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		<title>GameMook</title>
		<link>http://gamemook.com/</link>
		<description>개발자를 위한 공간 게임묵 -               
제보나 정보는 gamemook@gmail.com 으로 부탁드립니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:42:21 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>After</managingEditor>
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		<title>GameMook</title>
		<url><![CDATA[http://cfs11.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzE1NjI5MkBmczExLnRpc3RvcnkuY29tOi9hdHRhY2gvMC8wLmpwZw%3D%3D]]></url>
		<link>http://gamemook.com/</link>
		<description>개발자를 위한 공간 게임묵 -               
제보나 정보는 gamemook@gmail.com 으로 부탁드립니다.</description>
		</image>
		<item>
			<title>게임위, 아마추어 게임과 스팀 서비스에 미심의 게임 시정 요청</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/game-rating-board-rules</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1378B9034C806B6701F714&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;gralb.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://grb.or.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://grb.or.kr/]로 이동합니다.&quot;&gt;게임물등급위원회&lt;/a&gt;가 아마추어 게임 개발 커뮤니티와 밸브의 스팀 서비스의 미심의 게임물 제공에 시정을 요청했다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;먼저 지난 9월 1일, RPG 쯔꾸르 (RPG 만들기) 게임 제작 커뮤니티인 니오티에는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://niotsoft.com/zbxe/183142&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://niotsoft.com/zbxe/183142]로 이동합니다.&quot;&gt;등급분류 미필 게임물 제공에 대한 시정요청 공문을 받았다&lt;/a&gt;는 공지 게시물이 올라왔습니다. 이에 따라 니오티 측에서는 심의에 들어가는 비용을 감당할 수 없어 게임 공유 게시판을 닫고 모든 게임제작팀을 폐쇄하기로 결정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;실제로 게임위의 심의수수료 조견표를 보면(RPG 쯔꾸르로 만든 게임이 300MB 이하의 다운로드 게임이라고 칠 때), 게임 하나를 심의받는데 용량에 따라 기본가는 3만원, 4만원, 8만원입니다. 여기에 네트워크를 지원하지 않는 게임(1배수)이고, RPG(3배수)라고 한다면, 게임 하나당 적어도 9만원에서 최대 24만원을 수수료로 내야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그저 취미로 게임을 만들어 공개하는 아마추어들이 내기에는 적지 않은 비용입니다. 게다가 니오티의 경우에는 기존에 공개했던 모든 게임에 심의를 받아야 하기 때문에, 정말로 만만치 않겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뒤이어 2일자 디지털 타임스 뉴스에서는 &lt;a href=&quot;http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010090302010431749003&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010090302010431749003]로 이동합니다.&quot;&gt;게임위가 밸브의 스팀 서비스 미심의 게임 유통에 시정을 요청했다&lt;/a&gt;는 보도가 나왔습니다. 기사는 스팀 서비스가 한글로 서비스되고 있고, 밸브 측도 한국을 별도의 상용 시장으로 보고 있다는 사실을 인정했다는 게임위 관계자의 말을 인용했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재 밸브 측에서는 이 문제를 어떻게 풀어갈지 논의 중인 상태라고 하며, 게임위는 밸브가 요청에 따르지 않을 경우 사이트 접속을 차단하는 방안을 고려중이라고 합니다. 이미 적지 않은 한국 게이머가 이용 중이고, 구입한 게임을 보유하고 있는 서비스를 어떻게 차단할 생각인지, 밸브 측에선 어떻게 대응할지 뒷일이 주목됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이미 앞서 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓은 모든 게임이 심의를 받기 어렵다며 한국 마켓에서 게임 카테고리를 차단한 바 있습니다. 현행법상 해법은 밸브가 스팀에서 유통되는 미심의 게임에 일괄적으로 심의를 신청하거나, 게임업체에 심의하도록 하는 것일텐데요. 어쩌면 게임업체가 심의한 게임만 선택적으로 유통할지도 모르겠습니다만, 밸브의 해법이 나와봐야 정확히 알 수 있을 듯 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개인적으로는 이미 많은 게이머가 알고 있고, 이미 &lt;a href=&quot;http://webzine.inven.co.kr/news/?news=26167&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://webzine.inven.co.kr/news/?news=26167]로 이동합니다.&quot;&gt;관련 기사&lt;/a&gt;에서도 수 차례 언급된 바 있는 스팀 서비스를 왜 이제 와서야 차단하겠다는 건지 궁긍합니다. RPG 쯔꾸르 커뮤니티도 아마추어 게임계에서 적지 않은 자리를 차지하고 있었는데요. 게등위가 이것들을 알고도 모른 체 했던 건지, 아니면 그것도 모를 정도로 허술하게 사후감독을 하고 있었던 걸까요? 아니면 갑자기 이렇게 몰아서 하게 된 계기가 있었을까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한편, 오픈마켓에 부분적으로 사전심의를 폐지할 것으로 기대되었던 게임산업진흥법 개정안은 &lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/game-revise-law-is-adrift-again&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/game-revise-law-is-adrift-again]로 이동합니다.&quot;&gt;지난 4월 국회 법사위 상정 실패&lt;/a&gt; 이후로도 여전히 국회에서 표류 중입니다. 다들 아시다시피 국회의원 분들은 청문회다 뭐다 참 바쁘니까요....................&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/2030CC324C807A8F823D32&quot;&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;블로그묵&lt;/b&gt; 다른 블로그에선 어떻게 이야기하고 있을까?&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; &quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://areca.egloos.com/5346581&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://areca.egloos.com/5346581]로 이동합니다.&quot;&gt;앞으로 비영리 목적이라도 게임은 만들지 말라&lt;/a&gt; by 칼리토&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=9352426&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/394</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/game-rating-board-rules#entry394comment</comments>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:42:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[8월의 게임 번역글] 한콘진과 파이널 판타지와 리얼리즘</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-august-2010</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/13357B304C7DA55371BCE5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;tom-1008.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;[이 포스트는 제휴사이트 &lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/128&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/128]로 이동합니다.&quot;&gt;디자인과 플레이&lt;/a&gt;와 함께 포스팅되었습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8월 한 달(08/01~08/31) 동안 인터넷에 올라온 게임관련 번역글을 모았습니다. 이번 달은 달마다 글을 모으기 시작한 이래로 가장 
많은 71건이 모였습니다. (&lt;strike&gt;그에 비해 디자인과 플레이는 단 한 건으로 매우 게을렀습니다만…&lt;/strike&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 놓친 다른 좋은 번역글을 알고 계시면 댓글이나 이메일(&lt;a href=&quot;mailto:perplexing.emotions@gmail.com&quot;&gt;perplexing.emotions@gmail.com&lt;/a&gt;)로 
알려주세요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;☞ 그 동안 모아온 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;디자인과 플레이&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/127&quot;&gt;TED 2007, 윌 라이트의 세상을 만드는 장난감&lt;/a&gt; 
2010/08/30&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;지난 달까지만 해도 네 달 전의 글을 올렸던 한콘진이 이번 달에 갑작스레 속도를 내며 23건의 번역글을 올리더니, 이제 거의 한두달 
간격으로 따라잡았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303081_1232.html&quot;&gt;신속하고 
지저분한 시안 제작 성공담&lt;/a&gt; 2010/08/02 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303069_1232.html&quot;&gt;게임 
디자이너의 노트북 : 증오와 인격모독을 팝니다&lt;/a&gt; 2010/08/02 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303082_1232.html&quot;&gt;2010년 
3월, 비디오 게임 소매 산업 실적 및 향후 동향&lt;/a&gt; 2010/08/02 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303161_1232.html&quot;&gt;바이오웨어(Bioware)의 
그렉 제슈크(Greg Zeschuk)에게 듣는 현대 RPG의 변화&lt;/a&gt; 2010/08/06 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303160_1232.html&quot;&gt;포스트모템 : 
Double Fine의 Brutal Legend&lt;/a&gt; 2010/08/06 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303188_1232.html&quot;&gt;리차드 
게리엇의 다음 행보는&lt;/a&gt; 2010/08/09 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303227_1232.html&quot;&gt;액션 
어드벤처 레벨 설계: Kung Fu Zombie Killer&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303210_1232.html&quot;&gt;알란 
웨이크(Alan Wake)에서 본 클로스 시뮬레이션(cloth simulation)의 비밀&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303211_1232.html&quot;&gt;액션 
어드벤처 레벨 설계, 제 1부&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303203_1232.html&quot;&gt;최고의 
게임 개발자 50인&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303251_1232.html&quot;&gt;소셜 게임 
개발을 시작한 브라이언 레이놀드와의 인터뷰&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303252_1232.html&quot;&gt;설득적 
게임 : 피크닉이 비를 망치다&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/index.html&quot;&gt;해외에서 게임 개발자로 
일하기&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303256_1232.html&quot;&gt;클리프 
블레스진스키 : 창의성, 디자인 및 리얼러티&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303255_1232.html&quot;&gt;디자이너의 
공책 : 하강 소용돌이 방지법&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303257_1232.html&quot;&gt;NPD : 
2010년 4월의 비디오게임 시장 분석&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303571_1232.html&quot;&gt;설득적 
게임: 밑바닥에 떨어지다&lt;/a&gt; 2010/08/25 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303570_1232.html&quot;&gt;감사합니다 여러분, 
사랑합니다! – 슈에히로(SWERY) 인터뷰 中&lt;/a&gt; 2010/08/25 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303569_1232.html&quot;&gt;진정한 
진화: 피터 몰리뉴와의 대담&lt;/a&gt; 2010/08/15 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303645_1232.html&quot;&gt;아이폰에서 스텐실 
그림자 만들기&lt;/a&gt; 2010/08/26 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303605_1232.html&quot;&gt;NPD: 
2010년 1월, 비디오 게임 소매 산업 실적 및 향후 동향&lt;/a&gt; 2010/08/26 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303606_1232.html&quot;&gt;세분화된 
타겟 VS 광범위한 타겟&lt;/a&gt; 2010/08/26 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1303611_1232.html&quot;&gt;부업으로 
게임 만들기 : 실 생활에서의 개발&lt;/a&gt; 2010/08/27 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;FFXIV ZONE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;FF14 팬사이트의 카게오님이 FF14와 관련된 일본 매체의 기사를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ffxizone.net/ffxiv_info/22613&quot;&gt;스퀘어에닉스, &quot;FFXIV&quot; 의 파티 플레이를 
상세하게 리포트&lt;/a&gt; 2010/08/01 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ffxizone.net/ffxiv_info/23758&quot;&gt;&quot;FINAL FANTASY XIV&quot;의 타나카 
히로미치씨, 코모토 노부아키씨, Sage Sundi씨와 인터뷰&lt;/a&gt; 2010/08/20 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ffxizone.net/23827&quot;&gt;&quot;FFXIV&quot;의 키맨 직격 인터뷰&lt;/a&gt; 2010/08/22 
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;iblur&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;소셜 네트워크와 관련된 소식을 전해주시던 iblur님이 소셜 게임의 수익성을 다룬 일본 포스트를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://iblur.posterous.com/social-game&quot;&gt;Social Game은 어떻게 돈을 벌까? 
일본사례로 본 Social Game의 수익방정식&lt;/a&gt; 2010/08/18 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;HaraWish님&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;HaraWish님이 소셜 게임 업계의 동향을 다룬 Mshable의 글을 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://haralab.net/note/?p=1647&quot;&gt;소셜 게임 업계가 후끈 달아오른 이유&lt;/a&gt; 
2010/08/24 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;루리웹&lt;/h3&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;루리웹 유저 정보 게시판에는 우주 대결(…)과 베데스다의 토드 하워드 인터뷰, 사장님이 묻는다 번역이 올라왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=ps&amp;amp;table=game_ps04&amp;amp;left=b&amp;amp;find=content&amp;amp;num=79679&quot;&gt;카맥vs개리엇, 우주에 대해 얘기하다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 도올김용옥 2010/08/13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=xbox&amp;amp;table=game_xbox02&amp;amp;left=b&amp;amp;find=subject&amp;amp;num=57067&quot;&gt;베데스다 토드 하워드 인터뷰 [1부]&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=xbox&amp;amp;table=game_xbox02&amp;amp;left=b&amp;amp;find=subject&amp;amp;num=57068&quot;&gt;[2부]&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 彈丸 2010/08/01&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30700&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 「라스트 스토리」1.18년만의 디렉터로서&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/08/18&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30816&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 사카구치X사카모토 1. 23년 전의 인연&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/08/28&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30819&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 사카구치X사카모토 2. 컴퓨터 게임에 스토리가 들어간다!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/08/29&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30820&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 사카구치X사카모토 3. &quot;두부 군&quot;이 움직이고 있었던 &quot;라스트 스토리&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/08/30&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30824&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 사카구치X사카모토 4.사카구치 가족에게 유행하고 있는 게임&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/08/313&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_nin02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=30837&amp;amp;main=nin&quot;&gt;사장님이 묻는다 사카구치X사카모토 5.사람의 마음을 움직인다는 것&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 반짝버섯 2010/09/01&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;게맛살님&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;이솔넷의 게맛살님이 일본 철학자 아즈마 히로키의 “게임적 리얼리즘의 탄생”을 번역하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eesoul.net/xe/?document_srl=17344&quot;&gt;게임적 리얼리즘의 탄생: 동물화하는 
포스트모던 2 -1-&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.eesoul.net/xe/?document_srl=17442&quot;&gt;-2-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href=&quot;http://www.eesoul.net/xe/?document_srl=17614&quot;&gt;-작품론1-&lt;/a&gt; 2010/08/05~23 
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;흥배님&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;흥배님이 일본 매체의 기사를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/712&quot;&gt;Zynga는 ‘무료’ 카페 운영 게임에서 어떻게 유저가 돈을 
쓰도록 하고 있는가?&lt;/a&gt; 2010/08/18 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/714&quot;&gt;PacMan은 왜 인기가 있을까?&lt;/a&gt; 2010/08/24 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/719&quot;&gt;SNS와 게임 업계가 급 접근, GREE CTO에게 
듣는다&lt;/a&gt; 2010/08/25 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/715&quot;&gt;인기 웹 서비스 철저 분석 - Twitter : 외부를 불러들인 
API 개방전략&lt;/a&gt; 2010/08/30 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;스네이크님&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;스네이크님이 일본 게임워치의 기사를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/entry/17&quot;&gt;제 17 회 - iPhone Spotlight 
Report&lt;/a&gt; 2010/07/24 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/entry/%EC%A0%9C-18-%ED%9A%8C-iPhone-Spotlight-Report&quot;&gt;제 
18 회 - iPhone Spotlight Report&lt;/a&gt; 2010/08/28 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/703&quot;&gt;니시카와 젠지의 3D게임 팬을 위한 「PICA200」강좌 
(전편)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/704&quot;&gt;(후편)&lt;/a&gt; 2010/08/05, 
08/14&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;계란소년&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;계란소년님이 F1 공식 사이트에 올라온 F1 라이센스 게임 제작자 인터뷰를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://eggy.egloos.com/3403933&quot;&gt;F1 2010 게임 제작자 인터뷰&lt;/a&gt; 2010/08/14 
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;블리자드코리아&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;블리자드코리아에서 블리즈캐스트와 개발자 인터뷰를 올렸습니다 :)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://kr.blizzard.com/ko-kr/community/blizzcast/archive/episode14.html&quot;&gt;블리즈캐스트#14 
: 스타크래프트 II 출시 특집&lt;/a&gt; 2010/07/26 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/134288#blog&quot;&gt;개발자 인터뷰 - 베타 테스트에 
대해&lt;/a&gt; 2010/07/30 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;김태현의 망상과 공상&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;게임 블로그를 꾸준히 운영하는 김태현님이 GamePro에 올라온 스타크래프트2와 관련된 과학이야기를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://gamelog.kr/637&quot;&gt;현대 과학으로 풀어보는 스타크래프트2 이야기 -1-&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://gamelog.kr/638&quot;&gt;-2-&lt;/a&gt; 2010/08/04, 08/09 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;애플포럼 casaubon님&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;정말 꾸준히 애플과 IT 관련 글을 번역하는 casaubon님의 열정은 8월에도 멈추치 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59496-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EB%8F%84-%EA%B2%B0%EA%B5%AD%EC%9D%80-%EA%B3%A0%EC%9C%A0-%ED%9C%B4%EB%8C%80%ED%8F%B0%EC%9D%84-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%96%B4%EC%95%BC-%ED%95%9C%EB%8B%A4.html&quot;&gt;마이크로소프트도 
결국은 고유 휴대폰을 만들어야 한다&lt;/a&gt; 2010/08/02 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59507-%EC%95%A0%ED%94%8C%EA%B3%BC-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EC%8B%9C%EC%9E%A5%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%9F%81.html&quot;&gt;애플과 
모바일 시장의 전쟁&lt;/a&gt; 2010/08/06 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59516-%EB%8C%80%ED%95%99%EA%B5%90%EC%9D%98-%EB%B9%85%EB%A7%A5.html&quot;&gt;대학교의 
빅맥&lt;/a&gt; 2010/08/09 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59517-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B0-%EC%B1%85%EC%9E%84%EC%9E%90-%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9D%84-%EB%96%A0%EB%82%98%EB%8B%A4.html&quot;&gt;아이폰 
책임자, 애플을 떠나다&lt;/a&gt; 2010/08/10 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59528-steam-%EB%A7%A5%EC%9A%A9-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%83%80%EC%9D%B4%ED%8B%80%EC%9D%84-%EB%8A%98%EB%A6%B4-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C.html&quot;&gt;Steam, 
맥용 게임 타이틀을 늘릴 수 있을까&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59530-%EC%A0%84%ED%99%94-%ED%86%B5%ED%99%94%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A7%90.html&quot;&gt;전화 
통화의 종말&lt;/a&gt; 2010/08/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59531-%EB%A7%88%ED%81%AC-%ED%97%88%EB%93%9C-%EB%9E%98%EB%A6%AC-%EC%97%98%EB%A6%AC%EC%8A%A8-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EC%9E%A1%EC%8A%A4.html&quot;&gt;마크 
허드, 래리 엘리슨, 스티브 잡스?&lt;/a&gt; 2010/08/12 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59538-yahoo-%EB%8A%94-%EC%96%B4%EC%A9%8C%EB%8B%A4-%EC%9D%B4-%EC%A7%80%EA%B2%BD%EC%9D%B4-%EB%90%98%EC%97%88%EC%9D%84%EA%B9%8C.html&quot;&gt;Yahoo!는 
어쩌다 이 지경이 되었을까?&lt;/a&gt; 2010/08/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59542-%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%A0%80-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%82%AC-%EB%93%9C%EB%94%94%EC%96%B4-%EA%B5%AC%EA%B8%80%EC%97%90-%EA%B4%80%EC%8B%AC%EC%9D%84-%EA%B0%96%EB%8B%A4.html&quot;&gt;메이저 
개발사, 드디어 구글에 관심을 갖다&lt;/a&gt; 2010/08/15 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/517891-post7.html&quot;&gt;Oracle은 안드로이드와 특허법 모두를 
죽일 수 있다&lt;/a&gt; 2010/08/16 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59552-hp%EC%9D%98-%EC%A0%80%EC%A3%BC.html&quot;&gt;HP의 
저주&lt;/a&gt; 2010/08/17 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59558-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8%EB%A0%89%EC%9D%98-padd%EC%99%80-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C.html&quot;&gt;스타트렉의 
PADD와 아이패드&lt;/a&gt; 2010/08/22 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59566-%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C%EC%9D%98-%EC%B6%94%EC%95%85%ED%95%9C-%EC%A7%84%EC%8B%A4.html&quot;&gt;안드로이드의 
추악한 진실&lt;/a&gt; 2010/08/24 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59574-%EC%9B%B9%EC%9D%80-%EC%A3%BD%EC%97%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;웹은 
죽었다&lt;/a&gt; 2010/08/25 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59581-%EC%95%A0%ED%94%8C-tv-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9E%84%EB%8F%84-%EA%B0%96%EC%B6%94%EA%B2%8C-%EB%90%A0%EA%B9%8C.html&quot;&gt;애플 
TV, 페이스타임도 갖추게 될까?&lt;/a&gt; 2010/08/30 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59584-%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4-%ED%91%9C%EC%A4%80-%EC%A0%84%EC%9F%81.html&quot;&gt;비디오 
표준 전쟁&lt;/a&gt; 2010/08/31 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59588-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B0-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EA%B7%9C%EC%A0%9C%EC%99%80-%EC%95%9E%EC%9C%BC%EB%A1%9C%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%84%9C%EC%A0%81.html&quot;&gt;아이폰/아이패드 
규제와 앞으로의 전자서적&lt;/a&gt; 2010/09/01&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/393</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-august-2010#entry393comment</comments>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:02:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>메모리 리로디드, 역사는 당신의 기억과 다를 수 있다</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/meory-reloaded-the-downfall-history-revised</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/11734C304C7C76BA18C19A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;memory.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;정치적인 게임을 만드는 이탈리아 인디 게임팀&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.molleindustria.org/]로 이동합니다.&quot;&gt;몰레인더스트리아&lt;/a&gt;가 짧은 플래시 게임 &quot;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/memory/memory_reloaded.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.molleindustria.org/memory/memory_reloaded.html]로 이동합니다.&quot;&gt;메모리 리로디드: 더 다운폴&lt;/a&gt;&quot;(Memory Reloaded: the downfall)을 공개했습니다.&amp;nbsp;팀이 과거에 이탈리아어로 내놓았던 동명의 게임을 영어로, 현 시대에 맞추어 리메이크한 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그냥 보면 단순한&amp;nbsp;카드 짝 맞추기 게임입니다. 16개의 뒤집힌 카드를 하나씩 뒤집어 똑같은 그림을 맞추면 됩니다. 카드 앞면에는&amp;nbsp;&quot;인간에 의한 지구 온난화&quot;, &quot;유니버설 헬스 케어&quot;, &quot;국제적 양극화&quot; 등&amp;nbsp;현대의 역사적 사건들이 새겨져 있습니다.&amp;nbsp;여느 카드 짝 맞추기와 마찬가지로, 게임을 하면서 어떤 카드에 어떤 그림(사건)이 새겨져 있는지 기억해야 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만, 계속 게임을 진행하다 보면, 역사는 당신이 기억했던 것과 달라지게 됩니다...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가령, &quot;유니버설 헬스 케어&quot;(미국 오바마 대통령이 건강보험의 수혜자를 확대하기 위해 추진한 건강보험 개혁)가 새겨져 있던 카드 중 하나가 어느새 &quot;사회주의 건강보험&quot;이 되어버려 짝이 맞지 않게 됩니다. 그리고 시간이 더 흐르면 나머지 하나의 카드조차 &quot;사회주의 건강보험&quot;이 되어버리죠. 아시다피시, &quot;사회주의 건강보험&quot;은 건강보험 개혁을 반대하는 공화당과 의료 기득권 세력이 오바마의 정책을 사회주의 국가에 빗대어 깎아내리기 위해 사용한 어휘입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;몰레인더스트리아의 여느 다른 정치적 게임과 마찬가지로, 이 게임 역시 &quot;역사적 수정주의&quot;라는 정치적 이슈를 단순하고 친숙한 게임 방식으로 명쾌하게 표현했습니다. 우리가 아는 사이에, 또 모르는 사이에 정치인과 언론의 조작과 왜곡이&amp;nbsp;우리가 기억하는 역사를, 나아가 역사에 대한 기억까지 바꿀 수 있다는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;함께 보기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; &quot;&gt;&lt;li&gt;디자인과 플레이, &quot;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/121&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/121]로 이동합니다.&quot;&gt;몰레인더스트리아, 정치적 매체로서의 비디오게임&lt;/a&gt;&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>몰레인더스트리아</category>
			<category>시리어스 게임</category>
			<category>인디게임</category>
			<category>정치적 게임</category>
			<category>플래시 게임</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/392</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/meory-reloaded-the-downfall-history-revised#entry392comment</comments>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:50:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>사람들은 제인 맥고니걸의 TED 강연을 어떻게 보았을까?</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/lets-talk-about-jane-mcgonigal</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1733FF134C7B04F0730E50&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@1733FF134C7B04F0730E50.jpg&quot; height=&quot;199&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 300px&quot;&gt;TED 2010에서 강연을 하는 제인 맥고니걸 ©TED&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임묵에서 새로운 시리즈 연재를 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국에서 여러가지 논의를 생산한 게임이나 관련 책, 뉴스, 강연이 있을 경우, 그 논의의 조각들을 모아 정리해보려고 합니다. 저번에 제가 번역한 적 있는 &lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/43&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/43]로 이동합니다.&quot;&gt;그랜드 쎄프트 오토 4의 비평모음&lt;/a&gt;이 실린&amp;nbsp;영어 블로그 &lt;a href=&quot;http://www.critical-distance.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.critical-distance.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;Critical Distance&lt;/a&gt;의 편집 스타일에 상당한 영향을 받은 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;역사적인 첫 회, 첫 번째 소재는 제인 맥고니걸의 TED 강연 &quot;게임을 해서 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다&quot;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이는 올해 2월 11일 캘리포니아 롱비치에서 열린 TED 2010 컨퍼런스에서 대체 현실 게임&lt;sup class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnote_link_391_1&quot; href=&quot;#footnote_391_1&quot; onmouseover=&quot;tistoryFootnote.show(this, 391, 1)&quot; onmouseout=&quot;tistoryFootnote.hide(391, 1)&quot; style=&quot;color: #f9650d; font-family: Verdana, Sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: none&quot;&gt;[각주:&lt;/span&gt;1&lt;span style=&quot;display: none&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 디자이너 제인 맥고니걸이 가진 강연입니다. 맥고니걸은 강연에서 게임의 특징인 직접적인 피드백과 의미부여, 게이머가 가진 낙관성과 자발성, 튼튼한 사회망이 세상을 바꿀 수 있는 힘이 될 것이라 주장하고, 자신이 만든 게임의 사례들을 보여줬습니다.&amp;nbsp;강연 영상은 &lt;a href=&quot;http://www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html?awesm=on.ted.com_8Crk&amp;amp;utm_campaign=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world&amp;amp;utm_medium=on.ted.com-twitter&amp;amp;utm_source=twitter.com&amp;amp;utm_content=ted.com-talkpage]로 이동합니다.&quot;&gt;TED.com에서 한글 자막으로&lt;/a&gt; 보실 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음은 실제 강연이 있었던 2월부터, TED.com에 영상이 올라온 
3월, 한글 자막이 등록된 6월에서 지금까지의 추적했던 강연에 대한 (인터넷 상의) 의견들입니다. 6개월이라는 기간에 비해 의견의 양은 예상보다 더 적었지만, 그 
중 의미 있는 관점이 몇 가지 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가장 먼저 한국어로 제인 맥고니걸의 강연 내용을 다룬 것은 &lt;a href=&quot;http://www.sciencetimes.co.kr/article.do?todo=view&amp;amp;atidx=0000037938&quot;&gt;&quot;사이언스타임즈&quot;가 
CNN 인터넷판에 소개된 것을 재차 소개한 기사&lt;/a&gt;였습니다. 이 기사는 CNN과 SciTechBlog가 맥고니걸의 강연 내용을 보도한 것을 
소개하며, 강연 내용을 요약했습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이후 3월에 TED.com에 영상이 올라왔고, 만화연구가 김낙호씨는 트위터를 통해 &quot;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/capcold/status/10690398667&quot; target=&quot;&quot;&gt;게이머에 대한 지나친 낙관만 빼면 TED2010 
최고의 강연 중 하나&lt;/a&gt;&quot;라며 강연을 소개했습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;숙명여대에서 운영하는 인터넷 공개 강의 호스팅 사이트 SNOW에는 일찍이&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://snow.or.kr/lecture/culture/issue_interview/3337.html&quot;&gt;강연과 강연 스크립트의 
번역&lt;/a&gt;이 올라와 있기도 했습니다. 그 곳에서 강연에 대해 몇 개의 댓글이 남겨졌습니다. 먼저 첫 두 댓글을 남긴 신하영, 이보림씨는 
비디오게임을 기존의 선입견과 다른 시선으로 볼 수 있게 해준 점을 언급했습니다. 이어 댓글을 쓴 이성화씨는 강연이 &quot;지나치게 낙관적인 면이 있다&quot;며 
과도한 게임화가 가져올 수 있는 측면을 고려해봐야 한다고 지적했습니다. 첫 댓글을 남긴 사람과 다른 신하영씨는 맥고니걸이 말하는 게임은 소수라고 
생각한다며, 상당수의 비디오 및 컴퓨터 온라인 게임은 폭력성과 잔인함이 너무 심해 실제생활에까지 좋지 않은 영향을 미친다고 말했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4월에는 스포츠조선의 권영한 기자가 &quot;&lt;a href=&quot;http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?ut=1&amp;amp;name=/news/entertainment/201004/20100420/a4t19012.htm&quot;&gt;국내 
게임업계, 불신에서 살아남을 길은?&lt;/a&gt;&quot;이란 칼럼에서 강연을 언급했습니다. 그는 당시 &quot;&lt;a href=&quot;http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201003031733145&amp;amp;code=940202&quot;&gt;게임중독 
부모 사건&lt;/a&gt;&quot;과 그 파장에 따른 문화관광체육부의 과몰입 대책 발표, 강제 셧다운제를 포함한 여성가족부의 규제책 계획, 스타리그 승부조작 파문 
등 잇따른 게임계 악재를 들어, &quot;제인 맥고니걸의 논리가 우리에게 시사하는 바가 크다&quot;며 게임회사에 &quot;사회적 책임&quot;과 &quot;매혹적인 &#039;게임 현실&#039; 
창조를 넘어선 이상적인 &#039;현실 세계&#039;의 구축에 대한 관심&quot;을 요구했습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/108&quot;&gt;데이비드 페리의 TED 강연&lt;/a&gt; 자막을 번역한 바 있던 
저는 6월 초에 벼르고 있던 제인 맥고니걸의 강연 자막 번역을 신청했습니다. 3월에 TED.com에 올라오자마자 신청하려다 누군가에게 선수를 빼앗겼었는데, 
그 분이 번역을 마치지 않아 제게 돌아오게 된 겁니다. 번역한 자막은 6월 말에 리뷰가 끝나 TED 사이트에서 이용할 수 있게 되었습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TED.com의 댓글란에는 주로 영어로만 댓글이 올라오는데, 번역 자막이 등록된 후 유일하게 박현성이라는 분이 한국어로 강연에댓글을 남겼습니다. 
그는 맥고니걸의 강연을 &quot;훌륭한 대화&quot;라고 칭찬하고, 강연이 &quot;현상에 대한 객관적인 이해와 환상적인 비전&quot;을 제시했다며 논조에 동조했습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;맥고니걸의 주장은 트위터 세계에서도 작지 않은 물결을 일으켰습니다.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://topsy.com/www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&quot;&gt;Topsy의 
집계에 따르면&lt;/a&gt; 제인 맥고니걸의 TED 강연은 현재 3000여개가 넘는 트윗(리트윗 포함)을 탔습니다. 물론 이건 한국어 트위터 뿐 아니라 
세계의 모든 언어로 쓰인 트윗을 포함한 것이고, 한국어 자막을 바로 볼 수 있는 주소를 언급한 트윗은 현재&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://topsy.com/www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&quot;&gt;44개&lt;/a&gt;입니다. 또 제가 디자인과 플레이에 포스트로 따로 올린 것도&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://topsy.com/dnp.perplexing.kr/115&quot;&gt;33개의 
트윗&lt;/a&gt;을 탔죠.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;트위터 반응의 내용 역시 대체로 호의적인 편이었습니다. 단문 메시지 서비스의 특성상 대부분 짧게 긍정이나 호감을 나타냈지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;반면, IT 사업을 준비중이라는 한 사용자는 몇 번의 트윗에 걸쳐 회의적인 견해를 내비쳤습니다. 그는 &quot;게임은 게임일 뿐이고, 현실은 
현실의 힘만이 바꿀 수 있다&quot;고 지적하며, 맥고니걸의 강연은 &quot;게임보다 더 좋은 것이 세상에 얼마나 많은지 몰라서 하는 이야기&quot;라고 했습니다. 
또 &quot;게임의 달인에게 게임으로 세상을 바꿀 수 있냐 물어보니 폐인만 만들 뿐이라고 답했다&quot;는 말도 덧붙였습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 &lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/115&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/115]로 이동합니다.&quot;&gt;디자인과 플레이에 올렸던 포스트&lt;/a&gt;에도 회의적인 반응을 보이는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/115?expandComment=1#comment9272392&quot;&gt;댓글 하나&lt;/a&gt;가 
달렸습니다. 글을 남기신 분은 이 강연이 &quot;초등학생들이 PC방에서 욕하며 게임하는 것만 봐도 알 수 있는&quot; 부정적인 요소는 빼고 이야기한다며, 
&quot;교육적인 게임이 그만큼 많아졌을 때 해야 할&quot; 강연이라고 주장했습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;작도닷넷 블로그&quot;를 운영하는 xacdo님은 블로그에 &quot;&lt;a href=&quot;http://xacdo.net/tt/index.php?pl=2027&quot;&gt;게임의 사회적 의미&lt;/a&gt;&quot;라는 포스트로 강연을 다뤘습니다. 
그는 강연의 논조에 대체로 동의하면서도 맥고니걸 본인은 &quot;게임을 썩 즐기는 타입은 아닌 것 같다&quot;며 &quot;게임이 앞으로 유망하고 썰을 풀기 좋으니까 
(논의 소재로) 선택한 느낌&quot;이라고 밝혔습니다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;하이컨셉 &amp;amp; 하이터치&quot;라는 블로그를 운영하는 우리들 생명과학기술연구소장 정지훈씨는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://health20.kr/1693&quot; target=&quot;&quot;&gt;강연의 내용을 요약한 포스트&lt;/a&gt;를 올렸습니다. 그는 이 
강연을 &quot;게임에 대한 선입견을 깨버리는데 최고의 강연 중 하나&quot;라고 평하며, &quot;우리나라의 뛰어난 게임 기획자들이 좋은 아이디어를 즐겁게 나눌 수 
있는 사회를 만드는 일에 동참하길&quot; 제안했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;플래시게임을 소개하는 블로그 Chocogames의 쵸코님은 강연 영상을 보고 &quot;&lt;a href=&quot;http://chocogames.tistory.com/356&quot;&gt;우리는 게임을 통해 무엇을 얻을 수 있을까?&lt;/a&gt;&quot;라는 질문이 
떠올랐다고 합니다. 그는 강연을 계기로 게임에 대해 부정적인 세간의 평가를 다시 생각하면서, 개인이 사회가 요구하는 것에 비해 부족해서 느끼는 
&#039;불행&#039;과 게임을 많이 한 사람이 게임에서 이룬 &#039;성취&#039;를 대비했습니다. &#039;성취&#039;가 그 &#039;불행&#039;을 없애줄 수 있느냐, 아니면 그 &#039;성취&#039;는 현실의 &#039;불행&#039;을 대체할 수 없는 것이냐가 게임에 대한 관점을 가른다는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;hr style=&quot;height: 1px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-color: initial; border-top-width: 1px; border-top-style: dotted; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; display: block; &quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 소재는 &quot;스타크래프트2: 자유의 날개&quot;(게임) 아니면 &quot;The Art of Game Design&quot;(책) 중 하나입니다. 둘 중 어느 것이든 한국에서의 관련된 논의가 임계질량을 넘으면 글로 정리해 찾아오겠습니다 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;hr style=&quot;height: 1px; border-top-width: 1px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; display: block; &quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
	&lt;ol class=&quot;footnotes&quot;&gt;
		&lt;li id=&quot;footnote_391_1&quot;&gt;alternative reality game; 용어에서 오해할 수 있는 것과는 달리, 세상을 더 좋게 만든다거나 하는 메시지가 담긴 장르가 아닙니다. 여기서 &quot;대체 현실&quot;이란 게임이 현실을 무대로 하면서 가상의 설정을 가진 세계인 척 하는 걸 말합니다.
맥고니걸의 게임 중 하나인 &quot;석유 없는 세계&quot;가 실제 세계를 무대로 하지만 &quot;석유가 없다&quot;는 가상의 설정을 덮어씌운 것처럼요. &lt;a href=&quot;#footnote_link_391_1&quot;&gt;[본문으로]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
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		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=9229601&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>스토리</category>
			<category>TED</category>
			<category>논의 모음</category>
			<category>대체현실 게임</category>
			<category>제인 맥고니걸</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/391</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/lets-talk-about-jane-mcgonigal#entry391comment</comments>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 12:21:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Art History of Games 영상 공개</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/the-art-history-of-games-proceeding</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/142B0C2E4C758CB814E360&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile29.uf@142B0C2E4C758CB814E360.jpg&quot; height=&quot;178&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/div&gt;지난 2월 게임 디자이너와 연구자, 미디어 학자들이 게임과 예술의 관계를 논했던 심포지엄 The Art History of Games의 강연 영상이&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://smartech.gatech.edu/handle/1853/33113/browse?type=title&amp;amp;submit_browse=Title&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://smartech.gatech.edu/handle/1853/33113/browse?type=title&amp;amp;submit_browse=Title]로 이동합니다.&quot;&gt;오늘 조지아 공대의 리포지터리 사이트에 올라왔습니다&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 심포지엄은 제가 전에 운영했던 블로그에서 &lt;a href=&quot;http://readthegame.textcube.com/42&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://readthegame.textcube.com/42]로 이동합니다.&quot;&gt;간략하게 소개&lt;/a&gt;한 적이 있죠. 당시 트위터와 보도기사 등으로 겉핥기만 해서 아쉬웠는데, 드디어 6개월여만에 그 전말을 볼 수 있게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영상에는 이안 보고스트와 미하엘 니체, 예스퍼 율 등 게임 연구자,&amp;nbsp;브렌다 브래스웨이트, 에릭 짐머만, 존 로메로 등의 게임 디자이너,&amp;nbsp;제이슨 로러와 테일 오브 테일즈 같은 인디게임 개발자들, 크리스티안 폴과 같은 미디어 연구자들이 저마다의 견해로 게임과 예술을 말하는 모습이 잘 담겨있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영상은 다운로드와 스트리밍 모두 가능한 형태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>강연 영상</category>
			<category>게임과 예술</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/390</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/the-art-history-of-games-proceeding#entry390comment</comments>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:41:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제인 맥고니걸, 세상을 바꾸는 게임 커뮤니티 만든다</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/gameful-jane-mcgonial</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/2033D5374C70BA2C2FD238&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/png&quot; filename=&quot;rsz_1logo.png&quot; height=&quot;99&quot; width=&quot;194&quot;/&gt;&lt;/div&gt;2010년 TED에서 &quot;&lt;a href=&quot;http://www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.ted.com/talks/lang/kor/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html]로 이동합니다.&quot;&gt;세상을 바꾸는 게임&lt;/a&gt;&quot;을 외쳤던 대체현실 게임 디자이너 제인 맥고니걸이 게임 커뮤니티 사이트를 오픈한다고 합니다. 다른 게 아니라 세상을 바꾸는 게임을 만드려는 사람과 플레이하려는 사람들을 연결해주는 사이트라고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사이트의 이름은 gameful로&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gameful.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gameful.org/]로 이동합니다.&quot;&gt;http://gameful.org/&lt;/a&gt;에 접속해보면 오픈 날짜인 10월 28일을 카운트하고 있습니다.&amp;nbsp;맥고니걸은 &quot;누구든 세상에 긍정적인 영향을 주는 게임을 만드려는 사람들이 협력자와 아이디어, 멘토, 일자리, 펀딩을 찾기 쉽게 하는 것이 gameful의 목표&quot;라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제인 맥고니걸은 그 동안 World Without Oil, EVOKE와 같이 세상에 긍정적인 영향을 미치는 대체현실 게임의 개발에 앞장서온 게임 디자이너입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 프로젝트에는 제인 맥고니걸 외에도 그녀와&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://urgentevoke.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://urgentevoke.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;EVOKE&lt;/a&gt;를 함께 개발한&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://natronbaxter.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://natronbaxter.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;네이트론 벡스터&lt;/a&gt;의 공동창립자 나단 베릴과 매튜 젠슨, EVOKE의 프로듀서 키야시 몬세프가 함께 하고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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			<category>뉴스</category>
			<category>gameful</category>
			<category>대체현실 게임</category>
			<category>제인 맥고니걸</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/388</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/gameful-jane-mcgonial#entry388comment</comments>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:49:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제시 셸, &quot;게임포칼립스로 가는 길&quot;</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/jesse-schell-vision-of-gamepocalypse</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/20558B0F4C6C04A680295D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@20558B0F4C6C04A680295D.jpg&quot; height=&quot;186&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&quot;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/385&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/385]로 이동합니다.&quot;&gt;The Art of Game Design&lt;/a&gt;&quot;의 저자 제시 셸 교수가 게임의 미래를 이야기하는 &lt;a href=&quot;http://fora.tv/2010/07/27/Jesse_Schell_Visions_of_the_Gamepocalypse&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://fora.tv/2010/07/27/Jesse_Schell_Visions_of_the_Gamepocalypse]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;b&gt;세미나 영상이 공개&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;되었습니다. 이 영상은 지난 7월 27일 롱 나우 재단이 주최하는 &quot;장기적 사고&quot;(Long-Term Thinking)를 주제로 하는 월례 세미나에서 촬영된 것입니다. 롱 나우 재단(Long Now Foundation)은 장기적인 관점으로 앞으로의 10,000년을 바라보며 느리지만 더 나은 문화 사고를 촉진하려는 문화 재단입니다. 지난 2006년에는 &quot;심즈&quot;의 디자이너 윌 라이트도 전자 음악가 브라이언 이노와 함께 &lt;a href=&quot;http://longnow.org/seminars/02006/jun/26/playing-with-time/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://longnow.org/seminars/02006/jun/26/playing-with-time/]로 이동합니다.&quot;&gt;공동으로 세미나를 진행&lt;/a&gt;하기도 했죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;셸의 강연은 &quot;&lt;b&gt;게임포칼립스의 비전&lt;/b&gt;&quot;(Visions of the Gamepocalypse)이란 제목으로, &lt;a href=&quot;http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/]로 이동합니다.&quot;&gt;2010년 DICE 서밋에서 가졌던 강연&lt;/a&gt; 내용을 확장했습니다. 그는 올해 초 DICE에서 일명 &quot;상자 밖 디자인하기&quot;(Design Outside the Box)란 강연으로 Wii와 &quot;기타히어로&quot;, 소셜게임과 같은 경향은 게임이 현실로 침투하는 경향이라면서, 미래에 우리는 &lt;b&gt;현실을 게임처럼 플레이하게 될 것&lt;/b&gt;이라고 주장했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가령 와이파이가 연결된 칫솔로 이를 잘 닦을 수록 포인트를 추가해준다던가, 대중교통을 이용하면 지자체에서 포인트를 준다던가 하는 식으로 현실이 게임처럼 명확한 피드백과 동기부여의 시스템으로 &quot;디자인된다&quot;는 것이죠. 그의 강연은 찬사부터 혐오까지 극단의 반응을 일으켰고, &lt;a href=&quot;http://www.critical-distance.com/2010/04/21/jesse-schell-design-outside-the-box/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.critical-distance.com/2010/04/21/jesse-schell-design-outside-the-box/]로 이동합니다.&quot;&gt;논의를 확산&lt;/a&gt;시켰습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/1571660F4C6C049797F9AA&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile5.uf@1571660F4C6C049797F9AA.jpg&quot; height=&quot;187&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;긍정하는 쪽은 이런 시스템이 우리를 더 나은 사람이 되는 데 도움을 줄 것이라고 하고, 부정하는 쪽은 비인간화와 상업화의 부작용을 예로 들었죠. 또 게임이란 매체를 너무 과대평가한다는 견해도 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여러분은 어떻게 생각하시나요? 우리 미래의 삶은 사회설계사 같은 직함을 단 게임 디자이너들이 디자인한 게임이 될까요? 그렇다면 우린 즐거울까요? &lt;b&gt;그걸로 더 나은 사람이 되고, 행복한 삶을 살 수 있을까요&lt;/b&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;셸의 이번 &lt;a href=&quot;http://fora.tv/2010/07/27/Jesse_Schell_Visions_of_the_Gamepocalypse&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://fora.tv/2010/07/27/Jesse_Schell_Visions_of_the_Gamepocalypse]로 이동합니다.&quot;&gt;롱 나우 재단 강연&lt;/a&gt;은 거의 2시간으로, 30분이 안 되었던 DICE 강연의 4배 가량입니다. 이 시간 동안 그는 DICE에서 말했던 주장의 뒷이야기와 함께, 자신이 왜 그런 미래를 예상하는지에 대한 근거와 징후를 제시하고, 질의응답 시간도 갖습니다. 강연영상 밑의 탭을 보면 내용을 타이핑한 트랜스크립트(transctipt)도 자막처럼 볼 수 있으니 비교적 편안하게 보실 수 있을 겁니다. 또 다운로드 탭에는 강연 오디오와 영상, 트랜스크립트 파일을 다운로드 받을 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;언젠가 &lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/]로 이동합니다.&quot;&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/a&gt;에서 번역할지...또 모르죠.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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			<category>스토리</category>
			<category>강연</category>
			<category>미래</category>
			<category>소셜게임</category>
			<category>제시 셸</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/387</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/jesse-schell-vision-of-gamepocalypse#entry387comment</comments>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 10:34:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KGC 강연 리스트, 시간표가 나왔습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGC-SESSION-LIST-OPEN</link>
			<description>&lt;s&gt;시간표는 아직이지만 일단 강연리스트는 나왔군요!&lt;/s&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://a130.a-gen.co.kr/network/conference.php?q=conferencef2&quot;&gt;http://a130.a-gen.co.kr/network/conference.php?q=conferencef2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
시간표는 &lt;a href=&quot;http://kgconf.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://kgconf.com]로 이동합니다.&quot;&gt;http://kgconf.com&lt;/a&gt; 을 바로 참조해주세요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
올해도 가능하면 추천 세션을 정리해보도록 하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
덧.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이제 시간표도 나왔습니다. 슬슬 계획을 짜야할 시간이군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
사전등록 마감은 9월 8일까지라고 합니다. 경험상 미뤄질 수도 있을 것 같긴 하네요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-386-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;!--
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/386</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/KGC-SESSION-LIST-OPEN#entry386comment</comments>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:27:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제 멋대로, &quot;캑터스 아케이드 2.0&quot;</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/cactus-arcade-2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/116E582F4C6695E0A199AB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;norrland.jpg&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;지난 13일, 스웨덴의 인디 게임 디자이너 cactus(본명 요나탄 쇠데르스트룀)가&amp;nbsp;자신이 만든 게임 18개를 묶은&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cactusquid.blogspot.com/2010/08/cactus-arcade-20.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://cactusquid.blogspot.com/2010/08/cactus-arcade-20.html]로 이동합니다.&quot;&gt;&quot;캑터스 아케이드 2.0&quot;(Cactus Arcade 2.0)을 공개&lt;/a&gt;했습니다. PC용이고, 프리웨어입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 묶음에는 그간 기부자에게만 전달되었던 게임 Gamma 4와 Norrland도 포함되어 있습니다. 두 게임은 &lt;a href=&quot;http://cactusquid.blogspot.com/2010/08/norrland-gamma4-separate-downloads.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://cactusquid.blogspot.com/2010/08/norrland-gamma4-separate-downloads.html]로 이동합니다.&quot;&gt;별도로 다운로드&lt;/a&gt;받을 수도 있게 했네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#E31600&quot;&gt;게임 실행이 안 될 때&lt;/font&gt;: 경로명에 한글이 들어가 있을 경우 메뉴에서 게임을 선택하면 버그가 발생할 수 있습니다. 불가피한 경우에는 게임선택 메뉴를 거치지 말고 다운로드 받은 게임 폴더의 games 폴더에서 개별적으로 게임을 실행하면 됩니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cactus의 게임은 하나같이 어렵거나 불친절합니다. 대부분 키 조작 외에는 거의 가르쳐주는 게 없어서 게임방법은 플레이어의 본능으로 자각하거나 시행착오로 알아내야 하는 경우가 대부분입니다. 심지어 지난 GDC(게임 개발자 회의)에선 &quot;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/View?id=d238vr2_278dh4x56cr&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://docs.google.com/View?id=d238vr2_278dh4x56cr]로 이동합니다.&quot;&gt;재미를 위해 플레이어 학대하기&lt;/a&gt;&quot;(Abusing Your Players Just For Fun)란 제목의 강연을 한 사람이 cactus입니다. 그는 강연에서 &quot;플레이어가 어떻게 느낄까, 편안해할까를 신경쓰다 보면 디자이너로서의 비전에 타협하게 된다&quot;며&amp;nbsp;&quot;순수하고 독자적이며 여과되지 않은 자기 표현으로서의 게임&quot;을 강조했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1863FA0E4C68CB405A9F56&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile8.uf@1863FA0E4C68CB405A9F56.jpg&quot; height=&quot;171&quot; width=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;그의 게임을 편견 없이 자연스럽게 받아들이면 좋을 것 같습니다.&amp;nbsp;cactus의 게임은 대부분 짧게는 몇 시간, 길게는 며칠 안에 만든 것이고, 대개 어떤 하나의 아이디어나 관점을 실험적으로 구현한 것에 가깝습니다. 불편하고 때로 불완전한 면도 있지만, 그 단순하고 기괴한 게임에서 뭔가 얻어갈 것, 생각해볼만한 것은 하나씩 있을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저는 cactus의 게임을 하면 디씨인사이드 같은 곳에 올라오는 만화들이 떠오릅니다. 그런 만화는 어설퍼 보여도 메이저에서 놓치고 있는 뭔가 중요한 것을 담고 있기도 하죠. 그래서 저는 cactus가 인디 개발자로서 마음껏 게임을 만들고, 제가 그것을 해볼 수 있다는 데 감사합니다. 그는 상업용 메이저 게임, 심지어 다른 인디조차도 놓치고 있는 무언가를 가지고 게임을 만듭니다. 앞으로도 그가 자기 맘대로 게임을 만들면 좋겠네요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 &quot;캑터스 아케이드 2.0&quot;에서 개인적으로 추천하는 게임은 새로 공개된 Gamma 4와 Norrland, 그리고 Kryzta, Silent Chain, EVAC, Xoldiers, This is Infinity입니다. Gamma 4와 Xoldiers는 기괴한 분위기를, Kryzta와 Silent Chain은 독특한 게임 메커닉을, EVAC은 짧지만 짜임새 있게 구성된 레벨을 주목할 만 합니다. Norrland는 세 가지 특성을 모두 조금씩 담고 있네요. 그리고 This is Infinity는...아마 외계인이 된 듯한 기분이 들 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cactus에 게임에 더 관심이 생기신다면 &lt;a href=&quot;http://cactusquid.com/games.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://cactusquid.com/games.htm]로 이동합니다.&quot;&gt;2008년에도 &quot;캑터스 아케이드&quot;가&lt;/a&gt; 나온 바 있으니 참고해보시길.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>Cactus</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/384</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/cactus-arcade-2#entry384comment</comments>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:39:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 디자인 서적의 삼합이 한국에 모였다</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/troika-of-game-design-books</link>
			<description>&lt;p&gt;예, 그렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제가 몇 번 &lt;a href=&quot;http://twitter.com/SunBKim&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://twitter.com/SunBKim]로 이동합니다.&quot;&gt;트위터&lt;/a&gt;에서 게임 디자인 서적의 삼합이라 떠들었던 책들이 모두 한국에 모였습니다. 삼합이란 크리스 크로포드의 &quot;The Art of Computer Game Design&quot; (1984)과 케이티 살렌과 에릭 짐머만의 &quot;Rules of Play&quot; (2003), 제시 셸의 &quot;The Art of Game Design&quot; (2008), 요 세 권을 가리키는 말이었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 중 &quot;The Art of Computer Game Design&quot;만이 같은 제목으로 2005년에 번역 출간된 상태였습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런데 2010년 7월, 드디어&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960771457&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960771457]로 이동합니다.&quot;&gt;&quot;The Art of Game Design&quot;&lt;/a&gt;이 &quot;짜잔!&quot;하며 번역 출간되었고, 비교적 조용히 &quot;Rules of Play&quot;가&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899360150X&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899360150X]로 이동합니다.&quot;&gt;&quot;게임 디자인 원론 1&quot;&lt;/a&gt;이란 이름으로 번역 출간되었습니다. 모두 게임 디자이너라면 읽기를 강력히 권장하는 책들이지만 혹시 망설이는 분이 있을까 하여 간단히 소개해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/15404C224C671A086A9DA8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile8.uf@15404C224C671A086A9DA8.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;200&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;The Art of Game Design&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;이 책에 나오는 원리들은 디자인에 지침이 돼주고, 더 나은 디자인을 더 빨리 할 수 있도록 쓸모 있는 관점을 제시해주겠지만, 좋은 디자이너가 되는 유일한 길은 직접 연습해보는 것 뿐입니다. 좋은 게임 디자이너가 되는 일에 별로 관심이 없다면, 지금 이 책을 덮으세요. 이 책은 당신을 위한 것이 아닙니다. 그러나 정말 좋은 디자이너가 되고 싶다면, 이 책은 끝이 아니라 시작일 뿐입니다. 당신의 남은 전 생애에 걸쳐 하게 될 끝없는 공부, 연습, 되새김, 통합 과정의 시작입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right; &quot;&gt;- 책 속에서&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&quot;The Art of Game Design&quot;의 원서는 2008년에 출간되었습니다. 책의 저자인 제시 셸은 카네기멜론 대학 엔터테인먼트 테크놀로지 센터에서 게임 디자인을 가르치는 교수죠. 또 그는 게임 스튜디오인 셸 게임즈의 창립자이면서, 책의 서문에서 밝혔듯 프로 저글러, 작가, 코미디언, 마술사 조수, 소프트웨어 엔지니어 등 다채로운 경력을 거쳐왔습니다. 그리고 그가 강조하듯, 그는 무엇보다 게임 디자이너입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;책은 &quot;게임 디자인에 관한 모든 것&quot;이라는 한국어판 부제가 과언이 아닐 정도로 현대의 게임 디자인이 잘 집약되어 있습니다. 저자는 그간의 게임 디자인 이론과 게임 연구는 물론, 심리학, 인류학, 건축, 공학, 문학, 미술, 영화 등 다양한 분야의 문헌을 광범위하게 참조하고 인용해 뜻이 통하도록 정리하고 설명합니다.&amp;nbsp;이런 방대함과 책 두께 때문에 짐짓 복잡하고 무거울 것 같지만, 저자는 독자와 대화하며 안내하듯 그 내용을 편안하게 풀어나갑니다. 서문만이 아니라 책 전체를 경어체로 번역하는 걸 고려해봤으면 어땠을까 할 정도로요. (전문서인데!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;책은 챕터마다 게임의 구성 요소를 하나씩 설명하는 식으로 전개됩니다. 태초에 디자이너가 있고, 디자이너는 경험을 만들며, 경험은 게임에서 발원하고, 게임은 요소로 구성된다...식으로 저자는 게임 디자인의 마인드맵을 하나씩 그려나갑니다. 셸은 이 책이 그린 마인드맵을 시작점으로 독자가 마음 속으로 자신의 지도를 만들어 나가길 권합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 책 곳곳에 디자인을 할 때 생각해볼법한 관점들을 정리한&amp;nbsp;게임 디자인 &quot;렌즈&quot;를 배치해 실제 디자인 과정에서 쓸 수 있도록 했습니다. 이 렌즈를 카드로 만든 &quot;Deck of Lenses&quot;도 있는데, 한국에 출시될 수 있을지는 모르겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국어판은 역자가 &quot;게임 아키텍처 앤 디자인&quot; 등 다수의 게임 개발 서적을 번역한 분들이라 번역이 깔끔하고 만족스러운 편입니다. 다만 문체를 좀 더 부드럽게 풀어냈으면 어땠을까 하는 아쉬움은 있네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;음......무슨 이야기가 더 필요할까요? 여느 게임 디자인 서적보다 광범위하고 실용적이면서 재미있는 책입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/18404C224C671A096C3276&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@18404C224C671A096C3276.jpg&quot; height=&quot;297&quot; width=&quot;200&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;게임 디자인 원론 1&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;게임 디자인 원론 1&quot;의 원서인 &quot;Rules of Play&quot;는 2003년 출간되었고, 그 동안 게임 디자인과 게임 연구의 논의에서 많이 인용되어 온 준 고전입니다. 책은 교육자이자 게임 디자이너인 케이티 살렌과 게임 디자이너 에릭 짐머만이 함께 썼습니다. 케이티 살렌은 게임으로 가르치는 학교 &quot;퀘스트 투 런&quot;(Quest to Learn)의 운영진이고, 에릭 짐머만은 &quot;다이너 대시&quot; 등의 게임을 만든 게임랩의 공동 창립자입니다. 두 쪽 모두에 깊이 관련된 이승택님이 이 책의 한국어판 감수를 맡은 게 우연은 아니네요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;책은 게임을 어떻게 디자인할 것인가보다는 게임과 게임 디자인을 분석하는 다양한 방법론을 정리해 보여주고 있습니다. 투자나 수익, 팀과의 커뮤니케이션까지 다룬 &quot;The Art of Game Design&quot;과는 달리 게임 그 자체에만 초점을 맞추고 있죠. 다른 게임 디자인 서적에 비해 읽기가 좀 빡빡할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;원서가 688쪽인데 이번에 출간된 한국어판은 254쪽이라, 이후 &quot;게임 디자인 원론 2&quot;, &quot;게임 디자인 원론 3&quot; 형식으로 나누어서 나올 예정인가 봅니다. (그런가 하면 책 소개의 목차에는 모든 단원이 표기되어 있네요.)&amp;nbsp;아직 저는 한국어판을 입수하지 못 한 상태라, 번역이 어떤지는 잘 모르겠습니다. 하지만 게임의 속내를 더 깊이 파고들고 싶고, 연구를 시작하는데 방향을 잡고 싶은 게임 디자이너/개발자 분들이라면 추천할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두 저자는 2005년에 게임 논의의 주요 논점을 대표하는 글을 수록한 &quot;The Game Design Reader&quot;라는 책을 펴내기도 했습니다. 다양한 시대, 다양한 저자의 글들이 논점에 따라 정리되어 해설과 함께 구성된 책이죠. 이후 이 책도 한국어판이 나오길 바라지만, 분량이 무려 954쪽인 데다 다양한 저자의 글이 모인만큼 판권 해결이 어려울 수도 있겠단 생각이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010년 한여름에 한국 게임 디자이너들의 머리와 가슴을 뜨겁게 할 두 권의 좋은 책이 번역되어 나왔습니다. 하지만 아직 번역되지 못 한 좋은 책이 너무나 많습니다. 게임 디자인 이론서는 물론이고, 게임 개발과 문화, 비평, 연구에 있어 아직 번역되지 못 한 좋은 책이 너무나 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...그리고 한국 게임 디자이너들의 지식과 경험, 영감은 미처 정리되지 못 한 채 정처없이 흐르고만 있습니다. 좋은 책의 번역 만큼이나&amp;nbsp;국내에서도 눈을 확 뜨이게 해줄 좋은 게임 디자인 서적이 나타나길 기대해봅니다.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>스토리</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/385</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/troika-of-game-design-books#entry385comment</comments>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 10:13:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;게임이 학교다&quot;, 첫째날 강연 영상</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/game-is-school-videos</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/2008D71E4C5F1ADA275D1F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile22.uf@2008D71E4C5F1ADA275D1F.jpg&quot; height=&quot;187&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/div&gt;지난 3월, 게임 기반 교육 분야의 선구자 제임스 폴 지 교수와 엘리자베스 헤이스 교수, 그리고 이승택 교수님이 모인 &quot;&lt;a href=&quot;http://ftm.kr/game/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://ftm.kr/game/]로 이동합니다.&quot;&gt;게임이 학교다&lt;/a&gt;&quot;라는 행사가 열린 적이 있습니다. 교육 기반 게임만이 아니라, 게임이 사람들에게 어떤 영향을 주고 있는가, 게임의 미래는 어떻게 될 것인가를 진지하게 생각해볼 수 있는 훌륭한 자리였다고 합니다(저는 못 가본 사람).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 멋진 행사를 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8B%A4&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://pig-min.com/tt/tag/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8B%A4]로 이동합니다.&quot;&gt;피그민의 광님이 4일치 모두&amp;nbsp;대범하게 정리&lt;/a&gt;해주신 바 있습니다. 그럼에도&amp;nbsp;다섯 달이나 지났건만&amp;nbsp;뭔가 아쉬움이 남았는지, 어제 우연히 구글에 &quot;게임이 학교다&quot;를 검색합니다.&amp;nbsp;아아, 이것은...!!&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://imnews.imbc.com/fullmovie/fullmovie05/2588760_6457.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://imnews.imbc.com/fullmovie/fullmovie05/2588760_6457.html]로 이동합니다.&quot;&gt;MBC 웹사이트에 행사의 영상이 올라와 있는 것&lt;/a&gt;을 발견하고 맙니다. 어헝헝.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;안타깝게도 행사 첫 날 강연의 영상 뿐이고, 그래서 이승택님 말씀은 들을 수 없지만, 그리고 더욱 안타깝게도 한국어 통역이나 자막 같은 건 없지만, 강연을 직접 들어보고 싶었던 저로서는 꽤 기뻤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;동영상 감상은 인터넷 익스플로어 전용입니다(....) 강연을 MP3로도 다운로드 받을 수 있으니, 좋은 강연 듣고 영어 듣기 연습하고픈 분께도 &lt;a href=&quot;http://imnews.imbc.com/fullmovie/fullmovie05/2588760_6457.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://imnews.imbc.com/fullmovie/fullmovie05/2588760_6457.html]로 이동합니다.&quot;&gt;추천드립니다&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8710943&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>강연 영상</category>
			<category>게임 기반 교육</category>
			<category>게임이 학교다</category>
			<category>엘리자베스 헤이스</category>
			<category>이승택</category>
			<category>제임스 폴 지</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/382</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/game-is-school-videos#entry382comment</comments>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 11:58:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인디 개발자 요르단 매그너슨의 여행 게임 프로젝트</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/jordan-magnusons-game-trekking-project</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1603180C4C59130F1FA0BC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;pain_0.png&quot; height=&quot;196&quot; width=&quot;154&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;인디게임 개발자 요르단 매그너슨[Jordan Magnuson]이 한국에서의 원어민 교사 생활을 마치고 동아시아 여행을 떠난다고 합니다. 인디게임뮤니티&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tigsource.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://tigsource.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;TIG Source&lt;/a&gt;의 창립자이기도 한 그는 지난 2년간 전북 군산의 한 중학교에서 원어민 교사로 일해왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;31일, 그는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.necessarygames.com/beyond-korea-kickstart-me-new-journey&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.necessarygames.com/beyond-korea-kickstart-me-new-journey]로 이동합니다.&quot;&gt;블로그&lt;/a&gt;를 통해 곧 한국을 떠나 동아시아를 여행할 것이고, 여행 도중에 각 국가에서 보고 경험한 것을 바탕으로 게임을 만들 거라고 합니다. 그 게임은 모두 프리웨어로 공개될 예정이라네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 매그너슨은&amp;nbsp;이 프로젝트에 필요한 자금을&amp;nbsp;모금하려고&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/jordanmagnuson/game-trekking-computer-games-inspired-by-world-tra&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.kickstarter.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;킥스타터&lt;/a&gt;를 시작했습니다. 킥스타터는 작가가 창조적 활동에 자금을 모금할 수 있도록 마련된 사이트로, 일반적인 투자와는 달리 수익을 나눠갖는 게 아니라 투자금액에 따라 작가가 설정한 보답을 해줍니다. 대부분 그 보답은 창작에 관련된 것(한정판이나 관련 상품, 사인, 크레딧에 이름 넣어줌 등)이죠. 한 마디로, 독자나 관객, 플레이어 스스로가 십시일반 돈을 모아 작가의 창작을 지원한다고 할 수 있습니다. (킥스타터에 대해 더 자세히: &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2662&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://pig-min.com/tt/2662]로 이동합니다.&quot;&gt;피그민의 관련 포스트&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;매그너슨의 프로젝트는 지금 거주하는 한국부터 시작합니다. &lt;a href=&quot;http://www.gametrekking.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.gametrekking.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;프로젝트 웹사이트&lt;/a&gt;를 보면 아시겠지만, 이미 &lt;a href=&quot;http://www.gametrekking.com/the-games&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.gametrekking.com/the-games]로 이동합니다.&quot;&gt;한국에 대한 게임이 세 개&lt;/a&gt;나 있습니다.&amp;nbsp;한반도의 분단상황을 다룬&amp;nbsp;&quot;자유의 다리&quot;[Freedom Bridge]부터 자신들이 가르친 중학생들을 위해 만든 익스페리멘탈 게임 &quot;외로움&quot;[Lonliness], 인터랙티브 픽션 &quot;거기 있음&quot;[Being There]이 있죠.&amp;nbsp;모두 그가 한국에 거주하면서 만든 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/1341841E4C5911D10568CC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@1341841E4C5911D10568CC.png&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;분단상황을 다룬 게임 &quot;자유의 다리&quot;[Freedom Bridge]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;특히 &quot;자유의 다리&quot;가 가장 인상적인데요. 매그너슨이 DMZ에 다녀온 뒤에 느낀 것을 &#039;낫게임&#039;[notgame]의 실천으로 만든 거라고 합니다. 낫게임이란 &quot;더 패스&quot;, &quot;엔들리스 포레스트&quot;, &quot;더 그레이브야드&quot;로 잘 알려진 테일 오브 테일즈를 중심으로 하는 창작의 기조인데요. 게임의 성격을 갖지 않는 인터랙티브 아트 혹은 엔터테인먼트를 만들어보며 컴퓨터를 이용한 표현의 범위를 다양하게 해보자는 주장이자 실천이죠. (관련 포스트: &lt;a href=&quot;http://readthegame.textcube.com/32&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://readthegame.textcube.com/32]로 이동합니다.&quot;&gt;테일 오브 테일즈, &quot;이제 게임은 안 만든다&quot;&lt;/a&gt;) 여러 인디 개발자들이 포럼에 속해 있습니다. &lt;s&gt;필자인 저도 이 포럼의 멤버이긴 한데, 잠수가 잦은 멤버입니다, 넵(...)&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;플레이해보면 아시겠지만, 아주 짧고 단순하고 작고, 네, 실험적입니다. 그는 한국을 떠나 베트남, 라오스, 캄보디아, 타이, 말레이시아, 미얀마, 중국을 경유해 일본으로 향하는 6개월간의 대장정을 계획했습니다. 국가마다 두세개의 게임은 만들겠다고 하니, 어떤 게임이 나올지 기대됩니다. 그리고 과연 &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/jordanmagnuson/game-trekking-computer-games-inspired-by-world-tra&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.kickstarter.com/projects/jordanmagnuson/game-trekking-computer-games-inspired-by-world-tra]로 이동합니다.&quot;&gt;킥스타터로 목표액인 5000달러를 모아&lt;/a&gt;, 여행도중 웹 디자인 일을 수주하지 않으면서 게임을 만드는 데 더 시간을 쏟을 수 있을까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrekking.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.gametrekking.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;그의 여정을 한 번 지켜보죠&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;관련글&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; &quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.necessarygames.com/beyond-korea-kickstart-me-new-journey&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.necessarygames.com/beyond-korea-kickstart-me-new-journey]로 이동합니다.&quot;&gt;Beyond Korea: Kickstart me on a new journey&lt;/a&gt;, 2010/07/31,&amp;nbsp;Jordan Magnuson,&amp;nbsp;Necessary Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegames.com/blog/2010/08/game_trekking_a_new_project_by.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.indiegames.com/blog/2010/08/game_trekking_a_new_project_by.html]로 이동합니다.&quot;&gt;Game Trekking: A New Project by the Founder of TIGSource&lt;/a&gt;, 2010/08/03, timw, IndieGames.com&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=8634035&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>여행</category>
			<category>인디게임</category>
			<category>한국</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/381</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/jordan-magnusons-game-trekking-project#entry381comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 15:25:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[7월의 게임 번역글] 진정성과 제시 셸과 데스스팽크</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-july-2010</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/163611144C56290F223034&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@163611144C56290F223034.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;150&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 150px&quot;&gt;제시 셸&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;[이 포스트는 제휴사이트 &quot;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/124&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/124]로 이동합니다.&quot;&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/a&gt;&quot;와 함께 포스팅되었습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7월 한달 동안 모은 인터넷 상의 게임관련 번역글입니다. 제가 놓친 다른 좋은 번역글 알고 계시면 댓글이나 이메일( perplexing.emotions@gmail.com )로 제보 바래요 :)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/117&quot;&gt;밸런스 오브 파워, Ⅲ-5. &quot;밸런스 오브 파워&quot; 속의 
쿠데타&lt;/a&gt; 2010/07/08&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/121&quot;&gt;몰레인더스트리아, 정치적 매체로서의 비디오게임&lt;/a&gt; 
2010/07/14 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/122&quot;&gt;나는 계속 플레이했다 - 게임 중독의 대가&lt;/a&gt; 
2010/07/20 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/120&quot;&gt;크로포드, &quot;처리 
강도&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/22&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302605_1232.html&quot;&gt;Persuasive 
Games: Check-Ins Check Out&lt;/a&gt; 2010/07/09
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302603_1232.html&quot;&gt;게임 
디자인의 진정성&lt;/a&gt; 2010/07/09
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302683_1232.html&quot;&gt;일상의 
먼지: 캐릭터 구성의 기술&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302684_1232.html&quot;&gt;게임 
UI 발견: 플레이어들이 원하는 것&lt;/a&gt; 2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302662_1232.html&quot;&gt;크런치에 
대한 면밀한 고찰&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1302685_1232.html&quot;&gt;특집게임 
태스크 스케줄링을 스스로 하라&lt;/a&gt; 2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302931_1232.html&quot;&gt;신중한 
태도의 Capcom：Christian Svensson 씨와의 담화&lt;/a&gt; 2010/07/23
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302933_1232.html&quot;&gt;게임 
업계의 애자일(Agile) 현황&lt;/a&gt; 2010/07/23
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302932_1232.html&quot;&gt;설득 게임 
: Shell Game&lt;/a&gt; 2010/07/23
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302939_1232.html&quot;&gt;NPD : 
2010년 2월 수치, 그 너머의 이면&lt;/a&gt; 2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302940_1232.html&quot;&gt;무료로 
즐기는 게임, 가상 IOU와의 만남&lt;/a&gt; 2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302941_1232.html&quot;&gt;RTS의 
종말? Command &amp;amp; Conquer 4 인터뷰&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302942_1232.html&quot;&gt;Final 
Fantasy XIII의 정신&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1303024_1232.html&quot;&gt;소시지 
공장의 내부: IP 개발의 기술&lt;/a&gt; 2010/07/30&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;레트로그&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://retrog.net/entry/rongilbertintervieweurogamer&quot;&gt;&#039;난 데스스팽크를 만들기 
위해 태어났지!&#039; -론 길버트 인터뷰 (Eurogamer)&lt;/a&gt; 2010/07/09
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://retrog.net/607&quot;&gt;초보자를 위한 스타크래프트2 열가지 팁&lt;/a&gt; 
2010/07/28&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;SilverRuin님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://silverruin.egloos.com/2981848&quot;&gt;&amp;lt;도미니언 : 현자의 연금술&amp;gt; 뒷 
이야기&lt;/a&gt; 2010/07/19&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;애플포럼 casaubon님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59355-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9D%98-%EB%98%90%EB%8B%A4%EB%A5%B8-%EC%8B%A4%ED%8C%A8.html&quot;&gt;아이패드: 
마이크로소프트의 또다른 실패&lt;/a&gt; 2010/07/01
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59365-%EB%AF%B8%EB%9E%98%EB%A5%BC-%ED%96%A5%ED%95%B4-%EC%9B%80%EC%A7%81%EC%9D%B4%EB%8A%94-%EC%95%A0%ED%94%8C-1-a.html&quot;&gt;미래를 
향해 움직이는 애플 1&lt;/a&gt; 2010/07/04
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59372-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%97%90%EA%B2%8C-%EB%A7%90%EC%9D%84-%EC%99%9C-%ED%95%98%EB%82%98.html&quot;&gt;컴퓨터에게 
말을 왜 하나?&lt;/a&gt; 2010/07/06
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59374-%EC%95%B1-%EC%9E%90%EB%9E%91%EC%A7%88%EB%8F%84-%EC%8B%9C%EC%8B%9C%ED%95%B4%EC%A7%88-%EB%95%8C-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B0-4%EA%B0%80-%EB%93%B1%EC%9E%A5%ED%95%98%EC%98%80%EB%8B%A4.html&quot;&gt;앱 
자랑질도 시시해질 때, 아이폰 4가 등장하였다&lt;/a&gt; 2010/07/06 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59397-mac-os-xi%EC%9D%98-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%9D%80.html&quot;&gt;Mac 
OS XI의 방향은?&lt;/a&gt; 2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59407-%EA%B5%AC%EA%B8%80%EA%B3%BC-%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9D%98-%EA%B5%90%EB%A7%8C%ED%95%A8.html&quot;&gt;구글과 
애플의 교만함&lt;/a&gt; 2010/07/13
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59430-%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%8A%94-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9E%84-%EB%8C%80%EC%8B%A0-%EC%84%B9%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EC%96%BB%EC%97%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;안드로이드는 
페이스타임 대신 섹스를 얻었다&lt;/a&gt; 2010/07/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59434-%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%B6%81%EC%97%90-%EC%9C%A0%EB%A0%B9%EC%9D%B4-%EB%96%A0%EB%8F%8C%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;페이스북에 
유령이 떠돌고 있다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59444-ios%EC%99%80-%EB%A7%A5%EC%9D%98-%EB%AF%B8%EB%9E%98.html&quot;&gt;iOS와 
맥의 미래&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/22
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59450-%EC%95%88%ED%85%8C%EB%82%98%EA%B2%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EC%99%80-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C.html&quot;&gt;안테나게이트와 
스티브&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/23
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59460-%EB%88%84%EA%B0%80-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EC%9E%A1%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EB%91%90%EB%A0%A4%EC%9B%8C-%ED%95%98%EB%8A%94%EA%B0%80.html&quot;&gt;누가 
스티브 잡스를 두려워 하는가?&lt;/a&gt; 2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/516977-post2.html&quot;&gt;잡스가 옳았다. 안테나는 
복잡하다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/07/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59475-%EC%95%A0%ED%94%8C%EB%8F%84-%EC%8D%A9%EC%9D%84-%EB%95%8C%EA%B0%80-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;애플도 
썩을 때가 있다&lt;/a&gt; 2010/07/29&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59487-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EB%8A%94-%EC%97%AC%EC%A0%84%ED%9E%88-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EA%B3%A0-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;마이크로소프트는 여전히 아이패드를 이해하지 않고 있다&lt;/a&gt; 2010/08/02&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;검은왕자님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://angel927.tistory.com/92&quot;&gt;리스크 기반 테스팅 - Part 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://angel927.tistory.com/91&quot;&gt;Part 2&lt;/a&gt; 2010/06/21&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;스네이크님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/687&quot;&gt;제16회 - iPhone Spotlight 
Report&lt;/a&gt; 2010/07/13&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;빌트님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://gomdol1012.egloos.com/4801031&quot;&gt;슈로대 OG 디 인스펙터 오바리X테라다 인터뷰 
번역&lt;/a&gt; 2010/07/25&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;루리웹&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=xbox&amp;amp;table=game_xbox02&amp;amp;left=b&amp;amp;find=content&amp;amp;ftext=%B9%F8%BF%AA&amp;amp;num=56918&quot;&gt;굿 
초이스 : 도덕성과 드래곤 에이지2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;by 렛츠고기억 2010/07/23&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/380</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-july-2010#entry380comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:57:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>미처 내놓지 못 했던, 소셜게임의 역사 한글판(...)</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/history-of-social-game-in-hangul</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/114B621A4C508A77164BBF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;HistorySocialGamesKo.jpg&quot; height=&quot;821&quot; width=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;이제는 내놓을 수 있다.
&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지난 5월말의 포스트로 이후님이 소개했던 &quot;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/one-image-about-history-of-social-games&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/one-image-about-history-of-social-games]로 이동합니다.&quot;&gt;그림 한 장으로 보는 소셜 게임의 역사&lt;/a&gt;&quot;. 글을 본 저는 마침 그림이 크리에이티크 커먼즈 라이센스로 배포되고 있겠다, 그림 안의 텍스트를 번역해보겠다 편집장 이후님께 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;며칠 후에 위와 같이 한글화된 그림을 완성. 이후님께 보내주고, &quot;한글로 번역하다보니 오히려 더 애매해졌다&quot;는 말도 건넵니다. 무슨 말이냐면, &quot;바둑&quot;이나 &quot;둠&quot;, &quot;던전 앤 드래곤스&quot;처럼 친숙한 것이면 몰라도, &quot;플레이 바이 메일&quot;, &quot;릴라&quot;, &quot;잎사귀 게임&quot;처럼 한글로 관련된 자료가 많지 않은 것들까지 이름을 한글로 바꾸면 되려 혼란을 일으키지 않을까 싶었습니다. 그런 것들은 대체로 공식적이거나 통용되는 번역을 찾기 힘들었고, 해당 게임에 대해 알고 싶은 분은 한글로 검색해봐야 아무 것도 나오지 않을 게 뻔하기 때문이죠. 그렇다고 한글 밑에 영어 원문을 쓰기는 공간이 부족했죠. 그래서 당시에는 판단을 유보하고, 내보내지 않는 무언의 결정을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇게 두 달이 지난 오늘, 음습한 폴더를 뒤지다가 우연히 이 그림을 발견합니다. 지금 보니 마치 원래부터한글이 새겨져 나온 녀석처럼 깔끔하고 세련되어 보입니다. 이 그림을 다시 본 순간 &lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/122&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/122]로 이동합니다.&quot;&gt;마지막 퍼즐 한 조각을 맞춘 것&lt;/a&gt; 같이...어쨌든, 곧 이걸 내보내지 않으면 안 될 것 같은 충동에 사로잡혀, 뒤늦게나마 이런 포스트를 쓰고, 편집장님이 &quot;발행&quot; 버튼을 눌러주시길 기다립니다(...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 그림의 원 제작자는 Jon Radoff이고, 그림은 &lt;a href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/]로 이동합니다.&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 저작자표시 3.0 United States&lt;/a&gt; 하에 이용하실 수 있습니다. 자료조사를 위해서는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/one-image-about-history-of-social-games&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/one-image-about-history-of-social-games]로 이동합니다.&quot;&gt;처음에 그림을 소개했던 포스트&lt;/a&gt;나 &lt;a href=&quot;http://radoff.com/blog/2010/05/24/history-social-games/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://radoff.com/blog/2010/05/24/history-social-games/]로 이동합니다.&quot;&gt;원 저자의 포스트&lt;/a&gt;를&amp;nbsp;참고해 영문 키워드로 찾아보는 걸 권합니다.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/379</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/history-of-social-game-in-hangul#entry379comment</comments>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 12:25:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[옛날이야기] &quot;집단과격투쟁 조장하는 게임 철저히 단속하라&quot;</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/ikki-was-confiscated-in-korea</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://dna.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1986091300209207003&amp;amp;editNo=2&amp;amp;printCount=1&amp;amp;publishDate=1986-09-13&amp;amp;officeId=00020&amp;amp;pageNo=7&amp;amp;printNo=19986&amp;amp;publishType=00020&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dna.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1986091300209207003&amp;amp;editNo=2&amp;amp;printCount=1&amp;amp;publishDate=1986-09-13&amp;amp;officeId=00020&amp;amp;pageNo=7&amp;amp;printNo=19986&amp;amp;publishType=00020]로 이동합니다.&quot;&gt;「농민반란」 등 반정부 내용 게임 말썽&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(동아일보,&amp;nbsp;1986년 9월 13일)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(238, 238, 238); border-right-color: rgb(238, 238, 238); border-bottom-color: rgb(238, 238, 238); border-left-color: rgb(238, 238, 238); background-color: rgb(238, 238, 238); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
&lt;p&gt;&quot;농민반란&quot; 등 반정부 내용 게임 말썽. 전자오락실 단속나서. (경찰)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;서울 시경은 13일 최근 시내 일부 전자오락실에서 대정부 불신감과 집단과격 투쟁을 조장하는 프로그램이 청소년과 시민들을 자극하고 있다며 이를 적발, 철저히 단속하라고 일선경찰에 지시했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이들 전자오락 프로그램은 &quot;농민반란&quot;이라는 제목으로 세금부과가 높은 데 대해 불만을 품은 농민들이 집단행동을 일으켜 세금을 받으러온 세무공무원에게 폭행을 가한다는 내용으로 폭행을 가한 수에 따라 점수가 가산돼 승부를 결정하는 게임이라는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;경찰은 이 전자오락프로그램은 불순분자들이 &quot;아시아&quot;경기를 앞두고 정부에 대한 불신감을 조장하고 민심을 교란키 위해 제작한 것이라고 지적했다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/2056080C4C4BE3A3B680CA&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@2056080C4C4BE3A3B680CA.png&quot; height=&quot;224&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;문제의 게임 &quot;잇키&quot;의 스크린샷&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;위 기사에서 언급된 &lt;b&gt;&quot;농민반란&quot;&lt;/b&gt;은 1985년 일본의 썬소프트가 아케이드용 게임으로 개발한 &quot;잇키&quot;(いっき). 실제로 가난한 농민의 군주에 대한 반란을 다뤘습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;영어권에서는 말 그대로 &quot;Farmers Rebellion&quot;으로 소개되었고, 한국 오락실에서는 &quot;농부&quot;, &quot;농민&quot;, &quot;농부의 반란&quot;, &quot;농민반란&quot; 등 다양한 이름으로 불리며 인기를 끌었다고 합니다.&amp;nbsp;아케이드 버전과 같은 해에 패미컴으로도 나와, 국내에서도 합팩에 포함되어 즐겨본 이가 많다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;딱 봐도 일본 같아보이는 배경을 두고 어떻게 &quot;불순분자들이 아시아경기(86년 아시안게임)를 앞두고 제작&quot;했다고 생각했는지는 몰라도, 결국에는 기기가 전량 수거되었다고.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;잇키&quot;는 2001년과 2004년에 윈도와 플레이스테이션용으로 나온 썬소프트의 컴필레이션으로도 재발매 되었고, 2003년과 2006년에도 그래픽이 향상된 모바일 버전으로도 출시되었습니다. 지난 달에는 최대12인 온라인대전 모드를 추가한 &quot;&lt;a href=&quot;http://sunsoft.jp/official/ikki/ps3/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://sunsoft.jp/official/ikki/ps3/index.html]로 이동합니다.&quot;&gt;잇키 온라인&lt;/a&gt;&quot;이 플레이스테이션3의 다운로드 게임으로 출시되기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;참고자료&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; &quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dna.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1986091300209207003&amp;amp;editNo=2&amp;amp;printCount=1&amp;amp;publishDate=1986-09-13&amp;amp;officeId=00020&amp;amp;pageNo=7&amp;amp;printNo=19986&amp;amp;publishType=00020&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://dna.naver.com/viewer/index.nhn?articleId=1986091300209207003&amp;amp;editNo=2&amp;amp;printCount=1&amp;amp;publishDate=1986-09-13&amp;amp;officeId=00020&amp;amp;pageNo=7&amp;amp;printNo=19986&amp;amp;publishType=00020]로 이동합니다.&quot;&gt;「농민반란」 등 반정부 내용 게임 말썽&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;동아일보,&amp;nbsp;1986년 9월 13일. 네이버 디지털 뉴스 아카이브.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Farmers_Rebellion#History&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Farmers_Rebellion#History]로 이동합니다.&quot;&gt;Ikki (video game)&lt;/a&gt;, Wikipedia, 2010년 7월 25일 확인.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%8D&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%8D]로 이동합니다.&quot;&gt;いっき&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;ウィキペディア,&amp;nbsp;2010년 7월 25일 확인.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>기타</category>
			<category>군사정권</category>
			<category>농민반란</category>
			<category>잇키</category>
			<category>정치적 게임</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/377</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/ikki-was-confiscated-in-korea#entry377comment</comments>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인터넷에서 읽을 수 있는 게임관련 서적 추가!</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/added-books-list</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/164626034C4936347A647D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile29.uf@164626034C4936347A647D.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;200&quot;/&gt;&lt;/div&gt;옙옙, 그렇습니다. 지난 5월에 포스팅한 &quot;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/game-books-on-internet&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/game-books-on-internet]로 이동합니다.&quot;&gt;인터넷에 공개된 게임관련 서적 모음&lt;/a&gt;&quot;에 더해, 새롭게 발견한 게임관련 무료 서적을 다섯 권 추가합니다. 여전히 모두 영어지만...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;먼저 게임 디자이너이자 스트리트 파이터 고수(...)인 데이비드 설린[David Sirlin]이 경쟁 게임에서 이기는 전략에 대해 쓴 책 &quot;&lt;a href=&quot;http://www.sirlin.net/ptw&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://www.sirlin.net/ptw]로 이동합니다.&quot;&gt;Playing to Win&lt;/a&gt;&quot;(2006)입니다. 다수의 경쟁형 멀티플레이어 게임을 디자인하고, 토너먼트에도 자주 참가한데다, 수학을 전공한 그이기에 기대가 됩니다. (예, 아직 저도 읽어보진 않았습니다;) 그의 웹사이트에는 멀티플레이어 게임의 밸런스나 디자인에 대한 글도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음 네 권은 &quot;Real-Time Rendering&quot;의 &lt;a href=&quot;http://realtimerendering.com/index.html#books&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://realtimerendering.com/index.html#books]로 이동합니다.&quot;&gt;웹사이트에 올라온 무료 서적 목록&lt;/a&gt; 중 저번에 소개한 것을 뺀 나머지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square; &quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Freference%2Fprogramming%2Ffeatures%2Fshaderx2%2FTips_and_Tricks_with_DirectX_9.pdf&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://www.gamedev.net/reference/programming/features/shaderx2/Tips_and_Tricks_with_DirectX_9.pdf]로 이동합니다.&quot;&gt;ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;by Wolfgang Engel (2003) [PDF]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Freference%2Fprogramming%2Ffeatures%2Fshaderx2%2FIntroductions_and_Tutorials_with_DirectX_9.pdf&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://www.gamedev.net/reference/programming/features/shaderx2/Introductions_and_Tutorials_with_DirectX_9.pdf]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;b&gt;ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; by&amp;nbsp;Wolfgang Engel (2003) [PDF]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Ftog.acm.org%2Fresources%2Fshaderx%2FDirect3D.ShaderX.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks_Wolfgang.F.Engel_Wordware.Pub_2002.pdf&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://tog.acm.org/resources/shaderx/Direct3D.ShaderX.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks_Wolfgang.F.Engel_Wordware.Pub_2002.pdf]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;b&gt;Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; by Wolfgang Engel (2002) [PDF]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp]로 이동합니다.&quot;&gt;&lt;b&gt;Michael Abrash&#039;s Graphics Programming Black Book&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; by&amp;nbsp;Michael Abrash (1997) [PDF]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
이 외에 아시는 책이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다 :)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>게임서적</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/376</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/added-books-list#entry376comment</comments>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 15:55:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;레드 데드 리뎀션&quot; 제작 스튜디오 직원 다수 해고</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/red-dead-redemption</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/111DBB0D4C4554296A0DC7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile9.uf@111DBB0D4C4554296A0DC7.jpg&quot; height=&quot;184&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;Fire! Fire! Fire!!!!!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;올해 상반기 최대의 히트작이자 올해의 게임 후보를 예약해둔 &quot;레드 데드 리뎀션&quot;(Red Dead Redemption)을 제작한 록스타 샌디에이고의 스튜디오 직원 다수가 해고되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현지시간으로 지난 14일, 게임 블로그 코타쿠는 &quot;루머&quot;라는 전제를 달고&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5587413/rumor-rockstar-lays-off-40-from-red-dead-redemption-team&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://kotaku.com/5587413/rumor-rockstar-lays-off-40-from-red-dead-redemption-team]로 이동합니다.&quot;&gt;&quot;40명의 직원이 해고되었다&quot;고 전했습니다&lt;/a&gt;. 곧 록스타 샌디에이고의 스튜디오 매니저가 코타쿠 측에 사실을 확인해주었습니다. &quot;게임 개발에 있어 전형적인 일로, 팀 크기는 개발 주기에 따라 항상 유동적입니다. 록스타 샌디에이고가 레드 데드 리뎀션의 런칭에서 차기 프로젝트로 옮겨감에 따라 가능한 효과적으로 게임을 지속개발하기 위해 자원을 재편성했습니다.&quot; 그러면서 해고된 직원들을 &quot;배려해주었다&quot;고 덧붙였죠. 해고한 직원 수는 정확히 확인해주지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음날, 게임개발 웹진 가마수트라는 이를 &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/news/29457/Rockstar_Typical_Layoffs_Hit_Red_Dead_Redemption_Studio.php&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.gamasutra.com/view/news/29457/Rockstar_Typical_Layoffs_Hit_Red_Dead_Redemption_Studio.php]로 이동합니다.&quot;&gt;인용보도&lt;/a&gt;하며 제목으로 &quot;전형적&quot;[Typical]이라는 스튜디오 매니저의 설명을 강조하고, 록스타의 모기업인 테이크투 인터랙티브의 전략을 간단히 소개했습니다. &quot;테이크투는 GTA가 발매되지 않는 해에도 수익을 달성하는 데 집중해왔고, 비용을 줄이는 것도 그 전략 중 일부다. 이달 초, 테이크투는 비용 절감을 위해 문명을 제작하는 스튜디오에서 20명을 해고했고, 작년에는 Jack of All Games 배급 사업을 매각했다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;개발자 웹진인만큼 가마수트라 기사에는 록스타의 행위를 성토하는 댓글이 많이 달렸습니다. 특히 &quot;히트작을 만들어줬더니 해고로 보답한다&quot;는 비아냥이 주를 이뤘죠. 어떤 이는 록스타 게임을 불매하자며, 중고로 구입, 심지어는 불법복제를 할 거라는 댓글도 있습니다. 그리고 역시 지난 1월에 록스타 샌디에이고 재직자의 아내들이 스튜디오의 불공정한 근무여건을 폭로한 사건을 떠올리는 사람도 있었습니다. (이에 대해서는 &lt;a href=&quot;http://blog.naver.com/ryanii/30078960022&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://blog.naver.com/ryanii/30078960022]로 이동합니다.&quot;&gt;리안님의 블로그에 잘 설명&lt;/a&gt;되어 있습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;물론 다른 의견을 가진 댓글도 있었습니다. 회사의 손실을 막기 위해선 어쩔 수 없는 일이고, 프로젝트가 끝나고 노는 인원들에게 월급을 주며 낭비할 수 없지 않느냐는 겁니다. 또 현재 록스타 샌디에이고에 근무중인 사람이라며 익명 닉네임(justwanna makegames)으로 회사는 직원들을 잘 대우해준다는 댓글을 올린이도 있었습니다. (가마수트라에 댓글을 쓰려면 회원가입을 해야하고, 사이트에서는 가입한 실명 그대로를 사용합니다. 즉 가입까지 익명으로 하면서 남기고 싶었단 거겠죠.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한편, 처음 보도가 올라왔던 코타쿠에는 &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/comment/26039166/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://kotaku.com/comment/26039166/]로 이동합니다.&quot;&gt;록스타 샌디에이고에서 근무했다는 사람이 쓴 댓글&lt;/a&gt;이 올라왔습니다. 그는 이번 사건 전인 1년 전에 해고된 사람이라는군요. 그는 &quot;스튜디오에서 일하는 사람들은 &#039;우리는 가족&#039;이라고 하는데, 1년 전에 맡은 똥냄새가 뭔지 이제야 알겠다&quot;며, &quot;그 사람들(경영진)은 직원에게 필요한 걸 짜내려고 무슨 말이든 한다&quot;고 술회했습니다. 그는 록스타의 직원들이 &quot;꿈꿔온 결실을 맺기 위해 자기 삶의 몇 년을 하루 10시간에서 12시간 정도 포기&quot;한 이들이지만, &quot;그들이 바랬던 대우는 없었다&quot;고 회사를 비판했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 &quot;(레드 데드 리뎀션처럼) 훌륭한 게임을 만드는 데 참여했으니 다른 데서 좋은 일자리 얻을 수 있지 않느냐&quot;는 다른 댓글에 대해, 게임업계를 &quot;깨부수기 어려운 견과류&quot;에 비유해 아는 사람과 집단에 넣고 싶은 사람을 고용하는 게 보통이라고 답했습니다. 그것도 아니면 &quot;대학에서 쏟아져 나오는 수백명의 학생들 중 한 명을 고라 경력직보다 적은 돈으로 일을 시킨다&quot;며, &quot;이루어지지 않을 약속&quot;으로 그들을 유혹한다고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. 그리고 같은 날, 가마수트라에는 &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/news/29464/Sony_Online_Entertainment_Lays_Off_35_To_Improve_Operational_Efficiency.php&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.gamasutra.com/view/news/29464/Sony_Online_Entertainment_Lays_Off_35_To_Improve_Operational_Efficiency.php]로 이동합니다.&quot;&gt;효율성을 높이기 위해 직원 35명을 해고한 소니 온라인 엔터테인먼트&lt;/a&gt;의 기사도 함께 올라왔습니다. 다음은 이 해고에 대한 소니 온라인 엔터테인먼트의 공식적인 설명입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;오늘날 온라인 시장에서의 소비자의 요구에 부합하는 성장영역에 대응하고 운용효율성을 향상하고자 회사의 자원을 정비하는 차원에서, 소니 온라인 엔터테인먼트는 전체 정규직 인력의 4%, 35명에 해당하는 인력을 감축했습니다. 이 변화는 SOE가 더 넓고 다양한 청중을 위한 게임을 개발하는 데 집중하고 세계 온라인 게임의 선두 역할을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.&quot;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>가마수트라</category>
			<category>개발자 삶의 질</category>
			<category>대량해고</category>
			<category>레드 데드 리뎀션</category>
			<category>록스타 샌디에이고</category>
			<category>소니 온라인 엔터테인먼트</category>
			<category>코타쿠</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/375</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/red-dead-redemption#entry375comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 16:47:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Art of Game Design 번역 출간</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Art-of-Game-Design-Translation-Release</link>
			<description>&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;div&gt;
알게 모르게 유명한 게임기획 도서 The Art of Game Design : Book of Lense 가 번역되어서 출간된다고 합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아쉽게도 Deck of Lense 는 같이 나오지 않는 것 같지만 사실 책만 봐도 충분하니 상관없어요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: dotum; &quot;&gt;&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.5em; color: rgb(51, 51, 51); word-break: break-all; &quot;&gt;
&lt;td style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.5em; color: rgb(51, 51, 51); word-break: break-all; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960771457&amp;amp;ttbkey=ttbkrucef0855004&amp;amp;COPYPaper=1&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: black; font-weight: normal; background-color: transparent; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.aladdin.co.kr/cover/cover/8960771457_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;left&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.5em; color: rgb(51, 51, 51); word-break: break-all; vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8960771457&amp;amp;ttbkey=ttbkrucef0855004&amp;amp;COPYPaper=1&quot; class=&quot;aladdin_title&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: black; font-weight: normal; background-color: transparent; &quot;&gt;The Art of Game Design&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://image.aladdin.co.kr/img/common/star_s10.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;10점&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
제시 셸 지음, 전유택.이형민 옮김/에이콘출판&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/font&gt;&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
게임 디자인에 대한 100가지 주제에 대해 이야기하는 좋은 책입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Rules of Play 도 번역되어서 출간을 기다리고 있는 걸로 알고 있는데 한동안 게임기획 관련 번역이 뜸하고 있던 차에 단비가 될 것 같 습니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
첨언.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
역자 설명의 번역의 고양이는. &amp;nbsp;모 그룹에서 번역 도우미를 뜻하는 단어라고. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;급할 때는 고양이 손이라도 빌린다에서 유래했다고 하네요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; color=&quot;#333333&quot; face=&quot;굴림&quot;&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-374-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/374</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/Art-of-Game-Design-Translation-Release#entry374comment</comments>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 00:16:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임관련 해외 사이트 다섯 개 추가</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/five-new-websites</link>
			<description>&lt;p&gt;비교적 최근에 새로 생긴 해외의 게임 사이트 혹은 제가 새로 발견한 해외의 게임관련 사이트 다섯 개를 모아봤습니다.&amp;nbsp;모두 기존의&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list]로 이동합니다.&quot;&gt;추천 해외 사이트 리스트&lt;/a&gt;에도 추가했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;HobbyGameDev&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.hobbygamedev.com/&quot;&gt;http://www.hobbygamedev.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이름 그대로 취미로 게임을 만드는 사람들을 위한 정보와 지식 사이트. 인디게임 개발자인 크리스 드레온이 GameDevLessons라고 뉴스레터 형식으로 연재하던 것을 이렇게 새로운 사이트로 런칭했네요. 자기 게임을 등록할 수 있는 코너도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Linchpin&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://game-linchpin.com/&quot;&gt;http://game-linchpin.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20년 넘는 업계경력을 지녔다는 시므온 패쉴리가 운영하는 게임개발 지식 블로그. 이른바 &quot;훌륭한 게임을 만들고 유명 개발자들에 가려 간과된 이름 없는 영웅들의 경험에서 오는 의미 있는 정보&quot;를 제공한다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Games Brief&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamesbrief.com/&quot;&gt;http://www.gamesbrief.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임 비즈니스 블로그. 자가 퍼블리싱에 대한 글과&amp;nbsp;How to Publish a Game이라는 자가출판 책이 눈에 띕니다. 책은 겁나게 비싸지만, 이메일을 적으면 첫 두 챕터를 무료로 보내주고 있으니 참고할 만 할 듯.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 정리해고, 파산 등으로 발생한 게임업계 실직자 수를 추적하는 &lt;a href=&quot;http://www.gamesbrief.com/joblosstracker/&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://www.gamesbrief.com/joblosstracker/]로 이동합니다.&quot;&gt;Job Loss Tracker&lt;/a&gt;가 인상적입니다.자료에 따르면 올 한 해만도 4,128명이 자리를 잃었다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rules of the Game&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://rulesofthega.me/&quot;&gt;http://rulesofthega.me/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임에 대한 리뷰, 분석, 비평을 하는 블로그. 준수한 연구자 시몬 페라리가 편집장이고, 학자와 비평가 여럿이 필진으로 참여하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Project Horseshoe&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.projecthorseshoe.com/&quot;&gt;http://www.projecthorseshoe.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소수정예를 추구하는 씽크탱크 스타일의 컨퍼런스. 2006년 이래로 매해 행사를 치뤄왔고, Reports 메뉴를 통해 논의된 내용을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/372</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/five-new-websites#entry372comment</comments>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 10:51:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[추가] 미국 게임 디자인 강사, &#039;게임 밸런스&#039; 가르치는 인터넷 강좌 시작</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/internet-game-balance-course</link>
			<description>&lt;p&gt;※ &lt;b&gt;추가&lt;/b&gt;: 강의계획서에 포함된 강좌내용을 포스트 하단에 간략히 번역해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;콜럼버스 주립대학과 사바나 예술·디자인 대학에서 부교수로 게임 디자인을 가르치는 이안 슈라이버(Ian Schreiber)가 &#039;게임 밸런스&#039;를 가르치는 인터넷 강좌를 시작했습니다. &quot;&lt;a href=&quot;http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;게임 밸런스의 개념&lt;/a&gt;&quot;(Game Balance Concepts)이라는 제목의 이 강좌는 온전히 인터넷을 통해서만 진행됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;슈라이버는 작년 여름에도 인터넷을 통해 게임 디자인을 가르치는 강좌를 무료로 진행한 바 있습니다. 작년 강의자료는 여전히&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamedesignconcepts.wordpress.com/&quot; target=&quot;&quot; title=&quot;[http://gamedesignconcepts.wordpress.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;해당 강좌 블로그&lt;/a&gt;에서 자유롭게 읽을 수 있습니다. 그는 매주 과제와 읽기자료를 제공하며 위키를 통해 수강자들이 올린 과제를 확인하고, 포럼과 트위터, 이메일을 통해 수강자들과 소통하는 방식으로 강좌를 진행했었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;올해 강좌는 새로운 특징으로 음성 라이브 강의가 추가되었습니다.&amp;nbsp;블로그에 올라오는 기본 강의자료는 작년과 마찬가지로 무료로 제공되지만, 음성 라이브 강의와 강사와의 피드백, 슬라이드쇼, 수강자용 위키 이용 등은 55달러의 유료로 제공하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;강좌는 10주 과정으로 7월 5일부터 9월 8일까지 진행됩니다.&amp;nbsp;이미 시작했습니다만(;;;) 여전히 접수를 받고 있고, 페이팔로 결제할 수 있으니 관심 있는 분들은 수강 신청해보셔도 괜찮을 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gamebalanceconcepts.supercoolschool.com/classes/3076&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://gamebalanceconcepts.supercoolschool.com/classes/3076]로 이동합니다.&quot;&gt;20분 정도의 인트로 강의&lt;/a&gt;를 무료로 들어볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;강의자료는 강의일(월요일)로부터 이틀 뒤(수요일)에 블로그에 업로드된다고 하니, 오늘 오후에 첫 번째 강의자료가 업데이트될 것 같습니다. &lt;a href=&quot;http://gamedesignconcepts.wordpress.com/&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://gamedesignconcepts.wordpress.com/]로 이동합니다.&quot;&gt;작년 강의자료&lt;/a&gt; 만큼만 된면, 그 수준의 강의자료를 무료로 읽을 수 있다는 것도 어마하게 좋은 일!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;강좌 내용&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(번역은 실제 강의 내용과 다소 다를 수 있습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal; &quot;&gt;&lt;li&gt;게임 밸런스 소개&lt;br /&gt;
밸런스의 종류&lt;br /&gt;
게임 밸런스의 활용과 한계&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에서의 수의 관계: 선형, 삼각, 지수&lt;br /&gt;
순열의 비와 율&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타동의 메커닉과 비용곡선&lt;br /&gt;
새로운 게임에서 비용곡선 만들기&lt;br /&gt;
기존의 게임에서 비용곡선 유도하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;확률과 난수&lt;br /&gt;
카드와 주사위 (의존과 독립 시도)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;인간의 직관과 확률&lt;br /&gt;
의사난수 생성기&lt;br /&gt;
게임 밸런스 측정에 확률 이용하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특수사례: 등가균형과 상황균형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;싱글플레이어 게임에서 발달과 진행, 페이싱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;통계와 계량&lt;br /&gt;
계량설계&lt;br /&gt;
게임 밸런스에 있어 계량의 활용과 한계&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에서의 자동관계&lt;br /&gt;
보상행렬을 이용해 자동 문제 해결하기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;어리석은 엑셀 트릭&quot;&lt;br /&gt;
다루지 않은 주제들&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>게임 디자인</category>
			<category>게임 밸런스</category>
			<category>이안 슈라이버</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/370</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/internet-game-balance-course#entry370comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 09:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[6월의 게임 번역글] 콘진원과 유니티와 애플</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-june-2010</link>
			<description>&lt;p&gt;[이 포스트는 제휴사이트 &quot;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/116&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/116]로 이동합니다.&quot;&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/a&gt;&quot;와 함께 포스팅되었습니다.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6월 한 달 동안(6월 1일~7월6일 오전) 모은 다른 사이트의 게임관련 번역글입니다. 제가 놓친 다른 좋은 번역글 알고 계시면 댓글이나 이메일( perplexing.emotions@gmail.com )로 제보 바래요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/category/%ED%8E%B8%EC%A7%91%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%81%AC/%EB%B0%94%EA%B9%A5%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;☞ 그 동안 모아온 바깥 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal; line-height: 18px; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;h3&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://dnp.perplexing.kr/115&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://dnp.perplexing.kr/115]로 이동합니다.&quot;&gt;TED 2010, &quot;게임으로 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다&quot;&lt;/a&gt; 2010/07/01&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1301895_1232.html&quot;&gt;작가 
포럼 :게임 크리에이터 조던 메크너와 에릭 샤이를 만나다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/14 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1301894_1232.html&quot;&gt;Wii용 
타이틀 판매 감소와 서드파티 퍼블리셔&lt;/a&gt; 2010/06/14
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1301945_1232.html&quot;&gt;픽셀들의 
치욕 : 이기기 위해 스스로 자학하게 만드는 게임들&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/15
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr//knowledge/trend/abroad/1301946_1232.html&quot;&gt;2009년 중 비디오 
게임 산업 동향 및 2010년 전망&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/15
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302097_1232.html&quot;&gt;닌텐도, 
한국에서 살아남기 ? 한국 닌텐도 사장 코다 미네오&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302096_1232.html&quot;&gt;고속 
크로스 플랫폼 SIMD 벡터 라이브러리 설계&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302222_1232.html&quot;&gt;오버 더 
탑 게임즈의 ‘NyxQuest: Kindred Spirits’ 제작 후기&lt;/a&gt; 2010/06/22
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1302223_1232.html&quot;&gt;아이패드에 
대한 개발자들의 반응&lt;/a&gt; 2010/06/22&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;비스크님&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/leveldesign/139&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;[http://cafe.naver.com/leveldesign/139]로 이동합니다.&quot;&gt;멀티플레이 맵 이론 : 기어스 오브 워&lt;/a&gt; 2010/07/04&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;흥배님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/676&quot;&gt;기술에 좌지우지되지 않고 재치 있는 게임 제작을－밝혀지는 
「로스트 플레넷 2」의 내막&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/03
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://jacking.tistory.com/675&quot;&gt;방대한 데이터의 관리는 오리지날 툴로 - 「언차티드 2」의 
제작자가 강연&lt;/a&gt; 2010/06/04&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3&gt;알로샤님&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://allosha.tistory.com/83&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Basic of Reflectance(CEDEC 2009 tri-Ace Inc. presentation)&lt;/a&gt; 2010/07/02&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://allosha.tistory.com/84&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Shader Management Postmortem(tri-Ace社 CEDEC 2008)&lt;/a&gt; 2010/07/04&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://allosha.tistory.com/80&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Unity3D 스크립팅 Overview (1/4)&lt;/a&gt; 2010/07/06&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://allosha.tistory.com/81&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Unity3D 스크립팅 Overview(2/4)&lt;/a&gt; 2010/07/06&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;스네이크님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://portsnake.tistory.com/686&quot;&gt;개발자가 말하는 iPhone 게임의 최전선&lt;/a&gt; 
2010/07/03&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;kkendd님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://kkendd.egloos.com/2618493&quot;&gt;안드로이드가 iPhone OS보다 나은 점 
10가지&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/06&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;애플포럼 casaubon님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59200-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8C%A8%EB%93%9C-%EA%B5%AC%EC%84%B8%EC%A3%BC%EA%B0%80-%EB%90%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C.html&quot;&gt;아이패드, 
구세주가 될 수 있을까?&lt;/a&gt; 2010/05/26
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59226-%ED%86%A0%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-3-%EC%9D%B4%EB%A0%87%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EC%97%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;토이스토리 
3, 이렇게 만들었다&lt;/a&gt; 2010/06/03
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59228-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EB%B0%9C%EB%A8%B8-%EB%91%90-%EB%B2%88%EC%A7%B8-%EB%B4%89%ED%88%AC%EB%A5%BC-%EC%97%B4%EB%8B%A4.html&quot;&gt;스티브 
발머, 두 번째 봉투를 열다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/04
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59232-a4-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%84%9C%EB%A5%BC-%EB%91%98%EB%9F%AC%EC%8B%BC-%EC%88%98%EC%88%98%EA%BB%98%EB%81%BC.html&quot;&gt;A4 
프로세서를 둘러싼 수수께끼&lt;/a&gt; 2010/06/06
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59238-%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%96%B4%EC%A7%B8%EC%84%9C-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EC%9E%A1%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%ED%95%B4%EA%B3%A0%ED%95%98%EC%98%80%EB%8A%94%EA%B0%80.html&quot;&gt;나는 
어째서 스티브 잡스를 해고하였는가?&lt;/a&gt; 2010/06/07
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59252-wwdc-10-%EA%B5%AC%EA%B8%80%EC%97%90%EA%B2%8C-%EB%B0%98%EA%B2%A9%ED%95%98%EB%8B%A4.html&quot;&gt;WWDC 
&#039;10, 구글에게 반격하다&lt;/a&gt; 2010/06/09
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59275-%EB%A7%A5%EC%98%A4%EC%97%90%EC%8A%A4%EB%8A%94-%EC%A3%BD%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94%EB%8B%A4.html&quot;&gt;맥오에스는 
죽지 않는다&lt;/a&gt; 2010/06/14
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59278-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EC%9E%A1%EC%8A%A4-%EA%B0%80%EB%9D%BC%EC%82%AC%EB%8C%80-pc%EB%8A%94-%EC%95%84%EC%A7%81-%EC%A3%BD%EC%A7%80-%EC%95%8A%EC%95%98%EB%8B%A4.html&quot;&gt;스티브 
잡스 가라사대, PC는 아직 죽지 않았다&lt;/a&gt; 2010/06/15
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59286-ipad%EC%9A%A9-%EB%AF%B8%EB%94%94%EC%96%B4-%EC%95%B1-%EB%8D%94-%EC%A2%8B%EC%95%84%EC%A7%88-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;iPad용 
미디어 앱, 더 좋아질 수 있다&lt;/a&gt; 2010/06/16
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59302-copland-%EC%9C%84%EA%B8%B0-%EB%8B%A4%EC%8B%9C-%EC%98%AC-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8B%A4.html&quot;&gt;Copland 
위기, 다시 올 수 있다&lt;/a&gt; 2010/06/20
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59307-%EC%9C%A8%EB%A6%AC%EC%8B%9C%EC%8A%A4%EC%99%80-%EC%95%A0%ED%94%8C%EC%9D%98-%ED%86%B5%EC%A0%9C%EC%A0%95%EC%B1%85.html&quot;&gt;율리시스와 
애플의 통제정책&lt;/a&gt; 2010/06/20
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59332-%EC%B1%85%EC%9D%98-%EB%8B%A8%EC%88%9C%ED%95%9C-%EC%A0%84%EC%9E%90%ED%99%94%EA%B0%80-%EC%95%84%EB%8B%8C-%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%B1%85-%EC%95%B1.html&quot;&gt;책의 
단순한 전자화가 아닌 전자책 앱&lt;/a&gt; 2010/06/27
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleforum.com/mac-column/59344-%EC%9D%B8%ED%85%94-%EC%96%B4%EC%A9%94-%EC%85%88%EC%9D%BC%EA%B9%8C.html&quot;&gt;인텔, 
어쩔 셈일까?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2010/06/30&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;루리웹&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=55785&amp;amp;main=xbox&quot;&gt;Gears 
of war 3 게임인포머 커버스토리 번역 1부&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&amp;amp;page=1&amp;amp;num=55884&amp;amp;main=xbox&quot;&gt;2부&lt;/a&gt; 
by Craig Biggio 2010/06/09
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?num=77317&amp;amp;table=game_ps04&amp;amp;main=ps&quot;&gt;세가 
상무 이사 &amp;amp; CS사업부장 츠루미 나오야 씨와의 인터뷰&lt;/a&gt; by 물곰탱, 2010/06/01&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/369</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/translations-of-the-month-june-2010#entry369comment</comments>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:02:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>동인게임 인테르메디오 프레스토 체험판 공개.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/dongin-game-intermedio-presto-demo-release</link>
			<description>1인 제작 동인게임 &lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/INTERMEDIO-PRESTO-INTRODUCE&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://gamemook.com/entry/INTERMEDIO-PRESTO-INTRODUCE]로 이동합니다.&quot;&gt;인테르메디오 프레스토에 대한 소개&lt;/a&gt;를 지난번에 했었는데요 발매일을 곧 앞두고 체험판 배포를 시작했습니다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;체험판 배포 공개 웹페이지&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://esel.egloos.com/4420023&quot;&gt;http://esel.egloos.com/4420023&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1인 제작자 ESEL 님은 게임웹진인벤에서 최근에 인터뷰도 하셨습니다. 관심있으신분은 한번 살펴보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=28878&quot;&gt;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=28878&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/368</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/dongin-game-intermedio-presto-demo-release#entry368comment</comments>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 01:54:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>웹게임 심의 대행 업체 등장!?</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/webgame-rating-agency-appear</link>
			<description>스타크래프트 유즈맵 사이트은 인투더맵 이 개인 혹은 영세한 팀이 만든 웹게임의 심의를 도와주겠다는 공지를 내걸었습니다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;다분히 전투적인데 어떤 결과를 낼수 있을지 기대됩니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=game&amp;amp;wr_id=27123&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=game&amp;amp;wr_id=27123&amp;amp;page=9]로 이동합니다.&quot;&gt;공개소스 인디게임을 압살하는 현 정책에 대해 선전포고&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=game&amp;amp;wr_id=27142&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=game&amp;amp;wr_id=27142&amp;amp;page=9]로 이동합니다.&quot;&gt;인투더맵에서 웹게임 심의 및 운영대행 업무를 봅니다.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;개인이 웹게임에 대해서 심의를 받는 것은 굉장히 귀찮고 힘든일인데요.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;저번에 소개해드렸던&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://loneltng.egloos.com/5221366&quot;&gt;http://loneltng.egloos.com/5221366&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;이런 사례와 같은 일도 있고 그냥 귀찮아서 닫아버리는 경우도 많습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
그런 점에서 저런 움직임이 보이는건 바람직한 것 같습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;혹시 개인이 취미삼아 웹게임을 돌려보고 싶지만 심의관련 여건이 허락치 않은 분한테는 도움이 되었음 좋겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/367</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/webgame-rating-agency-appear#entry367comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>넥슨 개발자 컨퍼런스 블로그 오픈</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/Nexon-Developer-Conference-Public-Blog-Open</link>
			<description>넥슨 개발자 컨퍼런스 공식 사이트가 공식 블로그로 대체되었습니다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;지금까지 데브캣과 강연자들이 올려주신 자료들 외의 발표자료들도 모두 공개되기 시작했습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
주소는&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ndc.nexon.com/&quot;&gt;http://ndc.nexon.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;입니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gamemook.com/entry/NDC-SLIDE-LIST&quot;&gt;http://gamemook.com/entry/NDC-SLIDE-LIST&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;에도 시간나는대로 추가하겠습니다. :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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						&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/366</guid>
			<comments>http://gamemook.com/entry/Nexon-Developer-Conference-Public-Blog-Open#entry366comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 21:00:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임문화 연구회 정기 세미나가 열립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/gamestudies-open-seminar-notice</link>
			<description>&lt;div&gt;
문지문화원 사이의 공지&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.saii.or.kr/bbs/read.php?id=bbs_notice&amp;amp;idx=249&quot;&gt;http://www.saii.or.kr/bbs/read.php?id=bbs_notice&amp;amp;idx=249&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.saii.or.kr/bbs/read.php?id=bbs_notice&amp;amp;idx=249&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px; &quot;&gt;게임에 대한 구체적 이해와 게임에 대한 학문적 연구 두 가지를 결합시키는데 관심을 가진 연구자들의 모임인 게임문화 연구회에서 정기 세미나를 연다 해서 이렇게 소개합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 16px; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;이번주 토요일 오후 홍대 근처의 문지문화원 사이에서 열립니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;게임문화연구회 정기 세미나&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;일시 : 2010년 6월 26일 오후 3시-6시&lt;br /&gt;
장소 : 문지문화원 사이 (www.saii.or.kr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;발표 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;게임하기의 경험: 감각의 문제&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
박근서 (대구 가톨릭대 교수)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;컴퓨터게임의 인간학적 층위들&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
박상우 (연세대학교 커뮤니케이션 대학원 겸임교수)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ]로 이동합니다.&quot;&gt;▶&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/aZjcGo&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ]로 이동합니다.&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ]로 이동합니다.&quot;&gt;세미나 참가신청 바로가기&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ]로 이동합니다.&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHgyYUpfUlprNmlWR1RXcmVlQ2ZTSkE6MQ]로 이동합니다.&quot;&gt;◀&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;박근서 교수님은 &lt;a href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8984999687&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8984999687]로 이동합니다.&quot;&gt;&quot;게임하기&quot;&lt;/a&gt;의 저자분이시고, 박상우 교수님은 게임평론가로 유명하시며 &lt;a href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/search/wsearchresult.aspx?AuthorSearch=%b9%da%bb%f3%bf%ec@67959&amp;amp;BranchType=0&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.aladdin.co.kr/search/wsearchresult.aspx?AuthorSearch=%b9%da%bb%f3%bf%ec@67959&amp;amp;BranchType=0]로 이동합니다.&quot;&gt;다수의 게임 관련 서적을 집필&lt;/a&gt;하셨습니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 23:55:06 +0900</pubDate>
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			<title>비전속으로 10주년 기념판 안에 있는 개발자의 편지</title>
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&lt;div&gt;굉장히 오래된 RPG 게임이 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
비전속으로라는 95년에 나온 이 RPG 게임은 당시 PC통신으로 매니아 사이에서 꽤 유명세를 탔었죠.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2005년에 10주년을 기념하여 당시 개발자가 10주년 기념 게임을 따로 만들었었고.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
오늘 문득 그 게임을 하면서 봤던 편지가 기억나서 올립니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
비전속으로 10주년 게임을 하실수 있는 곳.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://avej.com/proj_10th/index.htm&quot;&gt;http://avej.com/proj_10th/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 22:23:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>가상세계 저널, Journal of Virtual Worlds Research 2권 5호 발행</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/jvwr-v2-n5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/184EFA1D4C17361111376D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@184EFA1D4C17361111376D.jpg&quot; height=&quot;194&quot; width=&quot;150&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Virtual Worlds Institute에서 발행하는 가상세계 저널&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://jvwresearch.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://jvwresearch.org/]로 이동합니다.&quot;&gt;Journal of Virtual Worlds Research&lt;/a&gt;(JVWR)의 최신호 &quot;&lt;a href=&quot;http://jvwresearch.org/index.php?_cms=default,4,7&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://jvwresearch.org/index.php?_cms=default,4,7]로 이동합니다.&quot;&gt;The Metaverse Assembled&lt;/a&gt;&quot;가 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JVWR은 가상 세계를 중심으로 교차하는&amp;nbsp;다양한 분야의 연구물과 아티클을 수록한 저널로,&amp;nbsp;오픈 액세스라서&amp;nbsp;누구든 자유롭게 아티클을 열람할 수 있습니다. (게다가 크리에이티브 커먼즈 BY-NC-ND로 라이센스 되어 있죠!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 호는 메타버스의 개발과 응용을 주제로 SLACTIONS 2009 컨퍼런스에서 선정된 논문들과 피어리뷰된(peer-reviewd) 연구논문, 에세이 등을 수록하고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;tt-plugin ttShareEntryWithSNS tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big&quot;&gt;    &lt;button class=&quot;ttShareEntryWithYozm&quot; id=&quot;ttServiceYozm_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;yozm&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;요즘에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithTwitter&quot; id=&quot;ttServiceTwitter_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;twitter&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;트위터에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithFacebook&quot; id=&quot;ttServiceFacebook_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;facebook&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;페이스북에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;button     class=&quot;ttShareEntryWithMe2day&quot; id=&quot;ttServiceMe2day_&quot; onclick=&quot;ShareEntryWithSNS.share(&#039;me2day&#039;, &#039;&#039;, &#039;&#039;);&quot;&gt;&lt;span&gt;미투데이에 보내기&lt;/span&gt;&lt;/button&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;	        
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			<category>뉴스</category>
			<category>가상세계</category>
			<category>게임학</category>
			<category>메타버스</category>
			<category>저널</category>
			<author>밝은해</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/jvwr-v2-n5#entry362comment</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국 게임 개발자 협회 커뮤니티 페이지 재 오픈</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGDA-COMUNITY-REOPEN</link>
			<description>&lt;div&gt;
봄에 오픈했던 KGDA의 커뮤니티였지만 아무래도 좀 부실해서 건의가 많이 들어갔는지 다시 공사중으로 들어갔는데 이번에 다시 오픈했다 합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://club.kgda.or.kr/com_network/&quot;&gt;http://club.kgda.or.kr/com_network/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
이 번엔 문제 없이 잘 운영되었으면 좋겠군요.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;아직 익스플로러로만 가입 가능하단 이야기가 있습니다만..&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;이하 메일 전문&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(238, 238, 238); border-right-color: rgb(238, 238, 238); border-bottom-color: rgb(238, 238, 238); border-left-color: rgb(238, 238, 238); background-color: rgb(238, 238, 238); padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; &quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;안녕하세요.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;한국게임개발자협회입니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;당초 작년 12월로 오픈 계획을 잡았던 클럽 커뮤니티가, 우여곡절 끝에 드디어 정식 오픈하게 됨을 알려드립니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;좀 더 빨리.. 좀 더 편리하게..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;이 두가지 목적만을 생각하며, 최소한의 절차조차 무시하고 진행했던 KGDA커뮤니티 제작.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;그렇게 3월경 첫 오픈을 알리며 모습을 보였지만, 개발자 여러분들의 호된 질책으로 처음부터 다시 시작하지 않을 수 없었습니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;결국 홈페이지 업체를 바꾸었고, 이번부터는 차근차근 한가지씩 확인하고 준비하며 이제서야 여러분앞에 다시한번 인사를 드리게 되었습니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;이번 기회를 통해, 바쁠수록 돌아가라는 말을 다시한번 진심으로 되새겨본 계기가 되었으며&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;더이상 양치기소년이 되지 않겠다는 약속을 드리며 커뮤니티 오픈을 알립니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;지난 오픈때도 말씀드렸던 내용이지만, KGDA커뮤니티는 개발자 여러분들의 이용하시는데 불편함이 없도록 지원을 아끼지 않을 것을 약속 드립니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;커뮤니티 이용중 조금이라도 불편하신 사항이 있으시다면 주저없이 한국게임개발자협로 연락주시길 부탁드립니다.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(100, 100, 100); font-family: Gulim; line-height: 20px; border-collapse: collapse; &quot;&gt;감사합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-361-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<category>KGDA</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDA-COMUNITY-REOPEN#entry361comment</comments>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 00:03:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KGDC 2010 강연자 모집중.</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/KGDC-2010-SPEAKER-RECRUIT</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://a130.a-gen.co.kr/network/media.php?q=media3&amp;amp;v=bbsView&amp;amp;Mno=3&amp;amp;bbsNo=24&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/191E9D184C106221C68488&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;kgc2010.jpg&quot; height=&quot;83&quot; width=&quot;194&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
http://a130.a-gen.co.kr/network/media.php?q=media3&amp;amp;v=bbsView&amp;amp;Mno=3&amp;amp;bbsNo=24&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
6월 11일 마감이던 &amp;nbsp;KGC 2010 강연자 모집이 6월 18일까지 연장해서 진행중이라고 합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
올해도 좋은 강연 해주시는 분들이 많아졌음 좋겠네요.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<category>KGC2010</category>
			<author>이후 After</author>
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			<comments>http://gamemook.com/entry/KGDC-2010-SPEAKER-RECRUIT#entry360comment</comments>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 12:56:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>프로그래머 양성 보드게임</title>
			<link>http://gamemook.com/entry/programmer-making-game</link>
			<description>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/167DC01B4C0D0F79EDAAA6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;box001.jpg&quot; height=&quot;254&quot; width=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
게임을 통한 학습은 굉장히 강력합니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;근데 여기에 프로그래밍을 배울수 있게 하는 게임이 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
정말 이 게임을 통해 C언어에 익숙해질수 있을지는 모르겠네요.;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
국내판매처&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.funshop.co.kr/vs/detail.aspx?categoryno=218&amp;amp;itemno=9141&quot;&gt;http://www.funshop.co.kr/vs/detail.aspx?categoryno=218&amp;amp;itemno=9141&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
오피셜 사이트&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c-jump.com/index.html&quot;&gt;http://www.c-jump.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
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			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 00:27:37 +0900</pubDate>
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