그 내면의 변화보다는 스킬의 습득과 향상에 초점이 맞추어져 있다. 반면, 기타세와 토리야마는 FF VII, VIII, X, XIII와 같이 좀 더 멜로드라마틱한 작품들에 관여해왔다. 이 모든 게임들에도 복잡하고 세밀한 스킬 시스템이 적용되어 있지만, 게임의 근본적인 초점은 게임 속 캐릭터들에 대한 스토리를 풀어나가는 데에 있다. 이러한 게임들에서의 캐릭터 성장에는 파이라가 등의 스펠을 마스터하는 형식을 취하고 있는 것도 맞지만, 그와 동시에, 오히려 더더욱, 티더스가 더 이상 아버지를 미워하지 않게 되거나 스퀄이 더 이상 음울한 열등감에 시달리지 않게 된다는 내면의 성장이 그 중요성을 갖는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;(계속)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 제레미 패리쉬(Jeremy Parish) / 번역: 페이비안 / 원문출처: &lt;A title=&quot;[http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.1up.com/do/feature?cId=3177298&quot; target=_blank&gt;1UP.com&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-554-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 13:35:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>옴니아팝에 들어간 GPS는 어디다 쓸까? 2편</title>
			<link>http://retrog.net/entry/omniapopGPSlogger</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
GPS 로그를 통해 나의 흔적을 기록하자.&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
이전 포스트에서 사진 Geocoding과 GPS를 통해 모르는 길을 찾아가는 활용법을 알아보았는데요. 이번에는 여행이나 업무와 관련하여 다녀온 길을 정리해두는 활용법을 살펴보겠습니다. 내가 길을 다니는 동안 나의 위치 좌표 값을 일정 시간 간격으로 저장하는 것을 GPS Log라고 하는데요. 이러한 로그 기록을 지도나 위성 사진 위에 시각적으로 표출하면 여행, 산책, 등산, 운동 등의 경로 정보가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1539FB1F4B11B8FC376F13&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;IMGP2117.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
GPS 하드웨어를 활용해 로그 기록을 남겨주는 프로그램은 여러 가지가 있는데요. &lt;A title=&quot;[http://nepsin.com/gpsauto/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://nepsin.com/gpsauto/&quot; target=_blank&gt;GPSAuto&lt;/A&gt;라는 프리웨어는 차량속도 감지를 통해 제한속도를 넘지 않도록 도와주는 외국 어플리케이션이고, &lt;A title=&quot;[http://www.rungps.net/wiki/HomeEN]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.rungps.net/wiki/HomeEN&quot; target=_blank&gt;Run.GPS&lt;/A&gt;의 경우 운동 기록 쪽에 특화된 어플리케이션입니다. 그 밖에도 여러가지 어플이 있지만, 제가 선택하여 사용해 본 것은 국내 회사에서 내놓은 GPS-MEMO라는 프로그램입니다. 유료 어플이긴 하지만 30일간 체험 기간을 제공하고 있고, 국내 개발사답게 발빠르게 옴니아팝에서도 구동 확인을 마쳤다는 점에 끌렸지요. &lt;A title=&quot;[http://www.gps-memo.com/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.gps-memo.com/&quot; target=_blank&gt;홈페이지&lt;/A&gt;에 사용법에 대한 상세한 설명과 함께 관련 어플리케이션을 모아두는 센스도 보여준다는 점도 마음에 들었죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/5/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa58062fd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
GPS-MEMO의 특징이라면 기본적인 GPS 로그에 더해, 다녀온 길에 대한 사진, 음성, 텍스트 형식의 메모가 가능하다는 점입니다. 인터페이스가 아직 그리 화려하지는 않고 약간 버그도 있는 것 같지만, 익숙해지니 그럭저럭 쓸만한 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/23/tistory/2009/11/29/08/06/4b11acf48f518&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
간단한 활용 예로, 회사 근처 삼청동 길을 산책하면서 GPS-MEMO를 사용해보았는데요. 산책을 시작하면서 GPS-MEMO 프로그램을 열고 신규 메모를 작성하기 시작했고, 지나가는 장소들 중에서 사진을 찍고자 하는 포인트마다 경유지 메모를 해두었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/29/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa58ce5c6&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
기록된 경유지들은 휴대폰에서 바로 지도 확인도 가능합니다. 구글맵 프로그램과 연동을 설정에서 미리 잡아주어야 하고, 구글맵 접속 시에는 무선 데이터 요금이 발생한다는 점은 주의해야 하겠죠. ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/3/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa59a4cee&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지도보기를 클릭해도 바로 포인트가 나오는 것은 아닙니다. 구글맵 메뉴 중 Search 항목에서 키보드를 불러내 Ctrl+V를 입력하면 클립보드에 자동으로 복사되었던 좌표값이 입력되는 방식입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/7/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa5a66fce&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
좌표값 입력 후 OK를 누르면 지도에서 자동으로 주소까지 찾아서 위치를 표시해줍니다. 참고로 저 위치는 삼청동 골목의 &#039;라루체&#039;라는 커피하우스인데, 커피도 맛있고 단호박 라떼도 괜찮아서 종종 드르곤 하는 곳입니다. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/28/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa5b2ad3a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이렇게 기록을 마친 후에는 로그 파일과 메모 파일을 가지고 구글 어스와 연동하여 산책 기록을 남길 수 있습니다. 홈페이지에 올라가 있는 관련 프로그램 중 GPSBabel을 가지고 GPS-Memo에서 만들어진 로그 파일을 구글 어스용 포맷으로 변환시켜 경로를 표시하는 방식입니다. (자세한 사용법은 홈페이지의 프로그램 사용 방법을 참고하시길 바랍니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/29/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa5bec375&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;415&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 프로그램을 통해 만들어진 KML 파일을 구글 어스에서 불러오면 아래와 같이 경로가 보이게 되지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs11.tistory.com/image/26/tistory/2009/11/29/07/55/4b11aa5c61708&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;445&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
파랗게 표시된 루트가 저의 산책로에 대한 GPS Log입니다. 여기에 MEMO 포인트들을 약간의 수작업을 통해 입력시켜주면, 아래와 같은 산책로 기록을 만들 수 있는거죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/15/tistory/2009/11/29/07/58/4b11ab338f17a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;428&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
아직까지는 일련의 프로세스에서 수작업을 해야 하는 부분이 꽤 많아서 번거롭고, 간혹 GPS 신호를 잡지 못하는 경우에 엉뚱한 위치로 날아가는 경우도 있지만, 완성된 자료는 여행이나 등산 포스트에 깔끔한 첨부자료로 활용할 수 있을 거 같습니다. 또한 만들어진 KML 파일은 구글 어스를 사용하는 사람들과 공유할 수도 있겠구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지금까지 두 개의 포스트에 걸쳐 옴니아팝의 GPS 활용법에 대해 알아보았습니다. 저도 GPS에 관련된 프로그램이나 활용법들은 이제 막 배우기 시작하는 단계라 부족한 점이 많겠지만, 옴니아팝을 가지고 이렇게 재밌는 활용도 가능하다는 점을 알게 되면서 스스로도 꽤나 유쾌한 시간을 보낸 것 같습니다. 아직까지 좀 더 깊은 활용을 위해서는 이런 저런 강좌를 찾아보아야 하지만, 예전 PDA나 스마트폰에 비해서는 설정을 잡아주거나 에러가 나거나 하는 부분이 상당히 줄어들어 쾌적하게 사용할 수 있었다는 점도 인상적이네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;A class=buzztrackerBanner href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://retrog.net/entry/omniapopGPSlogger&amp;amp;eid=1450&amp;amp;id=27&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://retrog.net/entry/omniapopGPSlogger&amp;amp;eid=1450&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>사진기 / IT</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:27:53 +0900</pubDate>
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			<title>밀린 일기 몰아쓰기</title>
			<link>http://retrog.net/entry/deardiary2009</link>
			<description>연말이라 그런지 눈코뜰새 없이 바쁜 하루하루. 번역할 짬도 거의 나지 않고, 뭔가 한가지 주제로 글을 써내려가기에도 부담스러운 시간이 계속되고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;크리스마스 연휴에 짬짬이 진행해서 지금은 제9장 플레이 중. 아직까지 월드맵이 나오지 않았다. 듣자하니 13장까지 가야 나온다는 듯. 캐릭터들의 성격이나 대사 자체는 뭐랄까 전형적인 일본 게임이나 애니에 나오는 그런 느낌이 강하지만, 전체적으로 에덴=파르스와 그란=파르스를 축으로 하는 큰 이야기가 조금씩 그 베일을 벗어나가는 구성은 마음에 든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악은 보컬이 살짝 가미된 몽환적인 분위기가 &#039;이 아름다운 세계&#039; 느낌이 좀 강하게 나는 듯 한데, 음악감독이 같은 사람인가는 귀차니즘으로 인해 찾아보진 못했다. 그러고보니 주인공(들)이 정해진 시간동안 정해진 목적을 달성해야 하고 그 이유와 배후에 대해서는 차츰 알아가는 그런 음울함을 베이스로 하는 전개도 좀 닮은 구석이 있는 거 같기도. 크리스타리움 기반의 성장은 확실히 FFX의 레벨업 시스템과 정말 비슷한 거 같다. 롤 세팅하는 건 FFX-2에서 좀 더 발전된 형식이라는 느낌이지만, 이쪽은 롤만 세팅해주면 알아서 해주는 쾌적함이 비교할 수 없을 정도. 물론 호오가 갈릴 수도 있겠지만, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;동영상의 아름다움은 뭐 말할 필요도 없지만 거의 7장이나 8장에 이르기까지였나? 답답하고 어두운 배경으로만 진행하다가 파란 하늘에 시원하게 펼쳐진 풍경을 마주했을 때 느낀 시원함이란 정말 상쾌하기 이를 데 없었다. 배경, 이야기, 사용 가능 캐릭터 등등 이 모든 게 감질나게 진행되다가 딱 지금까지 나온 캐릭터가 모두 모이는 부분까지 진행했는데, 이 이후로는 게임이 어떻게 달라질지 기대 중.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/23/tistory/2009/12/29/16/29/4b39afdf64751&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;381&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한참 전에 전우치전 시사회에 다녀왔다. 한마디로.. 강동원 멋있다. 남자인 내가 봐도 좀 짱인 듯. 소위 이야기하는 &#039;순정만화에서 튀어나온 듯한 이미지&#039; 자체 만으로 조선시대(맞나?)에서 현대로 튀어나온 도사라는 설정이 그냥 바로 납득이 되더라. 특수효과 수억 원의 가치가 있는 외모와 분위기. 얘는 한복에 저고리 입혀놔도 멋지고 가죽잠바에 가죽바지도 폼나고, 잭슨 형아처럼 입어도 간지나고. 뭐 이래? 연기에 있어서도 캐릭터를 만들고 소화하기 위해 많이 고민한 듯한 느낌이더라. 영화 전반은 둘째치고라도 전우치라는 캐릭터를 잘 맞는 옷처럼 깔끔하게 소화해냈다. 다른 쟁쟁한 배우들도 좀 짱인 듯. 유해진 캐릭터는 그 자체가 유해진을 염두에 두고 만들어진 듯. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/5/tistory/2009/12/29/16/29/4b39afe1c06cb&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;874&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;왠지 시리즈물을 염두에 둔 것 같은 느낌. 정해진 대사도 그렇고. CG가 그렇게 거슬리진 않던데? 사실 클라이막스에서 조금 힘이 빠지는 감이 없진 않지만. 그건 오히려 연출의 문제 (혹은 스토리의 문제?)인 듯 싶고. 캐릭터들은 괜찮은데 스토리가 조금 더 괜찮을 수 있었다는 느낌. 그래서 더더욱 속편이 만들어졌으면 하는 작품.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아바타 3D로 봤다. 3D 안경 쓰고 그 오랜 시간을 감상했더니 나중에는 좀 멀미가 나는 것 같기도 했지만, 스타트랙 더 비기닝 이후에 가장 만족스럽게 감상한 영화. 흔히들 헐리우드 영화가 뻔하디 뻔하기 때문에 별 재미없다고는 하지만, 그런 뻔한 이야기를 얼마나 잘 풀어내려 가는가라는 관점에서 보면 아바타는 스토리에 있어서도 꽤나 괜찮은 영화였다는 생각. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/18/tistory/2009/12/29/16/29/4b39afe08631d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;340&quot; width=&quot;605&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DSLR 가지고 다니다보니 오히려 정말 특별한 일이 아니라면 사진을 찍지 않게 되어..라는 핑계로 서브 디카를 하나 장만. 나온지는 좀 됐지만 여전히 똑딱이 계열 중에서는 꽤나 높은 평가를 받고 있다는 루믹스 DMC-LX3을 구입. 부담없이 들고 다닐만한 사이즈에다가 약간 클래식한 디자인이 일단 맘에 들고. 사진은 이제 좀 찍어봐야지... 어짜피 펜탁스 렌즈들은 가격이 미친듯이 올라서 가지고 있는 것들 외에는 새로 렌즈를 영입한다는 건 아예 꿈도 꾸지 못하게 생겼으니 뭐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/15/tistory/2009/12/29/16/29/4b39afe36b746&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;437&quot; width=&quot;530&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A title=&quot;[http://notice.tistory.com/1450?_top_tistory=left_notice]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://notice.tistory.com/1450?_top_tistory=left_notice&quot; target=_blank&gt;2009 티스토리 우수블로그 300&lt;/A&gt;에 선정. PC사랑 2009 베스트 블로그 100에도 뽑히고, 다음 뷰 블로거 대상 후보와 2009 대한민국 블로그 어워드 후보에도 올라가는 등, 레트로그는 참 과분한 영광을 누리고 있는 한 해. 이 모든 것은 레트로그를 사랑해주시는 구독자님들 덕분! 연말연시 행복하시고 새해 복 많이들 받으시라~!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/16/tistory/2009/12/29/16/29/4b39afe00d5c9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;144&quot; width=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>잡담 / 잡설</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 16:31:20 +0900</pubDate>
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