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		<title>Gamegraphy</title>
		<link>http://gamegraphy.com/</link>
		<description>게임을 사랑하는 사람들</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 08:09:49 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>게임그래피</managingEditor>
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		<title>Gamegraphy</title>
		<url><![CDATA[http://cfile2.uf.tistory.com/image/194005144A8A7CD6AEBDF4]]></url>
		<link>http://gamegraphy.com/</link>
		<description>게임을 사랑하는 사람들</description>
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		<item>
			<title>우위 보다 차별화가 더 강력하지 않을까?</title>
			<link>http://gamegraphy.com/18</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;전공은 마케팅을 했지만 실제 업무는 마케팅과는 조금 다른 업무를 하고 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 그럼에도 마케팅에 있어서 저만의 철학 몇 가지는 갖고 있는데요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그 중에 하나가 경쟁자와 얼마나 떠 뛰어난지 설득하는 것보다 경쟁자보다 무엇이 다른지 이야기 하는 것이 커뮤니케이션에 있어서 더 효과적이다라는 것입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;갑자기 이 이야기를 꺼내는 것은 요즘 게임 쪽의 경쟁이 치열하다 보니 많은 게임들이 나름의 독특함이나 차별성을 소구하기 보다는 뛰어남을 소구 하는 쪽으로 치우치는 경향이 있지 않나 싶어서 입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/14250A234AE4670601541E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
그렇다면 왜 뛰어남을 이야기하는 것보다 다름을 이야기하는 것이 좋을까요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;우선 최초 메시지를 인지하는 과정에서 메시지 전달력이 높기 때문입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;경쟁상대나 어떤 것보다 좋다는 메시지를 전달한다고 할 때 메시지를 수용하는 입장에서는 정말 그런지&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;나름의 판단을 한번 더 해야 하고 경우에 따라서는 나름의 기준으로 정말 뛰어난지 판단 한 후 그렇지 않다고 생각하면 부정적인 태도를 취할 가능성이 높아지죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;기본적으로 실패할 경우 리스크가 큰 접근입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 다름은 새롭기 때문에 그 자체로 주목을 받을 가능성이 높고 자신을 뻔뻔하게&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;(?) &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;칭찬하는 것이 아니라 다소 객관적인 입장에서 설명하기 때문에 부정적인 태도를 형성하게 할 가능성이 낮습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;이러한&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt; 2&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;가지 방향의 차이는 이후 커뮤니케이션을 구체화하는데도 영향을 미칩니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;뛰어나다고 커뮤니케이션 했다면 이후 왜 뛰어난지 다양한 방법으로 풀어줘야 하는데 이것도 좋고 저것도 좋고 식으로 풀릴 수 밖에 없는 한계성을 갖고 있죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;.(&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;물론 창의적인 크리에이티브로 그런 인식을 주지 않기 위해 노력하지만&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;) &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그런데 대부분의 메시지를 전달 받는 입장에서는 이러한 형태의 메시지가 불편합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;더불어 이야기 자체가 식상하죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;왜냐면 대부분의 마케팅커뮤니케이션이 결국 이런 형태이기 때문입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. “&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;우리 제품은 이러이러 해서 정말 좋아요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;” “&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;우리 제품은 다른 제품에서 안 되는 이러 이러한 것이 되서 더 나아요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;” &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;등이 우리가 매일 같이 접하게 되는 메시지들이니까요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;또한 뛰어나다는 점을 설득시키기 위해서 메시지가 너무 많아지는 경향도 있죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;아시다시피 수 많은 마케팅메시지에 노출되어 있는 유저들은 그 모든 것에 관심을 가질 여유가 없습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;즉 커뮤니케이션의 힘이 분산될 가능성이 높습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/17106A204AE46723B02D12&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;305&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
하지만 다름을 이야기하는 것은 무엇이 다른지 이야기할 때 이제까지 들어보지 못한 아주 새로운 이야기들을 전개할 수 있는 자유도를 높게 가져갈 수 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;자신을 잘났다고 할 필요도 없고 누군가를 깎아 내릴 필요도 없는 것이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그리고 다름을 이야기할 수 있다는 것은 제품을 최초 기획 할 때부터 차별적인 기능&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;, &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;혜택을 제공하고 특정 집단을 타겟층으로 했다는 것입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;타겟의 공감을 불러일으킬 수 있는 색다른 이야기 자체가 정해져 있기 때문에 공감 수준도 높일 수 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;더불어 전달해야 할 메시지 자체가 명확하기 때문에 커뮤니케이션의 힘을 집중하기가 좀 더 용의하죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;물론 다름을 이야기함에 있어 몇 가지 유의해야 할 사항이 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;우선 제품자체가 정말 차별적인지 판단해야 합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;제품 자체는 차별적이지 않은데 다르다고 이야기할 수는 없습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;또한 다르다고 이야기하는 것이 공감할 대상이 명확하게 어느 정도의 규모를 갖고 있는지도 고려해야 합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;아무도 관심을 갖지 않는 것에 대해서 다르다고 이야기해 봤자 누구의 관심도 얻지 못하며 관심을 갖을 대상이 한정적이라면 애초부터 너무 시장을 작게 한정하는 것이니까요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;이러한 상황으로 인해서 많은 제품들이 차별화 소구를 포기하게 되는 것 같습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;차별화의 포인트에 대해서 공감할 사람이 없거나 너무 적지 않을까 걱정스럽기 때문이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그런 리스크를 갖기 보다는 왠지 성공한 제품들 보다 더 좋다고 소구해서 일단 눈에 보이는 가시적인 시장을 공략하는 것이 조금 더 성공적이지 않을까 판단하는 것이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;물론 일리가 없는 접근 방향도 아니고 그렇게 할 수 밖에 없는 제품도 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 너무 매력적인 차별화 요소를 갖고 있음에도 우위를 소구 하는 방향으로 접근하는 것은 소탐대실하는 격이 아닐 수 없습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/1962B9224AE46740DBA507&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
개인적으로 게임에 있어서 마케팅은 지극히 게임종속적일 수 밖에 없다고 봅니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;다른 제품은 다소 떨어지는 제품이라도 마케팅을 통해 감성적으로 전혀 다른 의미로 포지셔닝 시킴으로써 성공시킬 수 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 게임은 그렇지 않습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;아무리 마케팅을 잘했다고 하더라도 게임 자체가 수준 이하면 절대 성공할 수 없습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;이 부분은 영화와 같은 엔터테인먼트 상품의 특성일 수도 있습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;더구나 온라인게임은 콘솔게임이나 영화처럼 마케팅을 통한 최초 구매 규모를 높여서 최소한의 매출을 확보할 수 있는 구조도 아니기 때문에 더 어렵죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;낚는 것이 통하지도 않고 낚는다고 하더라도 매출까지 발생시키기 힘듭니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그렇기 때문에 차별화라는 커뮤니케이션의 기조도 결국 게임 기획단계에서 결정된 게임적인 차별화 요소에 종속적일 수 밖에 없습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 그러한 점을 고려해도 차별화 방향의 커뮤니케이션은 유효 합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;왜냐하면 모든 게임은 어떤 게임의 영향을 받기도 하고 벤치마킹도 하지만 분명 차별화 요소를 고려해 개발되기 때문입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그렇다면 마케팅적으로도 그런 차별화 요소를 극대화시키는 것이 중요하죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;바로 그 차별화 요소가 해당 게임의 가장 큰 무기이니까요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;하지만 차별성이 명확한 게임인데 개발을 다하고 보니 그 차별성이 소구 될 시장 자체가 작다면 그때에도 일관성을 갖고 차별화 요소를 커뮤니케이션 하는 것이 맞는가&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;라는 질문이 드실 텐데요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그때에도 저는 그래야 된다고 생각합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;왜냐하면 그것이 그 게임의 한계니까요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;마케팅으로 어떻게 풀어볼 여지는 많지 않다고 봅니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그렇다면 작지만 해당 시장의 유저들의 충성도를 높이는 게임으로 가는 것이 맞다고 봅니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;작은 매출을 꾸준히 뽑아주는 게임으로 만드는 것이 가장 현명한 방향인 것이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/197AD6204AE46755EB52D5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.png&quot; height=&quot;303&quot; width=&quot;546&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
요즘 점점 게임 쪽에서 성공작을 보기가 힘들어지는 것 같습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;시장은 포화되어 있는 상태인데 경쟁 게임은 늘어가고 전형적인 성숙시장의 형국이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그렇기 때문에 리스크 보다는 안정을 고려하다 보니 더 무리수를 두는 경우가 많아지는 듯 합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;마케팅에 있어서도 그렇고요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;요즘 같아서는 정말 차별적인 게임성을 갖은 성공작이 하나 나와주었으면 합니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;예전 카트라이더나 서든어택처럼 전혀 새로운 카테고리에서 말이죠&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;그런 상황에서 두서 없는 생각들을 한번 쭉 적어 보았습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 나눔고딕; mso-bidi-font-size: 11.0pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;덧붙임&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;오랜만에 쓰는 글입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;이런 저런 일이 바빠서라는 핑계를 대봅니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;아직 이 블로그를 통해 소통하는 분들이 많지 않아서 부담은 적지만 또 그런 게으름이 많은 분들과 소통하지 못하는 이유겠지요&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;분발해야겠습니다&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>마케팅 경재우위 차별화 커뮤니케이션</category>
			<author>팰콘</author>
			<guid>http://gamegraphy.com/18</guid>
			<comments>http://gamegraphy.com/18#entry18comment</comments>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 23:58:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임과 콜로보레이션(협업)에 대한 몇 가지 생각들</title>
			<link>http://gamegraphy.com/16</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;다른 업종에서는 콜로보레이션을 통한 성공사례들이 참 많은 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;대표적으로는 루이비통의 마크 제이콥스가 그래픽 아티스트인 스티븐 스프라우스를 통해 출시한 그래피티 백입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그래피티 백은 기존의 전통적인 루이비통의 이미지를 해치지 않으면서도 신선함을 루이비통에 부여해 젊은 층에게까지 어필할 수 있게 했습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이외에도 성공적인 사례들은 참 많죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. BMW&lt;/SPAN&gt;가 유명한 영화 감독들과&lt;SPAN lang=EN-US&gt; BMW&lt;/SPAN&gt;를 소재로 한 단편영화를 제작한 것이나&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, LG&lt;/SPAN&gt;전자의 프라다폰&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;삼성전자의 앙드레김 라인업 등등이 그렇습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/162F39224A65BE07D9B5B2&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;407&quot; width=&quot;585&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;콜로보레이션은 다른 영역의 전문가를 영입해 자사의 상품&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;브랜드 파워를 강화하거나 긍정적인 새로운 가치를 더하는 것이라고 정의할 수 있을 듯 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 게임에서도 이러한 사례는 특히 해외에서 참 많았죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;스필버그나 루카스 등의 유명 감독들이 게임 제작에 참여하고 있다는 소식들은 자주 들려오고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;기존적으로 영화와 게임이 특정한 세계관을 배경으로 한 이야기라는 점에서 많이 닮아 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그렇기 때문에 전문이야기꾼이라고 할 수 있는 영화 감독들이 게임제작에 참여하는 것은 전혀 이상하지 않죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 이상하게 크게 성공한 사례를 들어보지도 못했고 한국에서는 이러한 시도가 이루어진 적이 별로 없었던 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;몇 가지 이유를 생각해 보면 게임을 제작한다는 것은 루이비통 백을 조금 다르게 디자인하거나 앙드레김의 디자인요소를 세탁기나 냉장고에 적용하는 것과는 질적으로 다르기 때문인 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉 전혀 무에서 유를 만들어야 한다는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 좋은 이야기를 영상으로 보여주는 것과 게임을 통해 유저에게 전달하는 것은 전혀 다른 이야기라고 할 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;루카스나 스필버그가 게임매니아인지 모르겠지만 자신이 하고 싶은 이야기를 게임내의 어떤 시스템으로 전달할지를 결정할 수 있을지 모르겠습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;설령 결정할 수 있다고 해도 과연 그것이 게임적으로 재미있을지도 의문이고요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1256ED1F4A65BE3B97FFC9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;국내에서는 외부전문가를 영입해서 무엇인가를 할 여유도 없었고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;기획자의 개인적인 아이디어에서 시작한 게임에 외부 전문가를 어디에서부터 어떻게 개입시킬지도 너무 모호했던 것이 사실이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런 생각조차 별로 한 적이 없었을 겁니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;전해 듣기로는 방송작가들을 게임 시나리오에 참여 시켜 작업했던 타이틀도 있었다고 하는데 서로 합치점을 찾지 못해 결국 좋은 결과를 얻지 못했다고 하더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;개인적으로는 외부전문가가 게임전체 기획 제작을 총괄하면 좋은 결과를 얻지 못한다고 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 특정영역을 아예 전문적으로 넘겨주고 그 결과를 받아서 게임에 적용해 보는 것은 좋은 방법이 아닐까 싶습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;예를 들어 게임 동영상을 게임과 테마만 주고 영화감독이 제작한다던가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; (BMW &lt;/SPAN&gt;사례처럼&lt;SPAN lang=EN-US&gt;), &lt;/SPAN&gt;최초 기획&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;아이디어나 느낌만 공유해주고 그냥 소설이나 시나리오처럼 작가나 영화감독이 이야기를 구성하고 이를 게임적으로 풀어내는 것은 게임기획자가 하거나&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;대중가요 작곡자에게 게임 음악을 의뢰하는 것과 같이&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;얼마 전 무한도전에서 올림픽대로 가요제와 비슷하겠네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;좋은 결과를 바로 게임에 붙이면 그 자체로 게임의 퀄리티가 높아지는 부분 또는 마케팅적으로 효과적인 부분은 제한적으로 적용해 보는 것도 재미있을 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;물론 효과가 큰&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;능력이 검증된 전문가를 영입해 일을 도모한다는 것은 효과가 검증되지 않은 부분에 많은 비용을 써야 하는 것일 수도 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 게임을 좋아하는 전문가도 있을 수 있고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;이러한 형태의 콜로보레이션에 호의적인 전문가도 있다고 봅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/146438224A65BE93254961&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;얼마 전 기사를 보니 만화가인 야설록 작가가 예당온라인 상임고문으로 패온라인이라는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; RPG&lt;/SPAN&gt;를 제작 총지휘하고 계시더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 소노보이가 제작하는 베르카닉스라는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; SF RPG&lt;/SPAN&gt;는 이현세 작가를 통해서 만화로도 출시된다고 하네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;마음의 소리라는 웹툰 작가인 조석씨는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; WOW&lt;/SPAN&gt;를 소재로 가끔 너무 재미있는 만화를 선보이고 있기도 하죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.(&lt;/SPAN&gt;이건 순전히 조석 작가의 개인적인 소재화이지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;패온라인이 어떤 결과를 얻을지 만화와 게임이 동시 런칭 하거나&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;게임이 만화 소재가 되는 것이 얼마만큼의 마케팅 효과를 줄지는 모르지만 가끔 이종간의 결합이 전혀 생각지 못한 재미있는 결과를 줄지도 모를 일입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;루이비통 기사를 읽고 마음의 소리를 보다가 문득 들었던 몇 가지 생각이었습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>콜로보레이션</category>
			<category>협업</category>
			<author>팰콘</author>
			<guid>http://gamegraphy.com/16</guid>
			<comments>http://gamegraphy.com/16#entry16comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 22:12:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>어느 비디오게임의 생애</title>
			<link>http://gamegraphy.com/14</link>
			<description>&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A title=&quot;[http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN&gt;GameSpy에 올라온 만화 [&lt;STRONG&gt;The Life Cycle of a VideoGame&lt;/STRONG&gt;]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt; 입니다.&amp;nbsp;(&lt;A title=&quot;[http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html&quot; target=_blank&gt;&amp;gt;&amp;nbsp;원문보기&lt;/A&gt;)&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;물론 일부의 사례겠지만 ^^;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;게임업계의 현실적인 고통;;을 엿볼 수 있는 만화라는 생각이 들어서,&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;허접하지만 간단히 번역해 보았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;◎ &lt;A title=&quot;[http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.gamespy.com/articles/997/997241p1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;The Life Cycle of a VideoGame&lt;/STRONG&gt; (from Gamespy)&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/1350DD0F4A4337CC56074D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;cartoon_LifeCycleofaVideoGame.png&quot; height=&quot;921&quot; width=&quot;610&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
◎ &lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;해외 이용자들의 반응&lt;/STRONG&gt; (from digg)&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;해외에서도 역시 게이머들은 나름 재미있어하는 듯 해요.&lt;br /&gt;
올라온지 이틀밖에 안된 글인데, 1천번 이상 digg 받고&amp;nbsp;인기글로도 올라갔네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;재미있는 반응 몇개만 추려서 소개해 봅니다.&lt;br /&gt;
물론 제멋대로&amp;nbsp;의역(?)이니 글쓴이 이름을 클릭하셔서 원문도 한번 보세요. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510929#c26510929]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510929#c26510929&quot; target=_blank&gt;jayhawk88&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
뭐라 하든 별로 상관 안하겠는데, &quot;게임 아이디어가 떠올랐다. 거기에 총이 추가된다.&quot; 이건 정말 웃겨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;↘ &lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510929#c26513350]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510929#c26513350&quot; target=_blank&gt;bjs3171&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;lt;동물의 숲&amp;gt;에 총을 넣음 좋을지도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26516350#c26516350]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26516350#c26516350&quot; target=_blank&gt;Lloydinator&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
이것의 교훈은, 아이디어가 생기면 닥치고 총부터 넣고, 질문은 나중이라는거지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26510946]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26510946&quot; target=_blank&gt;aizvek&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
멋져. 이거&amp;nbsp;다른데도 적용할 수 있을 것 같은데&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 1. 요리법 아이디어가 떠올랐다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 2. 일단 베이컨부터 넣고~&lt;br /&gt;
아니면...&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 1. 영화 아이디어가 떠올랐다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 2. 일단 마이클 베이를 넣고~&lt;br /&gt;
이거, 계속할 수 있겠는걸.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;↘ &lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26516740]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26516740&quot; target=_blank&gt;pokez&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이게 좀더 정확할 것 같아:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. 영화 아이디어가 떠올랐다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. 일단 폭파신부터 넣고~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;↘ &lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/users/robdip]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/users/robdip&quot; target=_blank&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26517242]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26517242&quot; target=_blank&gt;robdip&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이거시 진리:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. 영화 아이디어가 떠올랐다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. 닥치고&amp;nbsp;케빈 베이컨 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;↘ &lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26524476]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510946#c26524476&quot; target=_blank&gt;Kali075&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &quot;계속할 수 있겠는걸&quot;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 응, 알았으니까 하지마 -_-;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510617#c26510617]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510617#c26510617&quot; target=_blank&gt;rinote&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
비디오게임은 죽지 않는다, 다만 먼지 쌓일 뿐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;↘ &lt;STRONG&gt;&lt;A title=&quot;[http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510617#c26518994]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://digg.com/gaming_news/The_Life_Cycle_of_a_Videogame?t=26510617#c26518994&quot; target=_blank&gt;tgc1&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그거슨 진리. 자, 잠깐 눈물 좀 닦고...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;※ 역주: 국내 정서(?)에 맞게 의역한 부분이 있습니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;p id=&quot;more14_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;14_0&#039;,&#039;원문과 비교해 보기&#039;,&#039;접기&#039;); return false;&quot;&gt;원문과 비교해 보기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content14_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;2-2) 게임은 달랑 &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;비디오 영상&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;만 3분 보고 평가하는 &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;게등위&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;로 보내진다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#318561&gt;&lt;FONT size=+0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;→&amp;nbsp;The game is sent to the &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;ESRB&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;, which rates it after watching three minutes of &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;7th-generation VHS&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt; footage.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;7th-generation VHS는 가정용 비디오테이프고, &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A title=&quot;[http://ko.wikipedia.org/wiki/오락_소프트웨어_등급_위원회]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/오락_소프트웨어_등급_위원회&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;ESRB는 미국/캐나다에서 쓰는 게임 심의체계&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;입니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;걍 쉽게 쉽게 우리나라식으로 의역했어요. :)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;2-3) &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;어떤 전문대&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt; 컴퓨터그래픽과 중퇴자가 표지를 디자인한다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#318561&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;→&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;A DeVry University&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt; computer arts dropout designs the cover art.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;DeVry Univ.라는 특정 명사로 적혀 있었습니다만, 그걸 그대로 싣기엔 좀 애매해서 의역했습니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;전문대를 비하하려는 의도 절대 아니고, 원문의 뉘앙스를 살렸으니 참고해주시구요.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;해당 학교에 대한 설명을 보시려면&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/DeVry_University]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/DeVry_University&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;DeVry Univ.에 대한 위키피디아 설명을&amp;nbsp;참고&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;해주세요. (영문)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;2-5) 이제, 게임은 &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;국전&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;으로 보내진다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#318561&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;→ The game is shipped to &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;GameStop&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A title=&quot;[http://blog.dreamwiz.com/ygwgoodman/10020441]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.dreamwiz.com/ygwgoodman/10020441&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;GameStop은 외국의 유명한 비디오게임 유통 체인&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;입니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;우리나라에 비견할 곳이 생각 안 나서, 국전을 들었습니다. ;;;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;3-2) 직원들은 아침이 되면 게임을 가져와서, &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;사포재질 바운스캐슬&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;에 던져넣는다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#318561&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;→ The employees return the game in the morning and throw it in a &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;sandpaper bounce castle&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;sandpaper bounce castle을 어떻게 번역할지 모르겠기도 하고, 그림도 있어서 그냥 바운스캐슬로 적었는데요.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;bounce castle은.. 뭐랄까, 볼풀을 연상하심 쉬울 것 같은데... 풍선(?)으로 불어만든 성 모양의 큰 통이에요.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;장난감 통으로 쓰기도 하고, 걍 애들 들어가 놀기도 하고 뭐 그런거?&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 1.5&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;4-5) 국전은 게임을 &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;200원&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;에 사서, 상표 없는 포장으로 싸둔다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#318561&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;→&amp;nbsp;The game is purchased by GameStop for &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;17 cents&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt; and placed in a generic package.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&amp;nbsp;17센트를 요새 환율로 계산해보니 218원 내외더라구요. 걍 저렴한 가격이라는 간지로, 200원 적었어요.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>게임</category>
			<author>-라스칼-</author>
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			<comments>http://gamegraphy.com/14#entry14comment</comments>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 02:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PC방 특성에 맞게 클러스터로 나누어 관리하라.</title>
			<link>http://gamegraphy.com/13</link>
			<description>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;얼마 전 읽었던 하버드 비즈니스 리뷰 중에 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;“&lt;/SPAN&gt;소매업체 불황기 생존법&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 5&lt;/SPAN&gt;계명&lt;SPAN lang=EN-US&gt;”&lt;/SPAN&gt;이라는 아티클이 있었습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;내용을 읽어 보니&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 관리에 시사점이 있는 대목이 있더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그 내용은 모든 매장을 동일하게 관리하는 것이 아니라 몇 개의 클러스터로 나눠서 관리하라는 내용이었습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;클러스터&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(Cluster)&lt;/SPAN&gt;라는 것은 여러 커뮤니티들을 대표하는 매장을 묶어놓은 그룹을 의미합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉 동일한 성향을 보이는 보이는 매장들을 유형별로 분류하고 그 유형의 특성에 따라 매장을 관리해야 한다는 말입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 직접적으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 운영하고 있는 개발사나 퍼블리셔는 없고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;과거에는 사장님들이 몇 개 운영하는 경우는 많았지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;^^) &lt;/SPAN&gt;대부분 개별적인&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 관리하고 있어서 소매업체를 보유하고 있는 기업과는 상황이 다를 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 궁극적으로 지향하는 바는 일맥하고 있다고 생각됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/20185F284A31F77E2E3FC1&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;443&quot; width=&quot;491&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;PC&lt;/SPAN&gt;방은 다 같은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방이 아니라 각&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 별로 특성이 다 다릅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;우선 주로 방문하는 고객층이 다르죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;초등학교 주변의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방은 초등학생들이&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;유동인구가 많은 지역은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 20&lt;/SPAN&gt;대 젊은 층이 이용하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;듣기로는 약간 변두리 혹은 소도시 지역의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 40&lt;/SPAN&gt;대 고스톱&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;포커 유저들이 많다고 하더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 피크타임도 다릅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;쇼핑지역이나 상업지구는 낮에 고객들이 많은 반면&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;주택밀집지역은 심야에도 고객들이 많죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;더불어 주 방문 고객층에 따라 소비되는 게임의 종류 및 소비 시간도 다르게 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 지인들이 함께 찾는 비율이 높은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방도 있고 개인이 혼자 와서 이용하는 고객 비율이 높은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방도 있을 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. PC&lt;/SPAN&gt;방 인프라도 다 천차만별이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 아직까지&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에 대해서 각각의 특성을 정교하게 분석해서 유형화시키고 유형에 특화된 공략이나 서비스를 제공하고 있는 퍼블리셔는 많지 않은 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;대부분&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 총판&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;실질적으로는 영업사원에게 의지를 하고 있죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 각각 특성이 다른&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에 대해서 동일한 접근을 하는 것은 소요되는 리소스 대비 효용을 얻기가 힘들다 생각됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;40&lt;/SPAN&gt;대 유저가 주로 와서 고스톱&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;포커를 치는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방이나 시간에 캐주얼 게임이나&lt;SPAN lang=EN-US&gt; RPG &lt;/SPAN&gt;게임에 대한 홍보&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;서비스를 제공하면 효과가 클까요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;차라리&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 20&lt;/SPAN&gt;대 유저가 지인들과 함께 오는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방이나 시간만 추려서 홍보나 서비스를 제공하는 것이 효과가 클 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 업주 입장에서도 자신의 매장에 주로 방문하는 고객에 맞는 서비스를 제공해주기 때문에 해당 퍼블리셔에 대한 만족도도 높아지게 되겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;클러스터링을 통한 차별적인 관리는 어쩌면&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 관리의 체계성과 효율성을 높여주는 새로운 방법일지 모르겠습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;만약 이와 같은 관점에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방 클러스터링을 진행한다고 하면 우선 어떤 요인으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 유형화시킬 것인지를 우선 결정해야 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;앞서 이야기한 주 방문 고객층&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;주 소비 게임 및 시간&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;피크타임&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, PC&lt;/SPAN&gt;방의 규모&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;인프라수준&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;입지상의 특성&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;쇼핑지역&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;주택가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;상업지구 등&lt;SPAN lang=EN-US&gt;), &lt;/SPAN&gt;매출액 등을 사용할 수 있을 것이며 이외 필요하다고 생각하는 요인들을 추가시킬 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;모든 요인들을 다 넣는 것이 중요하기 보다는 어떤 요소가 비즈니스 관점에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 분류하는데 중요한가가 더 의미가 있을 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에 대해서 자사가 서비스할 수준 및 접근방향도 중요하겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이와 같이 요인들을 정리하고 각&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 요인들에 근거해서 데이터를 수집합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 수집된 데이터를 기반으로 전체&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 몇 개의 어떤 유형으로 나눌 것인지 결정합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이 부분도 정말 중요합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;각각의 유형 별로는 차별적이면서 유형 안에 속한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방은 동질해야 하며 각각의 유형별 공략방향이 명확해야 하니까요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이와 같은 고민을 통해 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;PC&lt;/SPAN&gt;방 유형화를 결정했다면 각각의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 분류하고 각 유형별 특성에 따른 서비스를 기획해 적용합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1416DE284A31F78F5B1DC0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;516738537_bd7d4d91ba.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;역시 어떤 요소들을 고려할 것인지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;어떻게 유형화를 할 것인지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;각각의 유형에 대해서 어떤 공략방향&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;서비스&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;/SPAN&gt;을 제공할 것인지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?&lt;/SPAN&gt;가 핵심입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이러한 클러스터링의 또 다른 장점으로는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 통한 마케팅 과정에서 전략적으로 접근해야 할&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방이 어디인지 파악이 가능하게 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;런칭하고자 하는 게임의 특성&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;타겟층&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, PC&lt;/SPAN&gt;방 마케팅의 목적에 기반해서 어떤&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에 우선 마케팅을 진행하면 파급효과가 클지 정확하게 판단이 가능하다는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;이러한 클러스터링을 위해서는 전국 모든&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방에 대한 정보 수집과 폐점&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;개점 상황에 따른 주기적인 업데이트가 필요할 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;쉬운 작업은 분명 아닐 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 총판 조직을 통한 정리와 마케팅리서치를 병행한다면 그리 어렵지는 않을 것이라 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;아주 정교하지는 않지만 나름의 룰과 분류를 갖고 각 퍼블리셔가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PC&lt;/SPAN&gt;방을 관리하고 있는 것으로 알지만 현재와 같은 치열한 경쟁구도에서 정교한 클러스터링을 통한 서비스 차별화는 중요한 경쟁력이 되지 않을까 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/112BAD254A31F79B0AB41D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;331&quot; width=&quot;501&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>pc방</category>
			<category>클러스터링</category>
			<author>팰콘</author>
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			<comments>http://gamegraphy.com/13#entry13comment</comments>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 22:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한RSS 디렉토리 등록</title>
			<link>http://gamegraphy.com/15</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&amp;lt;a href=&quot;&lt;A href=&quot;http://www.hanrss.com/directory%22%3E한RSS&quot;&gt;http://www.hanrss.com/directory&quot;&amp;gt;한RSS&lt;/A&gt; 디렉토리&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A title=&quot;[http://www.hanrss.com/directory]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.hanrss.com/directory&quot; target=_blank&gt;한RSS 디렉토리&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-15-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-15-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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</description>
			<author>게임그래피</author>
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			<comments>http://gamegraphy.com/15#entry15comment</comments>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:25:00 +0900</pubDate>
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			<title>분기, 년도 별 웹보드 게임의 만족도를 제공하는 NCSI</title>
			<link>http://gamegraphy.com/12</link>
			<description>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;아마 신문이나 방송 혹은 광고에서 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;“&lt;/SPAN&gt;국가고객만족도&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위 기업&lt;SPAN lang=EN-US&gt;”&lt;/SPAN&gt;과 같은 이야기를 한번 정도는 들어보셨을 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 혹시 그 국가고객만족도에 웹보드게임이 포함되어 있는 것을 아시나요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?. &lt;/SPAN&gt;네&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;맞습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. NHN(&lt;/SPAN&gt;한게임&lt;SPAN lang=EN-US&gt;), &lt;/SPAN&gt;네오위즈&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;피망&lt;SPAN lang=EN-US&gt;), CJ &lt;/SPAN&gt;인터넷&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;넷마블&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;/SPAN&gt;의 웹보드 게임을 대상으로도 고객만족도를 매년 측정하고 있고 해당 결과가 무료로 공개되고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;국내에서 대단위 규모로 고객만족도를 측정해서 공표하고 있는 곳은 크게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 2&lt;/SPAN&gt;곳이 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;능률협회컨설팅의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; KCSI(Korean Customer Index)&lt;/SPAN&gt;라는 것과 한국생산성본부의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI(National Customer Index)&lt;/SPAN&gt;가 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;제가 알기로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; KCSI&lt;/SPAN&gt;는 자체적으로 개발한 모델&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;만족도을 측정하는 일종의 방법&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;로직&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;/SPAN&gt;이고&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;는 미국에서 사용하고 있는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; ACSI&lt;/SPAN&gt;를 근간으로 해서 만든 모델로 알고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 2&lt;/SPAN&gt;모델이 굉장히 흡사합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/14398B234A28C3BB3D7866&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;5.jpg&quot; height=&quot;117&quot; width=&quot;120&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/183ECE204A28C3C344B9CE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;certify_01b_img01.gif&quot; height=&quot;158&quot; width=&quot;210&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2&lt;/SPAN&gt;개의 고객만족도 모두 다양한 업종에 속한 기업의 고객들을 대상으로 고객만족도를 측정하고 산업별 고객만족도&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;그리고 국가고객만족도도 매년 산출해 공표하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;공익적 목적에서 하는 조사는 아니고 고객만족도가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위인 기업이 해당 사실을 광고해야 할 경우 일정 금액을 지불해야 되는 것으로 알고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그래서 어떤 분은 마케팅 목적의 요식행위 조사라고도 폄하하시는 분들도 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) KCSI&lt;/SPAN&gt;는 검색포탈사이트만 포함해 조사를 하고 있고&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;는 웹보드게임까지 포함하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;어떤 식으로 측정하는 것일까&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;나름 배경지식이 필요한 모델이지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;그리고 제가 모델링에 대한 해박한 지식도 없고 관련 정보가 많지 않아 파악이 제한되어 구체적으로 말씀 드리기는 힘들지만 간략하게 설명하자면 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;NCSI&lt;/SPAN&gt;에서는 특정 기업의 고객만족도는 다음의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;가지 요소에 의해서 결정된다고 가정합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;첫 번째 요소는 고객인지품질지수로서 제품을 구매한 후 고객이 제품과 서비스의 품질에 대한 평가입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 두 번째 요소는 제품을 구매하기 전 해당 제품에 대한 기대수준입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;세 번째 요소는 인지가치수준으로서 제품의 가치가 구매 전 기대를 어느 정도 충족한 정도를 의미합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이렇게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;가지 요소에 의해서 해당 기업의 고객만족도가 결정된다고 보는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;가지 요소가 동일한 영향을 만족도에 미치는 것은 아니고 서로 영향력이 다릅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그렇기 때문에 고객들의 응답결과를 토대로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;가지 요소가 만족도에 미치는 영향력을 추산해 내어 최종적인 고객만족도를 산출하게 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 품질수준과 기대 수준은 직접적으로 만족도에 영향을 미치기도 하지만 인지가치수준에 영향을 주면서 우회적으로 영향을 미치기도 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또 구매 전 기대 수준은 품질 평가에도 영향을 미치죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;따라서 이러한 상황을 모두 고려해 만족도를 추산하게 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 만족도는 향후 고객불만율과 고객충성도에 영향을 미치게 되죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;만족도가 높을수록 충성도는 높아지지만 불만율은 낮아지지만 만족도가 낮으면 반대의 현상이 발생합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;쉽게 설명하는 제주가 없어 설명을 해봤는데 어려울 수도 있을 듯 하네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;다음의 모델 개요와 설문 내용을 보시면 이해가 쉬울 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/145019234A28C2E408D188&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;491&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1660231F4A28C2ED4638B3&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile3.uf@1660231F4A28C2ED4638B3.jpg&quot; height=&quot;522&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;누구를 대상으로 몇 명이나 조사하는 것일까&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;STRONG&gt;? &lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;각각 산업군 별로 조사대상이 모두 다릅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그 이유는 제품이 무엇이냐에 따라 고객에 대한 정의가 달라지기 때문이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;웹보드 게임 같은 경우는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 6&lt;/SPAN&gt;개월 이상 웹보드 게임을 이용한 고객을 대상으로 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 각 기업별로 해당 기업의 고객&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 278&lt;/SPAN&gt;명을 조사합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;웹보드 게임 관련해서 조사 기업이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;개이므로 각 기업별로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 278&lt;/SPAN&gt;명씩 총&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 834&lt;/SPAN&gt;명의 웹보드 게임 유저를 조사하게 되는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;기업 별 고객&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 278&lt;/SPAN&gt;명은 인구센서스와 지역 별 최소 분석 샘플 수&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(30&lt;/SPAN&gt;명&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;/SPAN&gt;을 고려해 다음과 같이 구성됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 설문지를 들고 나가 직접 고객을 찾아 응답을 받는 일대일 개별면접 방법을 사용하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/2036E4214A28C32856D0DE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;206&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;각 포털의 년도 별&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI &lt;/SPAN&gt;점수는&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;STRONG&gt;? &lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;br /&gt;
이 정보가 가장 궁금 할텐데 부연설명이 길었네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;에 대한 개요를 알아야 더 정확한 이해를 할 수 있을 듯 해 앞에서 조금 설명을 해보았습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/164002204A28C4B44948BE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;7.jpg&quot; height=&quot;370&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;결과를 보시면 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;09&lt;/SPAN&gt;년 네오위즈가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 71&lt;/SPAN&gt;점&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, NHN&lt;/SPAN&gt;이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 70&lt;/SPAN&gt;점&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, CJ &lt;/SPAN&gt;인터넷이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 70&lt;/SPAN&gt;점으로 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;3&lt;/SPAN&gt;개 포털 간 큰 격차가 있지는 않습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;다만 네오위즈는 상승추세&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, NHN&lt;/SPAN&gt;은 정체&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, CJ &lt;/SPAN&gt;인터넷은 올해 살짝 하락한 것으로 나타납니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. 3&lt;/SPAN&gt;개 포털이 각각 주력 웹보드 고객층이 뚜렷하게 구분된 안정화된 성숙시장이기 때문에 발생한 결과가 아닌가 싶습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 상대적으로 고객만족도 지표를 통해서 보면 네오위즈가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN, CJ&lt;/SPAN&gt;인터넷 대비 고객관리에 대한 노력을 지속적으로 해서 나름 성과를 얻고 있다고 볼 수 있겠네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;NCSI&lt;/SPAN&gt;가 가지는 의미는&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;STRONG&gt;?&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;이 결과를 본 후 다음에 드는 질문은 그럼 어떤 부분들을 개선&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;보완해야 되는가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?&lt;/SPAN&gt;라는 것일텐데요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;아쉽게도 추가적인 정보를 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;NCSI &lt;/SPAN&gt;사이트에서는 제공해주지 않고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 품질에 대한 문제인지 기대수준에 대한 문제인지 등과 같은 점은 어느 정도 파악할 수 있지만 그것보다 더 구체적인 문제에 대해서는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;가 해답을 줄 수 없습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;별도의 조사 혹은 분석을 통해서 규명이 필요합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;원인 및 향후 방안에 대한 단서를 충실하지 제공해 주고 있지 못하기 때문에 어떤 분은 그럼&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;가 크게 유용하지 않다고 생각하실 수도 있을 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;는 일종의 고객에 대한 센서같은 역할을 한다고 할까요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;우리 기업의 고객만족도의 추세가 어떠한지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;의욕적으로 추진한 고객만족을 위한 액션들이 성과가 있는 것인지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?&lt;/SPAN&gt;를 알려주는 역할을 해주는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;센서에 불이 들어오면 당연히 빠르게 이에 대해 대응하도록 해 주는 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;더구나 고객만족도 수치 자체는 무료로 공개가 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;비용을 전혀 들이지 않고 좋은 트렌드 지표를 얻을 수 있는 것이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;이런 관점에서 네오위즈 같은 경우는 어떤 점으로 인해서 고객만족도가 상승했는지 파악해 연장선상에서 지속적인 활동을 펼쳐야 할 것이고&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;과&lt;SPAN lang=EN-US&gt; CJ &lt;/SPAN&gt;인터넷은 정체와 하락의 원인 파악부터 시작 해야 되겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;지금은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;개 포털만 더구나 웹보드 게임에만 한정되고 있지만 해당 기업에서 웹보드 게임을 담당하고 있거나 관련 업무를 담당하고 게신 분들은 주기적으로 챙겨봐야 할 지표가 아닌가 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;NCSI &lt;/SPAN&gt;관련된 년도&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;분기별 지표와&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI&lt;/SPAN&gt;에 대한 소개는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSI &lt;/SPAN&gt;홈페이지에서 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ncsi.or.kr/&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;http://www.ncsi.or.kr/&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt; &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;모두 확인해 볼 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;조사 대상인 모든 기업들 업종&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;국개고객만족도까지 모두 열람이 가능합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;검색포털이나 다른 업종의 수준&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;미국국가고객만족도와도 비교해 보는 것도 의미가 있을 것입니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>CJ인터넷</category>
			<category>ncsi</category>
			<category>nhn</category>
			<category>고스톱</category>
			<category>네오위즈</category>
			<category>넥마블</category>
			<category>웹보드</category>
			<category>포커</category>
			<category>피망</category>
			<category>한게임</category>
			<author>팰콘</author>
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			<comments>http://gamegraphy.com/12#entry12comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:00:00 +0900</pubDate>
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			<title>PM 조직 VS Function 조직</title>
			<link>http://gamegraphy.com/11</link>
			<description>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;각 회사별로 어떤 형태로 조직이 구성&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;운영되고 있는지 여러 회사를 다녀본 것이 아니라서 구체적인 내용은 모르지만 크게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 2&lt;/SPAN&gt;가지 중 하나의 형태로 운영되고 있는 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하나는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;조직이고 하나는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Function &lt;/SPAN&gt;조직이라고 할 수 있는데요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/164289204A24CDDC70D2F5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;PM &lt;/SPAN&gt;조직은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; P&amp;amp;G &lt;/SPAN&gt;소비재 기업의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Brand Manager &lt;/SPAN&gt;조직처럼&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Product Manager &lt;/SPAN&gt;혹은 조직이 게임의 기획&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;개발&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;마케팅&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;유료화&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;운영까지 총괄하는 조직을 의미합니다 표면상 조직은 분리되어 있을지 모르지만 실질적으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;이 개별 게임에 대한 모든 권한을 부여 받아 전체를 관리하고 있죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;따라서 특정 기능&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;예를 들어 마케팅이나 개발이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;의 생각과 다르면&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;의 의도대로 수정&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;보완 되는 것이 가능하고 조직적으로 허락하는 분위기가 강합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 책임도&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;이 져야 되는 크기가 훨씬 크죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이러한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;조직의 강점은 무엇보다 전략의 일관성을 확보할 수 있다는 점입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉 기획부터 운영까지 전체 게임을 중심으로 한 모든 비즈니스 액션들이 같은 목적 하에서 유기적으로 움직입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;게임의 기획과 어울리지 않은 마케팅이나 운영이 이루어지는 것 같이 기능 별로 따로 따로 움직일 가능성이 낮아 효율적 강력합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;반면&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;혹은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;조직에 많은 권한을 부여하는 만큼 리스크도 늘어나죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM&lt;/SPAN&gt;과&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;조직이 잘못된 의사결정을 하게 되면 실패를 향해 돌진하는 격이라 할 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;조직 이외의 다른 조직의 창의성이라던가 자발성을 제한하기도 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;반면&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Function &lt;/SPAN&gt;조직은 나름 내부에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM, &lt;/SPAN&gt;조직이 존재하지만 여러 기능을 의뢰하고 조합해 게임을 런칭하는 관리자로서의 역할이 더 큽니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉 소싱팀에서 게임을 평가해 퍼블리싱을 결정하면&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;혹은 내부에서 게임이 개발되면 해당 타이틀을 받아 마케팅&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;유료화&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;운영 등의 조직에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Roll&lt;/SPAN&gt;을 할당하고 각각의 조직에서 기획한 내용을 조합해 운영하는 형태라고 할 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;장점이라고 하면 각각의 기능 조직에 전문가 들이 포진되어 있기 때문에 각 기능별로는 우수한 결과물을 산출할 수도 있고 각각 기능 조직의 자발성을 높일 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 단점으로는 사공이 많아 배가 산으로 가는 것처럼&lt;SPAN lang=EN-US&gt; A&lt;/SPAN&gt;부터&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Z&lt;/SPAN&gt;까지 따로 따로 기능할 가능성이 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;즉 기획자는 좋은 기획을 해오고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;마케팅은 좋은 마케팅 전략을 짜고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;유료화는 최고의 모델을 개발하지만 이 조합이 최악일 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;누군가는 그 기능들을 상위의 전략&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(?) &lt;/SPAN&gt;혹은 가이던스 하에서 조율해줘야 하는데 서로 평등한 조직이기 때문에 그것이 쉽지 않은 것이 사실입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/143F4B234A24CDF32D38B7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;뜬금 없이 이런 조직이야기를 꺼내는 이유는 개인적으로는 게임퍼블리셔 입장에서는 강력한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;조직이 더 맞지 않을까 하는 생각에서 입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;대체적으로 결과가 좋지 못한 게임들의 경우 전략적 일관성이 결여되어 기능들이 따로 따로 기능하는 경우가 많은 것 같아서입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;게임의 기획의도와 어긋한 타겟팅&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;그러한 타겟팅 기반하에서의 마케팅과 유료화가 어떤 때는 내부에서 서로 커뮤니케이션은 하고 있는 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;하는 생각마저 듭니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 앞서 언급한 것처럼&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;조직은 리스크가 크죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 우왕좌왕 따로 기능하는 것 보다는 기본적으로 한 게임에 대해서 동일한 목적과 전략하에 유기적으로 액션들이 이루어지는 것이 훨씬 강력하다고 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이러한 근본적인 이유 중 하나는 기능 지원 조직의 경우 제품&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;즉 게임 자체에 대한 이해도나 낮기 때문입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;해당 게임이 어떤 의도로 기획되었고 그러한 기획의도가 어떤 재미와 가치를 주는지 이해가 낮기 때문이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;제품 자체에 대한 이해도가 낮은 상태에서 우수한 결과물이 나오기는 불가능에 가깝습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;또한 기획자나&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PM &lt;/SPAN&gt;같은 경우도 초기부터 게임에 대한 정보를 지속적으로 공유하고 이해시키기 보다는 이슈가 발생하면&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;예를 들면 이제 마케팅을 해야 되니까 그 시점에서 관련된 내용만 공유해 줍니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;부족한 정보 하에서 높은 이해를 기대하기 힘듭니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;아는 지인 중에 모 게임 회사에서 마케팅을 하는 분이 있는데 마케팅이 중반에 들어갈 때가지 해당 게임을 기획한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PD&lt;/SPAN&gt;와 미팅 한번 안 해봤다고 하더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. PD&lt;/SPAN&gt;는 게임 기획 개발을 잘하는 것이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;순위이긴 하지만 관련해서 비즈니스를 추진하는 내부 유관자들에게 자신의 기획의도나 게임의 특성을 이해시키는 것도 그만큼 중요한데 말이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/193E9C214A24CE042FBD42&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;물론&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Function &lt;/SPAN&gt;조직 형태로 훌륭한 결과물을 얻는 회사도 있을 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 아마 그 조직도 누군가에 의해 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;해당&lt;SPAN lang=EN-US&gt; Function &lt;/SPAN&gt;조직을 총괄하는 조직장 등&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;전략적 일관성 하에서 움직이지 않을까 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;실제 결과보다 더 좋은 성과들을 얻을 수 있는 가능성이 있는데도 그렇지 못한 게임들이 내부적으로 이러한 조직적 문제에서 기인하는 경우도 많은 것 같아 좀 생각을 정리해 봤습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;여러분의 회사는 어떤가요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;여러분은 어떤 형태의 조직이 성공의 가능성이 더 높다고 생각하시나요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>조직</category>
			<author>팰콘</author>
			<guid>http://gamegraphy.com/11</guid>
			<comments>http://gamegraphy.com/11#entry11comment</comments>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>09년 1Q: 메이저 퍼블리셔들의 성과는?</title>
			<link>http://gamegraphy.com/10</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;넥슨을 끝으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 5&lt;/SPAN&gt;개 메이저 퍼블리셔들의&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년 성과를 살펴보았는데요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;어느덧&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 5&lt;/SPAN&gt;월말이 되었네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 벌써&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q &lt;/SPAN&gt;성과가 발표된 지도 꽤 지났고요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;역시 시의성은 떨어지지만 간략하게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q &lt;/SPAN&gt;성과에 대해서도 살펴보고자 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;넥슨은 쿼터 별&lt;SPAN lang=EN-US&gt; IR&lt;/SPAN&gt;자료가 없고 정확한 매출 및 성과 자료를 얻지 못해서 제외합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;1) NHN &lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;NHN&lt;/SPAN&gt;은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1,164&lt;/SPAN&gt;억의 매출을 올려 메이저 퍼블리셔 중 가장 많은 돈을 벌어들였습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;해외 법인의 매출을 게임매출로 보고 합산할 경우&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1,600&lt;/SPAN&gt;억 정도로 높아집니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;각 법인의 매출을 현재 환율 기준으로 추산해서 실제와 좀 차이가 있을 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.) &lt;/SPAN&gt;더구나&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q &lt;/SPAN&gt;대비&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 20.8%&lt;/SPAN&gt;가 상승했기 때문에 여전히 높은 성장률을 보이고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. NHN &lt;/SPAN&gt;전사 관점에서는 정체&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;하락을 보인 광고영역을 대신해&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;의 성장을 견인했다고 볼 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;검색광고가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3.9%&lt;/SPAN&gt;성장&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;디스플레이 광고가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 11.4%&lt;/SPAN&gt;하락함&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;그로 인해&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN &lt;/SPAN&gt;전체 매출액에서 게임 부분이 차지하는 비중도&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q 31%&lt;/SPAN&gt;에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 36%&lt;/SPAN&gt;로 증대되었습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. NHN&lt;/SPAN&gt;의 웹과 게임의 절묘한 포트폴리오 구성이 빛을 발하는 시점인 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;게임이 어려울 때는 검색이&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;검색이 어려울 때는 게임이 이끌어주는 양상이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;어떤 웹서비스 기업&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;게임 기업이 갖지 못한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;의 최대의 강점이 아닐 수 없습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;1Q&lt;/SPAN&gt;에 커다란 게임의 런칭은 없었고 기능성&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;교육용 게임인 한자마루가 바람몰이 중이고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;최근 누구나 자신의 게임을 서비스할 수 있는 아이두게임이 런칭 되었습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;새로운 관점의 도전이 어떤 방향으로 이루어질지 좀 지켜볼 필요가 있을 듯 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;기대작 중 하나인&lt;SPAN lang=EN-US&gt; C9&lt;/SPAN&gt;은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 8&lt;/SPAN&gt;월&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 15&lt;/SPAN&gt;일 드디어&lt;SPAN lang=EN-US&gt; OBT&lt;/SPAN&gt;를 진행한다고 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;테라&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;킹덩언더파이어&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2, &lt;/SPAN&gt;테라가 모두&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 2010&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; OBT &lt;/SPAN&gt;진행예정이기 때문에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; C9&lt;/SPAN&gt;에게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년도 매출 증가에 일정 수준 이상의 기대를 할 수 밖에 없는 상황입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;액션&lt;SPAN lang=EN-US&gt; MORPG&lt;/SPAN&gt;라는 장르 안에서 비슷비슷한 시기에 런칭 할 드래곤네스트&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;마비노기영웅전과의 경쟁도 흥미로운 상황입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.(&lt;/SPAN&gt;물론 게임이 공개될수록&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;개 게임의 특성이 또 많이 다르기는 합니다만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/202500284A20D4E2958822&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;br /&gt;
2) NCSOFT&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;NCSOFT&lt;/SPAN&gt;가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1,031&lt;/SPAN&gt;억으로 드디어 분기&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1,000&lt;/SPAN&gt;억 매출을 돌파했습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;역시 아이온 런칭 효과로 기인한 결과입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;매출액은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q &lt;/SPAN&gt;대비&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 51%, &lt;/SPAN&gt;영엉이익은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 128%, &lt;/SPAN&gt;세전이익&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 311%, &lt;/SPAN&gt;당기순이익&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 315% &lt;/SPAN&gt;상승해 아이온이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSOFT&lt;/SPAN&gt;에 가져다 준 열매는 너무 크고 달콤하네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.(&lt;/SPAN&gt;더구나 경이적인 주가까지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q&lt;/SPAN&gt;에 아이온은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 426&lt;/SPAN&gt;억의 매출을 기록해 이제&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위 매출 게임이 되어 버렸습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;리니지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2&lt;/SPAN&gt;가&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 411&lt;/SPAN&gt;억&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;리니지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;1&lt;/SPAN&gt;이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 294&lt;/SPAN&gt;억&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;여기에서 그치는 것이 아니라 중국에 런칭 한 아이온의 반응은 뜨거운 상황이며 올해 일본&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;대만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;북미&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;유럽까지 런칭 할 예정이기 때문에 매출액은 훨씬 늘어날 가능성이 높습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;향후 글로벌 비즈니스를 어떻게 풀어내느냐에 따라 새로운 역사를 쓸 수도 있을 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이런 높은 성과로 인해서 요즘 같은 긴축경영 시기에 대규모 채용을 시도하는 기업도&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NCSOFT&lt;/SPAN&gt;가 유일합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/161957254A20D55D7B5D27&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;462&quot; width=&quot;723&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;3) &lt;/SPAN&gt;네오위즈게임즈 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;아마도&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q&lt;/SPAN&gt;에 많은 사람들을 깜짝 놀라게 한 곳은 네오위즈게임즈입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;매출액이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 583&lt;/SPAN&gt;억으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q 354&lt;/SPAN&gt;억 대비&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 64.3% &lt;/SPAN&gt;성장하며&lt;SPAN lang=EN-US&gt; CJ&lt;/SPAN&gt;인터넷을 넘어섰습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이러한 성장의 동인은 퍼블리싱 영역이며 세부적으로는 해외 퍼블리싱의 매출액이 비약적으로 성장했기 때문입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q&lt;/SPAN&gt;에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 6&lt;/SPAN&gt;억이었던 해외 퍼블리싱 매출액이&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q&lt;/SPAN&gt;에는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 116&lt;/SPAN&gt;억으로 늘어났습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;해외 시장에 대한 그 동안의 노력이 결실을 거두고 있는 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;물론 매출 자체가 획기적으로 큰 편은 아니지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;다만&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q&lt;/SPAN&gt;에 배틀필드온라인을 공개했지만 신작 라인업이 굉장히 약해 그 부분이 올 해 아킬레스건이 되지 않을까 우려가 됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/1819EA264A20D56DAFF3E5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;435&quot; width=&quot;741&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;4) CJ &lt;/SPAN&gt;인터넷 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;CJ&lt;/SPAN&gt;인터넷은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q 482&lt;/SPAN&gt;억 매출에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q 563&lt;/SPAN&gt;억 매출을 기록해&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 16.6%&lt;/SPAN&gt;의 성장을 기록해 무난한&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1 &lt;/SPAN&gt;분기를 보냈다고 보여집니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;다만&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;월에 상용화를 진행한 진삼국무쌍이 기대치만큼의 성과가 없었다는 점은 참 아쉬운 점입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 한&lt;SPAN lang=EN-US&gt;,&lt;/SPAN&gt;중&lt;SPAN lang=EN-US&gt;,&lt;/SPAN&gt;일의 다채로운 라인업을 갖고 있고 대부분 올 해 런칭 할 예정이기 때문에&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1Q &lt;/SPAN&gt;보다는 하반기에 대한 기대가 더 큰 상황입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.(6&lt;/SPAN&gt;개의 게임의 올 해 런칭합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. )&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/112744284A20D58AA5581F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;336&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;간략하게&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 4&lt;/SPAN&gt;개 메이저퍼블리셔를 살펴보니 다음과 같이 간략하게 정리할 수 있을 듯 하네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;-NHN: &lt;/SPAN&gt;기능성게임 및 아이두게임 같은 새로운 방향이 어떻게 진화될 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? C9&lt;/SPAN&gt;은 드래곤네스트&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;마비노기 영웅전과의 경쟁에서 어느 만큼의 성과를 거둬&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;의 매출에 기여할 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;-NCSOFT: &lt;/SPAN&gt;아이온의 글로벌비즈니스를 어떻게 잘 진행해 기록적인 매출을 달성할 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;-&lt;/SPAN&gt;&lt;STRONG&gt;네오위즈게임즈&lt;SPAN lang=EN-US&gt;: &lt;/SPAN&gt;글로벌 시장 공략의 성과가 가시화되고 있는데 다소 약한 신규 라인업의 약함을 극복할 정도로 성과가 증대될 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;-CJ&lt;/SPAN&gt;인터넷&lt;SPAN lang=EN-US&gt;: &lt;/SPAN&gt;다른 퍼블리셔들과 다르게 중국&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;일본 게임의 퍼블리싱에 대한 집중은 어느 정도의 성과를 가져올 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;-&lt;/SPAN&gt;넥슨&lt;SPAN lang=EN-US&gt;: (&lt;/SPAN&gt;위에서 정리하지 않았지만 개인적인 생각을 정리해 보면&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;대단위 신규 게임의 런칭이 예정되는데 타겟층&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;런칭기간을 잘 고려해서 런칭해야 되지 않을까&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?(&lt;/SPAN&gt;혹시 스튜디오별로 나뉘어 있다보니 이에 대한 전략적 의사결정이 안되서 서로 경쟁작이 될 가능성은 없을까&lt;SPAN lang=EN-US&gt;?)&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;대단위 조직 구조 개편은 어떤 형태로 시너지를 가져올 것인가&lt;SPAN lang=EN-US&gt;? &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2 face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: justify; LINE-HEIGHT: 2; MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot; class=MsoNormal&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;이러한 관점에서 각 퍼블리셔들을 관찰해 봐도 재미있을 것 같네요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
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			<author>팰콘</author>
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			<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:45:34 +0900</pubDate>
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			<title>08년도를 돌아보다: NHN(한게임)</title>
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			<description>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;08&lt;/SPAN&gt;년도에 가장 공격적으로 시장을 공략한 &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;퍼블리셔를 꼽으라면 한게임을 선택하겠습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. 08&lt;/SPAN&gt;년도에 한게임은 자신이 확고하게 우위를 굳히고 있는 웹보드게임의 안정세 속에서 코어게임&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(MMORPG&lt;/SPAN&gt;류&lt;SPAN lang=EN-US&gt;)&lt;/SPAN&gt;과 캐주얼 게임 양방향으로 다양한 게임들을 선보이며 웹보드 게임이 아닌 다른 영역에서의 성공을 도모했던 한 해였습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;코어게임으로는 반지의 제왕 온라인&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;몬스터헌터 프론티어 온라인의 대작 게임을 런칭 했고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;아틀란티카를 중심으로 한 다양한 게임들을 채널링 했으며&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;캐주얼게임에서는 슈팅대전탄과 국민게임 테트리스를 독점으로 재런칭 하기도 했습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 문제는 테트리스를 제외하고는 대박 타이틀을 얻지 못한 것이 참 아쉽습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;테트리스도 유저규모와 트래픽 확보 측면&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;한게임의 브랜드 이미지 강화에서는 긍정적이지만 게임의 속성 상 큰 매출을 보장하는 타이틀은 되지 못하기 때문에 실제 매출 기여는 크지 않다고 판단됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/117E8B264A1151624983C0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;390&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;하지만 실제 서비스들의 성과와는 다르게 매출은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 07&lt;/SPAN&gt;년 대비&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 51% &lt;/SPAN&gt;상승해&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3,666&lt;/SPAN&gt;억의 매출을 기록했습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;한게임은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;에서 하나의 사업군이기 때문에 다른 퍼블리셔들 처럼 게임에 한해 구체적인&lt;SPAN lang=EN-US&gt; IR&lt;/SPAN&gt;자료가 제공되지 않아서 어떤 장르 혹은 어떤 타이틀의 성장의 동인이었는지 파악하기는 쉽지 않지만 여러 기사들을 통해 보면 다음과 같은 상황으로 유추됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/200537284A1151B8109A17&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;382&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;첫째&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;웹보드게임의 성장은 계속되고 있고 높은 성장의 동인은 확실히 웹보드게임으로 추산됩니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;다른 퍼블리셔들의 웹보드게임은 정체 추세를 보이고 있는 것에 반해 한게임의 웹보드게임은 매 년 높은 성장을 하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이에 대해 다양한 분석들이 존재하지만 성숙기 시장에서 시장&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위의 지배력이 강화되고 있는 것은 분명합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 이러한 웹보드게임의 높은 성장으로 인해서 사행성 논란에서 계속 자유롭지 못한 것이 한게임의 현재 상황이기도 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;시장&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위로서 어쩔 수 없이 여론이 집중되는 것은 어쩔 수 없다고 보지만 최근&lt;SPAN lang=EN-US&gt; MB &lt;/SPAN&gt;정부의 무개념 시장의 이해 앞에서 너무 부정적인 방향으로 몰아지는 것 같습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;사행성으로부터 국민의 보호라는 주장만 강요될 것이 아니라 게임 안에서 건전하게 게임을 즐기는 수 많은 유저들과 한게임이라는 온라인게임 대표 퍼블리셔의 상징성을 고려해 좋은 방향을 찾아야 한다고 생각합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런데 너무 엄포식의 제재를 크게 고려하는 것은 아닌가 싶습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;사행성 논란과 관련해서 확실하게 입증할 그 무엇도 없는 상황에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt;…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;두 번째로&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;군소 게임들이 나름의 매출 기여를 했다고 보여집니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 큰 규모는 아닐 것이라 보여집니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;전체 시장은 아니지만 확실히 차별화 된 시장에서 소구 하고 있는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; R2&lt;/SPAN&gt;나 아틀란티카가 대표적이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;08&lt;/SPAN&gt;년 대비 코어와 캐주얼 게임 영역에서 큰 성공을 거둔 것은 아니지만&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년도의 경험이 한게임에는 큰 학습이 되지 않았을까 싶고&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년도에 뿌린&lt;SPAN lang=EN-US&gt; seed&lt;/SPAN&gt;는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년도 성장의 견인이 될 것이라 기대해 봅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;우선 코어게임영역에서는 대작의 폭풍이라고 할 수 있을 정도로 정말 굵직한 타이틀의 런칭을 준비하고 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. C9, &lt;/SPAN&gt;워해머온라인&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, KUF2, &lt;/SPAN&gt;테라까지 모두 이슈에 중심에 선 게임들입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. R2 &lt;/SPAN&gt;김대일&lt;SPAN lang=EN-US&gt; PD&lt;/SPAN&gt;의 역작인&lt;SPAN lang=EN-US&gt; C9, WOW, &lt;/SPAN&gt;에이지오브코난과 더불어&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;대&lt;SPAN lang=EN-US&gt; RPG &lt;/SPAN&gt;게임이라 불리는 워해머&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;콘솔에서 강력한 브랜드 파워를 갖고 있는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; KUF2, NC&lt;/SPAN&gt;소프트에서 리니지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;3&lt;/SPAN&gt;를 개발하던 스튜디오가 퇴사해서 개발하고 있는 테라까지&lt;SPAN lang=EN-US&gt;… &lt;/SPAN&gt;물론 이 모든 타이틀들이 올 해 전부 런칭 하지는 못하겠지만 타 퍼블리셔 대비 라인업이 화려한 것은 사실입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 반지의 제왕 온라인이나 몬스터헌터 프론티어 온라인처럼 사전에 구축된 브랜드 파워도 게임 자체&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;운영&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;마케팅에 문제가 있다면 성공을 보장해 주지는 않다는 점은&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 08&lt;/SPAN&gt;년도에 학습했을 것이라 봅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;만약 한게임이 아이온급의 대박 게임을 하나만 성공시켜 준다고 하면 매출 증대 측면뿐만 아니라 현재의 부정적 여론에 대한 리스크도 줄이고 공격적인 비즈니스를 할 수 있는 여지도 커지게 될 것입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (NHN &lt;/SPAN&gt;입장에서는 가장 큰 수익을 내는 영역이 검색광고가 아니라 게임이 될 수도 있죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;반대로 이 정도의 라인업으로 확실한 성공을 하지 못한다면 &lt;SPAN lang=EN-US&gt;NHN&lt;/SPAN&gt;의 게임 비즈니스의 전략 자체에 대한 새로운 고민을 해야 될 필요성이 도래할 지도 모르겠습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그런 점에서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 09&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, 10&lt;/SPAN&gt;년은 한게임에게 정말 중요한 시기라고 할 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/140A7E274A11522513CE29&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;content_may_01_04.jpg&quot; height=&quot;393&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;듣기로 캐주얼 게임 영역에서도 굉장히 많은 게임들을 런칭 할 예정이라고 합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 개별 게임 별 성공도 중요하지만 캐주얼 게임의 속성이 확보한 트래픽을 수익으로 전환시키는 것이 쉽지 않기 때문에 이러한 캐주얼 게임군을 묶어서 별도의 수익 모델을 만들어갈 필요가 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그것이 무엇인지 저도 많은 고민을 해보았지만 딱히 떠오르는 것이 많지 않습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;굉장히 어려운 일이고 만약 누군가가 만들어낸다면 새로운 블루오션을 창출할지도 모릅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;하지만 캐주얼 게임에 있어서&lt;SPAN lang=EN-US&gt; RPG &lt;/SPAN&gt;게임처럼 단일 게임의 성공에서 매출을 확보하는 형태는 한계점이 분명할 것이라 봅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;시장의 규모가 나날이 증대된다면 모르겠지만 대한민국 온라인 게임의 시장 규모는 정체화 되어 있고 그로 인해 경쟁의 강도는 과거와는 차원이 다르기 때문이죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;SPAN style=&quot;mso-spacerun: yes&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;많이들 이야기 하는 아주 세밀하게 타겟팅 된 게임 내 광고가 이러한 방향의 하나 일 수도 있고&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;라인업 게임들이 저 마다 큰 강점을 가져 한게임 자체의 브랜드 파워가 월등하게 된다면&lt;SPAN lang=EN-US&gt; (&lt;/SPAN&gt;한게임에서 런칭되는 캐주얼 게임은 무조건 해야 한다의 인식이 형성될 정도&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;게임들을 묶어서 회원제나 통합 정액 시스템도 고려할 수 있겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;여하튼 고스톱&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;포커에서 게임 이외에 머니라고 하는 시스템으로 게임 자체 보다 더 큰 재미&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;가치를 제공하는 것과 같은 무엇인가가 향후 필요한 상황이라고 봅니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;오늘 보니 한게임에서 아이두게임이 런칭했더군요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;일종의 사용자&lt;SPAN lang=EN-US&gt; User Creative Game&lt;/SPAN&gt;을 기반으로 한 오픈마켓&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;그리고 최근 교육용 게임인 한자마루도 런칭을 했고요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;이러한 방향은 확실히 시장&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 1&lt;/SPAN&gt;위 기업만이 할 수 있는 새로운 시도들이겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 온라인게임에서 닌텐도가 했던 것처럼 파괴적 혁신의 모습일 수도 있고요&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;긍정적으로 평가합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;비즈니스적으로도 성공시켜 새로운 시장의 지평 또한 넓혀주길 기대합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/197C87254A115268172D45&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;321&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;더불어 일본&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;중국&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;미국에 나가 있는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN &lt;/SPAN&gt;법인들&lt;SPAN lang=EN-US&gt;… &lt;/SPAN&gt;실질적으로는 모두 게임비즈니스를 하고 있다고 봐야겠죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. (&lt;/SPAN&gt;물론 일본에서는 검색시장 공략도 착실하게 준비하고 있지만 별도 법인으로 운영되고 있죠&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;단순하게 법인이 존재해서가 아니라 만약 한국에서 성공한 타이틀&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, &lt;/SPAN&gt;수익모델이 탄생한다면 바로&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 3&lt;/SPAN&gt;개국에서 동시 적용될 것이고 이 시너지는 또 큰 성장의 모멘텀이 될 수 있습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 모든 게임들이 국내 시장 공략하고 나면 바로 해외 시장을 공략하지만 상대적으로 일찍부터 해외에서 착실하게 게임비즈니스를 진행해온&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN&lt;/SPAN&gt;의 경우 훨씬 잘 준비되어 있을 가능성이 높다 보입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot; color=#000000 size=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;여기까지 정리해 보니 한게임은 그 동안에 축적된 자금을 들여 많은 것들을 준비하고 있다고 보여집니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;전략적으로도 조직적으로도&lt;SPAN lang=EN-US&gt;… &lt;/SPAN&gt;제일 중요한 좋은 컨텐츠만 얹어진다면 어쩌면 지금까지 성장의 몇 배의 성장을 이루어낼지도 모르겠습니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;그리고 그것은 한게임뿐만 아니라&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN &lt;/SPAN&gt;입장에서도 무척 중요합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. 08&lt;/SPAN&gt;년도&lt;SPAN lang=EN-US&gt;, 09&lt;/SPAN&gt;년도가 되면서 확실히 네이버를 중심으로 한 검색광고 시장의 성장은 정체 패턴을 보입니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;물론 경기 침체의 영향도 있고 다른 방향으로&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(&lt;/SPAN&gt;일본검색 등&lt;SPAN lang=EN-US&gt;) &lt;/SPAN&gt;다양한 노력을 네이버도 진행하겠지만 현 시점에서 한게임의 수익은 가장 성공가능성이 높은 가망 매출원임에 분명합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/127362244A11529B20B1B5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;617&quot; width=&quot;481&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;I style=&quot;mso-bidi-font-style: normal&quot;&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;본 포스팅의 세부 실적 및 그래프는&lt;SPAN lang=EN-US&gt; NHN 08&lt;/SPAN&gt;년&lt;SPAN lang=EN-US&gt; 4Q IR&lt;/SPAN&gt;자료에 근거합니다&lt;SPAN lang=EN-US&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/I&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>business inside</category>
			<category>c9</category>
			<category>KUF2</category>
			<category>nhn</category>
			<category>매출</category>
			<category>워해머</category>
			<category>테라</category>
			<category>퍼블리셔</category>
			<category>한게임</category>
			<author>팰콘</author>
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			<comments>http://gamegraphy.com/8#entry8comment</comments>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 21:24:16 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>08년도를 돌아보다: CJ 인터넷(넷마블)</title>
			<link>http://gamegraphy.com/7</link>
			<description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;세 번째로 다뤄볼 퍼블리셔는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷 하면 당연히 서든어택을 떠올릴 수 밖에 없죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. FPS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;의 중흥을 이끌었고 아이온이 등장하기까지 오랜 기간 동안&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;위 자리를 지켜왔기 때문에 현재의 넷마블을 만든&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;등 공신으로 평가해도 과언이 아니죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;하지만 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷 입장에서는서든어택의 오랜 활황 뒤 다음으로 시장을 주도할 새로운 타이틀이 필요했던 것이 사실입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;그로 인해서&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 08&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, 09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도 초에 굵직한 타이틀인 프리우스와 진삼국무쌍을 런칭했지만&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;게임 모두 생각만큼의 성과를 올리지는 못했습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;하지만 내년에도 다양한 타이틀들을 런칭 할 예정이기 때문에&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도 성과가 역시 기대됩니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/141014184A02CC4438DDF0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;463&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷은&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1,936&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억원의 매출액을 기록함으로써&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 07&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1,597&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억 매출 대비&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 21% &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;성장했습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;세부적으로는 웹보드부문이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 641&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억으로 전체 매출의&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 33%, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;퍼블리싱 부문이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1,234&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억으로&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 64%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;를 구성하고 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;퍼블리싱 부문의 성장세가 웹보드 대비 크고&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;그로 인해 매출 비중도 높아지고 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;초창기 웹보드를 주력으로 시작했으나 수익 포트폴리오가 많이 다변화 되었습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;네오위즈와 마찬가지로 포트폴리오 다변화가 기간의 가장 큰 성과라고 할 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;매출액이 워낙 크기도 하지만 웹보드에 편중된 포트폴리오를 구축하고 있는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; NHN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;과는 차별화 된 모습이라고 할 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/13422A194A02CC593E7129&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/13106D184A02CC7A58D81C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@13106D184A02CC7A58D81C.jpg&quot; height=&quot;358&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;4Q &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;기준으로 구매전환율은&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 7.4% ARPU&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 24,562&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;원인데 네오위즈의 구매전환율&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 9.6%, ARPU 28,422&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;원 대비해서는 다소 낮은 수치입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;상대적으로 네오위즈 대비&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; RPG &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;게임 라인업이 많다는 점을 감안할 때 수익을 뽑아내는 역량은 조금 모자라지 않나 싶습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;단순하게 이와 같은 상황만으로 판단하기는 힘들겠지만&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;…) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/194187194A02CD153CB583&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;248&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년 전체 매출액&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 2,452&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억으로&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 08&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년 대비&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 27% &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;정도 성장으로 가이던스를 잡고 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;역시 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;퍼블리싱 부문의 매출액을&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1,639&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;억원으로&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, 08&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도 대비&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 33% &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;성장을 목표로 하고 있어&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도에도 공격적인 퍼블리싱을 하겠다는 의지가 엿보입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;재미 있는 것은&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도에 잡혀있는 라인업인데요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;총&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개의 게임 중 중국 개발사의 게임이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;일본 개발사의 게임이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;한국 개발사의 게임이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개여서 중국산 게임의 퍼블리싱에 집중하는 모습입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;완미시공으로 대박은 아니지만 중박의 성공을 거둔 경험과 최근 중국 게임들의 높아져가는 퀄리티를 반영하는 듯 합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;하지만 개인적으로는 이와 같은 경우 국내 시장 성공 뒤&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;차로 당연히 고려하는 중국&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;일본 시장에서의 매출은 고려할 수 없기 때문에 국내 시장 지향적인 전략이 아닌가 싶습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;물론 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;차적으로국내 시장에서 성공가능성이 있다면 국적이야 중요하지 않겠지만 말입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/15415A194A02CD3149B453&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;5.jpg&quot; height=&quot;357&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;중국개발사의 게임은 주선온라인&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;심선온라인이라고 하는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; MMORPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;가&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개이고&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; Field of Honor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;라는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; FPS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;와&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; RTS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;가 결합된 형태의 게임입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;주선 온라인은 완미시공을 개발한 완미시공에서 개발한 게임으로서 굉장히 중국적인 색채가 강한 게임인 듯 합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;주선 온라인은 귀여운 중국스런 캐릭터가 등장하더군요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;중국스럽지만 굉장히 친근합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;넥슨 게임의 중국버전 같다는 느낌이 개인적으로는 강하게 들더군요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. ^^ Field of Honor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;는 스타크래프트의 냄세가 물씬 나는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;(?) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;게임입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;개인적으로는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; RTS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;라서 반갑더군요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;나름 꽤 차별적이긴 한 것 같은데 국내 유저들의 취향에 맞을지는 두고 봐야 알겠죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;그리고 일본 반다이가 개발한 드래곤볼 온라인을 런칭 할 예정입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;요즘 초등학생들은 모를 수도 있겠으나 제 또래에게 드래곤볼이라는 만화 자체가 성전과도 같은 컨텐츠이기 때문에 초기 높은 관심은 당연하다고 생각됩니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;그런데 이제 성인이 되어버린 드래곤볼 매니아들이 다소 낮은 연령 취향의 게임을 충성도를 갖고 하게 될지&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;반대로 원천 컨텐츠에 대한 충성도가 없는 낮은 연령 유저들이 반응할지&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;딜레마에 빠질 가능성이 높은 게임인 듯 도 합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot; color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/194E30174A02CD3F6EE9EB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;6.jpg&quot; height=&quot;342&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;NC, NHN, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;네오위즈가 미국산 게임들을 중요하게 고려할 때 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷은 중국&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;일본산 게임에 관심을 많이 갖고 해당 게임들로 승부수를 띄우고 있습니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. NC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;는 리처드게리엇을 내보내면서 일단락 된 듯 하고&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;, NHN&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;은 작년에 반지의 제왕을 실패하고 올 해 워해머로 명예회복을 노리고 있죠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;네오위즈는&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; EA &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;라인업으로 성공을 거두고 있는 것 같고요&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. CJ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;인터넷은 완미세계와&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; SD &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;건담 캡슐파이터를 통해서 크게는 아니지만 나름의 성과를 거두었기 때문에 현재까지는 경쟁 퍼블리셔 대비 차별화 된 좋은 접근이라고 평가 할 수 있을 듯 합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;하지만 역시 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년도가 지나봐야 확실한 평가를 내릴 수 있을 듯 합니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 2; TEXT-ALIGN: justify&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;font face=&quot;맑은 고딕&quot; color=&quot;#000000&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;WORD-SPACING: 0px; FONT: 13px/16px &#039;맑은 고딕&#039;; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: -1px; BORDER-COLLAPSE: separate; TEXT-ALIGN: justify; orphans: 2; widows: 2; webkit-border-horizontal-spacing: 0px; webkit-border-vertical-spacing: 0px; webkit-text-decorations-in-effect: none; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;본 포스팅의 세부 실적 및 그래프는  CJ 인터넷 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;년&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;4Q IR&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;자료에 근거합니다&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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			<category>business inside</category>
			<author>팰콘</author>
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			<pubDate>Thu, 07 May 2009 21:02:19 +0900</pubDate>
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