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		<title></title>
		<link>http://hhko.tistory.com/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 23:46:31 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<managingEditor>고가별</managingEditor>
		<item>
			<title>구조적 병렬 패턴을 통한 ArBB 활용법</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/28</link>
			<description>2011년 12월 17일 세미나에서 발표한 자료입니다. 발표를 넘 못해서... 많이 아쉽네요.... 다음에는... 조금 더 나은 모습으로.... ... ..</description>
			<category>Parallel</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/28</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/28#entry28comment</comments>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:23:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ArBB(Array Building Blocks) 세미나 발표 자료</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/27</link>
			<description>인텔 ArBB를 이용한 벡터 병렬화 활용법 세미나에서 발표한 자료입니다.</description>
			<category>Parallel</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/27</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/27#entry27comment</comments>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 10:51:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Structure for reusable Object-Oriented Design</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/26</link>
			<description>문서보기:http://www.scribd.com/doc/3669689/Structure-for-reusable-Object-Oriented-Design GoF 디자인 패턴을 중심으로 다양한 패턴을 공부하면서.... 패턴의 우수성을 인식할 수 있었습니다. 그러나, 문제는... 적절하게 습득한 패턴들을 현장에 적용하는 것이 그렇게 만만하지 않다는 사실 또한 알게 되었습니다. 여러 가지 이유가 있겠지만... 개인적으로는.... 오히려 패턴이 문제가 아닐..</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>Design Patterns 2008</category>
			<category>GoF Design Pattern</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/26</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/26#entry26comment</comments>
			<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 15:08:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>객체지향 설계 원칙</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/25</link>
			<description>문서보기: http://www.scribd.com/doc/3199769/OOD-Principles 오랜만에... 글을 올리네요. ㅋ. 작년에 객체지향 설계원칙 관련 자료가 너무 많은 부분에서 부족한 점들이 있어. 다시 정리해서 올립니다. 그러나.... 여전히 부족한 부분이 있지만.... 예전 보다는 아주 조금은 개선된 듯 합니다. 1. SRP - 단일 책임의 원칙(Single Responsibility Principle) 2. DIP - 의존 관계..</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>Design Patterns 2008</category>
			<category>GoF Design Pattern</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/25</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/25#entry25comment</comments>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 10:14:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>예제 Source Code와 함께... Design Pattern 익히기...</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/24</link>
			<description>그동안... PT 중심으로... Design Pattern 자료를 만들고 있었는데요... Sample Source Code를 제공하고 있지 않아서.. 처음 디자인 패턴을 익히는 분들에게는 어려움이 있는 듯 싶어서.... C++과 C# 언어로 Sample Source Code를 PT와 함께 제공하려고 합니다. 우선... 기존 PT 부터 정리하고... 다음 PT부터는 ... 처음부터... 같이 제공할 수 있도록 하겠습니다... 그리고... 내년에는.....</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/24</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/24#entry24comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 22:53:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GoF[11] - Prototype 패턴</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/23</link>
			<description>Create objects without knowing exactly what that type is C++ 개발자들에게 Clone은 조금 나선감이 없잖아 있습니다. Java, C# 개발자에게는 조금 더 익숙하죠.... IClonable 인터페이스가 있기 때문이 아닐까 합니다. 오히려 C++ 개발자들에게는 복사 생성자로 이야기하는 것이 조금 더 쉬운 듯합니다. Clone를 구현한다는 것이 C++ 개발자들에게는 복사 생성자를 구현하는 것과 유사하기..</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>GoF Design Pattern</category>
			<category>Prototype Pattern</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/23</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/23#entry23comment</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 10:11:47 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Object-Oriented Design 특강</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/22</link>
			<description>고려대학교 정보퉁신대 인 호 교수님의 배려로 2007년 10월 30일 소프트웨어 공학 강의 시간에 &quot;Object-Oriented Design&quot;을 주제로 발표한 자료입니다. 오후 학부생, 그러고 저녁에는 대학원생을 대상으로... ㅋ.. 강의하면서... 느낀 점인데... 음.... 준비는 많이 했지만.... 역시.... 실수도 많았고... 제대로 그 의미를 전달하지 못하고 엉뚱한 이야기나 하고. ㅋ.... 많은 노력이 필요하다는 것을 아주 아주~~~~..</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>고려대학교</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/22</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/22#entry22comment</comments>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 11:41:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GoF[10] Singleton 패턴</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/21</link>
			<description>A class with a constrained number of instances GoF 디자인 패턴을 학습하기 전 부터... 유일하게 알고 있었던..... 유일한 패턴. 사실 그 때는... 요놈이 패턴인지 알지도 못했지만. ㅋ. 책일 보니.... 패턴이라고 하네... 그런데... 왜 이리 단순해...ㅋㅋㅋ... 그러나~.. 예술이당. 드디어... ppt를 10장 만들었네.. 우앙... 힘들당.... &quot;알기쉬운 디자인패턴&quot; 정말 알기쉬운(?)....</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>GoF Design Pattern</category>
			<category>Singleton Pattern</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/21</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/21#entry21comment</comments>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 11:30:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>‘요구공학’ 응용해 생활 갈등 풀자(Win-Win 모델)</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/20</link>
			<description>고려대학교 정보통신대 인호 교수님께서 소프트웨어공학의 거장 보헴(Boehm)박사가 제안한 Win-Win 모델을 재미있는 일화와함께 소개하는 기사입니다. http://sunday.joins.com/article/view.asp?aid=3664 It&#039;s Not Luck(The Goal 2) 도서에서도 이와 유사한 &quot;구름 모양의 대립 해소도&quot;를 소개하고 있습니다.</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>Win-Win</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/20</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/20#entry20comment</comments>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 01:06:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GoF[09] Factory Method 패턴</title>
			<link>http://hhko.tistory.com/19</link>
			<description>Let Subclasses Decide What Which Objects to Instantiate 객체 생성과정을 특정한 Template으로 구성할 수 있다면...??? 그럼.... 혹..?? Template Method 패턴을 활용할 수 있지 않을까??? 즉, Factory Method 패턴은.... 단순히 Template Method 패턴을 활용한 좋은 Sample 입니다. Method을 문법적 그리고 그 역할로 구분한다면.... 아마 아래와..</description>
			<category>Object-Oriented Design</category>
			<category>Factory Method Pattern</category>
			<category>GoF Design Pattern</category>
			<author>고가별</author>
			<guid>http://hhko.tistory.com/19</guid>
			<comments>http://hhko.tistory.com/19#entry19comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 10:00:57 +0900</pubDate>
		</item>
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