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		<title>GameMook</title>
		<link>http://gamemook.com/</link>
		<description>개발자를 위한 공간 게임묵 -               
제보나 정보는 gamemook@gmail.com 으로 부탁드립니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 01:52:37 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>After</managingEditor>
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		<title>GameMook</title>
		<url><![CDATA[http://cfs11.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1NjI5MkBmczExLnRpc3RvcnkuY29tOi9hdHRhY2gvMC8wLmpwZw%3D%3D]]></url>
		<link>http://gamemook.com/</link>
		<description>개발자를 위한 공간 게임묵 -               
제보나 정보는 gamemook@gmail.com 으로 부탁드립니다.</description>
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		<item>
			<title>KGCA졸업작품 Symphony of Heroes 포스트모텀</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Symphony-of-Heroes-postmortem</link>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;gamediz 님이 잘 정리해서 소개해주셨습니다.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/gamediz/20101536754&quot;&gt;http://blog.naver.com/gamediz/20101536754&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); font-family: 돋움; line-height: 17px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;[팀 설명]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); font-family: 돋움; line-height: 17px; white-space: normal; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/category/Symphony%20of%20Heroes&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Symphony of Heroes 를 만든 사람들&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/entry/Symphony-of-Heroes%EC%9D%98-%EB%B0%B0%EA%B2%BD-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0%EC%99%80-%EC%84%B8-%EC%98%81%EC%9B%85%EC%9D%98-%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0&quot; target?_top?=&quot;&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;Symphony of Heroes 배경 이야기&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;[포스트모텀]&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/entry/Symphony-of-Heroes-%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%AA%A8%EB%A5%B4%ED%85%9C-1%EB%B6%80-%ED%8C%80%EC%9D%B4-%EC%A7%9C%EC%97%AC%EC%A7%80%EA%B8%B0-%EA%B9%8C%EC%A7%80&quot; target?_top?=&quot;&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Symphony of Heroes 포스트모르템 - 1부. 팀이 짜여지기 까지&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/entry/Symphony-of-Heroes-%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%AA%A8%EB%A5%B4%ED%85%9C-2%EB%B6%80&quot; target?_top?=&quot;&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Symphony of Heroes 포스트모르템 - 2부&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/entry/Symphony-of-Heroes-%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%AA%A8%EB%A5%B4%ED%85%9C-3%EB%B6%80&quot; target?_top?=&quot;&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Symphony of Heroes 포스트모르템 - 3부&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(37, 37, 37); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; line-height: 1.4; &quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0004&quot; style=&quot;background-color: rgb(247, 246, 244); &quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;con_link&quot; href=&quot;http://www.i-stew.com/entry/Symphony-of-Heores-%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%AA%A8%EB%A5%B4%ED%85%9C-5%EB%B6%80&quot; target?_top?=&quot;&quot; style=&quot;text-decoration: none; &quot;&gt;Symphony of Heroes 포스트모르템 - 5부&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#FF0004&quot; face=&quot;돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;설명이 워낙 잘되어있어서 따로 설명이 필요없을것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;게임은 이곳에서 해보실수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;white-space: pre; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=265337&amp;amp;rUrl&quot;&gt;http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=265337&amp;amp;rUrl&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
정확하게 말하자면 포스트모텀이라기보다는 개발기 라는 느낌의 글입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
평가부분이 좀 감상적이라서 아쉽네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-264-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>포스트모템</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 01:51:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>동방씨리즈 동인게임 동방외요전 제작과정이 공개</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/dongbangouiyojeon-post-mortem</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&#039;동인게임&#039;이란 단어에 익숙하지 않으신 분들도 있겠지만 재미있는 포스트모텀이 올라와서 소개합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
동방씨리즈는 일본의 유명한 인디 슈팅게임이고. 그 게임의 2차창작게임 되겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
어쨌든 일반적인 개발회고와는 다르게 게임이 어떻게 만들어졌는지 중간 테스트 과정이 동영상으로 나왔다는 점이 특색있고 다른 개발자들한테도 도움이 많이 되지 않을까 싶네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
마지막으로 게임의 건승과 다음 게임도 기대해보겠습니다. :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
저는 정작 저 게임을 파는 행사에는 일이 있어서 다음 행사에 한번 찾아가야 할 것 같네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;div&gt;그나저나 비탄막풍 게임이라고 하는데 이게 어딜봐서 탄막게임이 아닌지는..&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;나중에 기회가 되면 동인게임이나 탄막게임에 대해서도 짤막하게 소개해보겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>포스트모템</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/263</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/dongbangouiyojeon-post-mortem#entry263comment</comments>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 01:07:00 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>소셜게임3월파티 발표자 예비 목록이 나왔습니다.</title>
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			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(79, 105, 119); font-family: Gulim; line-height: 20px; &quot;&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 1em; margin-right: 10px; margin-bottom: 1em; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;박기성님 (폴리큐브) : 회사와 개발중 게임 간단 소개, 소셜게임개발 프로젝트 투자 의사 피력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;김기웅님 (엔트리브) : 미정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;김영한님 (프로자이너) : 교육 테마 기능성 소셜겜 소개 및 협력파트너(투자,개발) 유치&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이지훈님 (모블리에) : 회사 소개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;패널 토의 A : 마케팅, 전략 이슈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최웅규님 (큐빅스튜디오) : 회사 소개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;황선문님 (NCSOFT) : 개발 구상 중인 프로젝트 소개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;박준승님 (JCE) : 준비중&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;김윤상님 : 일반 온라인 게임 회사에서 소셜 게임 만들기 경험, 또는 상호 방문의 인터렉션 - 너와 나의 공간 -&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오영욱님(플로우게임즈) : 웹게임 아포칼립스 포스트모텀 - 클라이언트 프로그래머의 시각에서&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;narriti 님: 준비중&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;패널 토의 B : 개발 또는 게임 디자인 이슈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;박지웅님(Stonebridge Capital) : 미정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미정 : 언론 사이드에서의 소셜 게임 접근&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;아직 확정된 목록은 아닙니다만 현재 발표의사를 밝혀주신 분들의 목록입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;발표자 모집은 아직 마감되지 않았으니 흥미있거나 관심있으신 분들은 언제든지 신청해주세요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
자세한 내용은&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4346525&quot;&gt;http://antilove.egloos.com/4346525&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;를 참고해주세요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<category>SNS</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>소셜게임파티</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 00:17:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>소셜 게임 코리아 3월 파티(가칭) 참가자를 모집합니다!</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/social-game-korea-2010-march-open</link>
			<description>&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: &#039;맑은 고딕&#039;; line-height: 20px; font-size: small; &quot;&gt;블로그&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#800080&quot;&gt;http://antilove.egloos.com/&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;를 운영하고 있는 안럽님과 함께 재미있는 이벤트를 기획하게 되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: &#039;맑은 고딕&#039;; line-height: 20px; font-size: small; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: &#039;맑은 고딕&#039;; line-height: 20px; font-size: small; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(79, 105, 119); font-family: Gulim; font-size: 12px; &quot;&gt;자세한 건&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;http://www.onoffmix.com/e/sngkorea/1399&quot; href=&quot;http://www.onoffmix.com/e/sngkorea/1399&quot; style=&quot;color: rgb(93, 164, 219); text-decoration: underline; &quot;&gt;http://www.onoffmix.com/e/sngkorea/1399&lt;/a&gt;&amp;nbsp;를 참고해주세요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: &#039;맑은 고딕&#039;; line-height: 20px; font-size: small; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(79, 105, 119); font-family: Gulim; font-size: 12px; &quot;&gt;현재 수요조사중입니다. 참가인원이나 스폰서등의 이유로 장소가 바뀔수도 있으니 참고해주세요.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;&#039;맑은 고딕&#039;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 20px; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;&#039;맑은 고딕&#039;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 20px; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;&#039;맑은 고딕&#039;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 20px; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;&#039;맑은 고딕&#039;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 20px; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:48:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010년 1차 우수게임 제작지원 공모전</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/2010-1st-kocca-game-support-contest</link>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.kocca.kr/sub/kocca/nn/NNNotice2.srt?method=view&amp;amp;rnum=249&amp;amp;nm_seq=19681&quot;&gt;http://www.kocca.kr/sub/kocca/nn/NNNotice2.srt?method=view&amp;amp;rnum=249&amp;amp;nm_seq=19681&lt;/A&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;한국 콘텐츠 진흥원에서 우수게임 제작지원 공모전을 한다고 합니다.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;창업이나 새 게임을 준비하는 분들에게는 좋은 기회가 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 448px; HEIGHT: 678px&quot; src=&quot;http://www.kogia.or.kr/maildown/2009/2010_0201.jpg&quot; width=508 height=837&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/2010-1st-kocca-game-support-contest#entry260comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:51:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>글로벌 게임 잼 2010 @ 성균관대, 아주대</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/global-game-jam-2010-at-sungkyunkwan-and-ajou-university</link>
			<description>&lt;object classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&#039; width=&#039;400&#039; height=&#039;200&#039; id=&#039;index&#039; align=&#039;middle&#039;&gt;&lt;param name=&#039;allowScriptAccess&#039; value=&#039;always&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowFullScreen&#039; value=&#039;false&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://www.onoffmix.com/widget.3G/1360&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;quality&#039; value=&#039;high&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;wmode&#039; value=&#039;transparent&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://www.onoffmix.com/widget.3G/1360&#039; quality=&#039;high&#039; wmode=&#039;transparent&#039;  width=&#039;400&#039; height=&#039;200&#039; name=&#039;index&#039; align=&#039;middle&#039; allowScriptAccess=&#039;always&#039; allowFullScreen=&#039;false&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; pluginspage=&#039;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&#039; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.onoffmix.com/e/istoriae/1360&quot;&gt;http://www.onoffmix.com/e/istoriae/1360&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
글로벌 게임잼이란 행사가 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/&quot;&gt;http://www.globalgamejam.org/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그리고 한국에서 장소도 제공해주는 곳도 있군요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;성균관대 이외에 아주대에서도 참여하실수 있다고 합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/sites/ajou-university&quot;&gt;http://www.globalgamejam.org/sites/ajou-university&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/259</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/global-game-jam-2010-at-sungkyunkwan-and-ajou-university#entry259comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 02:45:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010 세계 게임시장 전망 세미나</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/2010-world-game-market-view-seminar</link>
			<description>한국 콘텐츠 진흥원에서 2010 세계 게임시장 전망 세미나를 하더군요.&lt;div&gt;
등록기간은 2010년 1월 26일 17:00 까지고, 장소는 학동역의 건설공제조합.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;참가비는 사전등록 5만원, 현장등록 7만원이라고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
공식 홈페이지 : &lt;a href=&quot;http://www.g-seminar2010.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.g-seminar2010.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;http://www.g-seminar2010.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/151B18254B53027F2B14A8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;600.jpg&quot; height=&quot;123&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/258</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/2010-world-game-market-view-seminar#entry258comment</comments>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 21:28:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>늦었지만 2010년 새해인사를</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/2010-new-years-greeting</link>
			<description>개인적인 사정으로 연말에 업데이트를 좀 소홀히 했습니다.&lt;div&gt;
정신을 차려보니 어느새 해가 바뀌어있고 10일이나 지났더군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
2009년은 한국 게임업계에서는 그다지 큰 변화가 없었던 해였습니다. 아이온의 성공 외에는 그다지 큰 이슈가 없었던 해인것 같네요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
하지만 해외에서는 굵직굵직하고 갑작스러운 이슈들도 많았습니다. 인디게임, 웹게임, SNS 등은 아직 국내에서는 크게 힘을 발휘하고 있지 못하지만 해외에서는 많은 사람들이 주목하고 있는 흐름입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이런 추세속에서 한국 게임업계에 대해서 걱정하는 분들도 많고 고민하고 계신 분들도 많습니다만 저는 이런 생각이 들더군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
점점 게임시장의 국가간의 장벽이 무너지는 지금 이 순간이야말로 한국의 게임개발자들에게 가장 큰 기회라는 겁니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
1972년에 퐁이 나오고, 1983년엔 패미컴이 나왔습니다. 그리고 게임산업은 그야말로 급격히 성장했는데, 한국에서는 1980년대 말에서야 그것들이 본격적으로 유입되기 시작했고, 1990년대부터 2010년까지 그야말로 한국게임계는 격변을 겪었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그리고 한국의 개발자와 한국의 유저들은 그 시대를 직접 몸으로 겪으면서 게임을 즐겨오고 만들었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
세계의 게임시장이 축이 크게 비디오와 PC, 북미,유럽과 일본으로 나뉘어있다고 치면 특이하게도 한국은 양쪽의 문물을 동시에 즐겨왔습니다. 일본게임과 미국게임을 둘다 어렵지 않게 구할수 있고, 게임을 하면서 영어와 일본어를 배운다는게 그렇게 특이하지도 않았던 나라가 한국입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
미국 개발자가 동급생같은 연애시뮬레이션이라 불리는 물건들과 비주얼노벨과 동인시장을 이해할수 있을까요? 아니면 일본개발자가 워크래프트 1부터 시작되는 RTS게임과 FPS를 깊게 이해할수 있을까요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
세상 어느나라의 개발자가 TRPG를 해왔고 매직 더 게더링을 그렇게 어렵지 않게 접하면서, 울티마를 하고, 머드게임을 하며, 파이날 판타지를 하고 폴아웃을 즐기며, 레인보우 식스를 친구들과 몰려다니면서 하고, 스타크래프트 정도는 교양으로 했어야 했던 경험을 겪을수 있었을까요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
한국은 특이하게도 일본게임문화와 북미유럽게임문화의 영향을 거의 비슷하게 받은 나라입니다. 이런 경험은 그렇게 쉽게 할 수 있는 게 아니고, 점점 시장경계가 허물어져가는 시점에서 이런 이종경험은 굉장히 큰 무기가 될 수 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
거기다가 한국 개발자들에게는 이 것과 함께 온라인 환경이라는 세계 어디에서도 경험해볼수 없는 가상사회에 대한 경험 역시 빠르게 겪어왔습니다. 기술적으로도 문화적으로도 말이죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이런 경험들은 이미 여러분들의 무의식에 심어져있습니다. 단지 그걸 어떻게 꺼낼것인가, 어떤 방식으로 그것들을 조합해서 더 멋지고 재미난! (그리고 돈도 더 많이 벌수 있는!) 게임을 만들 수 있을 것인가에 대한 고민을 조금만 더 할 수 있다면 한국 개발자들이 만든 게임이 세계에 통하는 것도 꿈은 아니라고 생각합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
다만 이런 무기들이 영원히 갈 수 있는 건 아니라는 것이 걱정됩니다. 인터넷 인프라는 빠르게 세계에 깔리고 있고, 미국의 슈퍼마리오의 아이들이라고 부를수 있는 세대들이 게임을 만들면서 레트로 게임 쪽에는 이미 그런 두가지의 경험이 섞인 게임들이 나오기 시작했습니다. 이런 무기들을 활용못한채, 도태 되어버리면 정말 힘든 순간이 찾아올지도 모르죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
2010년 호랑이 해를 맞아 개발자 여러분들이 그런 자신들의 무기를 활용하여 모두 좋은 결과를 얻어낼수 있는. 그런 한해가 되었으면 좋겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그럼 여러분 새해복 많이 받으세요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
게임묵은 2010년에도 새로운 소식을 전하고 좋은 글을 많이 만들수 있도록 노력하겠습니다. :)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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</description>
			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/257</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/2010-new-years-greeting#entry257comment</comments>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:34:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Igneous - 소닉보다 더 강렬한 속도감</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Igneous-is-faster-than-sonic-3d</link>
			<description>&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이 소개 동영상으로 충분할 것 같군요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
토템이 용암을 피해 줄창 앞으로 달려나가는 게임입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
북소리와 함께 뒤에서 날아오는 용암들과 스피드감으로 긴장감 최고.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
엑스박스 컨트롤러와 (컨트롤러만!) 키보드를 지원합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
게임배포 홈페이지 :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igneousgame.com/index.html&quot;&gt;http://www.igneousgame.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
근데 좀 어렵네요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>게임</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/Igneous-is-faster-than-sonic-3d#entry256comment</comments>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:10:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아바 운영, 버그 이슈 모음</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/fps-ava-operation-and-bug-issue-list</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://ava.pmang.com/ava_board.nwz?act=read&amp;amp;ssn=320&amp;amp;bserial=11&amp;amp;ano=20212100&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://ava.pmang.com/ava_board.nwz?act=read&amp;amp;ssn=320&amp;amp;bserial=11&amp;amp;ano=20212100]로 이동합니다.&quot;&gt;아바의 난 총 정리 - 아바 게시판&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
실제로 개발자가 정리한건 아니고 유저가 정리한 아바에서 일어났던 버그나 실수 이슈들 모음입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이런 것들이 공유되면 회사의 다른 팀이나 다른 회사에서 같은 실수를 반복하지 않을 수 있겠지만 유감스럽게도 잘 공유되지 않는 듯 합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;왜 이런 일이 일어났는지, 어떻게 대처했는지 등의 담당자 코멘트도 있으면 정말 완벽한 자료가 될 것 같지만 팀 내부에서라도 공유되는지는 잘 모르겠군요&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
실수를 사람에게 책임을 묻는 문화가 강해서 그런게 아닐까요&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>데이타</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/255</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/fps-ava-operation-and-bug-issue-list#entry255comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 20:53:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>강렬한 인상을 주는 다음 메인의 와우 광고</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/world-of-warcraft-ad-with-impact-on-daum-portal-top</link>
			<description>&lt;div&gt;
광고를 볼 수 있는 다음 웹페이지.&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.daum.net&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.daum.net]로 이동합니다.&quot;&gt;http://www.daum.net&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
언제 다음에서 광고가 내려갈지는 모르겠습니다만. 좌측의 &#039;미는거 도와주면 2주 무료&#039; 라는 플래시 광고는 실제로 마우스를 클릭해서 밀수 있고 밀면 메인 페이지에 놀라운 화면이 펼쳐집니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
다만 드래그를 안해보고 그냥 그냥 눌러서 이동 하는 사람들은 저 광고를 제대로 즐길수가 없다는 문제가 있더군요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이전의 와리오 광고나 &lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/aion-flash-ad-like-wario-land&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/aion-flash-ad-like-wario-land]로 이동합니다.&quot;&gt;아이온 광고&lt;/a&gt;의 연장선 같습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:20:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>(게임) 프로그래머로서 취업 준비할 때 주의할 점</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/checkoutlist-for-who-want-get-game-job</link>
			<description>NC소프트의 박일님의 (신임 게임) 프로그래머로서 취업 준비할 때 주의할 점이란 강연 동영상입니다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ignite Seoul 이란 행사에서 발표하신건데, 좋은 내용인데도 생각보다 안퍼지는 느낌이라 이 자리에서 한번 소개해봅니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qOqy8wt2sNI&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qOqy8wt2sNI&amp;hl=ko_KR&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ignite Seoul이란 행사에 대한 정보는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/phploveme/ignite-seoul-intro&quot;&gt;http://www.slideshare.net/phploveme/ignite-seoul-intro&lt;/a&gt;&amp;nbsp;이곳을 참조해주세요.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-253-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>데이타</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/253</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/checkoutlist-for-who-want-get-game-job#entry253comment</comments>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:53:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프로그래머를 지망하는 지망생들을 위한 안내서.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/beginners-guide-for-who-want-be-programmer</link>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: dotum, AppleGothic, Arial, Tahoma, Verdana, sans-serif; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;printNxhtmlTitle hentry&quot; style=&quot;DISPLAY: none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://krucef.springnote.com/pages/4525001&quot; rel=&quot;bookmark&quot;&gt;지망생을 위한 프로그래머 
가이드&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;2005년에 썼던 글을 살짝 고쳐서&amp;nbsp; 다시 한번 적어봅니다.&lt;br /&gt;
사실 이 글은 좋은 프로그래머가 되기 위해 어떤 것을 공부해야하는가에 대한 글은 아닙니다.&lt;br /&gt;
진로에 대해 고민하는 학생들을 위한 글에 가깝죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음번에는 좋은 프로그래머가 되기 위해 어떤 것을 공부해야하는가에 대해 정리해보고 싶군요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;서론 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로그래머의 종류 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로그래머 테크 트리의 종류 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그렇다면 프로그래머가 되고 싶어하는 당신 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로그래머에게 필요한 학문 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로그래머가 된 후에는.. 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마치며.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;1.서론&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
게시판들을 돌아다니다 보면 심심찮게&amp;nbsp; &#039;프로그래머가 되는 법을 가르쳐주세요.&#039; 내지&amp;nbsp; &#039;프로그래머가 되려면 뭐가 필요한가요&#039;&amp;nbsp; 같은 
질문이 자주 올라오길래 정리해보기로 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이글은 이미 프로그램을 좀 하는 사람들의 공부 방법론이 아니라&lt;br /&gt;
순수하게 프로그래머가 되고 싶어하는 지망생들을 위한 조언에 
가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사실 계속 그 질문에 그리플 달리는게 조금 짜증났다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나도 일단 코딩질로 먹고 사는 사람이라 기획자를 지망하는 풋사과들을 위한 안내서나 그래픽 디자이너를 지망하는 풋사과를 위한 안내서 같은건 
쓰기 힘들지만 그런건 나중에 좋은 분들이 써줄지도 모르니.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자 어쨌든 시작한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;우선 한가지 강조하겠는데&lt;br /&gt;
&#039;공부 잘하는 방법을 가르쳐주세요&#039;&lt;br /&gt;
라고 하면 어떻게 대답할 것인가.&lt;br /&gt;
&#039;프로그래머가 되려면 어떻게 
하나요&#039;&lt;br /&gt;
란 질문의 답도 마찬가지다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정답은 없다. 정석은 있을지 몰라도. 내가 제시하는 것은 모범답안과 경우의 수다.&lt;br /&gt;
프로그래머가 되기 위한 법의 정답 같은 건 없으니 
이점 양지해두면 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이하에 들어가는 내용은 기본적인 학생들을 위한 프로그래머가 되기 위한 테크트리 루트 에 가까우며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어떤 방법으로 프로그램을 공부하면 좋냐에 대한 체계적인 분석은 아니므로 그런 걸 기대했으면&lt;br /&gt;
백스페이스 누르고.&lt;br /&gt;
서점에가서 누구나 
할수 있는 C, 깡통도 할 수 있는 자바, 열혈강의 파이썬같은 책을 사서 일단 읽는 것을 추천하겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
마지막으로 검색을 생활화 했으면 하는 작은 바램을 담겠다.&lt;br /&gt;
구글은 프로그래머의 친구이자 애인이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. 프로그래머의 종류&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;우선 프로그래머가 어떠어떤 것들이 있나 알아보겠다.&lt;br /&gt;
기본적으로 프로그래머 라는 사람들은 말그대로 프로그램 을 하는 
사람들이다.&lt;br /&gt;
하지만 프로그램이란 것의 종류가 다양하기 때문에, 프로그래머의 분파도 상당히 갈린다.&lt;br /&gt;
크게 리눅스계열과 윈도우계열로 
나눌수 있지만 일단 이런 분류 자체가 통용되지 않는 분야도 상당히 많기 때문에.. 보통 자기가 하는 작업의 종류를 붙여서 나는 XXXX 
프로그래머입니다 라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2-1. 게임 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;일반적으로 프로그래밍을 하고 싶어하는 사람들이 원하는&amp;nbsp;프로그래머 1순위.&amp;nbsp; 말그대로 게임에 
관련된 프로그래밍을 하는 사람들이다. 일반적으로 클라이언트 프로그램 (그러니까 PC에서 돌아가는거)을 짜는 사람들이 많다. 서버프로그래머들은 
왠지 자신들을 게임프로그래머라기보다는 서버프로그래머라고 하는 경우가 더 많은 것 같다. 이 것도 파고 들어가면 로직부터 3D, 툴 등등 많이 
나온다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2-2. 서버프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;서버 관련 프로그래밍을 하는 사람들. 게임서버도 짜고, 웹서버도 짜고, 채팅서버도 짜고, 
로비서버도 짜고.. 네트워크 프로그래머라고도 불린다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2-3. 임베디드 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;쉽게 말하자면 mp3나 뭐 작게는 로봇 같은 작은 CPU에서 필요한 프로그램을 짤 수 있는 
사람들 하드웨어에 관한 이해가 필요하고, 상당한 노가다가 들어가는 좀 어려운 일을 하는 사람들이긴 하지만 전문가는 부족하고 수요는 많기 때문에 
앞으로도 전도유망.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2-4. 그외&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&amp;nbsp;사실 열거하자면 끝도 없어서 게임 프로그래머는 사실 대부분 윈도우 프로그래머에 가깝고, 또한 
툴 같은걸 직접 만들기 때문에 윈도우 프로그램도 무리 없이 할 수 있는 경우가 대부분이다.&lt;br /&gt;
그 왜 웹 프로그래머라던가 가끔 리눅스와 
윈도우를 넘나드는 이종 프로그래머들도 있기 때문에 사실 이런 분류는 무의미하다. 그냥 프로그래머 앞에 XXX가 붙으면 저사람은 그 XXX관련해서 
프로그램을 하는구나 라고 생각하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;3.프로그래머 테크 트리의 종류&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;세상에는 수많은 종류의 테크 트리가 있고, 그 중에는 알려지지 않은 경우도 많다. 현재의 
프로그래머들이 어떤 테크 트리를 타는지 조금 나열해보겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;평범한 학창시절은 컴퓨터는 좀 만지나 프로그래밍을 깊게 파지는 않은 초중고생활,&lt;br /&gt;
비범한 
학창시절은 컴퓨터 잘만지고 프로그램 잘해서 이름을 날리는 초중고생활을 뜻한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3-1. 평범한 학창시절 -&amp;gt; 대학교 컴퓨터 공학과 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;가장 일반적인 프로그래머 테크 트리. 가장 무난하기도 하다. 기본적으로 컴퓨터 공학을 배우기 
때문에 기본기가 탄탄한게 장점. 보통 선후배들의 네트워크가 있기 때문에 지식습득이 다른 사람들에 비해 굉장히 굉장히 굉장히 굉장히 굉장히 
유리하다. 특히 3-2 케이스가 선배로 있으면 인생의 스승을 만난격.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;br /&gt;
3-2. 비범한 학창시절 -&amp;gt; 대학교 컴퓨터공학과 특채 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;이건 초등학교때 집에서 지원을 받으며, 머리도 좋아서 프로그램에 출중한 재능을 보여 각종 
대회에서 수상한 경력으로 대학교에 특채로 들어가서 컴과에 들어가는 말그대로 엘리트 코스.&lt;br /&gt;
...그런데 사실 초등학교, 중학교 때 남들보다 
프로그래밍을 무지무지 잘해도 어른이 되면 거의 실력이 고만고만해지기 때문에 끊임없이 자신을 갈고 닦아야하며 무엇보다도 프로그래밍을 좋아해야한다. 
아 덤으로 이런 케이스는 대부분 학점관리보다 코딩을 좋아해서 학점이 안좋은 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;이케이스가 프로그래밍을 즐기면 정말 괴물인 
케이스가 나온다. 여자친구 선물로 게시판을 짜준다던가, 집에서 노는게 프로그래밍을 하는 거면 말 다했음.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3-3. 비범한 학창시절 -&amp;gt; 현업 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;옛날에는 이런 케이스도 많았는데 주로 비범한 학창시절을 보내는 사람들은 PC통신 커뮤니티에서 
한 몫들 했기 때문에 눈여겨 보던 사람들이라던가, 같이 놀던 사람들과 함께 회사에서 프로그래밍을 하는 경우도 많았다. 다만 지금에 들어서는 
굉장히 힘든 케이스. 그 당시는 프로그래머 자체가 적었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3-4 평범한혹은 비범한 학창시절 -&amp;gt; 컴퓨터공학을 제외한 공대 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;코딩하고 놀다가 컴퓨터 공학과에 못갔으나 그래도 프로그램질이 좋은 사람들이 택하는 루트. 보통 
이런 사람들은 미묘하게 컴퓨터 과학과 전공들도 들었기 때문에 비 공학전공보다는 컴퓨터 지식이 있으나, 컴퓨터 공학과의 컴퓨터 지식을 따라가기는 
힘들다. 다만 전자과의 경우, 임베디드 프로그래머는 컴과보다 이쪽이 더 낫다.&lt;br /&gt;
혹 특이한 경우로 화공과 프로그래머나 건축과 프로그래머도 
있는데 이경우는 자기 전공 제끼고 컴퓨터를 좋아했을 확률이 굉장히 높다. 혹은 미래를 바라보고 자신의 전공과 프로그램 스킬을 함께 익히는 
부지런한 케이스일수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;3-5 평범한 혹은 비범한 학창시절 -&amp;gt; 비 공학전공 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;3-4와 마찬가지로 자기 전공 제끼고 프로그램만 했을 확률이 굉장히 높다. 프로그래밍 스킬은 
꽤 있는 상태일 것이며, 컴퓨터 공학에 대한 지식의 부족이 약점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;3-6. 평범한 학창시절 -&amp;gt; 비공학전공 -&amp;gt; 컴퓨터 학원 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;&amp;nbsp;컴과가 아닌 사람들이 프로그래머가 될 수 있는 일반적인 루트. 다만 주로 프로그래밍 스킬을 
배우는 탓인지 컴퓨터에 대한 이해자체가 부족하기 때문에.. &#039;FSM은 인공지능에서만 씁니다.&#039; 이런 경우가 나올수 있다. 묘하게 컴과출신 
프로그래머들은 학원출신 프로그래머들을 무시하는 경향도 있으니 참고해둘것. 덤으로 대부분의 컴퓨터 학원들은 취업에 관련되서도 도와주기 때문에 
취업하기 좀 수월함.&lt;br /&gt;
*FSM (유한상태기계 자세한건 &#039;황제의 새마음&#039; 같은 책을 추천하겠음.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;3-7. 평범한 학창시절 -&amp;gt; 컴퓨터 학원 -&amp;gt; 프로그래머.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;3-7 와 별 다를바 없으나 점점 대졸이상의 학력을 원하는 현대세태에서 살아남기는 조금 힘든 
케이스&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: bold; &quot;&gt;3-8. 고교중퇴 -&amp;gt; 프로그래머&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;3-3과 별 다를바 없지만 과거와는 달리 점점 대졸이상의 학력을 원하는 현대세태에서 살아남기는 
조금 힘든 케이스.&lt;br /&gt;
아는 사람들끼리 회사를 만든다면 별 문제 없음.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3-9 고교중퇴 -&amp;gt; 검정고시 -&amp;gt; 이후&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;3-1,2,4,5,6 부분을 찾아갈것.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 21px; font-weight: bold; &quot;&gt;4. 그렇다면 프로그래머가 되고 싶어하는 당신.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-1. 초등학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;역시 가장 무난한건 2-1. 대학교의 컴퓨터 공학과에 진학 하는 것이다. 그러기 위해서 해야 
할 것은 너무나도 명백하다. 공부다.&lt;br /&gt;
그리고 덤으로 책 많이 읽어두면 좋다. 그 외 기본 과목들에 충실 할것, 국어 산수 과학 같은.&amp;nbsp; 
영어같은건 조기교육을 받아두는 것도 좋다. 프로그래머에게 영어는 필수다.&lt;br /&gt;
다만 어렸을때 그렇게 프로그래머에 뜻을 두겠다면 비범한 초등학생의 
길을 걷는 것도 나쁘지 않다. 학과공부에 충실하면서 프로그램 책들을 봐두는 것도 좋다. 요즘은 쉬운 책들도 많으니 여가시간을 이용해 프로그램을 
하는 것도 나쁘지 않을 것이다. 영어가 된다면 오픈소스쪽에 투신 하는 것도 나쁘지 않다. 부모님이 먹여주고 재워줄때는 돈걱정없이 즐겁게 
프로그래밍 할수 있을 때다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-2. 중학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;이번에도 가장 무난한건 2-1. 대학교의 컴퓨터 공학과에 진학 하는 것이다. 지금부터 슬슬 
입시경쟁에 돌입하는 당신을 위해 가장 파워가 세다고 볼 수 있는 두 공대를 말해보겠다. 카이스트와 서울대 컴공. 이 두 대학의 인지도는 거의 
국내 최고이다. 다른 대학교의 컴퓨터 과학과도 나쁘지 않다. 어쨌든 카이스트와 포항공대쪽으로 진학을 하려면 중학교때부터 내신관리를 착실하게 
하거나, 대회입상경력을 노려 과학고에 진학을 하는 게 좋다. 과학고같은 특목고에 막연한 거부감을 가지고 있는 사람이라면 그냥 착실히 공부해서 
인문계 고등학교에 진학할 것. 여기서도 중요한 것은 국어 영어 수학 과학이며, 특히 이 때 공부 착실히해놓으면 즐거운 고교생활을 보낼 수 있다. 
여유시간이 있으면&lt;br /&gt;
독서와, 적절하게 프로그램을 만지면서 노는 것도 나쁘지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-3. 인문계 고등학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;3년동안 얌전히 프로그램 접고 대학진학을 위해 불사르라고 조언하고 싶지만, 성실한 초등학교 
중학교 시절을 보냈으면 고3때만 열심히해도 된다. 학교생활에 충실하면서 이 때 쯤은 컴퓨터 동아리에 들어두어 선배나 맘에 맞는 친구들과 
프로그램을 하는 것도 나쁘지 않다. 컴공과로 갈꺼면 이과로 진학할것. 수학이 싫다는 이유로 문과 뭐 이러면 나중에 피 볼수도 있다 수2까지는 
얌전히 끝내노는게 좋다. 수학은 공식으로 숫자놀이하는 학문이 아니라 세상에서 문제를 발견해서 풀이방법을 찾아내 그 문제를 해결하는 방법을 익힐수 
있는 가장 좋은 수단이다. 그리고 그 것은 프로그래밍과 크게 다르지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-4. 실업계 고등학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;뭐 빠른 취직 루트를 노리던가 컴퓨터로 공부보다는 게임을 많이 했으면 이 쪽으로도 올 수 
있다. 하지만 대세는 졸업장이라는 것을 명심할것. 싫더라도 전문대나 4년제에 진학하게 될 것이다. 부족한 공부를 죽어라고 따라잡기 위해 공부와 
독서를 병행할것. 지금부터 믿을수 있는건 인맥도 학벌도 아니다. 오직 실력뿐이다. 자신을 죽어라고 갈고 닦아라.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-5. 고교중퇴생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;솔직히 학교 X같다. 때려치고 검정고시를 준비할수도 있다. 역시 요점은 영어 수학 과학이다. 
국어는 풍부한 시간을 이용한 독서로 때울것. 매우 열심히 공부하면서 시간에 여유가 생긴다면 적절한 커뮤니티에서 이것 저것 질문을 올리거나 아니면 
자신의 지식으로 답변을 해주며 아는 사람들을 만들어 놓는 것도 좋다. 어쨌든 고등학교를 때려쳤어도 대학은 가두는게 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-6. 컴공과 대학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;이제 조언이 필요없다 주변에 선배들을 잡아라. 요즘 선배들의 가치를 잘 모르는 애들이 있는데 
이용할 수 있는건 최대한 이용해야한다. 또한 선배들도 후배들이 자신의 도움을 받아 무럭무럭 크는 것을 보는 것을 기뻐하기 때문에 망설일 필요는 
전혀 없다. 가끔 기꺼이 밥을 대접하며 친하게 지내두면 반드시 도움이 된다. 모르는게 있으면 물어보고 세미나가 있으면 열정적으로 참여할 것. 
학술 위주의 동아리에 들어두면 굉장히 도움이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-7. 공대이며 비컴공과 대학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;적당히 프로그래밍 동아리에 들어갈것. 프로그래머 친구들이나 선배들은 프로그래머 인생을 사는데 
굉장히 도움이 되며, 이 험한 세상 헤쳐나갈 훌륭한 동료들이 될 것이다. 가서 열심히 하면서 서로의 실력을 갈고닦아라.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-8 비공대 대학생의 경우&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;프로그래밍 동아리에 들어가던가, 혹은 학원으로 들어가는 방법이 있는데 둘다 해도 괜찮지만 
어쨌든 프로그래밍 동아리쪽이 더 도움이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;4-9. 그외 나이가 있는 기타등등&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;우선 컴퓨터 학원을 이용해 기본적인 프로그램 스킬을 익힌후 컴퓨터 관련 서적을 팔것. 알고리즘 
수련 같은것은 프로그램에 도움이 많이 된다. 인맥은 커뮤니티나, 학원을 이용하자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;5 프로그래머에게 필요한 학문&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;교과과정을 중심으로...&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-1. 국어&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;프로그래머는 기본적으로 언어를 다루는 사람들이며 심지어 언어를 만들어내야할 때도 존재한다. 뭐 
어쨌든 기본적인 읽기 쓰기 능력은 비단 프로그래머들 뿐만이 아닌 모든 직종에게 필요한 능력이다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-2. 영어&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;대부분의 프로그램과 그 레퍼런스는 영어로 이루어져있다. MSDN정도는 가볍게 읽어줘야 윈도우 
프로그래밍을 쉽게 할 수 있다. 독해 능력과 단어를 집중적으로 수련하자.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-3. 수학&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;아까 말했듯이 수학은&amp;nbsp; 공식으로 숫자놀이하는 학문이 아니라 세상에서 문제를 발견해서 풀이방법을 
찾아내 그 문제를 해결하는 방법을 익힐수 있는 가장 좋은 수단이다. 그 외 3D프로그래밍 같은 경우 현실 좌표를 계산해야하는 경우가 많으므로 
수학에 강하면 유리하다. 물리엔진의 경우도 마찬가지. 그 외 알고리즘 같은 것도 수학에 포함되므로 소홀히 하지 말자.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-4. 과학&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;전자쪽을 잘 봐두면 컴퓨터 하드웨어의 구조를 이해하는데 도움을 얻을 수 있다. 주로 물리쪽이 
도움이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-5. 철학&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;왠 뜬금없는 철학이냐고 생각할텐데.. 사실 이부분은 고등학교 이하의 학생들한테는 무리고 새로운 
패러다임을 생각해내야할 때는 철학도 필요해진다. 의외로 철학과 관련된 컴퓨터 서적도 많다.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-6&amp;nbsp;독서&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;학문이라기보다는 취미로 삼으면 적절하다. 만화책만 보지 말고 폭넓은 독서를 할 것.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;5-7 기타등등&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;MARGIN-LEFT: 2em&quot;&gt;다른 것도 열심히 해서 나쁠 것은 하나도 없다. 아 그리고 너무 공부만 해도 바보가 되므로 
생각도 많이 할 것.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
6. 프로그래머가 된 후에는..&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;사실 프로그램 함수만 좀 짜게된다고 입사는 가능할지 몰라도 아직까지 우리나라에서 프로그램 스킬을 얻는 대부분의 방법은.. 그러니까 정말정말 
현업에서 이용 될 수 있는 프로그램 스킬의 대부분은 정말 회사에서 맞아가면서 배우는 수 밖에 없다. (그래도 요즘은 책들이 많이 나오고 
있다.)&lt;br /&gt;
대부분의 프로그램 서적은 예제위주로 이루어져있고 예제코드는 예제일뿐 최적화나 현업에서 사용 할 수 있을 정도로 좋은 코드가 아닌 
경우가 대부분이기 때문에 (특히 컴퓨터 과학과 출신은 이런 현업의 코드보다는 기본지식쪽에 주력해서 배우기 때문에 그 정도가 특히 심하다. 물론 
현업스킬을 익히면 기본지식이 더해져서 가장 스펙좋은 프로그래머가 되겠지만)&lt;br /&gt;
누군가의&amp;nbsp;&#039;프로그래머가 되고 싶다면 도시락 싸들고 말리고 
싶습니다&#039; 라는 리플이 기억나는데 편한 직종은 아니다.&lt;br /&gt;
쏟아져나오는 신기술에 따라가야할 것 들도 많다&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 당신이 프로그래머로 사회에 첫발을 딛어도 한 경력 5년차가 되기전에는 배울게 산더미다. 1년은 지나야 프로그램을 제대로 짤 수 있게 
될 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뭐 이렇게 힘들고 가르쳐주는 사람 제대로 없는 분야의 직장이긴하나 이쪽이 적성에 맞는다면 어쩔수 없지 아니한가.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
7. 마치며&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;어떤가 별거 없지 않은가.? 결국 어른들이 말하는 좋은 대학가서 프로그램해도 늦지 않다랑 별 다를 바 없다.&lt;br /&gt;
결국 학교 공부에 
충실하란 소리고, 프로그래밍은 취미로 하다가 대학가서 본격적으로 해도 늦지 않다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만&amp;nbsp;학생의 본분은 공부이며, 그 공부이외에도 남는시간에 뭘 할지 고민이 된다면 그때는 프로그래밍 공부를 해도 괜찮을 것이다. 우선 책을 
사다가 예제를 따라가며 하나씩 만들어보고, 자신이 직접 짠 프로그램이 컴퓨터에서 돌아가는 데 쾌감을 느꼈다면, 유감스럽게도 당신도 이제 이바닥에 
뼈를 묻어야 할 것이다. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뭐 어쨌든 프로그램이 재밌어도 학교공부를 소홀히 하지는 않을 것을 충고한다. 뭐 물론 성공할 확률이 100%인 대형 프로젝트에 끼워준다고 
하면 제끼고 그거 하는 것이 경력 쌓는데는 도움이 될 수도 있지만.&lt;br /&gt;
어쨌든 실력이 보증됐으니까 끼워준다고 하는것 아닐것인가.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span id=&quot;btnhead20019966942&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-252-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
</description>
			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/beginners-guide-for-who-want-be-programmer#entry252comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 15:09:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지스타와 함께하는 Icon2009 홈페이지 개장</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Icon2009-webpage-release</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/172AC41F4AE2981D38EF2D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;icon2009.jpg&quot; height=&quot;71&quot; width=&quot;284&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://iconconf.or.kr&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://iconconf.or.kr]로 이동합니다.&quot;&gt;http://iconconf.or.kr&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;어느새 국제콘텐츠개발자컨퍼런스의 홈페이지가 열렸군요.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;참가신청을 받고 있고. 아직 자세한 세션 시간표는 나오지 않았습니다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;키노트는 샨다사장, NC소프트의 배재현상무, Funcom의 부사장등이 진행하는군요.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;그 외에도 강연자 목록은 있으니 관심있으신 분들은 한번 보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;이번에 지스타에 가보시는 개발자분들은 한번 훑어보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/147CEC234AE29845406932&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile26.uf@147CEC234AE29845406932.jpg&quot; height=&quot;365&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;홈페이지 캡쳐&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-251-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/Icon2009-webpage-release#entry251comment</comments>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:59:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임웹진 Thisisgame 에서 내부 RSS 피드 서비스를 시작했습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/korean-game-web-zine-Thisisgame-has-rss-feed-site-now</link>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=303080&amp;amp;category=901&quot;&gt;http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=303080&amp;amp;category=901&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;TIG에서 드디어 RSS피드 서비스를 시작했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;이제 제가 만들어놓은 느리고 가끔 에러가 나는 feed42대신 TIG에서 제공하는 피드를 직접 등록해서 쓰시는게 좋을 것 같군요.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#606060&quot; face=&quot;굴림, 돋움&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/korean-game-webzines-what-have-rss-feed&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/korean-game-webzines-what-have-rss-feed]로 이동합니다.&quot;&gt;게임웹진 RSS피드 모음&lt;/a&gt; 쪽도 수정해놓았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-250-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/korean-game-web-zine-Thisisgame-has-rss-feed-site-now#entry250comment</comments>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:10:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>visual studio 2010 beta2 다운로드 시작</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/visual-studio-2010-beta2-download-release</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/184FEA114ADFAC7E4F1682&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;vs2010.jpg&quot; height=&quot;44&quot; width=&quot;186&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx&quot;&gt;http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/dd582936.aspx&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;비주얼 스튜디오 2010 베타2 버전이 풀렸습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;VS2010이 궁금하신 분들은 한번 받아 체험해 보세요.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-249-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/visual-studio-2010-beta2-download-release#entry249comment</comments>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:51:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>서든어택 warehouse맵이 서울랜드에 있다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/suddenattack-warehouse-in-seoulland</link>
			<description>아시는 분은 아시겠지만 인제의 밀러티리 파크에는 서든어택 얼라이브라는 제목으로 실제 서든어택 맵과 같은 구조로 만들어놓은 전장에서 서바이벌 게임을 할 수 있는 코스가 있습니다.&amp;nbsp;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;이번에 서울랜드에서 인제군과 협약을 맺어 서울랜드 내에도 서든어택 얼라이브가 9월 19일 부터 개장했습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/194737124ADAADDF36E472&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;327&quot; width=&quot;490&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/204737124ADAADDF37E769&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;363&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/114737124ADAADDF38CA6F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;566&quot; width=&quot;424&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
사진을 보시면 알겠지만 정말 서든어택 웨어하우스를 그대로 재현해놓은 거 같군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이런식의 온라인게임 제휴도 게임문화 발전과, 게임 유저들에게 색다른 즐거움을 줄수 있어서 좋은 것 같습니다. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
서울랜드 안내 페이지 :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.seoulland.co.kr/joy/playing_profile.asp?idx=74&quot;&gt;http://www.seoulland.co.kr/joy/playing_profile.asp?idx=74&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;서울랜드 공지 :&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.seoulland.co.kr/plan/news_view.asp?idx=296&amp;amp;page=1&quot;&gt;http://www.seoulland.co.kr/plan/news_view.asp?idx=296&amp;amp;page=1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-248-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/248</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/suddenattack-warehouse-in-seoulland#entry248comment</comments>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 15:02:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>어이쿠 왕자님 개발진의 신작 게임 11월 소년의 게임시스템이 소개되었습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/november-boy-game-system-news</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/124E290B4AD9B33546DFDB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;d0065818_4ad8905a252ff.jpg&quot; height=&quot;3090&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;일반적으로 한국에서 제작되는 동인노벨게임이 거의 분기 없거나 있더라도 선택지 정도만 존재하는스토리로만 이어지는 데 비해서 이번에 제작되는 11월 소년은 어드벤처이긴 하지만 여러가지 시스템이 존재하는 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이번에도 정성을 들인 웰메이드 게임이 나오지 않을까 기대해봅니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-247-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/247</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/november-boy-game-system-news#entry247comment</comments>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:45:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>국산 RTS 게임 역사</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Korean-RTS-game-history</link>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.htm?num=20046&amp;amp;table=game_online&amp;amp;main=online&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.htm?num=20046&amp;amp;table=game_online&amp;amp;main=online]로 이동합니다.&quot;&gt;루리웹::[정보] 국산 RTS 게임 개발史 (패키지)&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;루리웹의 &#039;물개의유혈&#039;님께서 국산 RTS게임의 간략한 설명과 스크린샷과 사진들을 모아서 올려주셨습니다.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;저도 따로 정리해볼까 했는데 잘 정리해주셨네요.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-246-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>데이타</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/246</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/Korean-RTS-game-history#entry246comment</comments>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 00:45:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2009 KGC 를 통해 보는 2010 한국 게임업계의 경향성</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/2010-korean-game-industry-view-by-2009-kgc</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/11253A264AD49F345C18D4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;kgc2009.jpg&quot; height=&quot;65&quot; width=&quot;194&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2009 한국 게임 컨퍼런스가 끝났습니다.&amp;nbsp; 
&lt;DIV&gt;불만족스러워하시는 분들도 많고 괜찮았다고 하시는 분들도 많죠.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;한가지 확실한건 한국의 개발자들은 이런 지식공유의 장을 목말라하고 있고 KGC는 그중에서도 가장 큰 행사라는겁니다.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;그런 행사인 만큼 KGC를 보면 살짝 한국 게임 업계의 방향이랄까 유행이 보이기도 합니다.&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;2009 KGC 세션들 분류가 어떻게 되는지 정리해보았습니다.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 187pt; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=249 border=0&gt;
&lt;COLGROUP&gt;
&lt;COL style=&quot;WIDTH: 95pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 4064&quot; width=127&gt;
&lt;COL style=&quot;WIDTH: 24pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 1024&quot; span=3 width=32&gt;
&lt;COL style=&quot;WIDTH: 20pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 832&quot; width=26&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl65 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; WIDTH: 95pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #c6efce&quot; width=127 height=22&gt;&lt;FONT color=#006100 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl65 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; WIDTH: 24pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #c6efce&quot; width=32&gt;&lt;FONT color=#006100 size=2&gt;1일&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl65 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; WIDTH: 24pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #c6efce&quot; width=32&gt;&lt;FONT color=#006100 size=2&gt;2일&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl65 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; WIDTH: 24pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #c6efce&quot; width=32&gt;&lt;FONT color=#006100 size=2&gt;3일&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl65 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; WIDTH: 20pt; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #c6efce&quot; width=26&gt;&lt;FONT color=#006100 size=2&gt;합&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Programming&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;7&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;15&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Design&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;8&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Business&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;4&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;8&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Mobile&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;3&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;5&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;8&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
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&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Product&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
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&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;7&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Graphic&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;3&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;5&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Policy&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Audio&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;학술/연구&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Operation&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;QA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;GM&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;1&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Tech-Experience&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;9&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;15&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;8&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;32&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;KGDF&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;3&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl67 style=&quot;BORDER-RIGHT: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-TOP: #b2b2b2 0.5pt solid; BORDER-LEFT: #b2b2b2; BORDER-BOTTOM: #b2b2b2 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffcc&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;3&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR style=&quot;HEIGHT: 16.5pt&quot; height=22&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; HEIGHT: 16.5pt; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot; height=22&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;Event Session&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;　&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=xl66 style=&quot;BORDER-RIGHT: windowtext 0.5pt solid; BORDER-TOP: windowtext 0.5pt solid; BORDER-LEFT: windowtext; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000 size=2&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;사실 이 표는 그대로 쓰기에는 KGC측의 분류가 틀린 것도 있고 그래서 좀 미묘하지만 일단 그대로 쓰도록 해보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;사실 가장 많은건 Tech-Experience&amp;nbsp;였지만 이건 광고용 세션이 좀 많죠. 기술적으로 도움이 안되냐 하면 그건 미묘하지만.. 제품광고와 지식전달이 5:5 인 경우가 가장 좋지만 꼭 그렇지만도 않습니다.&lt;br /&gt;
다만 제품이나 신기술에 관심이 있는 사람들한테는 아주 좋은 기회일수도 있죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;근데 의외로 Tech-Experience가 광고용 세션이란느걸 모르시는 분들이 꽤 되더군요.&lt;br /&gt;
Tech-Experience를 보면 올해엔 크라이텍과 언리얼이 한국에 많이 신경을 쓰려고 하는군 싶습니다. 엔진에 대한 홍보에 집중하면서 기술과시나 튜토리얼을 위한 세션이 많았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;작년에 비해 늘어난 스케일폼 세션과 참석하는 많은 개발자들에게서 게임 UI를 어떻게 하면 편하게 개발할수 있을까 하는 열의를 느꼈습니다.&amp;nbsp;스케일폼을 사용하는 회사도 더 늘어날지도 모르겠습니다.. 만 한국 MMORPG 중에서 스케일폼을 사용해서 득을 볼만큼 화려한 UI를 자랑하는 MMORPG는 없는 것 같군요. MO 액션쪽이라면 사용을 고려해보는 것도 괜찮을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;올해엔 3D 엔진 뿐만이 아니라 서버엔진 회사도 참여했습니다. 앞으로 서버엔진을 사용하는 업체들이&amp;nbsp;늘어날지 보는 것도 흥미로울 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;뭐 MS야 항상 한국에 신경을 써주고 있으니까요.. 다만 DX의 발전이랄까 버전업속도가 지나치게 빨라져서 그냥 그런 느낌이군요. 사람들은 계속 VC++ 버전업하고 윈도우7에 대응해서 프로그래밍을 짜야하는 사람도 있겠죠. 그런데 신종플루탓인지 외국인 강의는 모조리 취소되는 크리가 터진게 아쉽습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;멀티코어 역시 꾸준히 언급되고 있구요. 아직 본격적으로 멀티코어에 맞춰서 구조를 짜던가 하지는 않는 것 같습니다. 조금 더 CPU 무임승차의 시대가 계속 될 것 같군요. 아니면 혁명적으로 편한 프레임 워크가 나오던가.. 멀티 프로세싱 프레임 워크도 조금씩 등장하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;기술광고는 이쯤 하고. 키노트를 보죠.&lt;br /&gt;
흥미롭게도 PD급 두명의 MMORPG 에 대한 키노트가 두개, 크라이텍의&amp;nbsp;크라이엔진3와 AMD+C9 의 테슬레이션광고의 3D기술에 관한 것 두개만 기조연설로 잡혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;당분간은 세계시장 이런것보다도 게임 잘만들어야 하지 않나 라는 분위기군요. 게임개발의 주류도 MMORPG로 다시 돌아올 것 같습니다. (2005년 이후 만족할만한 성과를 낸 게임이 아이온이었기 때문이 아닐까 싶기도 하군요.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;프로그래밍쪽은 차세대 엔진이나 3D기술들에 대한 내용도 있었지만 디버깅과 테스트등. 라이브게임에 필요한 기술에 대한 세션이 조금 많은 듯한 경향을 보입니다. 해외현지화 프로그래밍도 그러죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;기획쪽은 솔직히 전멸인 기분이군요. 이제 MMORPG에 기획자의 역할은 맵에 몬스터찍는게 아닌건지 싶을정도로 기존 상업게임개발자들이 거의 없었습니다. 여러가지 이유가 있겠습니다만 여기서 다루지는 앟겠습니다. Production도 그 특성상 design에 포함시켜도 될 것 같은데 그럼에도 불구하고 별게 없었죠. business도 예전에 비해 일반론만 나오고 실무적인 내용은 별로 없는 것 같습니다. 업무비밀이라 회사안에서 꽁꽁 붙들고 밖으로 안 빼주는 걸 수도 있고 정말 발전이 없는걸수도 있겠죠.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;그럼에도 불구하고 경향성은 보이는데 바로 소셜네트워크게임과 웹게임입니다.(둘다 한꺼번에&amp;nbsp;묶을수도 있고)&amp;nbsp;프로그래밍쪽이 게임의 안정된서비스에 치중한반면, 기획쪽은 신천지인 웹게임으로 넘어가는 것 같군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다른 쪽은 경향이 나올수 없을만큼 빈약했습니다.. 프로그래머나 기획자가 아니면 KGC에 올 필요성을 못느낄 정도로 빈약해서 경향을 잡을수가 없군요.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다만 그래도 모바일쪽은 아 이쪽에서 움직임이 있구나 싶을 정도로 많은 세션이 나왔습니다.&lt;br /&gt;
또한 이미 만들어본 사람들의 경험공유적인 세션도 많았다는게 특징이네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;요약해보면 KGC전체의 경향은 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;당분간은 안정된 대작 MMORPG가 주류를 이룰것.&lt;br /&gt;
하지만 PC 온라인 게임을 벗어나서 웹브라우저게임이나 모바일쪽 게임이 늘어날 것 같다.&lt;br /&gt;
한국에서 3D엔진을 써서 높은 퀄리티의 그래픽을 뽑아내는 게임이 많이 개발시작되지 않을까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;정도군요.. 내년에는 어떤 경향과 새로운 움직임을 보여줄지 기대하겠습니다.&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-243-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/243</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/2010-korean-game-industry-view-by-2009-kgc#entry243comment</comments>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 00:39:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>YS2 스페셜 포스트모템 (개발비화)</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/YS2-special-postmortem</link>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(102, 102, 102); font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 11px; white-space: pre-wrap; &quot;&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://winbee.egloos.com/5093156&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://winbee.egloos.com/5093156]로 이동합니다.&quot;&gt;WorldWideWinbee::[!]드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Verdana, sans-serif&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;포스트모템이라고 하기엔 개발비화, 트리비아에 가까운 느낌의 글입니다만 94년 당시의 개발환경을 느낄수도 있어서 좋은 것 같군요.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Verdana, sans-serif&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Verdana, sans-serif&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;수많은 후배 개발자들에게 영감을 제공한 대한민국 1세대 개발자들의 고생을 간접적으로나마 느낄수 있기도 합니다. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Verdana, sans-serif&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#666666&quot; face=&quot;Verdana, sans-serif&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;좋은 글 써주신 winbee님과 이스2스페셜 개발에 참여했던 모든 개발자분들에게 다시 한번 감사드립니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-245-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>포스트모템</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/245</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/YS2-special-postmortem#entry245comment</comments>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 23:16:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>해외게임지식 번역 전문블로그 &#039;디자인과 플레이&#039;가 열렸습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/game-development-doc-translation-blog-design-and-play-open-by-purplexing</link>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/1253EC224AD04AFCAEBC1A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;designplay.jpg&quot; height=&quot;141&quot; width=&quot;305&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
꾸준히 해외 게임 개발 관련 자료를 번역하시는 &lt;a href=&quot;http://perplexing.textcube.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://perplexing.textcube.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;perplexing&lt;/a&gt; 님이&amp;nbsp;해외지식 번역 전문블로그&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://design-play.textcube.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(42, 93, 176); &quot;&gt;디자인과 플레이&lt;/a&gt;를 열었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
게임을 &#039;디자인&#039;하고 진지하게 &#039;플레이&#039;하는 사람들을 위한 &#039;문서고&#039;라는 뜻으로&amp;nbsp;당장 업무에 써먹을 수 있는 실용적인 정보보다 노하우보다는, 장기적으로 생각과 철학을 깊고 풍부하게 해줄 글을 유통하려고 하신다고 하는군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
국내에서는 접하기 힘든 자료를 편하게 접할수 있게 번역해주시는 퍼플렉싱님에게 감사를 표합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
또한 미투데이로&amp;nbsp;국내에서 잘 다루지 않는 화두(아트/실험게임, 인디, 이론, 오피니언, 게임학/게임연구 등)와 관련된 최신 글을 소개한다고 하시니 미투데이를 하신다면 한번 추가해보세요.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://me2day.net/perplexing&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(42, 93, 176); &quot;&gt;http://me2day.net/perplexing&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-244-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/244</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/game-development-doc-translation-blog-design-and-play-open-by-purplexing#entry244comment</comments>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 17:53:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 금요일 세션 프리뷰 프로그래머편</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-3rdday-for-programmer</link>
			<description>&lt;h1 class=&quot;printNxhtmlTitle hentry&quot; style=&quot;DISPLAY: none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://krucef.springnote.com/pages/4374225&quot; rel=&quot;bookmark&quot;&gt;3일차 
프로그래밍&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;주의!! 이 설명들은 KGC와 전혀 상관없이 제가 개인적으로 작성한 것입니다. 공식적인 자료가 아니니 주의해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 직접 들어본 것이 아니므로 (강연할 내용은 강연자만이 미리 알 고 있겠죠.) 실제 세션과 다를수도 있습니다. 많은 세션중에 맘에 드는 
것을 고르는데 약간 도움이 되셨으면 좋겠다 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3일차는 무려 9시부터 시작입니다. 후반에 키노트와 KGC어워드를 넣으려고 무리한 느낌이군요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9시까지 일어날수 있을까..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda03.html&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda03.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;둘째날 시간표&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3일차 프로그래머편&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;9:00~10:00&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=421&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=421&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템 / 윤태복 (성결대학교) / 104호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;달랑 하나입니다. 2006년에도 들을 기회가 있었는데 흥미있는 키워드들을 얻을수는 있지만 실무에 적용할&amp;nbsp;정도까지는 아닌 느낌의 세션이 될 
것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;10:00~11:00&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=474&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=474&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;P2P 통신과 대규모 멀티플레이를 한번에 잡기: ProudNet 소개 / 배현직(넷텐션) / 101호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;서버엔진 프라우드넷을 제작한 넷텐션의 대표인 배현직(imays)님의&amp;nbsp;세션입니다. 테크세션인 만큼 자기네&amp;nbsp;엔진 광고가 되는건 당연한거고, 
평소에&amp;nbsp;프라우드넷 이야기를 들었는데 어떤지 궁금하셨던 분이나, 온라인 게임에 서버 엔진의 도입에 관심있으신 분들이 들으면 좋을 듯. 강연자분 
블로그 입니다. : &lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://blog.naver.com/imays&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/imays&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;http://blog.naver.com/imays&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=502&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=502&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Parallelizing Gaming Clients with Intel Parallel Studio / 최봉영 
(intel) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;멀티코어 프로그래밍의 중요성이 점점 부각되는 시점에서 인텔의 패러랠 스튜디오를 쓰면&amp;nbsp;높은 효율의 멀티코어 대응 프로그램을 짤수 있습니다 
라는 인텔 자랑 세션이&amp;nbsp;되리라 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;11:10~12:10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;MS 세션은 취소된것 같더군요.. 아이폰 게임 
개발에 관심있으신 분들은 아이폰게임 오버뷰(105호) 들어보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=503&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=503&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;최신 데스크탑 및 랩탑을 이용한 게임 개발 시 고려 사항 / 김준호(Intel) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;졸라짱센&amp;nbsp;Corei7/Corei5&amp;nbsp;에서 잘 돌아가는 게임을 만들려면 이러한 부분을 신경써줘야 합니다. 라는 내용이 될 것으로 예상됩니다. 
하지만 역시 CPU 파워 자랑이 중심일듯..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=422&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=422&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 / 박일(NC Soft) / 
103호&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;CD 받으셨죠. 일단&amp;nbsp;노트 pdf를 한번 보시고.. 이 세션으로 개발자들의 시간낭비를&amp;nbsp;줄인걸 다 합친만큼 수명이 늘어나면 영생하실겁니다. 
KGC 신청 못하신 분들은 갔다 온사람들한테 노트라도 받아서&amp;nbsp;꼭 보라고 하고 싶을 정도군요.. 프로그래머라면 꼭 들어야 한다고 생각합니다. 
생생한 사례와 함께 하는 디버깅방법론에 대한 내용입니다.&amp;nbsp;버그 안잡는 프로그래머라면 들을 필요 없음.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;13:00~14:00&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=504&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Intel Graphics Performance Analyzers / 최병원(intel) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;인텔세션이 많네요. 이번건 인텔의 그래픽 어플리케이션 최적화 프로그램인 Intel Graphics Performance Analyzer에 
대한 내용이 될 것 같습니다. 좋은 프로그램이니 많이들 써주세요. 정도의 내용이 될듯.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;14:10~15:10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=420&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=420&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;클라우드 컴퓨팅, 구름 속 게임 서비스 / 안준석(리로디드 스튜디오) / 103호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;상당히 어려운 주제인 클라우드 컴퓨팅에 대한 세션입니다. 시간이 시간인 만큼 개략적인 내용이 될 것 같습니다. 하지만 MS 의 클라우드 
플랫폼을 소개하면서 클라우드 서비스를 직접 사용해볼수 있도록 한다고 하니 평소에 관심있으셨던 분들에겐 직접 해볼수 있는 키워드를 얻어서 나오실수 
있을 것 같군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;15:20~16:20&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=459&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=459&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;키노트 / MMORPG의 새로운 방향성 / 김태곤 (엔도어즈)&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;그냥&amp;nbsp;첫날 송재경님 세션 정도로 들을만 할겁니다.&lt;br /&gt;
한줄요약 : 아틀란티카야 말로 MMORPG의 새로운 
방향성임&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;16:30~17:30&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=511&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=511&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;키노트 / 다이렉트X와 테슬레이션을 통한 극사실주의 그래픽 / Neal Robison / 김대일&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;이게 한시간만에 다룰수 있는 내용이 아닌데 어쩌려나 싶군요. DX11을 C9에 적용한 테크데모를 보여줄 것 같은데아마 첫날 보여주었던 
크라이엔진 데모랑 비교하면 재밌을 것 같군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;17:30~18:30&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;KGC AWARDS 2009&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;설문지 보고 기대를 버리기로 했습니다. 끝나면 추첨해서 상품줄듯.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>팁</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-3rdday-for-programmer#entry242comment</comments>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 02:26:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 그외</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC</link>
			<description>아티스트가 들을 세션이 정말 없습니다.. 그나마 금요일은 좀 낫군요. 내일 정리해서 올리도록 하겠습니다.&lt;div&gt;
이제는 아티스트도 기술에 친숙해져야할 것 같은데, 아티스트쪽에서 이쪽 엔진 툴이 괜찮은 것 같다. 작업하기 좋다 식으로 의사표현할만큼 정도는 알아야 하지 않을까 싶습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
언리얼엔진 툴 시연이 있으니 참고하시구요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;103호 13:00 ~ 15:10&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
10:00에 시작하는 203호 OpenGL 세션은 프로그래밍 세션이니 낚이지 마시길 바랍니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
16:30분에 하는&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;온라인게임을 위한 새로운 절차적 기술(procedural technic) : 생산력 증대와 용량축소 /&amp;nbsp;ALEXIS KHOURI 
(ALLEGORITHMIC) / 102호&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;세션은 아티스트의 작업을 도와줄만한 툴에 대한 설명(겸 광고)가 될 것 같습니다. 그런데 관심있으신 아티스트분이라면 추천하겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
인디게임쪽에 관심이 있으신분들은&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;10:00 105호의 안드로이드 모바일 플랫폼의 이해.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;11:10 208호에서 진행되는 애플 아이폰 개발 환경 입문 을 들어보는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>팁</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/241</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC#entry241comment</comments>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 02:19:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 기획편</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-SESSION-PREVIEW-2ndday-for-designer</link>
			<description>&lt;p&gt;주의!! 이 설명들은 KGC와 전혀 상관없이 제가 개인적으로 작성한 것입니다. 공식적인 자료가 아니니 주의해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 직접 들어본 것이 아니므로 (강연할 내용은 강연자만이 미리 알 고 있겠죠.) 실제 세션과 다를수도 있습니다. 많은 세션중에 맘에 드는 
것을 고르는데 약간 도움이 되셨으면 좋겠다 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda02.html&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda02.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;둘째날 시간표&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2일차 기획편&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;10:00~11:10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;올해의 기획 세션은 전체적으로 좀 약세란 느낌입니다.. 고민할 필요가 없어서 좋을지도 모르겠군요.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=408&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=408&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;전세계 게임 플레이어들을 위한 게임플레이의 원형 만들기 / Ethan Kennerly / 104호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;세션설명 보고 뭔가 KGC가 실수했나 생각했습니다만 사실입니다. 강연자약력을 보시면 알겠지만.. 바람의 나라를 만든 외국개발자.. 시디 받으신분들은 강연자료가 있으니 한번 열여보세요. 무슨 생각을 하고 있는 
건지 정말 궁금합니다. 일단 뻔한 이야기이긴 할 것 같은데 굉장히 디테일하고 게임기획쪽 최신 동향에 관심이 없으신 분들이라면 재미난 이야기를 
많이 건질 수 있을 것 같습니다. 저자의 홈페이지도 첨부. &lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://finegamedesign.com/&quot; href=&quot;http://finegamedesign.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;http://finegamedesign.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;11:10~12:10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=518&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=518&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;멀티플랫폼 커뮤니티 게임의 제안 / 김현민(네오액트) / 105호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;포키포키의 개발자이신 김현민님의 세션입니다. 게임내 커뮤니티와 게임의 관계에 대해서 다룰 것 같은데. 4. 제작사례에서는 현재 자신이 직접 
만들고 있는 게임을 다루고 있을 확률이 큽니다. 말로만 떠드는게 아니라 실례를 보여준다는 점에서 주목할만할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=411&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=411&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transmedia ? Designing IP for Games, Movies and Comics / Mark Long 
(Zombie Studios) / 203호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;흔히들 말하는 원소스멀티유즈에 대한 이야기입니다. 이제 이 이야기는 살짝 유행이 지난 것 같은 기분도 드는데. 막상 열어보면 별거 없을 것 
같지만 그래도 경력이 경력인지라 들을만한 내용이나 경험이 나와준다면 괜찮을 지도 모르겠습니다. 다만 실제 저걸 적용해볼수 있는 기회가 
주어질&amp;nbsp;개발자가 한국에 있을지는 잘 모르겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;13:00~14:00&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;정말 별거 없습니다. 정 심심하다 그러면 
언리얼엔진3 툴 구경가시죠.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=548&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=548&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 &amp;amp; 그래픽 시연) #1 / 
Grayson Edge (Epic Games) / 103호&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;언리얼 엔진의 툴을&amp;nbsp;써야하는 기획자와 아티스트를&amp;nbsp;대상으로 한&amp;nbsp;레벨 디자인 툴에 대한 교육이 중심인 세션이 될겁니다. 덤으로 언리얼 광고도 
약간..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;14:10~15:10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=404&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=404&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;국제공동 프로젝트로서의 콘솔 게임 제작 / 이주환(소프트맥스) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마그나카르타를 통해 북미시장과 일본시장에 진출한 경험을 가지고 있는 소프트맥스가 지금까지의 개발을 하는동안 해외와의 커뮤니케이션에서 
발생한 삽질들을 진솔하게 들려주는 기회가 될 확률이 높습니다. 마그나카르타 팬들에게도 괜찮을 것 같고 해외와 공동작업이슈가 있으신 분들에게도 
좋을 것 같군요. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=549&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=549&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 &amp;amp; 그래픽 시연) #1 / 
Grayson Edge (Epic Games) / 103호&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;이번에도 언리얼 개발자의 언리얼 개발 툴 소개가 이어지는데.. 이번에는 그래픽 트랙입니다. (일단 테크 익스피리언스이긴 하고) 3D 
아티스트가 쓰는 기능을 중심으로 세션이 진행될것 같긴 한데 그런것 치고는 좀 기술적인 이슈가 많아서 테크니컬 아티스트나 프로그래머를 대동하고 
가시는게 좋지 않을까 하고 목차를 보고 추측해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #000000; FONT-FAMILY: 굴림&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=407&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=407&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Social Network Play의 디자인과 창조 / Wade Tinney(Large Animal Games) / 
203호&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;일단 좀 뜬구름 잡는 이야기가 될 수 있을 것 같습니다. 주로 블로그 마케팅 같은 것에 대해 이야기할 것 같은데 꾸준히 미국에서 캐주얼게임 
분야에서 활동하는 것 같고, 미국의 캐주얼게임은 정말 웹 베이스 게임인 경우가 많아서.. 페이스북 등에 실제 붙은 게임이 어떻게 입소문을 타고 
성공했는가에 대해서 이야기를 들을수 있을 것 같습니다. 페이스북이나 트위터 좋아하시는 분들에게는 들을만 한 강연이 될 것 
같군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;15:20~16:20&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=405&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=405&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;픽셀정크 제작기 - 픽셀정크 슈터를 중심으로 한 강연 / Kentaro YOSHIDA(Q-Games, Ltd.) / 
103호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;픽셀정크 슈터의 포스트모템 쯤이 될 것 같군요. 다른 사람들이 게임 어떻게 만들었나 궁금하시던가 해당 게임에 관심있으신 분들에게 
추천합니다.&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.htm?num=62741&amp;amp;table=game_ps04&amp;amp;main=ps&quot; href=&quot;http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.htm?num=62741&amp;amp;table=game_ps04&amp;amp;main=ps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;픽셀정크 슈터 동영상&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;16:30~17:30&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=400&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=400&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론 / 홍성민((주)스마일게이트) / 105호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;애자일 개발에 관심이 많은 기획자분이라면 추천입니다. 덤으로 라이브팀 소속이라면 더 좋겠군요.&amp;nbsp;대규모 프로젝트에 애자일 도입은 정말정말 
어렵기 때문에 참고할만한 실제사례를 들을수 있다면 정말 도움이 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=400&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=409&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;초기 기획단계에서 소비자에게 이르기까지의 비디오 게임 활용 / Jim Sink (Avatar Reality) / 
203호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;강의노트 훑어봤는데 솔직히 별게 있을것 같지가 않습니다.. 그냥 &#039;게임이 유저와 더 인터렉션하게 반응할 것 같다.&#039; 같은 정말정말 뻔한 
이야기가 나올듯..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 02:04:00 +0900</pubDate>
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			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 프로그래머편</title>
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			<description>&lt;p&gt;주의!! 이 설명들은 KGC와 전혀 상관없이 제가 개인적으로 작성한 것입니다. 공식적인 자료가 아니니 주의해주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 직접 들어본 것이 아니므로 (강연할 내용은 강연자만이 미리 알 고 있겠죠.) 실제 세션과 다를수도 있습니다. 많은 세션중에 맘에 드는 
것을 고르는데 약간 도움이 되셨으면 좋겠다 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;오전엔&amp;nbsp;쉴 시간을 안주려고 하는 것 같군요. 둘째날은 정말정말 시간표가 꽉찬 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda02.html&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda02.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;둘째날 시간표&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2일차 프로그래머편&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;10:00~11:10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;전체적으로 프로그래밍 세션들이 굉장히 많습니다. 관심있는 부분을 골라서 잘 듣는 부분이 필요한데 기묘하게 같은 분야의 세션이 같은 시간에 
겹치는 경우도 많아서 아쉽군요. 아침 시간표는 바로 이어지는 하드코어 시간같아보이는데 그냥 오타가 난 것 같기도 합니다. 얘만 1시간 
10분이니까요.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=484&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=484&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The History and Fundamental of Digital Game AI / Yoichiro Miyake ( 
From Software ) / 101호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;크롬하운드, 아머드코어등을 개발한 프롬소프트웨어의 개발자 분입니다. 2007년에 온라인 게임을 위한 AI 테크놀러지란 이름으로 발표를 
하시기도 했죠. 전 당시는 못들었는데 올해는 어떨지 궁금합니다. 세션만 보면 개략적인 AI 기술에 대한 설명이 아닐까 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=493&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=493&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;업그레이드된 GFx3.0의 새로운 데모 소개와 향후 개발 프로세스에 대한 Road Map 제시 / Brendan 
Iribe (Scaleform) /102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;제목만으로는 알수가 없는데 스케일폼&amp;nbsp;제작자분이 스케일폼의 비전과 미래에 대해&amp;nbsp;설명해주는 세션이 될&amp;nbsp;것 같습니다. 배트맨:아캄수용소가 
스케일폼을 쓴 정말 멋진 UI를 보여주었다고 하더군요.&amp;nbsp;UI에 관심있는 아티스트나, 기획자가 들어도 좋은 세션이 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=425&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=425&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;차세대 게임 엔진 개발 과정에서 배운 것들 / 이장호 ((주)조이임팩트) 103호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;포스트모템으로서 가치가 있을 것 같은 세션입니다. 차세대 기술의 새 프로젝트 도입에서 어떤 점이 실패했고 어떤 점이 성공적이었는가에 대한 
공유가 되겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=432&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Improve the performance and robustness of your OpenGL and OpenGL 
ES game / Avi Shapira (Graphic Remedy) / 203호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;그래픽이라고 되어있는데 전혀 아티스트가 들을 세션이 아닙니다. 이런 낚시가 종종 나오니 주의해주세요. 운영진들이 좀 더 정신차렸으면 
좋겠네요. OpenGL에 관한 세션입니다. DX보다 OpenGL이 좋다 하는 프로그래머 시라면 좋겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=415&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=415&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lighting In Screen Space / 최재영(유니트라이 소프트) / 208호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://www.eppengine.com&quot; href=&quot;http://www.eppengine.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.eppengine.com&lt;/a&gt; epp엔진 개발자분의 
세션입니다. 3D 프로그램에 관심이 많으신 분이라면 괜찮겠군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;11:10~12:10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=446&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=446&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;언리얼 엔진3로 온라인게임 만들기 / Jack Porter (Epic Games Korea) / 
101호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;한국에서 언리얼엔진 사용을 하는 개발사들을 지원하는 엔지니어로 보이는 이분은 지금까지 언리얼엔진을 사용한 다른 한국회사들과의 경험으로 
언리얼 엔진3을 온라인 게임 개발하는데 적용하는 데 도움이 될 수 있는 강연을 할 것 같습니다. 그래도 일단 언리얼 엔진의 우월함을 보여줘서 
매출을 늘리는 것도 목표겠죠. 언리얼 심화학습 보다는 &#039;언리얼 엔진에는 MMORPG를 만들기 위해 이런이런 기능이 있고 이런이런 일도 했었고 
이런이런것도 됩니다.&#039; 정도가 되겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=494&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=494&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GFx3.0을 3D엔진에 통합하는 방법 / Ben Mowery (Scaleform) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;스케일폼을&amp;nbsp;사용 심화 학습이란 느낌이군요. 3D 엔진에 스케일폼을 어떻게 쓰지 같은 의문점이나 평소에 스케일폼을 써왔지만 막히는 부분이 
있는 분에게 좋을듯.&amp;nbsp;이 다음 시간은 스케일폼 입문을 위한 세미나더군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=391&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=391&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;온라인 게임을 위한 플랫폼 발전 방향 및 개방형 온라인 게임 플랫폼 사례 / 박종목(NHN) 103호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;게임오븐에 관한 내용이 될 것 같습니다. 앞으로 개방형 플랫폼을 만들어야 하는데 그것이야말로 게임오븐, 아이두게임이다. 정도의 내용이겠죠. 
실상 인디게임을 개발하고 싶은 프로그래머가 아니라면 크게 도움이 되지는 않을겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;Multi-core programming / Microsoft / 104호&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;계속 누차 강조하고 있지만&amp;nbsp;마소본사사정으로&amp;nbsp;라이브 동영상을 통한 강연진행 혹은 강연취소가 될 수 있으니 현장 확인 필수입니다. 근데 
솔직히&amp;nbsp;&#039;더이상 CPU 발전에 게임개발자가 무임승차 하는 시대는 끝났고 앞으로 멀티코어 프로그래밍이 대세고&amp;nbsp;멀티코어 프로그래밍을 잘하려면 멀티 
코어 프로그래밍에 최적화된 졸라짱센 VC++와 윈도우 비스타(혹은7)을 써주시고 MS 많이 사랑해주세요&#039;는 
질렸습니다..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;13:00~14:00&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=544&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=544&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;It&#039;s time to port your game to DX11 / Bill Bilodeau(AMD) / 
101호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;DX 11을 지금 다룬다는 것은 좀 이르다는 생각도 드는군요. DX11의 중요한점 등 개략적인 내용을 다루면서 앞으로 AMD 그래픽카드와 
환상적인 DX11의 세계를.. 이란 느낌으로..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=496&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스케일폼 입문(초보)을 위한 세미나 / 김효영(CCR) / 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;스케일폼 입문, 초보들을 위한 세미나입니다. 스케일폼 도입을 고려하시는 분들에게 얼마나 어려울까, 얼마나 쉬울까&amp;nbsp;정도에 느낌을 알아내기 
적절한 세션이 아닐까요. 직접 CCR에서 스케일폼을 개발하면서 얻은 경험을 통한 세션이 될 것 같습니다. 시간이 조금 남는다면 실제로 
어떤지&amp;nbsp;질문을 해보는 것도 좋겠군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=548&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=548&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 &amp;amp; 그래픽 시연) #1 / Grayson Edge (Epic Games) / 
103호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;실제 코드는 거의 등장하지 않는 세션입니다. 하지만 직접 툴을 만들어 쓰는&amp;nbsp;분들이라면 언리얼 엔진의 툴이 어떤지 한번 보는 것도 좋은 
경험이 될 수 있을거라고&amp;nbsp;봅니다. 언리얼 엔진을&amp;nbsp;써야하는 기획자들을 대상으로 한&amp;nbsp;레벨 디자인 툴에 대한 교육이 중심인 세션이 될겁니다. 
아마..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;게임개발자를 위한 Windows7&amp;nbsp;게임 개발 호환성 가이드&amp;nbsp;/ Microsoft / 104호&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;윈도우 7에서도 잘 돌아가는 게임을 만들려면 이러이러한 부분을 신경써주세요 같은 내용이 되겠죠. 막히는거 있음 이리로 연락주시고 
등등의..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;14:10~15:10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=549&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=549&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 &amp;amp; 그래픽 시연) #1 / 
Grayson Edge (Epic Games) / 103호&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;이번에도 언리얼 개발자의 언리얼 개발 툴 소개가 이어지는데.. 이번에는 그래픽 트랙입니다. (일단 테크 익스피리언스이긴 하고) 3D 
아티스트가 쓰는 기능을 중심으로 세션이 진행될것 같긴 한데 그런것 치고는 좀 기술적인 이슈가 많아서 테크니컬 아티스트나 프로그래머를 대동하고 
가시는게 좋지 않을까 하고 목차를 보고 추측해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;Xbox 360의 차세대게임개발 / Microsoft / 104호&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;엑박으로 게임만들면 좋다는 내용의 세션이 될 예정이지만 이것도 역시 실제로 진행될지 안될지는 모릅니다 현장확인 필수.&lt;br /&gt;
신종플루 때문이 
아닐까 조심스럽게 추측해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;15:20~16:20&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=501&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=501&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG를 위한 제로딘엔진 / 장언일(제로딘게임즈) / 105호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;KGDF는&amp;nbsp;한국 게임 개발자 포럼으로 ETRI와&amp;nbsp;인텔이 손을 잡고 만든 단체인것 같습니다. 첫날 있던 제로딘 엔진 세션과 크게 다를것 
같지는 않군요 강연자도 같고.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=495&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=495&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neuro-game development with BCI technology / 이구형(뉴로스카이) / 
203호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;SF를 보고 싶으신분들에게 추천.. 솔직히 아직 실용화할 단계까지는 좀&amp;nbsp;먼 것 같습니다.&amp;nbsp;뉴로스카이의&amp;nbsp;뇌파헤드셋과 그걸 게임에 어떻게 
사용할수 있는가에 대해서 알려줄 것 같습니다. 데모플레이도 하구요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;16:30~17:30&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=419&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=419&quot;&gt;생산적인 
개발을 위한 지속적인 테스트 / 남기룡(마이에트) / 102호&lt;/a&gt; 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유닛테스트, 애자일&amp;nbsp;등으로 꾸준히 세션을 해오신 남기룡님의 세션입니다. 마이에트에서 테스트들을 어떤식으로 진행하는지에 대해서 실제사례를 
통해 보실수 있으실겁니다.&amp;nbsp;정말 많은 종류의 테스트를 하면서도 자동화를 통해 어떻게 효율적인 테스트를 하는가에 대해서 많은 것을 얻을수 있을 
것입니다. 사전강연을 들어본 저로서 프로그래머 분들에게&amp;nbsp;강력 추천. 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 인터페이스 / 배문수(유니트라이 소프트) / 104호 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 UI 개발에 대한 내용을 자신의 경험을 통해 알려줄것 같습니다. 이분도 epp엔진의 개발자 이시군요. 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일 방법론 / 홍성민((주)스마일게이트) / 105호 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이번에는 애자일 세션은 별로 없군요.대규모 프로젝트 들이 애자일이 좋다는 이야기를 듣고 한번 시도하려다가 실패를 하는 케이스가 많습니다. 
라이브에는 적절하지 않다 라는 이야기도 있는데, 그런 애자일 개발 방법론을 한국게임개발, 대규모 게임 개발에 어떻게 접목시킬수 있을 것인가에 
대해서 알려주는 내용이 될 것 같습니다. 애자일이나 대규모 조직에서 애자일 도입에 관심이 많으신분이라면 듣고 질답을 해보는 것도 좋겠죠. &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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	&lt;!--
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			<category>팁</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-2stday-for-programmer#entry239comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 02:06:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 수요일 세션 프리뷰 그외</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGDA-PREVIEW-WED-SESSION-ETC</link>
			<description>사실 수요일 세션중에 &#039;기획&#039; 파트와 &#039;프로그래머&#039; 파트 부분외에는 그닥 눈이 가는 세션이 없습니다. 기획, 프로덕션 쪽에서는 이미 &lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4249368&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://antilove.egloos.com/4249368]로 이동합니다.&quot;&gt;antilove님이 잘 정리&lt;/a&gt;해주셨기 때문에 따로 할 필요는 없을 것 같군요.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
몇가지 신경쓰이는 부분이 있는데..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
수요일과, 금요일에 유일하게 오디오 세션이 하나씩 있고 수요일에 있는 세션은 코나미 비트매니아 시리즈의 기획및 사운드 디렉터를 하시는 분이 오셔서 세미나를 합니다. 혹시 게임음악관계자라면 정말 빼먹을수 없는 세션일것 같군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=435&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=435]로 이동합니다.&quot;&gt;MUSIC GAME의 시스템과 미래 / DH nagure(YUDO) / 103호&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그리고 208호에서 내내 잡아먹으면서 뭔가 시간표도 없이 세션만 잔뜩 있는 크로노스 그룹이란데는 다양한 플랫폼과 장치에서 동적 미디어 제작 / 재생을 가능하게하는 개방형 업계 표준 API 개발에 초점을둔 단체인듯 합니다. 자세한 것은 아래 링크로&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.khronos.org/&quot;&gt;http://www.khronos.org/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
모바일 관련 직종이라면 한번쯤 방문해보시는 것도 괜찮을 것 같네요.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-238-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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</description>
			<category>팁</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/238</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDA-PREVIEW-WED-SESSION-ETC#entry238comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 00:16:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자 컨퍼런스 수요일 세션 프리뷰 프로그래머</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer</link>
			<description>&lt;h1 class=&quot;printNxhtmlTitle hentry&quot; style=&quot;DISPLAY: none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://krucef.springnote.com/pages/4365593&quot; rel=&quot;bookmark&quot;&gt;KGC2009 
추천&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이번에도 그냥 들어보지도 않고 멋대로 개인적으로 예측해본 그런 세션예상입니다.&lt;br /&gt;
제가 직접 들어본 것이 아니므로 (강연할 내용은 
강연자만이 미리 알 고 있겠죠.) 실제 세션과 다를수도 있습니다. 많은 세션중에 맘에 드는 것을 고르는데 약간 도움이 되셨으면 좋겠다 
싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda01.html&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_agenda01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;첫날 시간표&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Keynote&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=454&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=454&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;﻿Future of Gaming Graphics / Cevat Yerli&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;최근에 2012년까지 게임그래픽의 발전은 없을거라고 했던 크라이텍의 CEO 인 Cevat Yerli의 세션입니다. 사실 그건 2012년에 
크라이엔진 3가 나오는 거고 그전에 나올 그래픽 엔진들은 크게 발전없이 고만고만할거라는 그만의 자신감이 아닐까 싶습니다. GDC 유럽에서 같은 
제목의 발표를 했었고 여기 당시 발표했던 슬라이드 포토도 있으니 미리 보시고 가보시는건 어떨까요. 크라이텍 회사에 대한 이야기나 크라이 엔진에 
대한 이야기도 약간 나오지 않을까 싶네요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=455&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=455&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG &quot;변화하는 세계&quot; / 송재경&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;크라이엔진으로 새 MMORPG를 준비하는 송재경씨의 세션입니다. 그냥 송재경씨의 현재 MMORPG에 대한 시각을 보여주지 않을까 싶습니다. 
제목이 변화하는 세계니 유저와 온라인게임 내 월드의 인터렉션 쪽이 미래다 라고 하시지 않을까..&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1일차 프로그래머편&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;13:00~14:00&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;희안하게도 프로그래밍에 관련된건 모두 그래픽이나 3D 엔진에 관한&amp;nbsp;것들 뿐입니다. Tech Experience 쪽은 보통 해당 회사나 
스폰서를 받은 사람이 회사 제품을 이용하거나 대상으로 한 세미나들인데, 대부분 자신의 제품을 광고하는 경우가 많습니다. 그런걸 감안하더라도 꽤 
괜찮은 것들도 종종 있습니다. 어디까지나 강연자 프로필이나 내용을 보고 미리 짐작하고 가야하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=543&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=543&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AMD DX 9 tessellation / Bill Bilodeau(AMD) / 101호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;그래픽 쪽 기술광고 처럼 보일수 있지만 실상은 AMD의 DX9에 관한 내용입니다. AMD 그래픽카드와 라이브러리를 쓰면 DX9로 
이렇게나!? 라는 느낌의 세션이 될것 같군요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=516&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=516&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CryENGINE: Create a new level in 60minutes / Sascha Gundlach 
(Crytek) 102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;정확하게 크라이시스 엔진에 대한 광고로 이루어진 세션입니다. 근데 크라이엔진을 쓰면 한시간내에 게임 레벨 하나를 만들수 있데요. 미친듯이 
신경쓰이는군요.. 강연 한시간 동안 툴로 실제 게임레벨 하나를 만드는 것을 라이브로 진행하며 보여줄지 동영상으로 좀 생략해가면서 진행할지 
궁금합니다. 실제로 프로그래밍에 관한 내용은 아니라 코드는 안나올겁니다. 성공한 엔진은 이정도까지 해주는군 이라는걸 배우는 기분으로 가면 좋을 것 같군요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임 컨텐츠 제작에 관심있으신 분들이라면 프로그래머가 아니더라도 한번쯤 보고 프로그래머에게 조르는 것도 괜찮을지도 모르겠습니다. 아니면 조를 프로그래머 손을 붙잡고 가는 것도 좋겠군요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;본 
강연의 전체적인 내용은 Crysis MOD SDK로 가능한 것 같고.. 다운로드가무료인듯..&amp;nbsp;크라이시스 모드 사이트입니다. : &lt;a href=&quot;http://www.crymod.com/filebase.php?cat=28&amp;amp;sid=233640234a0ac381f56fcb8c55799d91&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff&quot;&gt;http://www.crymod.com/filebase.php?cat=28&amp;amp;sid=233640234a0ac381f56fcb8c55799d91&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=418&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=418&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임에 Lightmap 시스템 구축하기 / 황재식 (엔트리브 소프트, NTG) 105호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;엔트리브 소프트에서 일하시는 엔진 프로그래머분의 세션입니다. 실무에서 일하시는 만큼&amp;nbsp;라이트맵이 현재 프로젝트에 어떻게 사용되는지, 이런 
부분이 유리하다든지에 대한 내용을 들을수 있을 것 같습니다.&amp;nbsp;실제로 쓰면 어떤지 질문해볼수도 있구요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;14:10~15:10&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;제가 좀 ETRI 세션은 별로 기대를 안합니다. 
실무에서 뛰는 사람들이 아니라서요. 서버테스트 기술 소개라고 하는데 테스트에 관심있으신분들이 계시다면 말리지는 않습니다. AMD 쪽은 지원에 
관한 내용이니 AMD 쪽 연락처가 필요하신 분들은 한번 가보세요. 기술동향은 아마 AMD쪽에 유리하게 흐를겁니다. 실제로 그런지 아닌지는 알수 
없지만요. 그래서 ETRI 세션과 AMD 세션은 생략합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=428&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=428&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;How to eliminate bugs as much as possible / Makoto Ito (SEGA) / 
103호&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;테스트를 통해 버그를 잡는 것에 대한 내용입니다. 
일본 개발자들은 버그를 어떻게 잡을까에 대해 궁금해하시는 분들이라면 괜찮겠죠. 평소에 유닛테스트등의 프로그래머가 할 수 있는 테스트에 대해 
관심이 많으신 분들에게도 좋을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;&lt;a class=&quot;external&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=423&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=423&quot;&gt;멀티 코어를 
이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3 / 김현우(CCR) / 104호&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #223d67; FONT-FAMILY: 맑은 고딕&quot;&gt;꾸준히 네뷸라 관련 세미나를 하시는 
김사마님(블로그: &lt;a href=&quot;http://kimsama.egloos.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #0000ff; FONT-FAMILY: 굴림&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kimsama.egloos.com&quot; href=&quot;http://kimsama.egloos.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;com&amp;nbsp;)의 세션입니다. 네뷸라 엔진을 이용한 
멀티코어 프로그래밍에 관한 세미나입니다. 실제로 네뷸라3는 멀티코어게임 프레임워크를 제공하는 것 같더군요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=491&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=491&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;해외 현지화 프로그래밍 / 김종현(노리아) / 105호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;요즘은 국내에서 게임이 성공을 못하더라도 해외로 나가는 케이스가 많습니다. 해외로 나가는건 참으로 여러가지 신경쓸게 많아지기 때문에 개발 
초기부터 미리 신경을 써두면 이후에 굉장히 작업이 편해지는 케이스가 많습니다. 반대로 별 생각없이 시작했다가 나중에 수라장이 펼쳐지는 경우도 
비일비재하죠. 강연목차를 보면 텍스트와 리소스관리, 유니코드와 멀티바이트 등 해외진출을 하면서 발생할것 같은 흔한 문제들이 있어서 기대되는군요. 
이런건 실제로 닥치면 고생은 엄청나게 하지만 막상 해결법은 정말 단순한편들이 많으니 남들이 어떻게 문제를 해결했는가에 대해 들어보는건 정말 좋은 
경험이 될 수 있을거라 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;15:20~16:20&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;101호에 가셔서 DX11에 관한 세미나를 들으세요.&amp;nbsp;하지만 &lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/board/noticeView.asp?bod_idx=30&amp;amp;mode=view&amp;amp;board_no=1&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/board/noticeView.asp?bod_idx=30&amp;amp;mode=view&amp;amp;board_no=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;공지&lt;/a&gt;에 의하면 다른 강연이나&amp;nbsp;라이브캠을 이용한 강연으로 대체될수 있다고 합니다. 사실 MS 관련 세션은 다른 
세미나에서 한 동영상 같은게 MS 홈페이지에 올라가있는 경우도 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;16:30~17:30&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;DX-11 Samples / Microsofts / 101호&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;엔진 개발자라면 DX 11에 관한 세미나도 괜찮을겁니다.&amp;nbsp; 101호에서 진행 예정인 DX11에 관한 세미나는 공지에 의하면 다른 강연이나 
라이브캠을 이용한 강연으로 대체될수 있다고 하니 꼭 현장에서 시간표를 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=510&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=510&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C++ 0x와 병렬 프로그래밍을 위한 Visual C++ 10 / 최흥배(마이에트 엔터테인먼트) / 
102호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;MS의 MVP이자 꾸준히 기술적인 내용을 블로그에 정리해주시는 프로그래머인 흥배님이 MS쪽에 지원을 받아 VC++ 새 버전과 C++ 0X에 
관한 내용을 발표합니다. C++ 개발자라면 새로 바뀌는 C++의 내용이라던가 VC++ 2010의 새로운 기능들에 대해 접해보는 것도 나쁘지 않을 
것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;external newWindow&quot; title=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=424&quot; href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop_session.asp?idx=424&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG 게임제작을 위한 엔진 활용.(자체,외부 엔진) / 장언일 (제로딘 게임즈) / 104호&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;제로딘엔진으로 만든 게임은 아직 나온게 없습니다. 언제나 업계에는 좋은 이야기보다는 안좋은 이야기가 많이 들리죠.&amp;nbsp;지블렌더도 결국 이렇게 
소리없이 사라지나 싶은데 제로딘은 어떨까 싶네요.&amp;nbsp;엔진프로그래머뿐만 아니라 새 엔진에 관심이 많은 로직프로그래머나 팀리더에게도 괜찮은 기회가 될 
수도 있습니다. 가서 볼건 과연 툴이 얼마나 잘 갖춰져있을 것인가에 관한거겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-bottom: 1em; padding-left: 1.2em; &quot;&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-237-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>팁</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer#entry237comment</comments>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:26:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국게임개발자컨퍼런스 프리뷰</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/2009-KGDC-preview</link>
			<description>올해에도 어김없이 KGC가 열립니다.&lt;div&gt;
그동안은 지스타와 함께 일산에서 열렸지만 이번에 지스타가 부산으로 가면서 KGC는 독립적으로 서울 코엑스에서 열리게 되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;gamemook &amp;nbsp;은 올해에는 기획, 개발, 컨텐츠 중심의 프리뷰는 antilove 님에게 부탁드리기로 하고 저는 나머지 프로그래밍과, 인디게임, QA, 그래픽쪽에 집중하기로 했습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
세션프리뷰&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4249368&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://antilove.egloos.com/4249368]로 이동합니다.&quot;&gt;LOVEstation AD/DA ::&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4249368&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://antilove.egloos.com/4249368]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4249368&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://antilove.egloos.com/4249368]로 이동합니다.&quot;&gt;KGC2009 : 수요일 세션 프리뷰 (컨텐츠 중심)&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://antilove.egloos.com/4249368&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://antilove.egloos.com/4249368]로 이동합니다.&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(antilove)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook :: 한국게임개발자 컨퍼런스 수요일 세션 프리뷰 프로그래머 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/KGDA-PREVIEW-WED-SESSION-ETC&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/KGDA-PREVIEW-WED-SESSION-ETC]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook ::&amp;nbsp;한국게임개발자 컨퍼런스 수요일 세션 프리뷰 그외 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-1stday-for-programmer]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-2stday-for-programmer&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-2stday-for-programmer]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook :: 한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 프로그래머 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-SESSION-PREVIEW-2ndday-for-designer&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-SESSION-PREVIEW-2ndday-for-designer]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook ::&amp;nbsp;한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 기획편 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook :: 한국게임개발자 컨퍼런스 목요일 세션 프리뷰 그외 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/httpgamemookcomentryKGDA-PREVIEW-THR-SESSION-ETC]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-3rdday-for-programmer&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/KGDA-SESSION-PREVIEW-3rdday-for-programmer]로 이동합니다.&quot;&gt;GameMook :: 한국게임개발자 컨퍼런스 금요일 세션 프리뷰 프로그래머편 (이후)&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
※ 기획, 그래픽, 기타편은 사정상으로 올리지 못합니다. 죄송합니다.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
작업되는데로 바로바로 링크를 업데이트 할 예정입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
꾸준히 코엑스에서 하지 않아서 멀어서 못간다는 개발자들의 이야기가 있어왔기도 했지요. ( 별로 중요한 문제는 아닌것 같지만.. 코엑스에서 열어도 안오는 사람들은 안와요. )&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
장소인 코엑스 그랜드 볼륨과 컨퍼런스룸 회의실은 킨텍스의 그것보다는 약간 큰 편입니다. 그냥 약간 더 많이 들어갈 것 같은 분위기죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
가운데 103호는 특히 큰 방이라 사람이 많이 들어갑니다. 가끔 게임회사에서 빌려서 행사등에 사용한는 경우도 있으니 보신 분도 있을거라고 생각됩니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
위치는 코엑스의 북쪽 맨 끝입니다. 봉은사 맞은편 출구로 들어가면 편해요. 아셈이 열렸던 그 곳입니다. 아셈타워로 들어가면 바로 이어지는게 아니니 주의하세요.&lt;/div&gt;
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( 전시장 도면 )&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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1층 도면&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/171CD9214ACAACB6728C7F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1lv.jpg&quot; height=&quot;418&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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2층 도면&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/151D1C214ACAACB68AF09A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2lv.jpg&quot; height=&quot;448&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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올해엔 밥을 안줘서 직접 찾아 먹어야 합니다. 사실 킨텍스 때도 그냥 샌드위치만 줬지만..&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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코엑스라 먹을데가 많습니다만 그랜드 볼륨은 그 특성상 그나마 먹을게 많은 호수먹거리마당, 공항터미널쪽 식당과는 매우 거리가 있습니다..&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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천상 그냐야 메가박스 맞은편의 맥도날드, 버거킹이 가장 무난한 선택이 되겠죠. 메가박스 앞쪽과 아셈타워 지하 식당가에 식당이 있으니 참고하세요.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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길을 건널 의지가 있으시다면 봉은사 옆쪽에도 괜찮은 가게들이 있습니다.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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신종플루 때문인지 외국세션들이 취소될 기미가 살짝살짝 보입니다 MS측에서 일부 세션들을 라이브캠으로 진행한다는 이야기가 있더군요.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/board/noticeView.asp?bod_idx=30&amp;amp;mode=view&amp;amp;board_no=1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://kgconf.com/2009/KOR_2009/board/noticeView.asp?bod_idx=30&amp;amp;mode=view&amp;amp;board_no=1]로 이동합니다.&quot;&gt;http://kgconf.com/2009/KOR_2009/board/noticeView.asp?bod_idx=30&amp;amp;mode=view&amp;amp;board_no=1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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가능하면 공지등을 꾸준히 확인하는 편이 좋을것 같습니다.&lt;/div&gt;
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전체적으로 시간표만 훑는다면 좀 미묘한 기분이 들더군요. 기묘하게 이걸 왜 같은 시간에 배치해서 뭘 들을지 선택하게 했지 싶은 것도 좀 눈에 띄는게 아쉬운 느낌입니다.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:08:55 +0900</pubDate>
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			<title>2008년 한국 게임 백서가 인터넷으로 공개되었습니다.</title>
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			<description>Gitiss 사이트 : &lt;a href=&quot;http://www.gitiss.org/html/knowledge/list.jsp?compid=7&quot;&gt;http://www.gitiss.org/html/knowledge/list.jsp?compid=7&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
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2009년 한국 게임백서가 출판되면서 2008년 한국 게임백서가 gitiss에 공개되었습니다.&lt;/div&gt;
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아직은 1장만 공개되고 있지만 차례대로 뒷부분도 올라올 것 같군요.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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2008년 자료이긴 하지만, 의미가 있는 통계자료가 많으니 가격문제등으로 보시지 못하셨던분들은 한번쯤 관심있는 절들을 보시는 것도 좋을것 같습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gitiss.org/html/knowledge/list.jsp?compid=7&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:43:34 +0900</pubDate>
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