<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>방랑늑대의 영화, 게임 이야기</title>
		<link>http://gendalf9.tistory.com/</link>
		<description>http://twitter.com/gendalf9         
http://facebook.com/gendalf9</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:39:15 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<image>
		<title>방랑늑대의 영화, 게임 이야기</title>
		<url><![CDATA[http://cfile25.uf.tistory.com/image/1564A3144ABE175F422075]]></url>
		<link>http://gendalf9.tistory.com/</link>
		<description>http://twitter.com/gendalf9         
http://facebook.com/gendalf9</description>
		</image>
		<item>
			<title>[도서] 세계 정복은 가능한가</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/65</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/1647DF354D2061060A6AE3&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/1647DF354D2061060A6AE3&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile10.uf@1647DF354D2061060A6AE3.jpg&quot; height=&quot;580&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 아이에서 현실을 알아차리기 시작할 때가, 만화영화속의 히어로가 왜 늘 이기는지 궁금증을 갖기 시작할 때가 아닐까 합니다. 악의 제국이란 녀석들은 왜 언제나 적들을 한 두명씩 찔금찔금 보내고, 합체할 때 공격도 안하고 그러는지. 좀 더 쉽게 이길 수 있을 것 같은데 왜 그리 어려운 방법만 취하는지. 지금 말하고자 하는 바로 이 책, ‘세계 정복은 가능한가’는 그런 의문점을 실제로 세계정복을 꿈꾸던 악당들을 만들어 오던 사람이 고민하고 쓴 책입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 일본 애니메이션에 일정 수준 이상 심취하기 전에는 오카다 토시오란 이름은 모르겠지만, 어지간히 발만 담궈도, 그가 대표이사로 있었던 가이낙스라는 회사의 이름은 압니다. 그리고, 가이낙스를 모르는, 애니메이션에 관심이 없는 사람도 에반게리온이란 이름은 한 번 정도는 들어봤을 것이고요. 그리고 80년대생이면 대게 나디아는 보고 자라오지 않았을 까 싶네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 책의 구성은 우선 세계정복을 하겠다는 악당들의 유형, 그리고 현실적으로 세계 정복을 하기 위해서 고려해야 할 점들, 그리고 세계 정복을 하고 나면 과연 어떻게 할 것인가. 마지막으로 세계 정복이 실제로 가능한 것인가에 대한 고찰을 다루고 있습니다. 제법 진지한 어프로치긴 하지만, 어떻게 보면, 우리가 술자리에서 장난삼아 이야기를 꺼내어도 어지간히 시사에 관심이 있는 성인이라면 충분히 가능한 수준의 담론입니다. 전반적인 분위기는 이전에 유행했던 책인 ‘공상과학대전’같은 느낌이더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 작가 후기를 보면 아시겠지만, 오카다씨가 신주쿠의 ‘로프트 플러스 원’이라는 곳에서 강연을 한 것을 모으고 대필을 통해 책으로 만든 것이기에, 거기에 번역하신 분의 센스도 가미, 전체적인 문장은 구어체입니다. 어투도 존대가 기본이고, 그러다 보니 강사분이 여기 문장을 그대로 읽어도 해당 주제에 대한 훌륭한 강연이 될 듯 합니다. 그리고 유명 블로거 레진님이 맡으신 번역은 앞서도 언급했지만, 그런 분위기에 맞춰 매끄럽게 잘 된 편입니다. 거기에 중간 중간 달린 주석은 재치있고요. 약간 예를 들면, 에반게리온을 ‘겉은 차갑지만 속은 여린 소녀인 소류 아스카 랑그레이가 자폐아 전차남 이카리 신지를 전차에서 내리게 하는 훈훈한 내용’같은 식으로 센스를 발휘하시므로, 말 그대로 정말 모르는 사람에게는 ‘이거 레알?’이라는 말이 나올지도. 그래도, 저자 명도 그렇고 특정 부류를 타겟으로 했다는 느낌이 강하기에, 오히려 플러스가 될 수도 있는 부분이라는 생각도 듭니다. 거기에 삽화가도 2차 세계대전 만화로 유명해지신 굽시니스트님이 맡아주셨고, 몽골인이 귀를 잘라 모은 것을 언급하는 부분의 삽화에 귀의 중간에 네코미미를 섞는 등, 중간 중간 디테일을 자랑하는 부분이 있더군요. 역시 이 또한 대상으로 한 부류에는 플러스가 될 만한 내용.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 우리가 언제나 궁금해하던, 악당들은 도대체 어디서 돈과 부하들을 모으나 하는 그런 자잘한 생각부터 시작, 실제로 이런 저런 악당들의 예를 들어가며 얼마나 그들의 계획이 현실성이 있었는지, 금전적인 부분부터 시작, 인사 관리에 후계자 이야기까지 정말 세세한 부분까지 따지다가 나중에는 자본론 이야기까지 넘어갑니다만, 언급한 데로 강연록이다 보니, 일정 수준 이상 깊게 들어가지는 않습니다. 200페이지 남짓이기에, 강연록으로 보기에는 조금 많은 양이긴 하지만, 그렇다 해도 마음만 먹으면 조금 더 깊게 들어가서, 평균 급여를 기준으로 산정한 인건비에, 연구개발비 포함, 소모 비용과 소모 기간까지 계산, 아예 실제로 써먹을 수 있을 법 한 사례를 그럴 듯 하게 소개해도 좋았을 듯 하기도 하지만, 마무리 파트를 읽다 보면 그런걸 목표로 하고 지은 책은 아닌 듯 하니 어느 정도 감안해야 할 부분인 듯 합니다. 살짝 말하자면, 마무리 파트는 왠지 한국 코미디 영화를 연상케하는 급 훈훈한 마무리 같은 식으로 느껴지기도 하지만, 책 속의 논리에 맞춰서 도출 된 결론이다 보니 그렇게까지 뜬금없지는 않습니다. 그렇지만, ‘공상과학대전’같은 계산적인, 그리고 현실적인 접근을 바랬다면, 여전히 가상의 영역에서 일정 이상 넘어오지 않는 내용은 아쉬울 부분입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 저자가 악당의 실례를 애니메이션 캐릭터에서 들 때도 언제나 모르는 사람들을 가정하고 충분한 설명을 곁들이기에, 애니메이션을 즐기지 않더라도, 미디어 속의 악과 정의에 대해 한번쯤 고민하셨던 분들이라면 가볍게, 그리고 재밌게 읽을 수 있는 내용입니다. 밑의 주석이나 삽화 속의 사소한 디테일들은 그걸 볼 줄 아는 사람들을 위한 소소한 즐거움이라 생각되는군요. 하지만, 책을 읽고 그 책에서 밥이 되고 쌀이 되는 내용을 원하신다면 가볍게 패스하실 책입니다. 그 전에, 이 책의 제목을 보고 읽어서 밥이 되고 쌀이 되겠다 싶어서 책을 집는 분이라면, 우선 정신과에 상담을 요청하는 걸 진지하게 고민해보세요. 그래도 정말 진심이라면, 이 책의 말미에 저자가 추천한 세계 정복의 방법으로 세계를 정복해주시길.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://withblog.net/campaign/link.php?p=9e723a2907237a2c14948ac79ecd4cd07f90956d6f5f94638a5b02ec4cdca8b5&amp;amp;v=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot; jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt&quot; src=&quot;http://withblog.net/campaign/img.php?p=9e723a2907237a2c14948ac79ecd4cd07f90956d6f5f94638a5b02ec4cdca8b5&amp;amp;v=3&quot; style=&quot;border: 0pt none;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://withblog.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot; jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu jgsukbqpaelqsweanlnu ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt ynvyidmxgvisaluotimt&quot; src=&quot;http://static.withblog.net/www/web/image/partner_withblog.gif&quot; style=&quot;border: 0pt none;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-65-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-65-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-65-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/65&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Books</category>
			<category>레진</category>
			<category>세계 정복은 가능한가</category>
			<category>오카다 토시오</category>
			<category>파란미디어</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/65</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/65#entry65comment</comments>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 20:30:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[아이폰] 던전 디펜더스 : 퍼스트 웨이브</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/64</link>
			<description>앱스토어 링크 : &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/dungeon-defenders-first-wave/id404296113?mt=8&quot;&gt;http://itunes.apple.com/us/app/dungeon-defenders-first-wave/id404296113?mt=8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/153CB34D4D0A1EC313ED27&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/153CB34D4D0A1EC313ED27&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4c75796d09234_featured_without_text_dungeondefenderstop.jpg&quot; height=&quot;242&quot; width=&quot;482&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 개인적으로 기대하고 있던, 그리고 상당한 게이머들도 기대하고 있던 던전 디펜더스가 드디어 앱스토어에 올라왔습니다. 왠지 당연하게도 유니버셜 앱이군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 원래 인디 게임으로 전신이 있던 게임으로, 3인칭 액션과 디펜스 게임을 잘 결합한 게임입니다. 플레이어는 각 1명의 히어로를 조종하면서 적을 처치해서 그 적이 흘린 마나를 먹고, 그 마나를 이용 방어탑을 건설하는 방식으로 게임이 진행됩니다. 롤플레잉적 성장요소를 포함, 레벨이 오르면 히어로의 각 능력치나 탑의 각 능력치를 스킬 포인트를 소모하여 성장시킬 수 있고, 전투시 적이 드랍하거나 보물상자에서 얻을 수 있는 장비들로 무장해서 좀 더 강해질 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 싱글이 플레이 가능하긴 하지만, 봇도 없이 혼자서 진행하는 방식으로, 타워 잘 세워놓지 않으면 상당히 힘들게 진행이 됩니다. 물론 각 인원수에 따라 적의 수는 조정이 되지만, 사방 팔방에서 나오기에 조금만 신경쓰이면 크리스탈(방어할 목표)가 공격받는다는 표시가 나오더군요. 이 게임의 꽃은 최대 4인이 플레이 가능한 멀티 협동게임입니다. 애플의 게임 센터를 지원, 친구를 초대하거나 랜덤 매칭도 가능합니다. 그리고 게임 내 음성 채팅을 지원하고 있더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 난이도도 조금만 익숙해지면 적절한 편이고, 액션성도 제법 나쁘지 않은 편입니다. 타격감이 좀 부족하긴 하지만, 정신없이 적들을 처리하다 보면 크게 신경쓰이지 않을 정도. 일반 디펜스에 이런 저런 성장요소까지 있어, 맘만 먹고 파고들면 꽤나 시간을 잡아먹을 듯 하네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 다만, 콘솔용(PSN과 XBLA)과 PC용도 병행 개발되고 있는 게임이라서 그런건지, 작은 화면의 터치 조작에 대한 인터페이스의 배려가 너무 부족합니다. 백문이 불어일견이라고 우선 보시죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/173CB34D4D0A1EC4149186&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/173CB34D4D0A1EC4149186&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;df2.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 이 화면이 일반적인 진행화면. 그리고 탑을 건설하거나 이것 저것 손보기 위해 옵션창을 열면 다음과 같이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/183CB34D4D0A1EC4150BDE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/183CB34D4D0A1EC4150BDE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;df3.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 패드로는 이런 구성이 크게 나쁘지 않아 보이긴 합니다만, 아이폰에 오면 정말 정신이 없습니다. 정보량의 과다랄까요. 최근 게임에서는 갈수록 HUD가 간략해지고 대게는 필요할 때만 잠깐 보이고 숨기거나, 아예 없애버립니다만(인피니티 블레이드도 화면 클릭 전에는 HUD를 숨깁니다.) 이건 저 화면이 계속 유지가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/193CB34D4D0A1EC416F1CE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/193CB34D4D0A1EC416F1CE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;df4.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;480&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 버추얼 패드를 없앨 수도 있지만, 화면은 여전히 복잡합니다. 게다가 저기서는 이동과 점프를 화면에 터치로 해결해야 하니 여러모로 게임 플레이에 곤란한 수준입니다. 터치 조작을 조금이라도 생각했으면 가능한 원버튼에 액션을 모은다던가, 조금 더 간략하게 표현하는 등, 여러모로 궁리를 했다면, 좀 더 깔끔한 화면이 나왔을 건데 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(개인적으로 제일 거슬리는 부분은 시점 회전. 시점 회전을 지도 옆의 저 화살표로 합니다. 작은데 몰려있다 보니 화면 돌리려다 지도가 턱 뜨는데, 그게 또 투명이지만 화면을 가려버리니, 이만저만 신경쓰이는게 아닙니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 더 기가 막힌건, 처음에 튜토리얼을 실행하면 저 화면의 절반을 텍스트 창이 가려버립니다. 그렇다고 그 창을 임의로 닫을 수 있는 것도 아니고 음성이 다 실행될 때 까지, 혹은 거기서 시키는 일을 할 때 까지는 사라지지 않습니다. 처음 구동하다가 열받아서 아이폰 집어 던질 뻔 했네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그런데 무작정 튜토리얼 보지 말라고 하기에는 게임 장르 자체가 복합 장르다 보니 시스템이 이것저것 챙길 부분이 많습니다. 하지만 되도록이면 인터넷에서 최대한 정보를 얻으시고 시작하기 전 꼭 옵션에서 튜토리얼을 꺼주시는 편이 정신건강에 훨씬 도움이 되리라고 봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 제 구동 환경은 3GS로 약간 버벅이는 느낌은 있지만, 게임에 큰 방해는 되지 않습니다. 멀티도 즐겨보았는데 발매 당일이래서 그런지 제법 커넥션 로스트가 뜨긴 하지만, 그래도 연결만 되면 큰 일 없이 한 게임 정도는 버텨줄 듯 합니다. 다만, 백그라운드 앱 종료시켜주고, 메모리 리셋 등으로 메모리 확보해주는 등의 신경을 써 주시는 편이 조금 더 쾌적한 플레이를 보장하지 않을까 싶네요. 저야 워낙 게임을 자주 하다보니 그게 생활화가 되긴 했습니다만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 총평으로 가면, 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 도타나 카오스, LOL등을 즐기시던 분들이라면 정말 재밌게 하실 듯 하고, 액션 게임 좋아하는 유저들도 충분히 잘 즐기실 듯 합니다. 여건이 되면 가능한 멀티플레이를 하시길 권장하고 싶네요. 하지만, 조작감이나 화면 구성 등을 생각하면 여러모로, 후일 따로 발매될 콘솔용 혹은 PC용을 노리시는 편이 정신건강에 더 도움이 되실 듯 합니다. 아이패드라면 조금 낫겠지만, 아이폰용으로는 어지간한 애정으로는 오래 하기는 힘들 게임이 아닌가 싶네요.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-64-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-64-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-64-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=12230982&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/64&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Games</category>
			<category>던전 디펜더스</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>퍼스트 웨이브</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/64</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/64#entry64comment</comments>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 23:16:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[도서]바이퍼케이션 - 급한 마무리에 대한 아쉬움</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/63</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/1727BD234CF261E344C407&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1727BD234CF261E344C407&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile25.uf@1727BD234CF261E344C407.jpg&quot; height=&quot;295&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 나름 통신 소설 세대, 혹은 한국 판타지 1세대라고 생각하는 저에게, 이우혁씨의 신작 소식은 제법 반가웠습니다. 퇴마록부터 시작, 왜란종결자, 파이로 매니악까지 보면서 그의 소설을 좋아했고, 치우천왕기에서는 늦은 전개와 답답함때문에 실망해서 읽지 않긴 했습니다만, 주제를 바꾸고 돌아왔기 때문이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 앞서 언급한 작품들을 보면 언제나 보통 이상의 전문적인(혹은 전문적으로 보이게 잘 포장한) 지식을 보여주는 작가입니다. 퇴마록은 전 세계의 귀신이나 설화등을 담아내고자 했고, 파이로 매니악에서는 보통 이상의 폭약 관련 지식이 줄줄줄 나왔고, 왜란 종결자에서는 한국 설화의 등장 인물들과 임진왜란 시절에 있었던 일들을 잘 표현하고자 애썼죠. 이번 바이퍼케이션에서는 미국을 배경으로 심리학 관련 지식을 마구 쏟아내십니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 하이드라란 부제는 스타크래프트의 히드라리스크....를 말하는건 아니고, 그리스 신화에서 헤라클래스가 완수한 12 과업 중 두번째 과업이었던 다수의 머리를 가진 불사의 뱀 하이드라를 의미합니다. 그렇다고 판타지로 빠지는 건 아니고 어디까지나 현대 미국을 배경으로 한 수사극입니다. 다만 프린지나 엑스파일 마냥 초자연적인 소재를 다루긴 하지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 바이퍼케이션을 읽으면서 가장 처음 느꼈던 점은 문장이 참 읽기 편해졌구나 라는 것이었습니다. 이전까지만 해도 이공계 전공자 분위기 풀풀 풍기는 어딘가 딱딱하면서도 부족한 문장에 갖은 비문들은 통신 소설/대중 소설이라는 한계를 느끼게 하면서 감상에 살짝 불편한 감도 있었죠. 시간이 지나면서 조금씩 좋아지긴 하셨지만, 이번 바이퍼케이션에서의 문장은 확실히 많이 발전하신 느낌입니다. 그리고 그런 와중에 전문적인 지식은 여전히 줄줄 쏟아내시니, 그 방대한 조사량에는 혀를 내두를 뿐입니다. 그런 조사분을 챕터 시작시에 인용구로 활용, 챕터 자체에 대한 이해를 돕는 구성은 제법 인상적이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 심리학을 메인으로, 초자연적인 일을 소재로 해서 가능한 현실에 맞게 설명해보고자 하는, 혹은 그를 이겨내고자 하는 이야기는 제법 흥미롭습니다. 다만, 3권에 가서는 이거 뭔가 싶은 생각이 들 정도로 이야기가 너무 빠르고 급히 흘러갑니다. 마치 원래 기획했던 이야기에서 2권까지는 한 계단씩 차분히 올라왔다면, 3권에서는 두세 계단을 한꺼번에 뛰어올라가는 급한 마음이 느껴집니다. 에이들이 마치 셜록 홈즈 마냥 몇단계씩 건너뛰는 추리를 처음부터 쭈욱 해왔지만, 그래도 나중에 다 설명이 된다거나 최소한 순서는 지키는 느낌이었지만 3권에 가서는 중심 사건의 해결도 너무 갑작스럽달지, 설명이 부족한 티가 팍팍 납니다. 내용의 전개를 생각하면 5~6권에서 끝냈으면 그럭저럭 괜찮지 않았을까 싶은 생각이 드네요. 후속작을 암시하는 듯 한 전개를 하긴 했습니다만, 내용 끝낸 거 봐서는 가능성만 제시했을 뿐, 생각이 있기 전에는 쓰지 않아도 무방할 전개입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 독특한 소재로 재밌는 이야기를 쓰긴 쓰셨습니다만, 뭔가 압박이 있었는지...조금은 더 느긋하게 작성되었으면 좋았으리란 생각이 드네요.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-63-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-63-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-63-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/63&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Books</category>
			<category>바이퍼케이션</category>
			<category>이우혁</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/63</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/63#entry63comment</comments>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 23:24:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[PS3] 니드 포 스피드 핫 퍼슈트 - 신구요소들의 적당한 조합</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/62</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/113D98194CE5DC9D3FD02D&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/113D98194CE5DC9D3FD02D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@113D98194CE5DC9D3FD02D.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;© 2010 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 언제인지 기억도 나지 않는 몇 년 전&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, ‘&lt;/span&gt;니드 포 스피드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;라는 게임을 처음 접하게 되었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;데모버전이긴 했는데&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;그래픽은 그 전까지 로터스만 하던 저에게는 제법 충격이었죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;다만
불만이었던 부분이&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;누구보다 빠르게&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;남들보다 빠르게 달려야
하는 레이싱 게임에 왜 경찰이 있나 했습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;속도 위반이라고 바득바득 쫒아와서 딱지 먹이고 가는 모습을
보면 어이가&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;으로 수렴을 하더군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;쩝&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;그렇게 니드 포 스피드라는 게임은 제 기억속으로 사라지나 싶었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;



&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 조금 시간이 지나고 다시 니드포를 접한 것은 핫 퍼슈트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;였습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;그때는 레이서&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; vs &lt;/span&gt;경찰의 구도가 확실히 잡아가는 듯 하더군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;레이서로 스트리트 레이스를 즐길 수도 있었지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;경찰이 되어 레이서들을
잡을 수도 있었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;그리고 니드 포 스피드 시리즈는 점점 나와서 많은 팬들이 최고로 뽑는 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;모스트 원티드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;가 나오게 됩니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;모스트
원티드는 그 동네에 와서&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;블랙 리스트에서 최강 랭크를 찍은 스트리트 레이서에게 애마&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; BMW&lt;/span&gt;를 뺏기고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;블랙리스트에서 한 단계씩 밟아 올라가는 커리어의
스토리 라인이 마치 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;분노의 질주&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’ &lt;/span&gt;시리즈 마냥 흥미로웠습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(BMW&lt;/span&gt;를 되찾은 후 수십여대의 경찰차를 물리치고 도주하는 최후의 미션은 해본 분만이 그 박진감을 아실 듯&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.). &lt;/span&gt;그리고 길거리를 돌아다니다가 오는 도전에 응한다거나 하는&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, ‘&lt;/span&gt;언더
그라운드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;부터 쭉 밀어온 언더 그라운드 스트리트 레이서 컨셉 게임의 정점이었지요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;이후에 비슷하지만 밤으로 옮겨온 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;카본&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;을 지나 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;프로 스트리트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;로
나름 스트리트에서 본격 레이싱으로 올라오고자 하는 시도를 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;쭈욱 이어져 온 스트리트 특유의 쌈마이
풍을 버리지 못해 이도 저도 아닌 게임이 되어버렸고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, ‘&lt;/span&gt;언더커버&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;로
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;모스트 원티드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;로의 회귀를 노리지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이마저도 흥행 참패를 하게 됩니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/143D98194CE5DC9F421231&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/143D98194CE5DC9F421231&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@143D98194CE5DC9F421231.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;© 2010 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 프로 스트리트 이후&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, EA&lt;/span&gt;는 니드 포 스피드 월드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;니트로&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;그리고 시프트를 발표하게 됩니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;월드는 온라인 레이싱 게임으로&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;잠깐 해봤습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;그냥 이전까지 나온 니드포와 별 반 다를바가 없어서 금방 흥미를 잃어버렸군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.
&lt;/span&gt;주목할 만한 점은 니트로와 시프트였습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이전까지는 스튜디오는 달라져도 어느정도&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;한 게임이 나오고 나서 연관성을 가지고 다음 시리즈를 제작했었습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이번에는
아케이드와 시뮬을 동시에 제작하는 방식으로 방향을 잡았었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;니트로는 닌텐도쪽 콘솔용으로만 나와서
접한 적이 없습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;시프트는 제법 훌륭한 결과물을 보여주었다 생각합니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;그맘 때 코드마스터에서 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;그리드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;를
내서 많은 인기를 끌었고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;니드포 시프트도 그리드에 가까운 시뮬성을 보여주면서&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;시리즈 특유의 속도감과 박진감은 퇴색되지 않았고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;스트리트 레이싱의
쌈마이 풍을 벗어버릴 수 있었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 니트로와 시프트가 각각 아케이드성과 시뮬성을 강조했다고 하긴 했습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;부제도
나름 의미가 있습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;아케이드 레이싱에는 특정 조건으로 충전되는 니트로가 빠지는 일이 별로 없고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;시뮬성이 강조가 되면 기어 변속의 중요성이 늘어나죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.) &lt;/span&gt;이번에 크라이테이온에서
나온 핫 퍼슈트야 말로 시프트와 정 반대의 컨셉에 위치한&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;걸맞는 짝이라고 하고 싶군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 핫 퍼슈트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;…&lt;/span&gt;이전에 한번 다뤘던 제목을 다루긴 합니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;게임의 전반적인 컨셉도 그 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;니드 포 스피드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; 3 &lt;/span&gt;핫 퍼슈트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;이하 니드포&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3 &lt;/span&gt;핫
퍼슈트로 명&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)’&lt;/span&gt;를 리메이크 한 것 같은 느낌을 줍니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;언더
그라운드와 카본에서는 밤을&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;모스트 원티드와 언더커버에서는 낮은 낮이지만 늦은 오후 같은 느낌을 주는
무대였지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;분명 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;니드포&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3
&lt;/span&gt;핫 퍼슈트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;때 까지만 해도 밝은 곳에서 절경을 즐겨가며 추격전을 펼쳤었고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이번 핫 퍼슈트도 날씨나 시간의 변화가 주어지긴 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;절경을
가진 섬에서 즐기는 경찰과의 추격전이 되었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;결국 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;시프트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;는 이전의 모습을 벗어버린 새로운 도약의 컨셉이라면&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, ‘&lt;/span&gt;핫 퍼슈트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;는 니드 포 스피드의 이전 시리즈를 모은&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, ‘&lt;/span&gt;원점으로의 회귀&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’&lt;/span&gt;가 컨셉이라는 느낌이 듭니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/123D98194CE5DC9E413D04&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/123D98194CE5DC9E413D04&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@123D98194CE5DC9E413D04.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;© 2010 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 핫 퍼슈트를 제작한 스튜디오는 디피분들이라면 이름을 들으면 다른 기업을 먼저 떠올리지 않을까 싶은&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;크라이테이언입니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;스펠링도 같은 듯 하군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;게임쪽의 크라이테이언은 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;‘&lt;/span&gt;번아웃&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;’
&lt;/span&gt;시리즈로 유명하죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;옆의 레이서 차를 박으면 테이크 다운이 되어 그 레이서를 골로 보내버리고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;물론 수초 뒤 리스폰이지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;레이싱에서는 이 갭이 의외로 크죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.), &lt;/span&gt;그런 시스템을 살려 얼마나 큰 규모의 사고를 내는가 하는 모드까지 있을 정도죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;이번 핫 퍼슈트를 크라이테이언에서 만든다길래&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이전 번아웃에서는
워낙 차를 뭉개버리다 보니 디자인이 비슷한&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;라이선스가 없는 가상의 차를 사용했었는데&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;니드 포 스피드 시리즈의 라이선스를 받는다면&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;사자에 날개를 단 격이겠구나 라는 생각을 했었죠&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;결과물을 보자면&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;반은 맞고 반은 틀렸습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 테이크 다운 같은 번아웃에서 친숙한 요소들을 가져왔습니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;역시나
라이선스 문제인지 차가 사정없이 일그러지지는 않습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;파편이
튄다거나&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;불꽃이 튄다거나&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이전 니드포 시리즈에서 경찰들과
즐기던 박진감 이상의 추격전은 충분히 즐길 수 있습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;이쪽은 아무리 봐도 크라이테이언쪽의 감각이에요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;다만 번아웃 시리즈보다 차량이 묵직해 테이크다운이 펑 펑 터지지는 않습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.
&lt;/span&gt;요런 쪽은 니드포 시리즈의 감각을 잘 살린 듯&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/113D98194CE5DCA0433D07&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/113D98194CE5DCA0433D07&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@113D98194CE5DCA0433D07.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;© 2010 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 단순히 꼴아 박는 방법 뿐 아니라&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;경찰이든&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;레이서든 스파이크나&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, EMP&lt;/span&gt;같은 공통 무기부터&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;재머와 터보&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;레이서쪽&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)/&lt;/span&gt;헬기
지원과 로드 블록&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;경찰쪽&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)&lt;/span&gt;같은 지원 장비를 사용&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;여러가지 방법으로 테이크 다운이 가능하게 되었습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;스피릿 세컨드
마냥&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이걸 쓰면 누가누가 걸리나 하는 건 보여주지 않고 감으로 때려 쏘아야 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;그런만큼 충분히 쓰는 재미가 있습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;레이서일때는 적 레이서까지
타겟이 되어 그야말로 정신없는 추격전이 되더군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;또 다른 장비인 니트로는 전 차량 공동장비로&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이것도 재밌는게&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;레이서는 반대 차선으로 달리는 등 위험한&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;다른 말로는 범법행위를 하면 니트로가 증가하고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;경찰은 제대로 된
차선을 고속으로 달려야 니트로가 증가합니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;니트로 부분도 번아웃 스러운 감각이긴 합니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;경찰과 레이서의 차이를 살린 부분이 재밌군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;더군다나 경찰은 충돌이
발생하면 패널티까지 부과&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;같은 프리뷰&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;/&lt;/span&gt;타임아웃 레이싱이라도
경찰쪽이 배로 힘들다는 생각이 듭니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 커리어 모드에 스토리는 전무합니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;레이서와 경찰 측 미션을 맵에
배치&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;마음만 먹으면 레이서 했다가 경찰 했다가&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;혹은 한쪽만
쭈욱 밀든 여러가지로 자유롭게 진행이 가능합니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;각 코스에는 패스 조건이 있어 그 조건만 통과하면
다음 코스가 열리는 방식으로 진행이 됩니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;자동차 구입이나 업그레이드&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;튜닝의 요소도 완전 삭제하고 단순히 레이싱 점수를 가지고 상위 차량이 언락되고 장비들이 레벨업이 됩니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;전작처럼 압도적인 차량 성능으로 밀어붙이는 일은 힘들어졌고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이는
전반적인 난이도 상승으로 다가옵니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;돈만 있으면 엄청난 차이로 밀어버리는 것 보다는 훨 좋아졌다고
생각합니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;데칼이 살짝 아쉽다 싶기도 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;제가 손대면
워낙 더러운 모습이 되었기에 개인적으로는 이쪽도 불만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; 0.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/203D98194CE5DC9D40D436&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/203D98194CE5DC9D40D436&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile21.uf@203D98194CE5DC9D40D436.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;© 2010 Electronic Arts Inc. Trademarks belong to their respective owners. All rights reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp; Smoker&lt;/span&gt;님 시간 기록을 보며 입이 헤&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;~&lt;/span&gt;하고 벌어집니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;그렇게 만들어주는 오토로그 기능은 정말 재밌는
기능이라 봅니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;사실&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;비주얼드 블리츠가 타오르는 이유도
월드 레코드 따위는 없지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;지인들과 기록을 경쟁하는 부분이 의외로 불타오른다는 건데 그걸 잘 살린
듯 싶네요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;커리어 모드에 있어도 언제나 온라인에 연결이 되어 각 코스의 친구들의 기록이 실시간으로
보이고 업데이트되니&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이만한 경쟁 요소가 어딨을까 하는 생각이 듭니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.
&lt;/span&gt;시프트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;에서도 적용한다고 하니 여러모로 기대&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;그런데&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;…&lt;/span&gt;엑박용 하시는 분들&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;오토로그는 골드가 아니어도 되던가요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;? &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp; 총평을 하자면&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;니드 포 스피트&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; 3
&lt;/span&gt;핫 퍼슈트의 리메이크라고 봐도 좋을 겉모습이지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;속을 들여다 보면 니드포 시리즈의 맛은
살리면서도 크라이테이온 특유의 색깔이 잘 입혀진&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;보기 드문 수작이라는 생각이 듭니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;외국 웹진에서의 평가가 이해가 가는군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;대쉬보드 시점이 없긴 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;어짜피 아케이드 레이싱에서 대쉬보드 시점은 별 의미도 없고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;지원하는
게임도 거의 없습니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;스탠다드만 보면 그란&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;5&lt;/span&gt;도 대쉬보드가
없으니 그보딸의 부담에서 해방&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;?!?!). &lt;/span&gt;안티 얼라이어싱이 지원되지 않기는 하지만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;스피드 즐기다 보면 계단에는 크게 신경을 쓰지 않게 되더군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;어쨌든&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;여러모로 레이싱 게임 좋아하시는 분들은 짬짬이 즐겨주시기에 좋은 작품이 하나 나왔다는 생각이 듭니다&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;P.S &lt;/span&gt;페르시아 왕자도&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;메달
오브 아너도 그렇고&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;…&lt;/span&gt;게임 이름 지을 게 없는건지&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;혼동이
오게 동일한 이름을 쓰는군요&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;물론 페르시아 왕자도 시간의 모래 스타일에서&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;이전 스타일로 돌아가고자 하는 모습이 일부 있었고 하니 다들 원점 회귀&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;혹은
그때의 유명세로 돌아가고 싶다 등의 이유로 사용하는 것 같기는 합니다만&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-62-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-62-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-62-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=11413506&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/62&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Games</category>
			<category>PS3</category>
			<category>니드 포 스피드 핫 퍼슈트</category>
			<category>크라이테이언</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/62</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/62#entry62comment</comments>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 11:16:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[영화] 언스토퍼블 - 영화 전반을 사로잡는 힘찬 무게감</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/2072280B4CDFD77A17C9C1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/2072280B4CDFD77A17C9C1&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@2072280B4CDFD77A17C9C1.jpg&quot; height=&quot;520&quot; width=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 리들리 스콧 아저씨는 평등을 추구하는 주인공을 좋아하나 하는 뜬금없는 생각이 듭니다. &#039;글래디에이터&#039;의 막시무스는 로마 시민에게 공화국을 넘기고, &#039;킹덤 오브 헤븐&#039;의 발리언은 싸울 의지가 있는 모든 자를 기사로 만들고, &#039;로빈 후드&#039;의 로빈 후드는 왕정의 억압에서 벗어나고자 하죠. 형제인 토니 스콧 아저씨는 자기가 하고 싶다는 이유만으로 규칙같은 속박을 벗어버리고 영웅적인 행동에 기꺼이 자신을 바치는 사람들을 좋아하는 듯 합니다. &#039;스파이 게임&#039;에서 지금껏 쌓은 CIA의 모든 커리어를 날리면서도 부하를 구하던 네이선이나, &#039;맨 온 파이어&#039;의 작은 소녀를 위해 물불 가리지 않고 달려들던 케이시라던가...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 이번, &#039;언스토퍼블&#039;에서 다루는 주인공들도 이런 사람들입니다. 28년 경력의 기관사 프랭크(덴젤 워싱턴)과, 4개월짜리 신참내기 윌(크리스 파인)은 기관사를 잃은 채 위험한 화학물질을 싣고 철로위를 폭주하는 39량 열차를 막으려고 합니다. 실화를 바탕으로 한 이야기이고, 대게의 이런 이야기들이 그렇듯, 스토리야 뻔할 뻔자라고 할 수 있습니다(설마 이정도 이야기 했다고 스포라 하시는 분은 없으시겠죠.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 토니 스콧 감독의 강점이라면 현란한 화면 편집을 꼽을 수 있습니다. 휘리릭 하고 화면을 빨리 돌려버린다던가, 툭툭 끊으면서 교차 편집을 해놓는다던가, 전공이 아니다보니 깊게 말은 못하지만 그냥 보고 있으면 &#039;죽이는데~&#039;싶은 화면들을 잘 뽑아내죠. 다만 &#039;데자뷰&#039;에서는 타임머신이라며 신이 나서 막 쓰다 보니 그런 효과가 좀 과한 감이 있었고, &#039;펄햄 123&#039;에서는 그런 편집이 있어도 별로 박진감이 넘치지 않는 이야기여서 오히려 효과가 반감되어버렸습니다. 하지만 이번 &#039;언스토퍼블&#039;에서는 적당히 잘 써먹는 느낌이더군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 열차는 영화 시작하고 몇분 지나서 러닝타임 내내 철로를 미친듯이 누비기 시작합니다. 실제로 그랬는지, 헐리우드 영화 예의상 그랬는지 모르지만, 인명사고는 2건...크게 보면 1건을 빼고는 발생하지 않긴 하지만, 열차 자체는 그 특유의 무게감을 자랑하며 묵묵히 돌진을 합니다. 화면 가득 넘치는 박진감도 박진감이고, 철도 회사 사람들의 타들어가는 속을 모르는 채로 힘차게 울리는 기관차의 엔진소리라던가, 철로와 바퀴가 마찰하는 소리 등은 정말 실감났습니다. 블루레이가 기대되는 음향효과였어요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 자칫 잘못하면 뭔가 있어보이긴 한데 심심할 뻔 한 이야기를 이리저리 긴장감의 완급 조절을 잘 하며 무난하게 잘 이끌어옵니다. 초반에는 느긋하게 가다가, 중반부터 이리 저리 사고를 간간히 넣어주고, 마지막에 긴장감이 확 몰아칩니다. 후반부는 정말 두 주먹 불끈 쥐어가면서 재밌게 봤네요. 마음같아서는 헐리웃 영화에서 흔히 보이는 상황실 사람들의 환호하는 모습이 나올때 저도 모르게 박수칠 뻔 했습니다. 아마도 실천했다가는 분위기가 싸 했겠습니다만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 토니 스콧 감독 특유의 연출도 과잉되지 않았고, 큰 사고장면 없이도 이래저래 괜찮은 재난액션영화(...재난영화로 분류를 해야되려나요.)가 나왔습니다. 실제로 영화를 재밌게 보고 나오면서도 되짚어보니 의외로 꽝꽝 터지거나 뭐 부서지거나 하는 장면은 많지 않았네요. 이야기 자체도 미국인들이 좋아라 하는 일반인 영웅 이야기다 보니, 로튼에서도 썩토 지수가 89%에서 91%로 오히려 상승하고 있다는 소식이네요. 덴젤 워싱턴과 토니 스콧 감독의 콤비 재결성에 저도 환호 하나 추가하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-61-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-61-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-61-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=11253651&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/61&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Movies</category>
			<category>덴젤 워싱턴</category>
			<category>언스토퍼블</category>
			<category>크리스 파인</category>
			<category>토니 스콧</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/61</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/61#entry61comment</comments>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 21:35:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[XB360]페이블3, 뻔뻔한 영웅담에 대한 그리움</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/130E50374CDBCE5B1361A0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/130E50374CDBCE5B1361A0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@130E50374CDBCE5B1361A0.jpg&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 선과 악의 싸움은 인간이 평생 고민할 명제 중 하나이고 게임에서도 끝없이 다뤄지는 편입니다. 다루는 방식에는 좀 차이가 있는 편이지만요. 대체적으로 일본쪽 게임들은 주인공이 중2병 행동을 하면서 있는 고민 없는 고민 다 하며 세상의 적이 되는 척 해놓고는 결국 결과는 좋게 좋게 풀려 영웅되고 세상도 구하고 하지만, 미국쪽 게임들은 선택지 턱 던져놓고 유저가 고민하게 만들어놓고는, 결정만 내리면 주인공은 차도남이 되어 어떤 결정이든 쿨하게 군말없이 따르게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 미국쪽 분류를 조금 더 깊게 파고 들어가면, 선과 악의 구분이 확실한 선택과 불확실한 선택이 있습니다. 확실한 선택은 미국 문화를 끌어가는 대표적 아이콘인 스타워즈에서도 라이트 사이드와 다크 사이드 같은 식으로 표현이 되고, 스타워즈 게임들에도 많이 반영이 됩니다. 불확실한 선택은 폴아웃(3편 제외) 시리즈나 플레인 스케이프 같은 정통 RPG쪽에 많이 나타나는 편이고요. 전자의 경우는 선한 쪽을 택하면 해결은 어려워지지만 보상이 좋아지고, 악한 쪽을 택한 경우 해결은 쉽지만 패널티를 먹는다던가 하는, 역시나 플레이어가 고민할 만한 거리를 던져주고, 후자의 경우는 플레이어가 ‘난 차카고 시픈데! 차칼수가 업써!’라고 외치게 만드는 애매모호한 선택지를 주는 편입니다. 조금 양호한 경우는 도덕수치라도 줘서 어떤 선택인지 보여주긴 하지만, 심한 경우는 스토리가 한창 지나가야 어떤 선택지인지 그 여파가 미치게 만들기도 하죠. 그리고 대게는 후자가 스토리 텔링쪽에 좋은 점수를 받기 마련이더군요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 페이블 시리즈는 선악의 구분이 확실한 부류에 속합니다. 시리즈 전통적으로 도덕적 성향에 따라서 외형이 바뀌고, NPC가 주인공을 대하는 방식이 바뀌고 여러가지 혜택과 손해가 주어지게 됩니다. 1편과 2편은 해본 지가 오래 지나서 잘 기억이 나지 않습니다만, 3편에서는 선악의 선택지가 말 그대로 확실하게 보이게 합니다. 대게 A버튼이 선, X버튼이 악의 선택을 뜻하며 몇몇 경우는 의뢰 자체가 악한 의뢰기에 A버튼이 악의 선택지가 되지만 이마저도 버튼이 빛나면 선, 버튼이 불타오르면 악의 길이란 것을 명백히 보여주고 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/original/1703A4184CDBCC9E4F3400&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/1703A4184CDBCC9E4F3400&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile26.uf@1703A4184CDBCC9E4F3400.jpg&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 300px&quot;&gt;© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 1편에서는 극악이 되면 최고 데미지를 가진 활을 사용할 수 있었던 것으로 기억하고, 2편의 경우는 선과 악의 선택에 따라 빛의 사원과 어둠의 사원 중 어느쪽이 부흥을 하는지, 마을이 지원금을 받아 발전하고 번영하는지, 아니면 범죄자의 소굴로 쇠락하는지 등의 선택지를, 3편에서는 조금 더 커지면서 각 마을 하나하나의 운명을 결정지을 수 있게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 문제라면, 메인 스토리는 선하든 악하든 별 영향이 없다는 것입니다. 악당을 물리쳐도 선한 주인공은 그놈을 물리치고 평화를 되찾아주고, 악한 주인공은 지가 악당이 되는식으로 되니까요. 하지만 이런 정도의 선택이야 뭐 대부분의 게임에서 진행하곤 합니다. 사실 선악의 선택에 따라서 큰 스토리 줄기를 바꾸기에는 말 그대로 두배의 노력이 필요할 테니 말이에요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그렇지만, 이번 3편에서는 어느정도 ‘이후’의 이야기를 다루고자 합니다. 메인 테마로 이끈 것은 혁명이었지만, 그 시점에서 게임이 끝나지는 않았다는 것이죠. 문제는 여기서 발생합니다. 너무 어설펐다고나 할까요. 특히나 ‘로건’을 폭군으로 등장시키면서 그가 그냥 단순무식 자기 하고싶은대로 살아온 폭군이 아닌, ‘이유’가 있어 폭정을 해왔다는 설정까지 해 놓았으면, 즉 선과 악의 구분을 모호하게 하고자 하는 시도가 있었으면(시리즈에서는 처음이 아닐지) 그런걸 좀 써먹었으면 좋았을텐데. 최소한, 선으로 진행을 하고자 하면 여러가지 수많은 난관을 눈앞에 두고 ‘아, 이래서 로건이 폭정을 했구나’라고 동감을 했어야 하고, 악으로 진행을 했으면 ‘이런 면에서는 선으로 진행했으면 힘들었겠구나’싶게 만들었어야 했는데, 악으로 진행을 하면 그냥 나쁜놈이고, 선으로 진행을 해도 힘들긴 커녕 초반에 신경써서 부동산 투기만 좀 해놓으면 국고를 자비로 매워 온갖 착한 짓 다 해놓고도 백성 목숨을 다 구하는, 말 그대로 최고의 결과를 받을 수 있게 해놓았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/1703A4184CDBCC9F508B40&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/1703A4184CDBCC9F508B40&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile5.uf@1703A4184CDBCC9F508B40.jpg&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 300px&quot;&gt;© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 어떻게 생각하실 진 모르겠지만, 선정을 펼치는 선택지를 놓았으면, 어찌되었든 최소한 국고를 자비로 채우는 짓은 못하게 하거나, 돈을 수백단위로 벌 수단 자체를 마련하질 말았어야 했어요. 이미 2편을 해본 사람들은 땅투기 하면 돈을 쉽게 번다는 사실을 알았을거고, 초중반 이후부터는 부동산 사는데 모든 정신을 쏟았을텐데, 그걸 미니맵에서 오히려 관리하기 쉽게 만들어 놓기까지했으니.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 결국, 어설픈 선악의 모호함 추구가 이 게임을 망쳐놓았다는 생각을 합니다. 왕 되고 국고 채워서 얼마든지 원하는 대로 착한 왕으로 세계를 온전히 구할 수 있다는 사실을 알자 마자 게임을 진행하고 싶은 마음이 사라져버렸어요. 결국 꾸역꾸역 엔딩은 보긴 했지만, 왕좌 앉자 마자 설마 이러는거 아니야 싶던 부분이 말 그대로 진행이 되고, 결국 엔딩을 보아도 별 감흥이 없었습니다. 발매 전에는 정치를 다루겠다 하고, 오프닝 시퀸스에서는 정말 거창하게 혁명을 하자 뭘 하자 해놓고는, 결국 게임 본편에서는 사람 몇 명 자기 편 만들고 그 과정 마저도 자기편 만들지 않을수 없게 해놓고는, 그냥 별 일 없이 왕좌를 차지해버리고, 그 왕좌 위에서의 시간도 그냥 흘러가버렸어요. 2편에서의 그 충격적인 탑에서의 시간과 그 이후의 격세지감 같은, 매력적인 스토리 텔링은 정말 눈 씻고 찾아볼 수도 없었습니다. 게다가 더 황당한건 2편에 미묘하게나마 던져놓았던 떡밥마저 수거할 생각 조차 하지 않았다는 부분입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/156B1F334CDBCE294726BE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/156B1F334CDBCE294726BE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@156B1F334CDBCE294726BE.jpg&quot; height=&quot;169&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 300px&quot;&gt;© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 미니맵과 인벤토리는 2편에 비하면 비약적으로 편리하게 꾸며놓긴 했지만, 정작 자기 위치를 표시해주지 않아 이게 뭥미 하는 부분, 그리고 개 AI가 더 멍청해졌다거나 안내선이 지 맘대로 나왔다 안나왔다 하는 부분들은 그렇다 치고 넘어가도 메인 스토리 라인 이렇게 만들어놓은 건 개인적으로 용서가 되지 않는 부분이네요. 차라리 1편마냥 뻔뻔하게 소년이 영웅이 되는 이야기를 추구했어도 이렇게 기분이 찝찝하지는 않았을 것 같습니다. 2편은 DLC도 다 받고 가능한 도전과제 할 수 있는데 까지 해보자 하는 생각으로 꽤나 오래 잡고 있었지만, 3편은 글쎄요. 선악 모든 루트를 해보기 위한 2회차 할 생각도 별로 들지가 않으니. 이쯤되면 4편에선 좀 잘해주세요 라는 말 마저 힘이 빠져서 나오지가 않습니다. 물론 궁금함 때문에라도 4편이 나오면 구입해서 플레이 해보기는 하겠지만요. 중세시대에서 산업시대까지 배경이 넘어왔으니 4편은 현대시대이려나요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-60-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-60-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-60-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=11185611&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/60&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Games</category>
			<category>XB360</category>
			<category>소감</category>
			<category>페이블3</category>
			<category>피터 몰리뉴</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/60</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/60#entry60comment</comments>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:02:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[영화] 시라노 연애조작단 - 이루지 못한 사랑에 가슴앓는 사람들을 위해</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/59</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/182126214CC2F63028BD71&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/182126214CC2F63028BD71&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile22.uf@182126214CC2F63028BD71.jpg&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; 거 참 늦게도 봤습니다. 우여곡절 끝에 겨우 봤다고 해야할까요. 추석 시즌에 개봉한 영화를 한달이 지나서야 봤으니. 개봉 첫주 늘 극장을 찾아가는 저 답지 않은 관람이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 아무튼, 그렇게 영화를 보게 되었고, 오랜 기다림에 보았지만, 꽤나 만족을 하였습니다. 어쩌면 제가 처해있는 상황이 큰 도움이 되었을 수도 있지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 어느 영화든, 특히나 잘 만든 영화일수록, 어떤 상황에, 어느 때에 보느냐에 따라 감상은 틀려지기 마련입니다. 그런고로, 지금 이 영화의 평을 적자면, 어찌보면 극히 주관적일 수 있겠군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 시라노라는 인물은, 그리고 희곡의 내용은 알게된 지는 꽤 오래 전입니다. 아마 80년대생 게이머라면 빠지지 않고 했을, 나름 한국 패키지 게임 시장의 전성기의 황혼기를 장식한 &#039;창세기전 외전 : 서풍의 광시곡&#039;이었죠. 잡지에 특집으로 다루면서 등장 인물의 이름의 유래에 대해 다뤘었고, 그때 이야기 나온게 주인공 시라노의 출처였습니다. 물론, 서풍의 광시곡 자체는 표절로 점철된 이야기긴 하지만, 그걸 알게된 건 훨씬 후의 이야기였고요. 어린 마음에 든 생각은 오죽 못생겼음 앞에 나가서 말을 못할까...였습니다만, 그걸 이해하는 것도 훗날 이야기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 이 영화는, 제목부터 그렇듯, 시라노 드 베르쥬락의 이야기 구조를 따오고 있습니다. 필력이 부족해 자기의 마음을 전달하지 못한 사람들을 위해 편지를 대필했던 시라노처럼, 그의 이름을 건 이 에이전시는 자신의 마음을 전달하지 못하는 사람들을 위해 대사, 연출 등 갖은 노력을 하여 그들의 사랑을 성사시켜줍니다. 잘 되냐는 별개의 이야기지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 시라노 드 베르쥬락 이야기를 알다 보면 의외로 컨셉 이상으로 따왔구나 싶기도 하지만, 제법 훌륭하게 잘 옮겨왔다 싶습니다. 중간 중간 웃음 요소가 빠지지 않고 나오면서도, 이야기의 전개는 필요한 부분은 잘 잡아주고 있으니까요. 관객들은 웃긴 대사나 상황에서는 웃어주면서도 극의 흐름은 생각하게 만듭니다. 웃음도 이게 뭐야 식의 뜬금없는 웃음보다는 맥을 잘 잡아주고 있네요. 물론 저랑 코드가 맞아서일 수도 있습니다만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 앞서, 영화를 보는 상황 이야기를 했습니다만, 이 영화는 얼핏 보면 상큼달콤한 로맨틱 코미디 같지만, 지금 연애하고 있는 연인들에게는 어찌보면 잘 와닿지 않을 수도 있겠다는 생각도 듭니다. 아마 가장 크게 어필할 쪽은 자신의 잘못으로 사랑했던 사람을 잊었던, 혹은 누군가를 사랑하고 있지만, 쉽사리 마음을 전하지 못하는 사람들이 아닐까 싶군요. 물론 전자에게는 역으로 작용할 가능성도 있습니다. 영화가 가져다주는 잠깐의 환타지에 가슴은 설래지만 영화관을 나오면 오히려 좌절감을 안겨줄 수도요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 인상깊었던 부분은 화면이었습니다. 전체적으로 약간 갈색 기운이 들면서도 참으로 따뜻한 느낌의 화면이었습니다. 배경으로 나오는 장소 하나하나, 그리고 인물들의 패션과 소품들까지, 소소하면서도 영화 전체에 따스한 기운이 감도는, 저런 상황이라면 누가 어떤 고백을 해도 잘 진행될 것 같은 분위기였죠. 개인적으로는 초반의 카페에서의 연출이 참 압권이었다는 생각이 듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 경험때문인지, 지금 감정 때문인지, 저는 마지막에 엄태웅씨가 하는 대사 하나하나가 가슴을 찌르더군요. 영화를 보면서도 특히 엄태웅씨 캐릭터에 감정 이입이 많이 되었습니다. 영화를 보고 극장을 나오고 수시간이 흘렀지만 지금도 그 감정은 여전한 듯. 쉽사리 잠 못 이룰 듯 싶네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그나저나, 영화야 어떻든, 사랑은 자기 입으로 직접 그 감정을 담아서 고백하는게 제일 좋겠죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S 클로즈업의 절대강자, 이민정씨의 명성은 허언이 아닌 듯 싶었습니다. 특히나 카페씬에서 어두운 가운데, 햇살이 따스하게 내려오는 창가에 앉아있던 이민정씨의 모습은, 그 영상은 한동안 잊지 못할 듯 싶네요. 블루레이로 만나볼 수 있으려나요?&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-59-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-59-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-59-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=10649485&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/59&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Movies</category>
			<category>박신혜</category>
			<category>시라노 드 베르쥬락</category>
			<category>시라노 연애조작단</category>
			<category>엄태웅</category>
			<category>영화</category>
			<category>이민정</category>
			<category>최다니엘</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/59</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/59#entry59comment</comments>
			<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 00:11:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>100928 잡담</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/58</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/157D3D284CA1359C45E432&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/157D3D284CA1359C45E432&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@157D3D284CA1359C45E432.jpg&quot; height=&quot;599&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 한달만의 잡담이군요. 쩝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 딱히 바쁜 것은 아닙니다. 회사에 있긴 하지만 대학원하고 크게 다르지 않아서 말이죠. 그렇다고 예전처럼 연구실에서 2~3시간씩 키보드 두들겨 가며 게임 소감문 썼다가 고치고 할 여유는 없긴 하지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 역시, 트위터를 하다보니...긴 글이 쓰기 귀찮아집니다(쿠엑). 게다가 저작권법때문에 copyright 어쩌구 찾아 붙이다 보니 그것도 금방 귀찮아 지기도 했고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 최근 역시 제 여가 시간을 가장 많이 보내는 녀석은 문명5입니다. 일단 캐서린으로 시간 우승 후 &quot;자...잠깐만...! 하...한턴만...더...!&quot;옵션을 선택, 2개 대륙의 모든 문명을 밀어버리는 점령 우승을 달성하고는 잠깐 손을 놓고 숨을 돌리며 데드 라이징2를 잡는 중입니다(진척된 것이 없는 상황).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 그러다가 짬짬이 시간나면 &#039;스콧 필그림 대 세상&#039;을 즐긴다거나(온라인 코옵이 없는건 정말 엄청난 마이너스 요소입니다...이런 게임에 온라인 코옵이 없음 어쩌라는거...) &#039;헤일로 리치&#039; 멀티를 즐긴다거나 하죠. 그러고보니 &#039;앨런 웨이크&#039; 챕터 얼마 안남았는데 이거부터 후딱 클리어 할까 하는 생각이 드는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 얼마전 누가 TV에서 전 책을 많이 읽는 편이에요. 1년에 44권 정도 읽어요. 하는 말을 보고 풋 하고 웃을 정도로 독서량이 늘고 있는 중입니다. 원래는 이러지도 않았는데 2~3개씩 한꺼번에 읽는 중입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 먼저 영화 &#039;Shooter(역제 : 더블타겟. 도대체 누가 영어를 영어로 번역하는 말같잖은 짓을 한건지.)&#039;의 원작인 스티븐 헌터의 탄착점. 이 소설이 일본에 발매된 후 FPS에서 자칭 저격수들이 늘어났다고 할 정도로 저격수의 매력을 왕창 담은 책입니다(저런 말 들어봐야 왠지 우리나라에서는 브라이언 킴이 생각 날 뿐이지만 말이죠.). 무기 등 여러 설정의 세심한 묘사는 물론, 저격을 할 때의 저격수의 심리 상태 등, 손에 땀을 쥐고 읽어도 모자랄 판입니다. 계속 &#039;밥 리 스웨거&#039; 시리즈가 나와줬으면 좋겠군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 그리고 히가시노 케이고의 &#039;숙명&#039;을 읽는 중입니다. 저번에 지마켓에서 히가시노 케이고 특별전을 해서 약 10권 가량 지른 것에서 &#039;붉은 손가락&#039;을 읽고 그 다음에 읽고 있는 작품입니다. 이쪽은 아직은 초반이긴 하지만 히가시노 케이고 특유의 분위기가 풀풀 풍기는 중이라 기대하고 있습니다. 이전에 읽은 &#039;명탐정의 규칙&#039;은 조금은 쌩뚱맞은 감이 있긴 했지만 원래 그런걸 노린 작품이기도 했고, &#039;붉은 손가락&#039;은 갈릴레오 교수 유카와 마나부라는 캐릭터를 제법 좋아했던 제가 카가 쿄이치로라는 다른 탐정에게 관심이 가게 한 작품이었습니다. 전개도 이전 추리소설들과는 다르게 제법 변칙적이었다는 느낌이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 그러고보니 킨다이치 쿄스케도 저번에 신간이 나온 것 같던데...여러모로 읽을 책들이 넘쳐나는군요. 시간은 모자라고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 취업하고 나서 의외로 영화는 잘 안보게 되는군요. 최근 워낙 볼 게 없긴 했습니다만...조만간 시간 내서 레지던트 이블이나 볼까 하는 생각은 잠간 드는군요.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-58-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-58-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-58-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/58&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Day by Day...</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/58</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/58#entry58comment</comments>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 09:35:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>100830 잡담</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/57</link>
			<description>&amp;nbsp; 실로 오랜만의 잡담입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 저번에 잠깐 글을 올렸다가, 혹시나 면접에 영향을 줄까봐 비공개로 전환해버리긴 했습니다만, 그때 올렸던 글에 잠깐 언급했었고, 앞서 이유에도 언급한, 취업활동에 제법 바뻤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/1858F01A4C7BC8A6B0B5BA&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/1858F01A4C7BC8A6B0B5BA&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@1858F01A4C7BC8A6B0B5BA.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 한 학기라는 시간 안에, 수십개 업체에 이력서를 찔러넣고, 십수개 업체에 면접을 보고, 전공이 전공이다 보니 대전도 일주일에 두세번씩, 그것도 한창 더워질 시기에 양복을 입고 왔다갔다 했습니다. 익숙치 못한 구두를 신고 다니다 보니 발바닥은 물집 투성이가 되기 일쑤였고, 갓 사입은 여름 양복은 금새 땀에 절어 세탁소를 쉴새없이 오갔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/14547F144C7BC9DAEB28DD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/14547F144C7BC9DAEB28DD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@14547F144C7BC9DAEB28DD.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그런 와중에도 연구실에서는 이미 마무리 거의 지어진 논문에 쓸데없이 트집잡고 물고 늘어지는 존재가 절 지치게 만들었습니다. 소위 지도교수라는 사람이 소개서 한장 못써줄 망정, 쓸데없이 문법에 트집잡고 분량에 트집잡고 해서 안그래도 힘든 시기를 더 힘들게 만들었습니다. 오히려 지도교수도 아니고, 단순히 개인적으로 그 분이 처음 대학에 오셨을 때 수업을 들었고, 그 수업에서 졸다가 지적도 많이 받고 하면서 친해지다가 그 다음학기 수업에 조교 대행 한번 해주고 했던 교수분께서 더 신경을 써주셨군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 아무튼, 여러모로 즐겁지 못한 시간이었습니다. 자기 소개서라는 녀석을 쓰면서 저를 가식으로 포장하는 데에 속이 뒤틀리고, 생판 처음 들어보는 업체의 사람 앞에 가서도 제 자신을 포장하느라 바뻤고, 억지 웃음을 짓고 다니고...마음 같아서는 익숙한 자리였던 연구실에, 익숙한 사람들과 머물고 싶었지만, 지도교수 덕분에 이를 악물고 그렇게 취업활동을 했습니다. 그런 와중에도 사람 마음 조마조마하게, 졸업논문 심사일도 지 마음대로 차일 피일 미루더만 결국 주어진 기간 제일 마지막 말에서야 겨우 심사를 보더군요. 그리고 심사일에 심사 완료 도장찍은 거 받자마자 뒤도 안돌아보고 그 교수를 떠났습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/2058F01A4C7BC8B2B53EF5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/2058F01A4C7BC8B2B53EF5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@2058F01A4C7BC8B2B53EF5.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 지금 이렇게 글을 쓰는 것은 그래도 나름 괜찮은 곳에 취직을 해서 자리를 잡고 난 뒤였습니다. 학부때 어처구니 없는 실수로 9학기를 다니게 되면서 졸업요건이란 녀석에 노이로제가 걸려서, 졸업이 결정나는 8월 25일까지 솔직히 마음이 안절부절이었습니다. 학부때도 졸업 이주일 전에 취소가 되었었으니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/15547F144C7BC9D9EA72A8&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/15547F144C7BC9D9EA72A8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile25.uf@15547F144C7BC9D9EA72A8.jpg&quot; height=&quot;599&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그렇게 8월 25일이 지나, 27일에 생에 첫 휴가를 쓰고 학교에 와서 학위기를 받고 나서야 제가 졸업을 했다는 사실이 실감이 났습니다. 물론 아직 해결해야 할 문제들이 남아있지만, 일단락이랄지, 인생의 전환점이랄지. 뭔가 하나 찍었다는 느낌이 들었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/1158F01A4C7BC8AAB26533&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/1158F01A4C7BC8AAB26533&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@1158F01A4C7BC8AAB26533.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 지금 다니고 있는 회사 면접을 보고, 합격 하고 입사일에 2주 여유를 두고, 그 동안 분당에 새로 집을 구하고, 이사집 센터를 찾고...여러모로 정신이 없었습니다. 열심히 준비한 덕에 그래도 마지막 하루 정도는 약간 여유가 생겨서 그 동안 대학에서 동거동락했던 동기녀석들과 술자리를 가질 수 있어서 정말 다행이었습니다. 하지만, 막상 짐을 싸고 떠날 때는 일부러 친구들을 부르지 않고 포장 이사 업체를 불러서 거의 혼자서 짐을 쌌습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/19547F144C7BC9E0EC7481&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/19547F144C7BC9E0EC7481&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@19547F144C7BC9E0EC7481.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 2년 반이란 시간 동안 지내왔던 연구실에 혼자 앉아 짐을 세번에 걸쳐 옮기면서 작별을 고하고, 다음에 올때는 &#039;우리 연구실&#039;이 아니겠구나 하는 생각을 했었습니다. 연구실 사람들과 엠티가서 즐겁게 놀고, 나름 열심히 스터디도 해보고, 밤에 포커치면서 떠들썩 하게 놀아보기도 하고 프로젝터로 월드컵을 감상하기도 했었고...여러 즐거운 추억들이 있었던 곳이네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/1458F01A4C7BC8ACB32A02&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/1458F01A4C7BC8ACB32A02&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@1458F01A4C7BC8ACB32A02.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 5년을 살아왔던 자취방에 제 흔적 하나 남김없이 사라지는 것을 보고 여러모로 기분이 쓸쓸해졌습니다. 부산에서 올라온 친구 녀석에게는 미안하게도 이불도 없어서 그녀석을 그냥 방바닥에 재우기도 했었고, 술취한 동거인 녀석이 토사물로 화장실 바닥을 덮었던 적도 있었고, 친구들이 잠깐씩 와서 놀다가기도 했었습니다. 가끔은 너무 아파서 끙끙거리며 앓아 누워있기도 했었고, 여기서 난생 처음 요리를 하고 밥을 지어 먹은 기억도 났습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1658F01A4C7BC8B7B63526&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1658F01A4C7BC8B7B63526&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@1658F01A4C7BC8B7B63526.jpg&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 그리고, 장장 6년 반이란 시간 동안 제가 매일을 집같이 들락날락거렸던 캠퍼스를 떠나게 된다는 생각을 하니 기분이 울적해지더군요. 농구장에 다들 둘러앉아 술을 마시기도 했고, 사발식도 한번 해보고, 온 학교 구석구석에 대자보 붙인다고 테이프 들고 특공대 마냥 다녔던 기억도, 처음 DSLR을 사서 온 구석구석 사진을 찍으러 다니던 기억도, 비 오는 날 우산이 없어서 집까지 홀딱 젖으면서 뛰어갔던 기억도, 축제에서 좋아하던 연예인을 보면서 목터져라 노래를 따라부르던 기억도, 친구 녀석 덕분에 생전 처음 만취한 여성을 등에 엎고 학교를 가로질렀던 기억도, 엄청난 눈을 맞아가며 열심히 눈사람을 만들던 기억도....제가 다니는 동안 학교 내부도 많이 바뀌긴 했지만 어디가 어떻게 바뀌었는지 까지, 추억들과 함께 구석 구석에 남아있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/11547F144C7BC9D3E908BD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/11547F144C7BC9D3E908BD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile9.uf@11547F144C7BC9D3E908BD.jpg&quot; height=&quot;599&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 마음만 먹으면 자취방은 힘들더라도 연구실이나 학교는 언제든 다시 가볼 수 있지만, 이번 휴가때 가봐도 느낌은 예쩐같지 않았습니다. 마치 방관자가 되어버린 느낌이랄까요. 학교도 그대로고 연구실도 그대로지만(연구실 사람들이야 더 힘들어졌다고 난리긴 했습니다. 헐.) 이제는 여기에 &#039;우리&#039;라는 접두사를 붙일 수 없구나 하는 생각을 잠깐 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/18547F144C7BC9CFE8B88B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/18547F144C7BC9CFE8B88B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@18547F144C7BC9CFE8B88B.jpg&quot; height=&quot;598&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 이제, 나쁜 일은 떨쳐버리고 좋았던 기억들만 가지고 새 출발을 하려고 합니다. 새 출발인 만큼 고개를 펴고 당당하게 걸어가야겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/2058F01A4C7BC899AB0FBC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/2058F01A4C7BC899AB0FBC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@2058F01A4C7BC899AB0FBC.png&quot; height=&quot;599&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 분당에 새로 잡은 자취방은 이번에는 복층입니다. 처음에 책상이 없어서 고생하다가 일룸에서 이타카 책상 하나 질러버렸죠. 제법 튼튼한게, 공간도 충분하고 마음에 쏙 들었습니다. 하지만, 책장은 없어서 여전히 책은 쌓아놓고 있는 중입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/1258F01A4C7BC89DAC87CB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1258F01A4C7BC89DAC87CB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile24.uf@1258F01A4C7BC89DAC87CB.png&quot; height=&quot;599&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 오른쪽에 보이는 계단을 통해 올라가면 침실 및 책&amp;amp;DVD 보관소, 옷장이 있는 2층이 나옵니다. 여기서는 거의 잠만 자고 대부분의 생활은 밑의 1층에서 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/1458F01A4C7BC89EAD95DD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1458F01A4C7BC89EAD95DD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile3.uf@1458F01A4C7BC89EAD95DD.png&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/1258F01A4C7BC8A0AE393A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/1258F01A4C7BC8A0AE393A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@1258F01A4C7BC8A0AE393A.png&quot; height=&quot;487&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; DVD는 꾸준히 장을 구입해서 채워왔습니다만, 지금은 저것도 부족한데, 책은 원래 있던 집에는 책장이 2개가 있었는데 여기는 책장이 하나도 없어서 조만간 사야되나 하는 생각을 하고 있습니다. 안그래도 월급도 빠듯한데, 새로 이사오다 보니 이리저리 들일게 많네요...&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-57-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-57-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-57-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/57&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Day by Day...</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/57</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/57#entry57comment</comments>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 00:18:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[XB360][프리뷰]스플린터 셀 : 컨빅션 데모 소감</title>
			<link>http://gendalf9.tistory.com/55</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1265151F4BA238595FF0E7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1265151F4BA238595FF0E7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@1265151F4BA238595FF0E7.jpg&quot; height=&quot;800&quot; width=&quot;634&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 2010 Ubisoft Entertainment. ⓒ IGN.com. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 사실, ‘메탈기어 솔리드’는 정말 좋아하지만 ‘스플린터 셀’은 그닥 좋아하지 않았습니다. 이유인 즉슨, 스플린터 셀은 샘 피셔의 신분 덕분에 적을 사살하면 미션이 실패되는 경우가 많아서였죠. 메탈기어 솔리드도 사실은 잘못 즐겼던 샘이랄까요. 잠입액션보다는 영화 같은 게임 내 영상들, 그리고 적들을 하나씩 처리해나가는 포식자로써의 플레이를 즐겼던 것이니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1165151F4BA23859601ACB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1165151F4BA23859601ACB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@1165151F4BA23859601ACB.jpg&quot; height=&quot;393&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 2010 Ubisoft Entertainment. ⓒ IGN.com. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 몇 년 전 ‘스플린터 셀 : 컨빅션’이 처음 세상에 모습을 드러냈을 때에도, 노숙자 모습의 샘 피셔에 흥미는 갔지만 별 다는 기대는 하지 않았었습니다. 이리 저리 도망다니고 숨어다니고, 결국 플레이 자체에는 변한 것이 없으리라 생각했으니까요. 그런데 한동안 그 프로젝트가 좌초된 것 처럼 소식이 없더만 갑자기 몇 년 전, 말끔하게 머리를 깎은 샘 피셔가 동일한 게임 제목을 가지고 돌아왔습니다. 그리고 그 게임의 데모가 오늘(3월 18일) 마켓 플레이스에 공개가 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 첫 인상은, 게임 플레이 영상으로 접했던 그 모습 그대로라는 것이었습니다. 제작자들도 누누이 강조했을, 샘 피셔는 마치 인기 미드 ‘24’의 잭 바우어와 같은 캐릭터가 되어, 어둠 속에서, 적들을 하나씩 처리하는 포식자가 되었고, 적들도 더 이상 샘의 잠입을 방해하는 껄끄러운 장애물이 아니라 마음껏 요리할 수 있는 대상이 되었습니다. 물론 그렇다고 완전 무적은 아니지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/2065151F4BA2385A61E7DD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/2065151F4BA2385A61E7DD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@2065151F4BA2385A61E7DD.jpg&quot; height=&quot;393&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 2010 Ubisoft Entertainment. ⓒ IGN.com. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 간단히 말하면, 전체적인 인상은 마치 ‘배트맨 : 아캄 어사일럼’을 보는 것 같습니다. ‘마크 앤 액서큐트’라는 얼핏 보면 참 편한 시스템이 도입이 되었는데, 간단히 말하면 몇몇 주어진 포인트를 이용, 마크한 적들을 순식간에 마치 영화처럼 처리하는 시스템입니다. 파파밧 하는 총소리와 함께멋진 연출로 쓰러져가는 적들을 감상할 수 있습니다. 그런데 이게 막 되는게 아니라, 근접공격으로 포인트를 획득을 해야 사용을 할 수 있습니다. 결국, 마치 배트맨 AA처럼 적들의 순찰 경로와 숫자를 파악하고(데모에서는 소나 고글을 사용하실 수 있습니다.) 어느 적을 근접공격하고 누굴 마크해서 처형할 것인지, 착착 계산을 하는 플레이를 요구합니다. 게다가 AA처럼, 무턱대고 돌진하다간 바로 죽어버리게 되고, 휴대용 EMP 배낭 같은 몇몇 가젯들도 사용이 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1365151F4BA2385B639F4E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1365151F4BA2385B639F4E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@1365151F4BA2385B639F4E.jpg&quot; height=&quot;393&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 2010 Ubisoft Entertainment. ⓒ IGN.com. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 의외로 기본 권총이 탄창을 갈아줘야 하기는 하지만 총알이 무제한이고, 소나 고글이나 휴대용 EMP도 마찬가지입니다. 별도의 충전시간 정도는 필요할 줄 알았지만, 그 텀이 그렇게 길게 걸리는 게 아닙니다. 게다가 ‘라스트 노운 포지션’이라는, 적들이 샘을 마지막으로 인식한 곳에 잔상을 남기고 적의 관심을 잠깐 그쪽으로 끄는 시스템도 적용, 전작 대비 전체적으로 난이도가 낮아졌습니다. 하지만, 샘은 여전히 총알에 약하고, 적들의 인공지능이 장난이 아니게 되어, 무턱대고 쉬운 게임이 된 것도 아니었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 샘이 벌이는 전투도 마치 영화를 보는 듯 하고, 데모에서 잠깐 즐길 수 있는 고문의 연출도 괜찮습니다. 게다가 벽에 투사하는 영상과 글자들은 게임에 잘 녹아들어 좋은 효과를 보여줍니다. 이전 작들은 딱딱한 잠입액션이었다면, 이번 작은 액션 영화다운 빠른 템포의 액션을 보여주는 화끈한 게임으로 변모한 듯 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/1265151F4BA2385B62DD7A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1265151F4BA2385B62DD7A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile25.uf@1265151F4BA2385B62DD7A.jpg&quot; height=&quot;393&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 2010 Ubisoft Entertainment. ⓒ IGN.com. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 자막 한글화 확정이 발표나면서, 더욱 더 기대감을 끌어올린 ‘스플린터 셀 : 컨빅션’, 오는 4월에 발매 예정인데, 액션 게임을 좋아하신다면 부담없이 구입하셔도 좋은 작품이 될 듯 합니다. 플삼의 ‘갓 오브 워 3’와 함께 올 상반기 가장 기대하고 있는 게임 중 하나입니다.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-55-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-55-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-55-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  					&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf&quot; quality=&quot;high&quot; flashvars=&quot;nid=6227093&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;false&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left; padding-top:10px;&quot;&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fgendalf9.tistory.com/55&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=310&amp;amp;action=like&amp;amp;font=tahoma&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=65&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:310px; height:65px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>About Games</category>
			<category>Conviction</category>
			<category>Splinter Cell</category>
			<category>ubisoft</category>
			<category>XB360</category>
			<category>스플린터 셀</category>
			<category>컨빅션</category>
			<author>방랑늑대</author>
			<guid>http://gendalf9.tistory.com/55</guid>
			<comments>http://gendalf9.tistory.com/55#entry55comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:33:04 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>

