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		<title>도서출판 ITC</title>
		<link>http://itcpub.tistory.com/</link>
		<description>도서출판 ITC와 체온365의 블로그입니다.
031-955-4353</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 07:01:50 +0900</pubDate>
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		<title>도서출판 ITC</title>
		<url><![CDATA[http://cfs11.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzM0NzE1MkBmczExLnRpc3RvcnkuY29tOi9hdHRhY2gvMC8zNDAwMDAwMDAwMDEuZ2lm]]></url>
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		<description>도서출판 ITC와 체온365의 블로그입니다.
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		<item>
			<title>HTML5 차세대 웹 표준, 기술</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/221</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs16.tistory.com/original/23/tistory/2010/11/05/10/03/4cd357e2cfab1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs16.tistory.com/image/23/tistory/2010/11/05/10/03/4cd357e2cfab1&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;518&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도서분류 : IT 단행본 &amp;gt;&amp;gt; 프로그래밍 일반 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : 김영보 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;역자명 : &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 35,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-020-0 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2010 년 6 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 764 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 245, 가로 : 188, 반양장&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;B&gt;HTML5! Next Generation!&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;웹의 새로운 세대가 우리 앞에 성큼 다가오고 있다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;이제 가야 할 길이 정해졌다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;다른 대안은 없다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;이제 남은 것은 내 것으로 만드는 것이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;B&gt;HTML5는 구성을 요구한다.&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;비디오, 오디오, 캔버스도 중요하지만 하나의 기능이다. 따라서 이는 책을 보면 되고, 책은 예제와 더불어 즉시 사용할 수 있도록 자세하게 설명되어 있으면 된다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;HTML4는 엘리먼트(태그)를 기능적으로 구조적으로 접근하면 된다. 하지만 HTML5는 구성을 요구한다. 즉, 사상의 이해를 요구하고 시나리오를 요구한다. 바로 이 점이 HTML4와 HTML5의 차이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;이 책은 HTML5를 보다 완전하게 사용하기 위한 사상을 다루고 있다. 물론, 예제와 더불어 즉시 사용할 수 있도록 기능적, 표준적인 측면을 아주 자세하게 다루고 있다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;B&gt;이 책의 구성&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;-HTML5의 모든 API에 대해 설명했으며 예제 소스를 제공한다.&lt;br /&gt;-HTML5의 모든 엘리먼트를 하나도 빠짐없이 예제와 더불어 상세하게 설명했으며 예제 소스를 제공한다.&lt;br /&gt;-엘리먼트 단위로 추가, 폐지, CSS 스타일로 대체된 속성을 제시하고 예제와 함께 자세하게 설명했다. 따라서 (X)HTML 책으로도 사용할 수 있으며 자연스럽게 HTML5까지 배울 수 있다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;B&gt;이 책의 독자&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;초보자, 중급자, 고급자를 대상으로 한다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;초보자는 기능, 표준 중심으로 볼 것이고 중급자와 고급자는 사상, 시나리오, 접근성 관점에서 볼 것으로 예상한다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;B&gt;추천사&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;HTML5에는 다양한 API들이 추가되었지만 이와 함께 콘텐츠를 표시하는 각종 요소와 구성도 매우 중요하다. 콘텐츠를 효과적으로 기술하는 발전된 HTML5의 기능들이 스펙을 잘 살려서 기술이 되어 있다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;-신현석 Opera Software 책임연구원-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;저자 머리말&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML5는 크게 콘텐츠에 관한 것과 API에 관한 것으로 분류할 수 있다. 콘텐츠는 다시 HTML5에 새로 추가된 부분과 HTML4를 재정의한 부분으로 나눌 수 있다. HTML5에 새로 추가된 부분은 콘텐츠 모델과 같이 도큐멘트 구성에 관한 것과 비디오, 캔버스와 같이 기능에 관한 것으로 분류할 수 있다. HTML4 재정의 부분은 div, em, strong 엘리먼트와 같이 엘리먼트의 기능을 재정의한 것과 alt 속성 작성 방법, CSS 스타일로 대체와 같이 속성을 재정의한 것으로 분류할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML5 스펙 기준&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;책 제목을 HTML5라고 한 것은 HTML5 스펙을 기준으로 다룬다는 의미다. 즉 API, HTML5에 추가된 내용, HTML4를 재정의한 내용을 다룬다. HTML4를 재정의했다고 해서 이 책에서 HTML4와 HTML5를 비교해서 다루지 않는다. 왜냐하면 비교하려면 기준이 있어야 하는데 HTML4에 대한 독자의 기준과 필자의 기준이 다를 수 있기 때문이다. 한편 HTML4를 생각하지 말고 HTML5를 대하는 것이 더 쉽게 다가갈 수 있다고 생각한다. 이는 언어를 바꿀 때마다 느꼈던 필자의 경험에서 나온 생각이다. 이 시점에서 분명한 것은 HTML4에서 HTML5로 숫자가 바뀐 것만은 아니라는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거 경험의 압박&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책을 쓰는 내내 필자에게 가장 압박을 준 것은 과거의 경험이다. HTML4를 잘못 사용하는 이면에는 초창기에 나왔던 책의 부실함으로 인한 면도 없지 않았다고 생각하기 때문이며 다시 이와 같은 전철을 밟지 않을까 하는 걱정이 앞섰기 때문이다. 현재에 이르기까지 수험료로 내야 했던 시행착오, 시간, 노력이 머릿속에서 떠나지 않았기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예를 들어 이 책에 테이블을 레이아웃 용도로 사용하지 않는다는 글이 나온다. 이 글이 초창기 책에 있었다면 테이블을 레이아웃에 사용하지 말자는 캠페인, 테이블을 걷어내는 변환 작업 등으로 인한 경제적, 시간적 낭비가 없었을 것이다. 웹 표준도 빠질 수 없는 사항이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML5 사상 제시&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이와 같은 쓰라린 경험을 최대한 반영하려고 노력했지만 다시 이런 모습이 발생하지 않는다고 보장할 수는 없다. 아니 보장한다는 그 자체가 모순이다. 이를 알고 있기에 다시는 이런 일이 발생하지 않도록 하기 위해 최선을 다했다고 말할 수는 있다. 이를 위해 HTML5 기능은 물론이고, HTML5 사상을 제시하려고 노력했으며 기본적으로 원론적으로 접근하여 기초, 기반이 다져지도록 하는 것에 최선을 다했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 4장과 9장을 이해하는 것이 중요하다. 여기서 HTML5의 사상과 방향을 이해할 수 있다. 엘리먼트를 작성하는 것은 어렵지 않다. 속성을 작성하는 것이므로 어떨 때 쓴다는 것을 알고 있으면 된다. 하지만 사상의 이해는, 개념 정리는 그렇지 않다. 독자 자신이 정확하게 이해하고 있어야 자신감 있는 행보를 할 수 있다. 특히 확신을 갖고 독자 자신이 작성한 것을 스스로 검증할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML4 재정의&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에서 가장 많은 페이지를 차지하는 속성이 &amp;lt;img&amp;gt; 엘리먼트의 alt 속성으로 이 책 기준으로 23페이지나 된다. 무엇이?, 아니? 라는 의아심이 들 것이다. 이미지가 표시되지 않는 경우의 수를 제시하고 이에 따라 alt 속성을 작성하는 형태가 기술되어 있다. 그렇다고 alt 속성이 HTML5에서 새로 나온 속성도 아니며 기능이 변경된 것도 아니다. 그런데도 이렇게 자세하게 작성한 것은 HTML4에서 두루뭉술하게 사용한 것을 재정의한 것이다. 이외에도 명확하지 않았던 엘리먼트와 속성의 목적, 기능, 범위를 재정의했다. HTML5는 기능이 추가된 것이 전부가 아니다. 굳이 비율을 매긴다면 관점에 따라 다를 수 있지만 추가와 재정의가 50 대 50이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;장/절/항 분류 기준&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 HTML5 스펙을 기준으로 장/절/항으로 분류했다. 일부 순서가 바뀌거나 통합하여 작성한 것도 있지만 대부분 틀에서 벗어나지 않았다. 엘리먼트는 물론이고 속성까지도 순서를 따르고 있다. 이는 필자의 주관적인 해석을 최소화하기 위한 것에서 비롯된다. 만약 독자의 생각과 책 내용이 다르다고 할 때 HTML5 원문 스펙과 맞추어 보기 쉽도록 하기 위한 것이다. 특히 개정된 HTML5 스펙이 나왔을 때 이 책의 내용과 다를 수 있다. 이때 순서가 비슷하면 맞추어 보기 쉽다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 주요 구성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 5부 20장으로 구성되어 있으며 부록이 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1부 HTML5 개요&lt;br /&gt;HTML5의 전반적인 개요를 살펴본다. HTML5는 다양한 API를 제공하며 이를 통해 보다 강력한 애플리케이션을 구현할 수 있다. HTML5에 추가, 변경, 폐지된 엘리먼트와 속성을 개념적으로 살펴본다. 이는 다시 이 책에서 상세하게 다룬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2부 콘텐츠 모델, 글로벌 속성&lt;br /&gt;HTML5에서 중요한 개념이 콘텐츠 모델이다. 엘리먼트를 카테고리로 분류하고 관련성을 갖게 했다. 이 개념을 이해해야 보다 완전하게 엘리먼트를 사용할 수 있다. HTML5에는 100여 개의 엘리먼트가 있으며 이에 공통으로 설정되는 속성을 글로벌 속성이라고 한다. 콘텐츠 모델과 글로벌 속성에 대해 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3부 HTML 콘텐츠&lt;br /&gt;엘리먼트에 직접 콘텐츠를 작성하는 엘리먼트를 살펴본다. 다큐먼트의 루트가 되는 엘리먼트, 메타데이터를 표현하는 엘리먼트, 스크립팅을 위한 엘리먼트, 섹션을 정의하는 엘리먼트, 콘텐츠를 그룹화하는 엘리먼트, 텍스트 레벨 시맨틱을 표현하는 엘리먼트, 콘텐츠의 추가/삭제를 표현하는 엘리먼트를 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4부 임베디드 콘텐츠, 캔버스, 테이블&lt;br /&gt;외부 자원을 엘리먼트에 추가하여 콘텐츠를 표현하는 엘리먼트를 살펴본다. HTML5의 이슈인 비디오, 오디오, 캔버스 엘리먼트를 알아본다. 접근성 관점에서 강한 메시지를 보내는 alt 속성 작성 형태를 살펴보고 테이블 관련 엘리먼트의 기능과 접근성을 위한 형태를 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5부 폼 컨트롤&lt;br /&gt;폼 컨트롤은 데이터 입력/수정/삭제가 발생하는 엘리먼트를 총칭한다. HTML5에 타입 속성이 많이 추가되었으며 다양한 형태로 데이터를 입력할 수 있게 되었다. 아직 모든 브라우저에서 지원하지 않아 실제로 사용할 수는 없지만 웹이 나아가는 방향을 이해할 수 있다. 폼(form) 엘리먼트와 폼에 포함되는 엘리먼트에 대해서 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;부록에 다음과 같은 일람표가 작성되어 있다.&lt;br /&gt;-엘리먼트 유지/신규/폐지 일람표&lt;br /&gt;-속성/엘리먼트 매트릭스&lt;br /&gt;-엘리먼트/인터페이스 일람표&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1장 개요&lt;br /&gt;HTML5 현재 상태와 HTML/XHTML의 발자취를 살펴본다. HTML5 스펙의 중심 역할을 하는 WHATWG와 HTML5 범위에 대해 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2장 HTML5 API&lt;br /&gt;HTML5의 양대 산맥은 콘텐츠와 API다. API는 애플리케이션 개발을 지원한다. 서버와 통신하고 데이터베이스를 사용할 수 있으며 쿠키가 아닌 스토리지를 사용할 수 있다. 클라이언트의 파일을 직접 읽을 수도 있다. 캔버스 API 개념도 같이 살펴본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3장 HTML4와 HTML5 차이&lt;br /&gt;HTML4와 HTML5 차이를 개념적으로 살펴보고 MathML 개념과 SVG 개념을 살펴본다. HTML5에 추가, 변경, 폐지된 엘리먼트와 속성을 살펴본다. 엘리먼트와 속성은 이 책에서 다시 상세하게 다룬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4장 콘텐츠 모델&lt;br /&gt;콘텐츠 모델은 HTML5에 새로 추가된 개념이다. 모든 단어와 개념이 생소하다. 엘리먼트를 그룹화하여 카테고리로 분류하고 이들의 관계를 정의해서 콘텐츠를 표현하도록 하고 있다. HTML5를 보다 정확하게 이해하려면 콘텐츠 모델을 이해해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5장 글로벌 속성&lt;br /&gt;글로벌 속성이란 100여 개의 엘리먼트에 공통으로 적용되는 속성이다. HTML5에서 새로 추가된 속성도 있으며 title 속성과 tabindex 속성은 엘리먼트 속성에서 글로벌 속성으로 변경되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6장 루트 엘리먼트&lt;br /&gt;6장에서 다루는 엘리먼트는 단 하나 &amp;lt;html&amp;gt; 엘리먼트다. 그런데 별도의 장으로 분리한 것은 HTML5 스펙과 분류 기준을 맞추기 위한 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7장 메타데이터&lt;br /&gt;메타데이터는 &amp;lt;head&amp;gt; 엘리먼트에 작성하는 엘리먼트를 총칭한다. 이 장에서 다루는 엘리먼트는 HTML4에 있는 엘리먼트이며 명확하게 목적, 기능을 정의하는데 의미가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8장 스크립팅&lt;br /&gt;스크립팅은 자바스크립트 코드를 작성할 수 있는 엘리먼트를 분류한 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9장 섹션&lt;br /&gt;섹션으로 분류되는 엘리먼트는 대부분 HTML5에 새로 추가된 엘리먼트다. HTML4가 구조 중심이었다면 HTML5는 구성이 중심이다. 이 장에서 다루는 엘리먼트가 다큐먼트를 구성하게 된다. 섹션 개념, 아웃라인 개념, 섹셔닝 루트 카테고리 개념을 다루고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10장 콘텐츠 그룹화&lt;br /&gt;콘텐츠를 그룹화하는 엘리먼트를 다룬다. 문단을 그룹화하고 엘리먼트를 그룹화하지만 궁극적으로 이는 콘텐츠를 그룹화하기 위한 것이다. HTML4에서 사용하는 엘리먼트가 대부분이지만 개념, 목적을 재정의했다는 것에 의미가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11장 텍스트 레벨 시맨틱&lt;br /&gt;텍스트 형태로 콘텐츠를 표현하기 위한 엘리먼트를 다룬다. HTML5에 새로 추가된 트랜스패어런트 콘텐츠 모델을 살펴 본다. HTML5에 새로 추가된 엘리먼트도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12장 편집&lt;br /&gt;콘텐츠가 추가, 삭제된 것을 나타내기 위한 &amp;lt;ins&amp;gt;, &amp;lt;del&amp;gt; 엘리먼트를 다룬다. 두 개밖에 안 되는 것을 장으로 분류한 것은 HTML5 스펙 분류를 따르기 위한 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13장 임베디드 콘텐츠&lt;br /&gt;이미지와 같이 외부 자원을 엘리먼트에 포함시켜 콘텐츠로 표현하는 엘리먼트를 다룬다. 대표적으로 &amp;lt;img&amp;gt;, &amp;lt;iframe&amp;gt;, &amp;lt;object&amp;gt;가 이에 속한다. alt 속성 작성 형태를 다룬다. HTML5 스펙에서 비디오, 오디오, 캔버스 엘리먼트를 임베디드 콘텐츠로 분류하지만 별도의 장으로 떼어내어 다룬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14장 비디오, 오디오&lt;br /&gt;세간의 이목이 집중된 비디오, 오디오를 다룬다. 자바스크립트로 비디오, 오디오를 제어하는 형태, 방법을 다룬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15장 캔버스&lt;br /&gt;캔버스는 2차원 그래픽, 게임과 같이 시각적인 이미지를 동적으로 구현할 수 있는 API다. 이를 잘 활용하면 보다 한 차원 높은 콘텐츠를 표현할 수 있다. 필자 나름 역점을 두고 기본적인 사항을 하나도 빠짐없이 자세하게 다루었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16장 테이블&lt;br /&gt;&amp;lt;table&amp;gt; 관련 엘리먼트를 다룬다. 테이블 속성으로 사용했던 스타일 관련 속성이 CSS 스타일로 대체되었다는 점이 특징이다. 접근성 관점에서 테이블을 작성하는 방법, 형태를 정의했다는 것에 의미가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17장 폼 컨트롤, input 엘리먼트 공통 속성&lt;br /&gt;폼 컨트롤과 &amp;lt;input&amp;gt; 엘리먼트의 공통 속성을 다룬다. HTML5에 추가된 속성도 있으며 아직 브라우저에서 지원하지 않는 속성도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18장 input 엘리먼트&lt;br /&gt;&amp;lt;input&amp;gt; 엘리먼트에 type이 많이 추가되었으며 대부분이 자바스크립트로 구현해서 사용하고 있는 타입이다. 오페라 브라우저가 대부분 지원하는 반면 다른 브라우저는 일부만 지원하므로 실제로 사용할 수는 없지만, 눈 여겨 볼 것은 자바스크립트를 사용하지 않고 엘리먼트 자체로 유저 인터페이스를 제공한다는 점이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19장 폼&lt;br /&gt;폼 관련 엘리먼트를 다룬다. 기능도 약하고 아직 사용할 수 없지만 서제스트 기능이 HTML5에 추가되었다. 그런데, 이를 자바스크립트가 아닌 엘리먼트만으로 제공할 수 있다는 점이 눈 여겨 볼 사항이다. 앞으로 이를 발전시킨다면 매우 유용한 유저 인터페이스를 제공할 수 있을 것이다. 시각적인 유저 인터페이스는 다른 관점이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20장 인터랙티브&lt;br /&gt;위젯, 메뉴에 관한 엘리먼트가 포함된다. 아직 브라우저에서 제공하지 않지만 이 또한 자바스크립트를 사용하지 않고 엘리먼트만으로 메뉴와 위젯을 구현할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010년 5월 마지막 날&lt;br /&gt;김 영보 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;차례&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;1부 HTML5 개요&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1장 개요&lt;br /&gt;1.1 HTML5 현재상태&lt;br /&gt;1.2 HTML, XHTML의 발자취&lt;br /&gt;1.3 WHATWG 태동&lt;br /&gt;1.4 2022년 개발 완료?&lt;br /&gt;1.5 HTML5 범위&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2장 HTML5 API&lt;br /&gt;2.1 Canvas 2D Context&lt;br /&gt;2.2 Microdata&lt;br /&gt;2.3 Microdata vocabularies&lt;br /&gt;2.4 Communications&lt;br /&gt;2.5 Web Workers&lt;br /&gt;2.6 Web Storage&lt;br /&gt;2.7 Web Sockets&lt;br /&gt;2.8 Server-sent Events&lt;br /&gt;2.9 Web SQL Database&lt;br /&gt;2.10 Indexed Database API&lt;br /&gt;2.11 Geolocation&lt;br /&gt;2.12 File&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3장 HTML4와 HTML5 차이&lt;br /&gt;3.1 DOCTYPE&lt;br /&gt;3.2 HTML5 구문&lt;br /&gt;3.3 MathML&lt;br /&gt;3.4 SVG&lt;br /&gt;3.5 신규 엘리먼트&lt;br /&gt;3.6 변경 엘리먼트&lt;br /&gt;3.7 폐지 엘리먼트&lt;br /&gt;3.8 신규 속성&lt;br /&gt;3.9 변경 속성&lt;br /&gt;3.10 폐지 속성&lt;br /&gt;3.11 HTMLDocument 확장&lt;br /&gt;3.12 HTMLElement 확장&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2부 콘텐츠 모델, 글로벌 속성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4장 콘텐츠 모델&lt;br /&gt;4.1 카테고리&lt;br /&gt;4.2 콘텐츠 모델이란?&lt;br /&gt;4.3 메타데이터 콘텐츠&lt;br /&gt;4.4 플로우 콘텐츠&lt;br /&gt;4.5 섹셔닝 콘텐츠&lt;br /&gt;4.6 헤딩 콘텐츠&lt;br /&gt;4.7 파싱 콘텐츠&lt;br /&gt;4.8 임베디드 콘텐츠&lt;br /&gt;4.9 인터랙티브 콘텐츠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5장 글로벌 속성&lt;br /&gt;5.1 글로벌 속성 리스트&lt;br /&gt;5.2 accesskey: 단축 키&lt;br /&gt;5.3 class: 클래스&lt;br /&gt;5.4 contenteditable: 텍스트 편집&lt;br /&gt;5.5 contextmenu: 콘텍스트 메뉴&lt;br /&gt;5.6 dataset: 커스텀 데이터&lt;br /&gt;5.7 dir: 텍스트 방향 형식&lt;br /&gt;5.8 draggable: 드래그 여부&lt;br /&gt;5.9 hidden: 엘리먼트의 다큐먼트 반영&lt;br /&gt;5.10 id: 엘리먼트 식별자&lt;br /&gt;5.11 lang: 엘리먼트의 주된 언어&lt;br /&gt;5.12 spellcheck: 맞춤법, 문법 검사&lt;br /&gt;5.13 style: CSS 스타일&lt;br /&gt;5.14 tabindex: 네비게이션 순서&lt;br /&gt;5.15 title: 엘리먼트 추가 정보&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3부 HTML 콘텐츠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6장 루트 엘리먼트&lt;br /&gt;6.1 &amp;lt;html&amp;gt; 루트 엘리먼트&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7장 메타데이터&lt;br /&gt;7.1 &amp;lt;head&amp;gt; 다큐먼트 메타데이터&lt;br /&gt;7.2 &amp;lt;title&amp;gt; 다큐먼트 제목&lt;br /&gt;7.3 &amp;lt;base&amp;gt; 링크 기준 URL&lt;br /&gt;7.4 &amp;lt;link&amp;gt; 외부 파일 링크&lt;br /&gt;7.5 &amp;lt;meta&amp;gt; 메타데이터&lt;br /&gt;7.6 charset: 문자 인코딩&lt;br /&gt;7.7 http-equiv: pragma 지시문&lt;br /&gt;7.8. name: 메타데이터 이름&lt;br /&gt;7.9 &amp;lt;style&amp;gt; 스타일&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8장 스크립팅&lt;br /&gt;8.1 &amp;lt;script&amp;gt; 스크립트&lt;br /&gt;8.2 &amp;lt;noscript&amp;gt; 스크립트 사용 불가에서 실행&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9장 섹션&lt;br /&gt;9.1 구조와 구성&lt;br /&gt;9.2 &amp;lt;body&amp;gt; 메인 콘텐츠&lt;br /&gt;9.3 &amp;lt;section&amp;gt; 섹션&lt;br /&gt;9.4 &amp;lt;h1&amp;gt;~&amp;lt;h6&amp;gt; 섹션 제목&lt;br /&gt;9.5 &amp;lt;hgroup&amp;gt; 제목 그룹&lt;br /&gt;9.6 아웃라인 생성&lt;br /&gt;9.7 섹셔닝 루트 카테고리&lt;br /&gt;9.8 헤딩과 섹션&lt;br /&gt;9.9 &amp;lt;header&amp;gt; 헤더&lt;br /&gt;9.10 &amp;lt;footer&amp;gt; 푸터&lt;br /&gt;9.11 &amp;lt;nav&amp;gt; 네비게이션 링크 리스트&lt;br /&gt;9.12 &amp;lt;article&amp;gt; 독립적인 콘텐츠&lt;br /&gt;9.13 &amp;lt;aside&amp;gt; 간접적인 콘텐츠&lt;br /&gt;9.14 &amp;lt;address&amp;gt; 연락처&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10장 콘텐츠 그룹화&lt;br /&gt;10.1 &amp;lt;p&amp;gt; 문단&lt;br /&gt;10.2 &amp;lt;div&amp;gt; 엘리먼트 그룹&lt;br /&gt;10.3 &amp;lt;hr&amp;gt; 문단 구분&lt;br /&gt;10.4 &amp;lt;br&amp;gt; 라인 분리&lt;br /&gt;10.5 &amp;lt;pre&amp;gt; 정의된 텍스트 블록&lt;br /&gt;10.6 &amp;lt;blockquote&amp;gt; 인용문 섹션&lt;br /&gt;10.7 &amp;lt;ol&amp;gt; 순서 의미가 있는 항목 리스트&lt;br /&gt;10.8 &amp;lt;ul&amp;gt; 순서 의미가 없는 항목 리스트&lt;br /&gt;10.9 &amp;lt;li&amp;gt; 항목 리스트&lt;br /&gt;10.10 &amp;lt;dl&amp;gt; 기술 목록&lt;br /&gt;10.11 &amp;lt;dt&amp;gt; 용어, 이름&lt;br /&gt;10.12 &amp;lt;dd&amp;gt; 용어 설명, 값&lt;br /&gt;10.13 &amp;lt;figure&amp;gt; 도해&lt;br /&gt;10.14 &amp;lt;figcaption&amp;gt; 도해 캡션&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11장 텍스트 레벨 시맨틱&lt;br /&gt;11.1 &amp;lt;a&amp;gt; 앵커&lt;br /&gt;11.2 트랜스패어런트 콘텐츠 모델&lt;br /&gt;11.3 &amp;lt;em&amp;gt; 의미 강조&lt;br /&gt;11.4 &amp;lt;strong&amp;gt; 중요성 강조&lt;br /&gt;11.5 &amp;lt;small&amp;gt; 주석&lt;br /&gt;11.6 &amp;lt;cite&amp;gt; 결과물의 타이틀&lt;br /&gt;11.7 &amp;lt;q&amp;gt; 인용문&lt;br /&gt;11.8 &amp;lt;abbr&amp;gt; 약어&lt;br /&gt;11.9 &amp;lt;dfn&amp;gt; 용어 정의&lt;br /&gt;11.10 &amp;lt;time&amp;gt; 일시&lt;br /&gt;11.11 &amp;lt;code&amp;gt; 코드&lt;br /&gt;11.12 &amp;lt;var&amp;gt; 변수&lt;br /&gt;11.13 &amp;lt;kbd&amp;gt; 사용자 입력&lt;br /&gt;11.14 &amp;lt;samp&amp;gt; 출력&lt;br /&gt;11.15 &amp;lt;sup&amp;gt; 위첨자&lt;br /&gt;11.16 &amp;lt;sub&amp;gt; 아래첨자&lt;br /&gt;11.17 &amp;lt;i&amp;gt; 이태릭체&lt;br /&gt;11.18 &amp;lt;b&amp;gt; 볼드체&lt;br /&gt;11.19 &amp;lt;mark&amp;gt; 하이라이트&lt;br /&gt;11.20 &amp;lt;ruby&amp;gt; 루비&lt;br /&gt;11.21 &amp;lt;rt&amp;gt; 루비 텍스트&lt;br /&gt;11.22 &amp;lt;rp&amp;gt; 루비 괄호&lt;br /&gt;11.23 &amp;lt;bdo&amp;gt; 방향 형식&lt;br /&gt;11.24 &amp;lt;span&amp;gt; 인라인 그룹&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12장 편집&lt;br /&gt;12.1. &amp;lt;ins&amp;gt; 컨텐츠 추가&lt;br /&gt;12.2 &amp;lt;del&amp;gt; 컨텐츠 삭제&lt;br /&gt;12.3 편집과 &amp;lt;p&amp;gt; 엘리먼트&lt;br /&gt;12.4 편집과 리스트&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4부 임베디드 콘텐츠, 캔버스, 테이블&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13장 임베디드 콘텐츠&lt;br /&gt;13.1 &amp;lt;img&amp;gt; 이미지&lt;br /&gt;13.2 alt 속성 작성 형태&lt;br /&gt;13.3 &amp;lt;iframe&amp;gt; 인라인 프레임&lt;br /&gt;13.4 &amp;lt;embed&amp;gt; 플러그인&lt;br /&gt;13.5 &amp;lt;object&amp;gt; 외부 콘텐츠&lt;br /&gt;13.6 &amp;lt;param&amp;gt; 플러그인 파라미터&lt;br /&gt;13.7 &amp;lt;map&amp;gt; 이미지 맵&lt;br /&gt;13.8 &amp;lt;area&amp;gt; 이미지 맵 하이퍼링크&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14장 비디오, 오디오&lt;br /&gt;14.1 &amp;lt;video&amp;gt; 비디오&lt;br /&gt;14.2 &amp;lt;audio&amp;gt; 오디오 스트림&lt;br /&gt;14.3 &amp;lt;source&amp;gt; 미디어 소스&lt;br /&gt;14.4 자바스크립트로 비디오, 오디오 제어&lt;br /&gt;14.5 미디어 파일 제어 시나리오&lt;br /&gt;14.6 미디어 소스 로드&lt;br /&gt;14.7 미디어 파일 다운로드&lt;br /&gt;14.8 미디어 파일 다운로드 상태&lt;br /&gt;14.9 에러 상태&lt;br /&gt;14.10 비디오 재생, 멈춤&lt;br /&gt;14.11 미디어 재생 위치 지정&lt;br /&gt;14.12 재생 속도 조정&lt;br /&gt;14.13 볼륨 제어&lt;br /&gt;14.14 재생 위치 찾기&lt;br /&gt;14.15 타임라인&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15장 캔버스&lt;br /&gt;15.1 &amp;lt;canvas&amp;gt; 엘리먼트&lt;br /&gt;15.2 캔버스 인터페이스&lt;br /&gt;15.3 사각형&lt;br /&gt;15.4 투명도&lt;br /&gt;15.5 삼각형&lt;br /&gt;15.6 원&lt;br /&gt;15.7 서브패스 사용 사각형&lt;br /&gt;15.8 베지어 곡선 &lt;br /&gt;15.9 이미지 표현&lt;br /&gt;15.10 라인 스타일&lt;br /&gt;15.11 그라데이션&lt;br /&gt;15.12 패턴 정의&lt;br /&gt;15.13 그림자&lt;br /&gt;15.14 도형 상태의 저장, 복원&lt;br /&gt;15.15 변환 매트릭스&lt;br /&gt;15.16 이미지 합성&lt;br /&gt;15.17 클립&lt;br /&gt;15.18 패스에 좌표 포함 체크&lt;br /&gt;15.19 픽셀 제어&lt;br /&gt;15.20 텍스트&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16장 테이블&lt;br /&gt;16.1 테이블 모델&lt;br /&gt;16.2 &amp;lt;table&amp;gt; 테이블&lt;br /&gt;16.3 &amp;lt;caption&amp;gt; table 제목&lt;br /&gt;16.4 &amp;lt;colgroup&amp;gt; 테이블 칼럼 그룹&lt;br /&gt;16.5 &amp;lt;col&amp;gt; 테이블 칼럼&lt;br /&gt;16.6 &amp;lt;thead&amp;gt; 테이블 헤딩 그룹&lt;br /&gt;16.7 &amp;lt;tbody&amp;gt; 테이블 행 그룹&lt;br /&gt;16.8 &amp;lt;tfoot&amp;gt; 테이블 푸터 그룹 &lt;br /&gt;16.9 &amp;lt;tr&amp;gt; 테이블 행&lt;br /&gt;16.10 &amp;lt;td&amp;gt; 테이블 셀&lt;br /&gt;16.11 &amp;lt;th&amp;gt;, &amp;lt;td&amp;gt; 공통 속성&lt;br /&gt;16.12 &amp;lt;th&amp;gt; 테이블 헤더 셀&lt;br /&gt;16.13 테이블 설명 작성 형태&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5부 폼 컨트롤&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17장 폼 컨트롤, input 엘리먼트 공통 속성&lt;br /&gt;17.1 name: 컨트롤 이름&lt;br /&gt;17.2 disabled: 컨트롤 비활성화&lt;br /&gt;17.3 value: 컨트롤 값&lt;br /&gt;17.4 autofocus: 자동 포커스&lt;br /&gt;17.5 &amp;lt;input&amp;gt; 엘리먼트 속성 리스트&lt;br /&gt;17.6 autocomplete: 자동 완성&lt;br /&gt;17.7 list: 서제스트 리스트&lt;br /&gt;17.8 readonly: 편집 여부&lt;br /&gt;17.9 size: 넓이&lt;br /&gt;17.10 required: 필수 입력&lt;br /&gt;17.11 multiple: 다수 값 입력&lt;br /&gt;17.12 maxlength: 최대 입력 문자 수&lt;br /&gt;17.13 pattern: 정규 표현식 패턴&lt;br /&gt;17.14 min: 최소 값&lt;br /&gt;17.15 max: 최대 값&lt;br /&gt;17.16 step: 증가 단위 값&lt;br /&gt;17.17 placeholder: 힌트&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18장 input 엘리먼트&lt;br /&gt;18.1 &amp;lt;input&amp;gt; 엘리먼트&lt;br /&gt;18.2 &amp;lt;input&amp;gt; type 일람표&lt;br /&gt;18.3 콘텐츠 속성, type 일람표&lt;br /&gt;18.4 IDL 속성, type 일람표&lt;br /&gt;18.5 text: 텍스트&lt;br /&gt;18.6 search: 검색 필드&lt;br /&gt;18.7 hidden: 히든&lt;br /&gt;18.8 tel: 전화번호&lt;br /&gt;18.9 url: URL &lt;br /&gt;18.10 email: E-Mail 주소&lt;br /&gt;18.11 password: 패스워드&lt;br /&gt;18.12 date: 일자&lt;br /&gt;18.13 month: 연월&lt;br /&gt;18.14 time: 시간&lt;br /&gt;18.15 datetime: UTC 일자, 시간&lt;br /&gt;18.16 datetime-local: 지역화 일자, 시간&lt;br /&gt;18.17 week: 주&lt;br /&gt;18.18 number: 숫자&lt;br /&gt;18.19 range: 숫자 범위&lt;br /&gt;18.20 color: 칼라 피커&lt;br /&gt;18.21 checkbox: 체크박스&lt;br /&gt;18.22 radio: 라디오 버튼&lt;br /&gt;18.23 file: 파일 업로드&lt;br /&gt;18.24 submit: 전송 버튼&lt;br /&gt;18.25 image: 이미지 버튼 &lt;br /&gt;18.26 reset: 리셋 버튼&lt;br /&gt;18.27 button: 버튼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19장 폼&lt;br /&gt;19.1 &amp;lt;form&amp;gt; 폼&lt;br /&gt;19.2 form 관련 엘리먼트&lt;br /&gt;19.3 &amp;lt;fieldset&amp;gt; 폼 컨트롤 세트&lt;br /&gt;19.4 &amp;lt;legend&amp;gt; fieldset 캡션&lt;br /&gt;19.5 &amp;lt;label&amp;gt; 폼 컨트롤 캡션&lt;br /&gt;19.6 &amp;lt;button&amp;gt; 버튼&lt;br /&gt;19.7 &amp;lt;select&amp;gt; 옵션 선택 컨트롤&lt;br /&gt;19.8 &amp;lt;option&amp;gt; 선택&lt;br /&gt;19.9 &amp;lt;optgroup&amp;gt; option 그룹&lt;br /&gt;19.10 &amp;lt;datalist&amp;gt; option 세트&lt;br /&gt;19.11 &amp;lt;textarea&amp;gt; 멀티라인 텍스트&lt;br /&gt;19.12 &amp;lt;keygen&amp;gt; 비밀 키, 공개 키 생성&lt;br /&gt;19.13 &amp;lt;output&amp;gt; 계산 결과&lt;br /&gt;19.14 &amp;lt;progress&amp;gt; 태스크 진척도&lt;br /&gt;19.15 &amp;lt;meter&amp;gt; 척도&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20장 인터랙티브&lt;br /&gt;20.1&amp;lt;details&amp;gt; 디스클로저 위젯&lt;br /&gt;20.2 &amp;lt;summary&amp;gt; 디스클로저 위젯 캡션&lt;br /&gt;20.3 &amp;lt;menu&amp;gt; 커맨드 리스트&lt;br /&gt;20.4 &amp;lt;command&amp;gt; 커맨드&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;부록&lt;br /&gt;-엘리먼트 유지/신규/폐지 일람표&lt;br /&gt;-속성/엘리먼트 매트릭스&lt;br /&gt;-엘리먼트/인터페이스 일람표 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; 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			<category>기술</category>
			<category>김영보</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 10:06:04 +0900</pubDate>
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			<title>HTML, CSS, JavaSript로 iPhone Apps 개발하기</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/220</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs16.tistory.com/original/30/tistory/2010/11/04/10/54/4cd21266de17d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs16.tistory.com/image/30/tistory/2010/11/04/10/54/4cd21266de17d&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;522&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도서분류 : IT 단행본 &amp;gt;&amp;gt; 프로그래밍 일반 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : 조나단 스타크(Jonathan Stark) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;역자명 : 성윤정, 황연주 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 18,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-018-7 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;원서명 : Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaSript &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2010 년 6 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 212 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 245, 가로 : 188, 반양장&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript를 안다면 아이폰 애플리케이션 개발을 위해 필요한 툴을 이미 다룰 수 있는 것이다. 이 책을 통해 여러분은 Objective-C나 Cocoa를 사용하지 않고 플랫폼 위에서 아이폰과 아이팟 터치를 위한 애플리케이션을 디자인하고 작성할 수 있는 오픈 소스 웹 기술들을 사용하는 방법을 배울 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;장치에 구애받지 않는 애플리케이션이 미래의 흐름이고, 이 책에서 여러 플랫폼에 대한 하나의 제품을 생성하는 방법을 여러분에게 보여줄 것이다. 무료인 PhoneGap 프레임워크를 이용하여 여러분의 제품을 native 아이폰 애플리케이션으로 바꾸기 위한 가이드라인을 발견할 것이다. 그리고 버그를 찾아 수정하고 테스트하기 위해서는 여러분의 제품을 우선 웹 애플리케이션으로 출시하는 것이 Apple이 제공하는 툴을 이용하여 App Store에 바로 올리는 것보다 훨씬 빠르다는 것을 알게 될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ 이미 다룰 수 있는 툴을 이용하여 아이폰 애플리케이션을 작성한다.&lt;br /&gt;■ 아이폰 애플리케이션처럼 보이고 또 그렇게 동작하는 기존의 웹사이트를 만드는 방법을 배운다.&lt;br /&gt;■ 웹 애플리케이션에 애니메이션을 추가하기 위해 jQTouch를 사용한다.&lt;br /&gt;■ 아이폰이 오프라인 상태일 때에도 애플리케이션이 작동하도록 Client-Side 데이터 기억장치를 활용한다.&lt;br /&gt;■ JavaScript를 이용하여 accelerometer, geolocation, vibration과 같은 향상된 아이폰 기능에 빠져본다.&lt;br /&gt;■ 애플리케이션을 Xcode로 App Store에 올린다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“모바일 개발의 미래는 CSS, HTML, JavaScript이다. Jonathan은 이 기술들을 이용하여 native 아이폰 애플리케이션을 작성하는 방법을 여러분에게 보여줄 것이다.”&lt;br /&gt;- John Allsopp (Web Directions의 저자이자 설립자)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Jonathan의 책은 모바일 Safari에서 웹 애플리케이션을 가능하게 하는 가장 포괄적인 문서이다.” - Brian LeRoux (Nitobi Software) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;저자 머리말&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;대다수의 많은 사람들처럼 나도 아이폰을 접한 즉시 아이폰에 매료되었다. 나는 웹 개발자이기 때문에 처음에는 wep apps만이 장치에 사용자 정의 애플리케이션을 올리는 유일한 방법이었다. 몇 개월 후 App Store가 공지를 했을 때 매우 흥분된 마음으로 서점에 가서 Objective-C에 관한 모든 책을 구입했다. 내가 만든 web apps의 일부는 이미 어느 정도 인기가 있었기 때문에 그것들을 단지 native apps로 재작성하여 App Store에 올리면 그야말로 돈방석에 오르는 건 시간문제라고 생각했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 Objective-C를 배우는 데 어려움이 있었고 언어가 Mac 프로그래밍 밖에서 약간만 사용된다는 사실에 환멸을 느꼈다. Xcode와 Interface Builder는 꽤 매끄러웠지만 주로 개발하던 환경이 아니었기 때문에 익숙하지 않았다. 테스트를 위해 애플리케이션과 아이폰에 설정만을 위해서도 뛰어넘어야 할 난관이 많다는 것에 격분했다. App Store에 애플리케이션을 올리는 과정은 더욱 복잡했다. 한두 주 이러한 변수와 사투를 벌인 후 내가 왜 이러한 문제들 속에서 허우적대고 있는지에 대한 의문을 가지게 되었다. 어쨌든 내가 만든 web apps는 이미 전 세계적으로 웹상에서 사용되고 있는데 왜 꼭 App Store에 올려야만 한다고 생각했을까? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 모든 상황 위에는 Apple이 애플리케이션을 거부할 수 있고 이미 그러고 있다는 것이다. 이것은 확실히 그들의 특권이고 아마도 그들은 그럴만한 이유를 가지고 있을 것이다. 그러나 외부에서 보기에는 변덕스럽고 독단적인 횡포로 보인다. 실제 상황을 들어 생각해보면, 여러분은 Objective-C를 배우기 위해 약 100 시간을 사용하고 native 아이폰 애플리케이션을 만드는데 또 100 시간을 보낸다. 결국 애플리케이션은 황금시간이 투자되어 준비되고 여러분은 App Store에 올리는 과정을 성공적으로 마쳤다. 다음은 무슨 일이 일어날까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러분은 기다리고 또 기다린다. 우리는 몇 주, 때로는 몇 달을 기다린 후 마침내 회신을 받는다. “당신의 애플리케이션은 거부되었습니다.” 이젠 어떻게 하면 좋을까? 더 이상 여러분이 들인 노력을 아무데도 보요주지 못하고 결국 물거품이 되고 마는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 상황은 더 나빠질 수도 있다. 애플리케이션이 승인을 받았다고 치자. 수백만 또는 수천만의 사람들이 애플리케이션을 다운로드 받았고 아직 요금을 지급받지 못한 상황에서 버그 보고서가 오기 시작한다. 몇 분 안에 버그를 찾아내어 수정한 후 iTunes에 수정한 애플리케이션을 올린다. Apple이 교정을 승인하는 동안 기다리고 또 기다려야 한다. 그 사이 화가 난 고객들은 App Store에 지독한 평가와 재검토를 요청할 것이다. 여러분은 화난 고객들에게 반품을 제안하고 싶겠지만 App Store를 통해 이 방법도 제공되지 않는다. 그래서 몇 일 또는 몇 주 전에 버그가 이미 수정되었음에도 불구하고 애플리케이션에 대한 평점이 바닥으로 떨어지는 것을 앉아서 볼 수밖에 없게 되는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론, 이 이야기는 한 개발자의 경험을 바탕으로 한 것이다. 어쩌면 이는 주변의 예이고 실제 데이터는 이러한 이론을 확증하지는 않을지도 모른다. 그러나 문제는 여전히 남아있다. 개발자들은 Apple의 데이터나 App Store의 승인 절차의 실제 세부사항에 접근할 수 없다. 이러한 변화가 올 때까지 Objective-C로 native 애플리케이션을 만드는 것은 위험한 제안이라고 생각한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다행히 선택의 여지는 남아있다. 오픈 소스와 표준기반 웹 기술을 이용하여 웹 애플리케이션을 만들 수 있고 이를 실제 사용자가 로드한 상황에서 디버그하고 테스트할 수 있다. 일단 준비되면 웹 애플리케이션을 native 아이폰 애플리케이션으로 변경하고 App Store에 올린다. 궁극적으로 거부되더라도 여전히 웹 애플리케이션을 제안할 수 있기 때문에 물거품이 되어버리지는 않는다. 승인될 경우에는 장치에 알맞은 하드웨어 특징을 이용해서 웹 애플리케이션을 향상시키기 위한 기능을 추가하기 시작할 수 있다. 두 경우 모두 최고의 선택이 아닌가?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;이 책의 대상 독자&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;이 책을 읽는 독자는 HTML, CSS, JavaScript(특히 jQuery)를 읽고 쓰는 기본 경험이 있다고 가정한다. 5장과 6장에서는 약간의 기본적인 SQL 코드를 포함하고 있기 때문에 SQL 문법을 잘 알고 있다면 도움이 되겠지만 필수 사항은 아니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;이 책을 읽기 위해 필요한 도구&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;이 책은 가급적 아이폰 SDK의 사용을 자제할 것이다. 대부분의 예제들을 따라하기 위해서는 텍스트 에디터, 최신버전의 Safari (또는 아직은 더 나은 Webkit: Mac과 Windows 모두에서 사용 가능한 최첨단 버전이고 &lt;A href=&quot;http://webkit.org&quot;&gt;http://webkit.org&lt;/A&gt;에서 구할 수 있다)가 필요하다. 7장에서는 PhoneGap을 위해 Mac이 필요하며 여기서는 web app를 native app로 바꾸는 방법을 설명하고 App Store에 올릴 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Jonathan Stark&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;는 웹에 데스크톱 데이터를 출간하는 전문가로 Wall Street Journal에 의해 알려진 모바일과 웹 애플리케이션 컨설턴트이다. 그는 웹 애플리케이션 프로그래밍에 관한 두 권의 책을 썼고 phparchitect와 Advisor 잡지의 편집자이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;역자 머리말&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;모바일 폰이 스마트폰으로 발전하면서 데스크톱 애플리케이션 위주에서 이제는 모바일 애플리케이션의 시대로 가고 있음을 많이 실감하게 된다. 모바일 애플리케이션의 요구가 많음에도 불구하고 지금까지 개발자들에게 큰 호응을 얻지 못한 이유는 프로그램이 장치 독립적이지 못했기 때문일 것이다. 개발자에게 새로운 환경과 또다른 언어의 습득은 큰 부담이 아닐 수 없다. 모바일 개발을 고려하는 대부분의 개발자들은 아이폰 또한 Mac환경에서 Object-C를 배워야 한다고 알고 있을 것이다. 이 책은 제목에서 알 수 있듯이 이러한 편견과 부담감을 여실히 깨주는 가뭄의 단비와 같은 책이 될 것을 확신한다. 사용자는 늘 개발자가 만든 것 이상의 기능을 요구하고 그리 오래 기다려주지 않는다. 이에 Apple은 편리하고 합리적인 환경을 제공해주지 못한다. 이 때 개발자가 발휘할 수 있는 융통성을 이 책에서 알려주고 있다. 이 책은 웹 개발자라면 누구라도 쉽게 아이폰 애플리케이션 개발자가 될 수 있도록 도와주는 친절한 안내서가 될 것이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;성윤정 &lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;동국대학교 컴퓨터 교육학에서 개인 역량 평가에 따른 동적 컨텐츠를 이용한 웹기반 교육 시스템의 설계로 석사 논문 학위를 취득하였으며 삼성 SDS 모바일 아카데미 교육 기획을 위한 리서치 및 컨설팅을 하고 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 저서로는 &#039;C++ 쿡 북&#039;, &#039;클릭하세요 오라클 10g&#039;, &#039;클릭하세요 자바 2&#039;, &#039;초보 개발자를 위한 JSP&#039;, &#039;서버 사이드 ajax&#039;, &#039;초보 개발자를 위한 MFC&#039;, &#039;행복해지는 HTML&#039;, &#039;Dynamic 스트럿츠&#039;, &#039;Dynamic 오라클 11g&#039;, &#039;스프링&#039;, &#039;Visual C++ MFC 윈도우 프로그래밍&#039;, &#039;한 번에 이해하는 C로 쓴 자료구조&#039;, &#039;한 번에 이해하는 SQL Server 2008&#039;, &#039;한 번에 이해하는 안드로이드&#039;가 있고 번역서로는 &#039;서버 사이드 ajax&#039;, &#039;안드로이드 매력에 빠지다&#039; 등이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;황연주 &lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;수년간의 프로그래머 경력을 가졌으며 이를 바탕으로 현재 강의를 하고 있다. 연세대학교 교육대학원에서 컴퓨터교육을 전공했으며 교육을 통해 모바일 관련 프로젝트를 진행하였다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;차례&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;1장 시작하기&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;Web Apps VS. Native Apps&lt;br /&gt;Web Programming 특강&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;2장 기본 아이폰 스타일링&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;첫 번째 단계&lt;br /&gt;아이폰 CSS 추가하기&lt;br /&gt;아이폰에 모양과 느낌 추가하기&lt;br /&gt;jQuery와 기본적인 동작 추가하기&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;3장 향상된 아이폰 스타일링&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;Ajax의 터치 추가하기&lt;br /&gt;교통경찰 역할을 하는 iphone.html 작성하기&lt;br /&gt;간단한 부가기능 추가하기&lt;br /&gt;‘back&#039; 버튼으로 되돌리기&lt;br /&gt;Home Screen에 Icon 추가하기&lt;br /&gt;Full Screen Mode&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;4장 Animation&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;친구로부터 약간의 도움을 얻다.&lt;br /&gt;Dates 패널 추가하기&lt;br /&gt;Date 패널 추가하기&lt;br /&gt;New Entry 패널 추가하기&lt;br /&gt;Settings 패널 추가하기&lt;br /&gt;하나의 HTML로 완성하기&lt;br /&gt;jQTouch 사용자 정의에 맞추기&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;5장 Client-Side 데이터 기억장치&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;localStorage와 sessionStorage&lt;br /&gt;사용자 설정을 localStorage에 저장하기&lt;br /&gt;Client-Side Database&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;6장 Offline&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;Offline Application Cache의 기본&lt;br /&gt;Online Whitelist와 Fallback 옵션&lt;br /&gt;동적 Manifest 파일 생성하기&lt;br /&gt;Debugging&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;7장 Native&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;PhoneGap 소개&lt;br /&gt;아이폰에 우리가 만든 애플리케이션 인스톨하기&lt;br /&gt;JavaScript로 아이폰 제어하기&lt;br /&gt;이 장을 마치며&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;8장 iTunes에 애플리케이션 올리기&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;아이폰 Distribution Provisioning Profile 만들기&lt;br /&gt;아이폰 Distribution Provisioning Profile 인스톨하기&lt;br /&gt;프로젝트명 변경하기&lt;br /&gt;애플리케이션 바이너리 준비하기&lt;br /&gt;애플리케이션 올리기&lt;br /&gt;기다리는 동안&lt;br /&gt;참고할 사이트 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>IT단행본</category>
			<category>CSS</category>
			<category>html</category>
			<category>JavaSript로 iPhone Apps 개발하기</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 11:00:30 +0900</pubDate>
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			<title>마릴린 먼로</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/219</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs16.tistory.com/original/17/tistory/2010/10/13/14/45/4cb5475d041bd&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs16.tistory.com/image/17/tistory/2010/10/13/14/45/4cb5475d041bd&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;582&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Batang&#039;, &#039;Serif&#039;&quot;&gt;마릴린 먼로에 대해 &lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Batang&#039;, &#039;Serif&#039;&quot;&gt;알아야 할 것은 다 알고 있다고 생각한다면… 다시 생각하라. &lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Batang&#039;, &#039;Serif&#039;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010년 6월 1일 마릴린 먼로의 84번째 생일, &lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;&#039;Batang&#039;, &#039;Serif&#039;&quot;&gt;그녀의 전기 ‘마릴린 먼로 The Secret Life’ 출간!&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;뉴욕 타임즈의 베스트셀러 전기인 엘리자베스 테일러, 프랭크 시나트라, 그레이스 왕비(그레이스 켈리), 케네디가의 여자들, 마이클 잭슨 그리고 마돈나의 전기 작가인 J. 랜디 타라보렐리는 마릴린 먼로의 신화를 말하고 이 세상 최고의 영원하고 신비로운 섹스 심벌에 관한 놀라운 진실을 털어 놓는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1950년대에 노마 진 베이커가 마릴린 먼로로 유명해졌을 때, 그녀는 당시의 홍보 활동 중에 그녀의 어머니인 글래디스 베이커가 죽거나 그녀 삶의 일부가 아니었다고 말했다. 하지만 어느 것도 진실은 아니었다. 사실, 정신 장애가 있던 마릴린의 어머니는 그녀의 세계에 늘 존재했으며, 그리고 보이지 않게 펼쳐진 복잡한 가족 관계는 그녀가 스타로서 여배우에서 아이콘이 됨에 따라 이제까지 한 번도 밝혀지지 않았던 이야기이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 개척 작업에 있어, 타라보렐리는 여배우 마릴린의 삶에 많은 영향을 미친 여성들, 즉 그녀의 어머니, 그녀의 수양 어머니 그리고 그녀의 법적 보호자의 자화상을 자세하고 공감되게 그려내고 있다. 그는 세계적으로 유명한 딸의 애끓는 이야기를 부모의 과도한 편집증적 정신분열증을 가지고 비밀스럽게 말하고 있다. 또한 마릴린 자신의 정신적 건강 악화와 그녀가 그녀 자신과 그녀의 어머니를 도우려 했던 절망적인 시도에 관해서 충격적인 이야기를 말하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타라보렐리는 또한 마릴린과 잭, 바비와의 관계, 마릴린과 팻 케네디 로포드와의 사이에 단단히 지켜진 친밀한 우정의 숨겨진 이야기에 관해 이전에 한 번도 볼 수 없었던 증거를 포함해, 마릴린과 케네디 가문과의 관계뿐만 아니라 마릴린의 친부의 정체와 그녀가 알지 못했던 형제에 대해 처음으로 밝히고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이제까지 한 번도 출판되지 않았던 마릴린의 사진을 새로이 발견하고, 이제까지 수집된 것 중 가장 완벽한 필모그래피와 방대한 가족, 의료 관련 파일, 개인적 서신교환을 포함한 연구조사, 첩보기관 및 FBI와의 인터뷰를 통해 마릴린 먼로의 비밀스런 삶은 그녀의 이야기를 완벽히 재정의한다. 사실을 폭로하고 폭발적이며 감동을 선사하는 이 책은 20세기 최고의 매혹적인 존재이자 수수께끼의 전설 중 한 사람의 삶에 관한 최후의 서술이다.&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;추천의 글&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현존하는 가장 유명한 물리학자 스티븐 호킹은 최근에 미래로의 시간 여행이 가능하다는 주장으로 크나큰 관심을 모았다. 하지만 그는 과거로의 시간 여행은 불가능하다고 보았다. 그러면서도 호킹은 만일 과거로 여행을 떠날 수 있다면 전성기 시절의 마릴린 먼로와 갈릴레오 갈릴레이를 만나고 싶다고 내밀한 소망을 덧붙여 밝혔다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정말 스티븐 호킹이 마릴린 먼로를 만나면 어떻게 될까. 정반대의 의미에서 육체라는 감옥에 각각 유폐되었다고 할 수 있는 이 두 명사가 얼굴을 마주하면 어떤 이야기가 오갈까. 아니, 그에 앞서 호킹은 먼로의 전성기가 언제라고 생각하고 있는 걸까. 직업에서 성공적인 첫발을 내딛는 순간에 이혼을 경험했고, 남성팬들의 휘파람 소리가 거리를 울리던 때에 유산을 했으며, 흥행과 비평 모두에서 크게 성공한 작품으로 뜨거운 갈채를 받던 시절에 동료 영화인들의 공개적 조롱을 받았고, 기록적인 출연료 계약을 성사시켰던 무렵에 약물로 얼룩진 나날을 보냈으며, 전 세계에서 가장 큰 권력을 지닌 남자를 향해 무대에서 섹시하게 생일 축하곡을 불러 스포트라이트를 받았던, 밤에 값싼 농담의 대상이 되었던 이 여자의 삶에서, 가장 행복했던 (혹은 제일 덜 불행했던) 지점은 대체 언제였을까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러니까, 모든 것은 운명이었을까. 할머니와 어머니가 모두 지독한 정신병으로 고통 받는 삶을 살았던 상황에서, 그 자신 끊임없이 분열과 망상에 시달렸던 먼로의 인생은‘나쁜 피’와의 승산 없는 싸움의 나날이었던 걸까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J. 랜디 타라보렐리가 쓴 마릴린 먼로의 전기를 읽다 보면, 어쩔 수 없이 마음이 자꾸만 가라앉는다. 바깥 세상의 환호와 내면 세계의 한숨, 당당하게 고개를 세우는 자신감과 어느새 무릎을 꺾는 두려움, 그리고 무엇보다 눈동자에 어리는 찬란한 빛과 가슴을 메우는 도저한 어둠. 마릴린 먼로라는 모순과 역설은 그녀가 출연했던 어떤 영화 속 스토리보다도 파란만장한 급류의 삶을 빚어냈다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마이클 잭슨에서 마돈나와 프랭크 시내트라에 이르기까지, 대중문화의 대표적 아이콘들이 거쳐온 삶의 궤적을 인상적으로 스케치한 전기들로 주목 받아온 타라보렐리는 이제 이 책을 통해 마릴린 먼로의 서른 여섯 해 짧은 인생을 둘러싼 갖가지 일화들을 흥미진진하게 파헤치고 재구성한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타라보렐리의 마릴린 먼로 전기는 무엇보다 야심만만하고 흥미진진하면서도 꼼꼼하다. 그는 마릴린 먼로가 로버트 케네디와 연인 사이였다고 확신하는 세간의 믿음을 정면으로 부인하면서, 심지어 먼로가 생전에 했던 발언들의 허점까지 찾아내 공박한다. 자신이 다루고 있는 인물에 대해 그저 좀 더 재미있게 들리도록 말하는 방법을 쓰는 대신, 성실하고 뚝심 있는 전기 작가로서 비밀과 거짓말의 속내를 뒤지고 또 뒤진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;동시에 그의 저작은 말할 수 있는 것에 대해서는 끝까지 말하지만, 말할 수 없는 것에 대해서는 섣불리 결론을 내리지 않는 신중함도 지녔다. 온갖 음모론이 판을 치는 마릴린 먼로의 최후에 대한 대목이 대표적인 예가 될 것이다. 인물이라는 텍스트의 핵심을 읽어낸 뒤 독자들에게 일목요연하고도 생생하게 전달하는 능력도 돋보인다. ‘뜨거운 것이 좋아’같은 걸작 코미디가 실은 최악의 제작 환경과 개인적인 불운 속에서 탄생되었다는 사실 을 밝히는 에피소드를 포함, 먼로의 출연작들을 둘러싼 갖가지 뒷얘기들을 알게 되는 재미도 만만치 않다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나는 지금 마릴린 먼로의 노래들을 모은 음반을 들으며 이 글을 쓴다. 숭배와 경멸의 양극단 사이에서 무망한 줄타기를 했던 관능의 여신이 흥분과 불안을 함께 갖춘 연약한 목소리를 통해 자신의 분열적 삶에 대해 조용히 읊조린다. 모든 삶은 결국 하나의 이야기다. 평생 마릴린 먼로라는 인물을 연기했던 노마 진 모텐센이라는 이야기를 나는 방금 다 읽었다. 그것은 책장을 덮어도 여운이 쉽사리 사라지지 않는, 길고도 쓸쓸한 이야기였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/이동진-영화평론가 &lt;A href=&quot;http://www.leedongjin.com&quot;&gt;www.leedongjin.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;프롤로그 중에서&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다시 한번 더, 그저 한 인간이 자신을, 세상이 알게 되고 사랑할 여신으로 바꾸기 위해, 이날 저녁을 견뎌낼 모든 의지력을 끌어냈을 것이다. 마릴린이 마침내 무대에 올랐을 때, 극장에는 우뢰와 같은 박수소리가 쏟아져 나왔다. 그녀는 카리스마가 넘쳤고, 권위가 있었으며, 그리고 물론 엄청나게 아름다웠다. 피터 로포드는 그녀가 다가오는 것을 보았고, 그녀의 얇고 반짝이는 드레스는 옷 가장자리가 딱 맞게 재봉되어 있었기 때문에 그녀는 아주 좁은 보폭으로 걸을 수밖에 없었다. 그날 저녁, 그는 마지막 재미있는 농담으로 “대통령 각하, 지각생 마릴린 먼로입니다.”라고 말한 후, 스타의 풍만한 가슴을 향해 다가가 그녀의 흰 담비 모피를 벗겼다. 그녀는 거기서 거의 나체로, 그저 천상의 아름다움으로 뒤덮여, 반짝이는 금속조각과 비드, 빛나는 조명의 빛을 받으며 서 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이제 혼자가 된 그녀는, 그녀가 노래를 시작할 수 있도록 청중들의 반응이 잦아들길 기다렸다. 청중들의 반응은 꽤 오랫동안 가라앉지 않았다. 비록 낮은 숨소리와 격려가 나오긴 했지만 대부분은 참석한 남자들에게서 나온 것이었고, 박수는 점점 약해졌다. 사실 그녀의 모습이 드러난 순간부터 그녀가 노래를 할 수 있게 된 순간까지는 30초의 시간이 있었다. 그 동안 관중들의 반응은 야유와 불평에서 중얼거림으로 바뀌고, 마지막으로 조그만 웃음소리로 바뀌었다. 그녀는 스포트라이트로부터 눈을 가리기 위해 눈썹에 손을 갖다 댔다. 아마 그 신사를 더 잘 보기 위해서였을지도 모른다. 그녀가, 언젠가 단순히 그녀의 최고 사령관 이상으로 그녀와 더 가까워지길 바랐던 사람을. 그리고, 맨 앞 몇 줄 중 한 줄에 있던 남자의 특히나 큰 웃음 후, 마릴린의 어깨가 아래로 떨어졌고, 그녀는 사람들에게 들릴 정도로 한숨을 쉬었다. 마침내 조용해지는 것을 기다리지 않기로 결심하고, 그녀는 관중들이 계속해서 반응을 나타내는 동안 노래를 시작했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Happy birthday… to you.” 그녀가 소곤거렸고, 그녀의 목소리는 섹시하게(그리고 어쩌면 그저 단순히 음정이 맞지 않는 남자아이 같이) 속삭였다. “Happy birthday to you. Happy birthday… Mr. President. Happy birthday to you.” 그녀가 청중들에게 그들이 원하는 것(마릴린 먼로에 대한 명백하고 아주 구체적인 기억)을 주기 위해 최선을 다하는 동안, 홀 안에서는 떠들썩한 반응이 계속되고 있었다. 첫 번째 후렴부를 끝내면서 그녀는 청중들에게 함께 하자는 손짓을 보냈다. “Everybody! Happy birthday…….” 청중들은 그녀의 다소 엉뚱하고, 팔을 흔드는 지휘를 따라 하며 그녀의 초대에 응해 노래를 이어 불렀다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;차례 및 구매 사이트 찾아가기&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6282187&quot;&gt;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6282187&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>체온365</category>
			<category>마릴린 먼로</category>
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			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 14:53:24 +0900</pubDate>
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			<title>기본 원리를 완전 분석한 자바스크립트 정규표현식</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs16.tistory.com/original/15/tistory/2010/10/12/13/37/4cb3e60e12b22&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs16.tistory.com/image/15/tistory/2010/10/12/13/37/4cb3e60e12b22&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;521&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=2&gt;정규 표현식은 왜 어려운가?&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;어떤 언어도 마찬가지이지만 기초가 약하면 어렵게 느껴진다. 기초가 튼튼하면 자신감을 갖게 되며 도전 정신이 생기고 창의력이 발동한다. 이는 소프트웨어 개발을 30년 넘게 해온 노병의 경험에서 나온 결론이다. 모두 떠난 자리를 외롭게 지키고 있는 옹고집 개발자의 신념이다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;어떻게 하면 기초를 쌓을 수 있는가?&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;이에 대한 대답은 한마디로 기본을 완전하게 이해해야 한다는 것이다. 삽질은 결단코 기초가 쌓이지 않는다. 적어도 완벽을 추구하는 개발자라면 기본을 파고 들어야 한다. 물고 늘어져야 한다. 이런 가운데 자연스럽게 기초가 쌓이고 다져진다. 개발한 프로그램에 대해 확신을 갖게 된다. 뒤돌아 섰을 때 성취감과 자신감이 남는다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;이 책은 이런 점에 주안점을 두었다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;독자가 기본을 이해할 수 있도록 분해하고 또 분해했다. 이렇게 하고 싶어서 한 것이 아니라 소프트웨어 개발이 필자의 체질을 이렇게 만들었기 때문에 어쩔 수 없다. 더 이상도 더 이하도 아니다. 이 책의 마지막 페이지를 넘길 때 어렵게 느껴졌던 정규 표현식에 자신감을 갖게 될 것으로 확신한다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;대상 독자&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;/^[＼w][ ＼w-_＼.]+@[ ＼w]+( ＼.[A-Za-z0-9]+)*( ＼.[A-Za-z]{2,3})$/i;&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;위 코드는 E-Mail 주소를 체크하는 정규 표현식 패턴이다. 이를 분석할 수 있다면 이 책의 대상 독자가 아니다. 한편 이를 분석할 수 없다면 이 책의 대상 독자다. &lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;이 책은 정규 표현식을 만들어 가는 기본을 다루며, 기본을 조합하면 위와 같은 정규 표현식이 나온다. 이를 통해 보다 적극적으로 개발에 임할 수 있으며 정규 표현식으로 구현할 수 있는 것을 창출해 낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;이 책의 중심&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식의 3대 요소는 매치 대상, 패턴, 메소드다. 매치 대상은 모든 언어가 같으며 패턴은 자바스크립트와 다른 언어가 거의 같다. 하지만 메소드는 자바스크립트와 다른 언어가 다르며, 자바스크립트 자체도 사용하는 메소드에 따라 결과가 다르다.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 자바스크립트의 정규 표현식을 중심으로 다룬다. 따라서 특화된 전문성을 갖고 있다. 정규 표현식 하나하나의 패턴 문자에 대한 설명과 예제를 제시하고 근거를 분석했다. 실제로 사용하는 정규 표현식과 자바스크립트가 통합한 코드를 제시하고 분석했다.&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;머리말&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예전에는 정규 표현식을 만나면 피하거나 돌아서 갔다. 그런 날들이 이어지면서 가슴 어딘가에 응어리가 남는 것을 느끼며 이건 아니라고 혼잣말을 되뇌었지만 그런 모습은 계속되었다. 답답한 시간들이 흐른 후 정규 표현식에 대해 자신감을 갖게 된 날부터 보다 더 적극적으로 개발에 임할 수 있게 되었다. 이 책은 바로 이런 필자의 어려웠던 과거 경험을 바탕으로 썼다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▶ 자바스크립트 정규 표현식의 중심&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 자바스크립트의 정규 표현식을 중점적으로 다룬다. 정규 표현식은 자바스크립트 이외의 다른 언어에서도 지원하지만 언어마다 조금씩 차이가 있다. 물론 전체를 망라하여 포괄적으로 다루면 좋겠지만 이는 전문성이 떨어지므로 자칫 잘못하면 남는 것이 없게 된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;필자의 오랜 경험에 의하면 하나라도 완전하게 접근해야 한다. 그래야 내 것이 되고 실전에 적용할 수 있다. 어설프게 접근하면 이도 저도 아닌 허사가 되고 만다. 점(.) 하나만 잘못 찍어도 다르게 구현되는 것이 프로그램(program)이다. 특히 문장이 아닌 기호 중심으로 구성된 정규 표현식은 더욱 세심한 전문성이 요구된다. 이런 이유로 이 책에서는 자바스크립트의 정규 표현식만 집중적으로 다루었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▶ 문자열 처리에 최적&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자바스크립트 애플리케이션(application)에서 정규 표현식은 약방의 감초다. 그렇게 두드러지게 표시가 나지는 않지만 정규 표현식이 없으면 어딘가 부족함을 느낀다. 특히 문자열을 처리할 때 필요성을 절실하게 느낀다. 복잡하게 작성할 코드를 단 몇 줄로 끝낼 수 있으며 때로는 정규 표현식이 아니면 구현할 수 없는 문자열도 있기 때문이다. 값을 검색하고 일치된 값을 지정한 값으로 바꾸는 것은 정규 표현식의 백미이며 아름다움의 극치다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▶ 선행 필요 지식&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 이 책을 읽는 독자는 자바스크립트의 기본 문법을 이해하고 있어야 한다. 만약 독자가 자바스크립트를 전혀 모른다면 이 책을 보기 전에 자바스크립트 책을 먼저 볼 것을 권한다. 정규 표현식은 그 자체로도 실행되지만 자바스크립트와 같이 사용하면 더욱 완전한 형태가 된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에서는 정규 표현식과 관련된 자바스크립트를 약간 다루고 있는데, 정규 표현식을 더 명확하게 설명하기 위해 자바스크립트 코드를 포함시켰다. 정규 표현식을 다루려면 어쩔 수 없이 자바스크립트가 동반되어야 한다. 정규 표현식은 독립된 클래스(Class)이지만 이를 실질적으로 사용하는 클래스는 String(문자열) 클래스이며 자바스크립트는 정규 표현식만 단독으로 다룰 수 없는 구조로 되어 있기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▶ 예제 분류&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예제를 되도록 간단하게 하려고 노력했다. 필자의 경험에서 볼 때 코드를 길게 작성하면 그냥 넘어가고 싶은 충동이 일어날 수도 있기 때문이다. 따라서 기본 사항을 중심으로 간단하게 하면서 다양한 각도에서 예제를 다루었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본 사항을 다룬 후에 몇 개의 정규 표현식이 포함된 실제 사용 가능한 코드를 제시하였으며 이를 설명하고 분석하였다. 각 장에서 다룬 내용이 기본 단계라고 한다면 이는 중간 단계에 속한다. 맨 끝의 10장은 마지막 단계로 정규 표현식과 자바스크립트를 통합한 실제로 사용할 수 있는 코드를 중점적으로 게재하고 이를 설명, 분석하였다. 즉 3단계로 나누어 접근하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▶ 기본이 중요&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식은 디버깅이 어렵다. 자바스크립트로 작성한 코드는 단계마다 결과를 볼 수 있는 방법이 있지만 정규 표현식은 과정이 아닌 결과밖에 볼 수 없으므로 디버깅이 어렵다. 정규 표현식을 분리하는 것이 유일한 방법이지만 때로는 분리하지 못하는 형태도 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이에 대처하기 위한 가장 근본적인 해결 방법은 기초, 기본을 튼튼하게 하는 것이다. 우선 간단한 것부터 접근해서 기본 사항을 이해하고, 점진적으로 어려운 것에 접근해야 스트레스를 받지 않으면서 실력을 향상시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;책을 한 페이지씩 넘기면서 기본을 탄탄하게 잡아가면 조금씩 자신감이 생길 것이다. 예제가 간단하므로 직접 작성해 보면서 기본을 이해하고 내 것으로 만든다면, 마지막 페이지를 넘길 때 어렵기만 한 정규 표현식에 자신감을 갖게 될 것으로 확신한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;이 책의 구성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;이 책은 총 10장으로 구성되어 있으며 각 장의 주요 내용은 다음과 같다. 이처럼 상세하게 장을 나눈 것은 정규 표현식 패턴 문자 하나하나가 기능을 갖고 있으므로 이에 집중하기 위함이다. 슬슬 넘겨가면서 보는 형태가 아니라 세밀하게 분석하는 형태이기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식의 가장 기본적인 형태를 통해 정규 표현식의 3대 요소와 자바스크립트에서 정규 표현식의 역할을 알아본다. 이 책의 예제를 실행하기 위한 환경과 본문의 기준 형태가 작성되어 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모든 언어는 나름대로 작성 방법이 있으며 정규 표현식 또한 작성 방법이 있으므로 이를 작성하는 방법을 알아본다. 정규 표현식 메커니즘과 자바스크립트 메커니즘을 비교하여 차이점을 정리하였다. 객체지향 관점에서 보면 함수와 메소드는 차이가 있다. 무엇에 차이가 있는지, 정규 표현식에서 사용하는 메소드와 클래스를 알아본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식에서 가장 단순한 형태는 문자열로 매치하는 형태다. 이를 통해 정규 표현식을 매치하는 기본 형태와 매치되었을 때 반환되는 형태를 알아본다. 정규 표현식에서 자주 사용하는 대체(|), 앞뒤 문자에 매치하는 점(.), 공백 문자, 줄 분리자를 살펴 본다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자바스크립트의 정규 표현식과 다른 언어의 정규 표현식이 다른 점은 메소드다. 또한 자바스크립트 정규 표현식은 메소드에 따라 매치 결과가 달라진다. 따라서 자바스크립트로 정규 표현식을 구현하려면 반드시 메소드를 이해해야 한다. 자바스크립트에 익숙한 독자라면 익히 알고 있는 메소드이지만 정규 표현식 중심으로 살펴 볼 필요가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매치할 위치를 지정하여 매치할 수 있다. 이 장부터 본격적으로 정규 표현식 패턴 중심으로 접어든다. 문자열 처음부터 매치(^), 문자열 끝에 매치($), 단어 경계 매치(＼b), 63개 문자 매치(＼B)가 이에 속한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매치 수를 지정하여 매치할 수 있다. 매치 수에 관계없이 모두를 매치하는 패턴, 범위를 지정하여 매치하는 패턴, 욕심 없는 매치를 행하는 패턴을 알아본다. *, +, ?, {숫자} {숫자,}, {숫자,숫자}, *?, +?, ??와 같은 패턴 문자가 이에 해당된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;범위 또는 집합을 지정하여 매치할 수 있다. 집합에 지정한 문자 단위로 매치하고 패턴 문자를 일반 문자로 인식하는 대괄호[ ], 63개 이외 문자에 매치하는 [＼b], 매치 구간을 지정하는 하이픈(-), 지정한 문자를 제외하고 매치하는 [^]에 대해 알아본다. CSS 프로퍼티 이름을 변경하는 사례와 스크립트 형태에서 텍스트를 추출하는 사례를 분석한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;역슬래시(＼)에 연이어 문자를 작성한 형태를 이스케이프 문자 클래스라고 하며 이는 수한 기능을 갖는다. 일반 문자로 인식하는 ＼^, 숫자만 매치하는 ＼d, 숫자 이외에 매치하는 ＼D, 보이지 않는 문자에 매치하는 ＼s, 보이는 문자에 매치하는 ＼S, 63개 문자에 매치하는 ＼w, 63개 이외 문자에 매치하는 ＼W, 유니코드에 매치하는 ＼u, 16진수 값으로 매치하는 ＼x, 제어 문자를 매치하는 ＼c에 대해 알아본다. 공백을 체크하는 패턴 사례, 문자열 앞뒤의 공백을 삭제하는 사례, E-Mail 주소를 체크하는 사례를 분석한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식에서 가장 돋보이는 패턴 문자를 꼽는다면 괄호( )라고 할 수 있다. 매치 결과를 캡처하는 ( ), 캡처하지 않는 (?:), 전방에 매치하는 (?=), 전방 부정에 매치하는 (?!)가 이에 속한다. 다수의 괄호를 사용하면서 괄호 안에 패턴을 작성했을 때 어려움이 가중되지만 그만큼 탁월하게 기능을 구사할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;백래퍼런스인 ＼숫자 형태, 캡처된 값을 참조하는 RegExp.$숫자 형태를 사용해서 괄호( )로 캡처한 값을 참조할 수 있다. 괄호( )와 대체(|) 패턴 문자가 어울린 사례를 통해 최대로 매치하려는 정규 표현식의 메커니즘을 다룬다. 캡처된 값을 활용하여 숫자와 숫자 사이에 콤마를 삽입하는 사례를 분석한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자바스크립트는 RegExp 클래스를 통해 정규 표현식을 구현하며 이 클래스에는 두 개의 메소드가 있다. RegExp가 클래스이므로 이를 인스턴스로 생성할 수 있으며 이에 속한 메소드를 호출할 수 있다. 또한 인스턴스에서 제공하는 프로퍼티를 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정규 표현식을 활용하는 사례 중심으로 자바스크립트와 정규 표현식을 설명하고 분석한다. 사례 코드는 필자가 개발한 자바스크립트 라이브러리인 MethodChain에서 발췌한 것으로 즉시 사용할 수 있다. 아울러 역동적으로 정규 표현식 패턴을 만들어 사용하는 개념을 다룬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;실행 기준 브라우저&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 예제는 다음과 같은 브라우저에 실행했다. 정규 표현식 몇몇 기능에 크로스 브라우저 문제가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－ IE 7.0&lt;br /&gt;－ Firefox 3.0.5&lt;br /&gt;－ Chrome 3.0&lt;br /&gt;－ Safari 3.2.1&lt;br /&gt;－ Opera 10.10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;소스 코드와 정오표&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에 포함된 소스 코드는 예제를 제시하여 설명하기 위함이다. 이를 독자의 소프트웨어에 적용하여 발생하는 문제에 대해서는 필자가 책임을 지지 않는다. 또한 소스 코드 자체를 판매하거나 다른 책에 포함시키는 것과 같은 상업적인 목적에 사용할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책을 출판한 후 발견된 정오표는 필자가 운영하는 카페(&lt;A href=&quot;http://cafe.naver.com/&quot;&gt;http://cafe.naver.com/&lt;/A&gt; requirements.cafe)에 게재할 것이며 이 책의 내용에 대한 문의도 카페를 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;김 영 보&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1979년 주)코오롱 전산실에 입사한 후 31년 동안 오직 소프트웨어만 개발해 온 옹고집 베테랑 개발자이며 분석가다. 수많은 프로젝트를 수행했으며 산전수전 다 겪은 역전 노장이다. 이런 노하우를 바탕으로 자바스크립트 라이브러리인 MethodChain을 개발, 발표하였으며 지속적으로 발전시켜 나가고 있다. MethodChain은 &lt;A href=&quot;http://www.methodchain.com&quot;&gt;http://www.methodchain.com&lt;/A&gt;에서 만날 수 있으며 라이브러리 소스 파일을 다운받을 수도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그에게 있어 소프트웨어 개발은 삶 자체다. 한시도 노트북 앞을 떠나지 않는다. 그에게는 소프트웨어 개발의 매 순간순간이 행복인 것 같다. 그는 스포츠를 매우 좋아한다. 때로는 경기장을 찾아 목소리 높여 응원하기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[저서]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;－ Ajax DOM 스크립팅, 2008.05, 도서출판 ITC&lt;br /&gt;－ Ajax prototype.js: 프로토타입 완전분석, 2007.03, 위키북스&lt;br /&gt;－ Ajax 활용, 2006.04, 가메 출판사&lt;br /&gt;－ 요구분석을 위한 Event Process 모델링, 2005.11, 가메 출판사&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;카페 &lt;A href=&quot;http://cafe.naver.com/requirements.cafe&quot;&gt;http://cafe.naver.com/requirements.cafe&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;차례 보기 및 구매 사이트 가기&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&amp;amp;query=%C1%A4%B1%D4%C7%A5%C7%F6%BD%C4&amp;amp;sm=top_hty&amp;amp;fbm=1&quot;&gt;http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&amp;amp;query=%C1%A4%B1%D4%C7%A5%C7%F6%BD%C4&amp;amp;sm=top_hty&amp;amp;fbm=1&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>IT단행본</category>
			<category>기본 원리를 완전 분석한 자바스크립트 정규표현식</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 13:45:17 +0900</pubDate>
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			<title>헬로, 안드로이드 2.1판: 구글의 모바일 개발 플랫폼 소개하기</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/217</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs16.tistory.com/original/32/tistory/2010/10/11/16/11/4cb2b8a3cfe3a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs16.tistory.com/image/32/tistory/2010/10/11/16/11/4cb2b8a3cfe3a&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;533&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;안드로이드는 왜 특별한가?&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;• 리눅스와 오픈 소스 기반의 진정한 의미의 개방적 무료 개발 플랫폼 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;휴대폰 제조사들은 로열티를 지불하지 않고 플랫폼을 이용할 수 있으며 자유롭게 커스터마이징할 수 있다는 이유로 안드로이드를 좋아하며, 개발자들은 파산하거나 인수될지 모를 특정 공급업체에 발이 묶여 있지 않고 유동성이 있어 좋아한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 인터넷 매시업에 영감받은 구성 요소 기반의 아키텍처 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;응용프로그램의 한 부분은 다른 곳에 개발자들이 미처 생각하지도 못했던 방식으로 쓰일 수 있다. 기본적으로 제공되는 내장 구성요소를 자신만의 버전으로 대체할 수 있다. 이것은 모바일 공간에서 창조의 새로운 장을 열어 줄 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 격이 다른 수많은 기본 제공 서비스&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위치 기반 서비스는 여러분이 위치에 따라, GPS 또는 휴대전화 기지국을 이용하며 사용자가 자신의 경험을 직접 정의하게 해 준다. SQL 데이터베이스는 최대 전원으로 가동되는데, 지속적이지 않은 인터넷 연결성과 동기화에 개별 로컬 저장소의 이점을 이용한다. 브라우저와 지도 보기가 응용프로그램에 직접 임베딩될 수 있다. 이와 같이 다양한 내장 기능은 성능의 기준은 높이며 개발비용은 낮춰 준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 응용프로그램 수명주기의 자동 관리&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;프로그램은 여러 보안층으로 서로 격리되어, 스마트폰에서는 여태껏 볼 수 없던 수준의 시스템 안정성을 제공한다. 어떤 응용프로그램이 활성화되어 있으며 다른 프로그램을 실행시키기 위해 무엇을 종료시켜야 하는지 등을 더 이상 걱정하지 않아도 된다. 안드로이드는 낮은 전력과 낮은 메모리 장치에 최적화되어 있는데, 이전 어느 플랫폼도 시도해보지 못한 수준이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 고품질의 그래픽과 음향&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플래시에 영감 받은 부드럽고 앤티엘리어싱된 2D 벡터 그래픽과 애니메이션은 3D로 가속된 OpenGL 그래픽과 합쳐져 신종의 게임과 비즈니스 응용프로그램들을 창조해내고 있다. 오디오와 비디오의 가장 흔한 산업 표준인 H.264(AVC), MP3, AAC 등의 형식을 위한 코덱이 내장되어 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 현재와 미래의 광범위한 하드웨어를 넘나드는 휴대성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모든 프로그램은 자바로 작성되고, 안드로이드의 달빅 가상 머신에서 실행되므로 ARM, x86 및 여러 아키텍처에 걸쳐 모두 사용될 수 있다. 키보드, 터치, 기울임, 카메라, 음성, 트랙 볼 등의 다양한 입력 방식의 지원. 사용자 인터페이스는 어떤 화면 해상도나 화면 방향에 맞춰서도 정의될 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 구성&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;이 책은 세 부분으로 나뉘어 있다. 대략적으로 말하자면, 쉬운 주제에서 어려운 주제로, 또는 일반적인 부분에서부터 덜 흔한 내용 쪽으로 진행된다고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러 장에서 공통된 스도쿠 게임 예제가 사용된다. 점차적으로 게임에 기능을 추가함으로써, 사용자 인터페이스, 멀티미디어, 안드로이드의 수명주기 등을 포함한 안드로이드 프로그래밍의 다양한 면을 배우게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제1부는 안드로이드에 대한 소개로 시작한다. 안드로이드 에뮬레이터를 설치하는 방법과 통합 개발 환경(IDE)을 사용하는 방법을 배우고 나서 안드로이드 수명주기와 같은 개념을 배워 본다. 안드로이드 개발은 조금 낯설 수 있으므로 다음 주제로 넘어가기 전, 이러한 개념을 확실히 알고 넘어간다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제2부에서는 안드로이드 사용자 인터페이스, 2차원 그래픽, 멀티미디어 구성요소 및 간단한 데이터 액세스를 다뤄 본다. 이러한 기능은 여러분이 만들 대부분의 프로그램에 사용될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제3부는 안드로이드 플랫폼에 대해 더욱 깊이 들어간다. 여기서는 외부 세상에 연결하는 법, 위치 기반 서비스, 내장된 SQLite 데이터베이스 및 3차원 그래픽에 관해 배워 본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책 마지막의 부록에는 안드로이드와 자바 표준 에디션(SE: Standard Edition)의 차이점, 안드로이드 위젯, 안드로이드 마켓에 대한 내용이 있다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;이 책의 대상 독자&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 유일한 요구사항은 자바 또는 다른 객체 지향 프로그래밍 언어(C# 정도면 충분하다)에 대한 기본적인 이해다. 모바일 기기 소프트웨어 개발에 관한 사전 경험은 필요하지 않다. 개발 경험이 있다면 그 경험을 잊는 게 나을 것이다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;저자 소개&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;에드 버넷(Ed Burnette)&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;프로그래머이자 저자로서, 그리고 연설자로서 25년 이상의 경험을 갖고 있는 소프트웨어 업계의 베테랑이다. 상업용 컴퓨터 게임에서 고성능 그리드 컴퓨팅 시스템에 이르기까지 다양한 개발을 두루 섭렵하였다. 에드는 SAS 고급 컴퓨팅 연구소(SAS Advanced Computing Lab)의 창립 멤버이자 수석 연구원이며, 『Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax』와『Eclipse IDE Pocket Guide』를 포함한 많은 기술 관련 기사 및 서적을 집필하였다. ZDNet의 개발 커넥션(Dev Connection) 블로그를 담당하고 플래닛 안드로이드(&lt;A href=&quot;http://www.planetandroid.com&quot;&gt;http://www.planetandroid.com&lt;/A&gt;)를 만들어 운영중에 있다.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;역자 소개&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;한정민&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미국 카네기 멜론 대학Carnegie Mellon University에서 정보 시스템Information Systems과 휴먼 컴퓨터 인터랙션HCI, Human-Computer Interaction을 전공으로, 그리고 커뮤니케이션 디자인Communication Design을 부전공으로 공부하였다. 웹2.0, UX, 사용성, 모바일, SNS 등에 관심이 많으며 최근 SK C&amp;amp;C의 mobile commerce 사업추진단에 합류하였다. SK C&amp;amp;C에 합류하기 전에는 삼성 전자 모바일 및 웹 서비스 전략과 기획을 위한 리서치 및 컨설팅을 하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모바일과의 인연은 아이폰의 첫 출시에 맞춰 애플리케이션을 선보이기 위해 애플과 함께 일하던 샌프란시스코의 IT 회사에서 시작되었다. 여행을 좋아해 유럽, 하와이, 팔라우(태평양의 섬)의 정부와 비영리 단체에서 일한 경험이 있으며 미국 샌프란시스코에서 직장 생활을 하다 귀국했다. 번역 서적으로는 ‘헬로, 안드로이드’, ‘IT 개발자가 쓴 통쾌한 인간관리 이야기’, ‘고성능 MySQL(공역)’, ‘웹 접근성(공역)’, ‘웹 표준(진행 중)’ 등이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;목차보기 및 구매&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6264911&quot;&gt;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6264911&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>IT단행본</category>
			<category>헬로 안드로이드 2.1판</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 16:07:49 +0900</pubDate>
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			<title>컴퓨터와 정보통신의 이해</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/216</link>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://itcpub.co.kr/upload/book_image/h1_1/9788963510156.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도서분류 : 대학교재 &amp;gt;&amp;gt; 전기/전자/컴퓨터공학 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : Brian K. Williams, Stacey Sawyer &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;역자명 : 노광현, 이상민, 이하운, 주동현 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 28,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-015-6 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;원서명 : Using Information Technology 8/e &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2010 년 3 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 568 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 280, 가로 : 210, 반양장 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;To the Instructor&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서론 : ‘항상 On 상태인’ 세대의 교육방법 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오랫동안 컴퓨터 개념을 설명하는 책을 만들어오면서 우리가 배울 수 있었던 것은, 컴퓨터 교육의 전반적인 부분이 변하고 있을 뿐만 아니라 학생들도 변하고 있다는 사실이었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터와 정보통신의 이해(Using Information Technology)는 세 가지 중요한 벤치마크에 의해 작성되고, 개정되었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;디지털 융합의 충격: 제 1판은 컴퓨터 교육과정의 개념을 위한 새롭고 광범위한 토대였으며, 디지털 융합(컴퓨터와 통신의 융합)의 충격을 예견하고 정의하기 위한 첫 번째 시도였다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사이버공간의 중요성: 제 4판은 인터넷과 월드 와이드 웹으로 인해 컴퓨터 교육에 영향을 준 새로운 우선순위를 확인하기 위한 첫 번째 시도였다. 결국, 교육과정의 후반부에 위치했던 주제를 전반부(2장)로 옮기게 되었다. &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;항상 On상태인 세대의 약진: 제 7판에서는 또 다른 패러다임의 변화를 다루었다. 디지털 장치의 이동성과 결합 때문에, 항상 On상태인 세대의 학생들은 디지털 기술을 쉽게 다루는 세대가 되었으나, 이들은 컴퓨터의 처리과정, 가능성, 책임에 대해서는 잘 이해하지 못하고 있었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 새로운 세대의 출현은 교수들에게 특별한 도전을 제시하고 있다. 강사들은 이미 정보기술에 어느 정도 친숙한 학생들이 흥미와 의욕을 가지도록 수업을 이끌어 나가야 하며, 그와 동시에 폭넓고 다양한 컴퓨터 지식을 학생들에게 가르쳐야 할 것이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;강의하는 분들의 두 가지 중요한 도전 발간 15주년에 이르러, 50만 명의 학생들과 800개 학교의 강사들에게 선택되고 있는 USING INFORMATION TECHNOLOGY의 지속적인 반응에 저자는 매우 기뻐하고 있다. 이 열광적인 반응에 대한 이유 중 하나로 강의하는 교수님들의 요구를 되도록 많이 반영하기 위해 노력한다는 것을 들 수 있다. 우리는 강사들에게 리뷰나 테스트 그룹을 통해 자주 질문하고 있다. &quot;이 과정을 가르치는 데 가장 중요한 도전은 무엇인지요?” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;첫 번째로 많은 대답: “관심을 갖고 도전하는 과정을 만들려고 하는 시도”&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어느 주립대학의 한 교수는 이 질문에 대답할 때마다 “관심을 갖고 도전하는 과정을 만드는 것” 이라고 한다. 이러한 생각은 다른 사람들의 응답인 “학습할 만한 대상에 학생들이 관심을 기울이도록 하기”, “다 알지는 못하고 어느 정도만 알고 있는 대상에 대해 학생들이 집중하도록 하기” 들과 견해를 같이 하고 있다. 어떤 교수는 이렇게 말하곤 한다. “많은 학생들은 관심이 있어서가 아니라 반드시 들어야만 하기 때문에 수업을 듣고 있지요.” 또 다른 사람들은 ‘흥미와 의욕을 가지게 하면서 여러 가지 수준의 기술이나 지식을 설명할 필요’에 대해서 이야기한다. 이 말은 두 번째로 많은 대답으로 이어진다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;두 번째로 많은 대답: &lt;br /&gt;“다양한 컴퓨터 예비지식을 가진 학생들을 가르치려고 하는 시도”&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미드웨스턴(Midwestern)대학의 강사는 다음과 같이 말한다. “이 수업을 가르치는 데 있어서 가장 중요한 도전은 ‘학생들의 다양한 수준에 맞추어 소재를 제공 하는 것’입니다. ‘마우스의 어떤 버튼을 눌러야 되나요?’ 라고 말하는 학생부터 이미 html로 웹페이지를 만들고 유지보수 할 수 있는 학생들까지 다양한 예비지식을 가진 학생들이 수업을 듣고 있습니다. 이렇게 수준이 천차만별인 학생들이 모두 동시에 흥미를 가지게 하기는 매우 어려운 일이지요. 초보자들을 소외시키지 않으면서 전문가들의 관심을 유지하려면 어떻게 해야 할까요?”&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;관심 없는 것에 동기 부여하기 &amp;amp; 예비지식이 서로 다른 학생들 교육하기 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저자는 정보통신이 대단히 흥미로운 것이라는 것을 알고 있다. 그러나 우리는 많은 학생들이 마지못해 수업을 따라오고 있다는 것을 인식하고 있다. 그리고 완전히 무관심하고 문외한인 학생에서부터 높은 단계의 경험과 기술적 이해를 가진 학생까지, 다양한 예비지식을 가진 학생들이 서로 다른 마음가짐으로 과정에 참여한다는 것을 인식하고 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;관심 없는 것에 동기를 부여하고 예비지식이 서로 다른 집단을 교육하는 문제를 다루기 위해, 컴퓨터와 정보통신의 이해는 다음과 같은 방법을 제시한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 실용성 &lt;br /&gt;2. 가독성 &lt;br /&gt;3. 최신경향 &lt;br /&gt;4. 3 단계의 비평적 사고 시스템 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이어지는 페이지에서 이 특징들에 대하여 설명한다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;특징 # 1: 실용성의 강조&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 인기 있는 특징은 이전 판에서 학생들과 강사들 모두에게서 압도적인 지지를 받았다. 컴퓨터 잡지와, 신문의 기술 기사, 일반적인 흥미 있는 컴퓨터 서적 등에서 발견되는 종류인 실용적인 충고들은 본문에서 뿐만 아니라 다음과 같이 표현되고 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Experience Box &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;각 장의 끝부분에 있는 Experience Box는 강사의 결정권에 달려있는 선택적인 소재다. 그러나 학생들은 여기서 다루는 주제가 매우 실용적인 가치를 가지고 있다는 것을 알게 될 것이다. 예: ‘웹 검색, 기말 보고서 및 표절’, ‘기술지원의 미스터리’, ‘랩톱 구입하기’, ‘정체성 확립’ ‘가상회의’, ‘항상 ON 상태인 세대’ 등. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Practical Action Box &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 영역은 실용적인 내용에서 선택한 소재로 구성된다. 예: ‘중요한 웹 검색 기술’, ‘전원문제 해결방법’, ‘온라인 중독과 시간 낭비자들’, ‘스팸메일 퇴치를 위한 조언’, ‘스파이웨어를 피하기 위한 조언’, ‘유틸리티 프로그램’, ‘웹 페이지 제작을 위한 조언’, ‘프린터 구매하기’, ‘바이러스 공격을 최소화하는 방법’, ‘온라인상에서 디지털 사진 보기와 공유하기’, ‘올바른 HDTV 구매방법’ 등.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Survival Tips &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여백의 공간에 나타낸 실용적인 Survival Tips을 통하여, 학생들이 정보기술의 세계를 탐험하는 데 도움을 준다. 예: ‘인터넷 연결 속도 테스트’, ‘몇몇 무료 ISP들’, ‘패드록 아이콘을 찾아라’, ‘윈도우 보안기능 업데이트하기’, ‘새 소프트웨어와 호환성’, ‘북 디스크를 구하려면?’, ‘추측가능한 비밀번호인가?’, ‘드라이버 업데이트하기’, ‘서비스 팩 1 &amp;amp; 2’, ‘Windows XP의 두 가지 버전’, ‘웹과 오디오파일 압축하기’, ‘휴대폰 찾기’ 등. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-컴퓨터 광고를 이해하는 방법 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하드웨어를 다룬 장(4장과 5장)에서는 가상의 PC 광고에서 하드웨어 부품을 이해하는 방법을 학생들에게 보여주면서 중요한 개념을 설명한다. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;특징 # 2: 학습에 대한 가독성과 보강의 강조&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 학생들의 학습 보강을 위해 다음과 같은 특징을 제공한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-훌륭한 학문에 기반하여 흥미롭게 서술하기 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;교과서가 지루해야만 한다는 말이 어디 있는가? 텍스트가 개성을 가지면 안 되는가? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;실제로 많은 연구에 의해, 상상력이 풍부한 스타일로 작성된 교과서가 학생들의 정보 유지 능력을 향상시킨다는 사실이 밝혀져 있다. 이 책을 읽은 강사들과 학생들 모두는 이 책에서 기록된 차별적인 부분에 대하여 언급하곤 한다. 우리는 가능한 한 흥미로운 소재를 다루기 위해 다채로운 일화들, 짧은 일대기, 흥미로운 관점의 직접 인용 같은 신문잡지 특유의 문장을 많이 사용하였다. 또한 각색된 내용보다 실제로 있었던 일화나 예를 사용하였다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로, 대부분의 컴퓨터 개념 서적들과는 다르게, 이전에 출판된 매우 방대한 양의 자료를 참조문헌으로 제공한다(책의 마지막 부분에 있는 Note). 컴퓨터 서적이 정보원을 밝힌다고 해서 훌륭한 교육을 제공하지 못할 이유는 없다고 생각한다. 또한 훌륭한 교육이 좋은 저술과 보조를 맞추지 못할 이유는 없다고 생각한다. 이것은 교육이 답답함을 의미할 필요가 없다는 것이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-핵심 용어와 정의는 강조하여 표시 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;용어의 중요한 점과 그것이 실제로 의미하는 것에 대한 독자들의 혼란을 피하기 위해서, 각 핵심 용어들은 강조, 고딕체, 밑줄 표시 등으로 인쇄하였고 그 정의는 진하게 표시하였다. 예: 1장-‘데이터는 가공되지 않은 사실과 형태로 구성되며, 연산과정을 통해 정보로 변환된다.’ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-쉽게 읽을 수 있도록 문장 배열&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주요 개념들은 간단한 크기의 형태로 표시하였고, 새로운 개념이 소개될 때는 충분한 간격을 두고 글머리기호 목록 및 새 단락을 사용하여 표시하였다. 대부분의 문장은 짧게 작성하였으며, 대부분의 길이는 22~25단어를 초과하지 않는다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-글 읽는 목적을 도와주는, ‘나에게 어떤 이득이 있는가?’ 형태의 질문들 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리는 독자들이 본질에 초점을 맞추도록, Key Question으로 학습 목표를 세밀하게 만들었다. 각 질문들은 학생들에게 물어보는 형태인 ‘나’라는 말이 들어가는 질문으로 표시되며, 이 책 전반에 걸쳐 첫 번째와 두 번째 단계의 제목 다음에 제시된다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-역사적인 관점을 제공하는 8개의 연대표&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇몇 강사들은 컴퓨팅의 역사를 전반적으로 보는 것을 좋아한다. 이 책에서는 책의 분량을 많이 차지하지 않고, 학생들이 좋아할 방법을 선택했다. 그림이 표시된 8개의 연대표는 가장 중요한 역사적인 IT 사건들을 보여준다. 이 연대표들은 대부분의 장에 있으며, 페이지 하단의 여백에 표시하였다. 각 연대표들은 학생들의 집중을 유지하기 위해 일정한 ‘벤치마크’ 이벤트를 반복한다. 그러나 각각의 연대표들은 서로 다른 장의 소재에 해당하는 역사적인 발전과 발명들을 표시하기 위해 수정되었다. 예: 4장의 ‘시스템 소프트웨어’ 연대표는 운영체제의 혁신적인 내용을 표시하며, 7장의 ‘원거리 통신’ 연대표는 데이터 전송에서의 혁신을 강조한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-책 전반에 걸쳐 윤리(Ethics)를 강조 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;많은 책들은 윤리에 대한 논의를 일반적으로 마지막 장의 하나로 제한하고 있다. 우리는 이 주제가 대단히 중요한 것이기에 마지막에서 가볍게 다루어져서는 안 된다고 믿고 있고, 사용자들도 이에 동의하고 있다. 우리는 책 전체에 걸쳐 윤리적인 요소를 다루고 있다. 이 윤리적인 요소들은 ethics라는 특수한 아이콘으로 표시하였다. 예: 우리는 인터넷 파일의 복사, 온라인 표절, 사생활 침해, 컴퓨터 범죄, 네티켓 같은 모든 중요한 문제들을 다룬다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-책 전반에 걸쳐 보안(Security)을 강조 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;911 이후의 시대에서는 보안에 대한 관심이 가장 중대한 중요성을 가진다. 우리가 비록 보안 요소에 대해 몇 페이지만 할당하였지만(2장, 6장, 9장), 보안 관련 요소들의 실제 사례를 책 전체에 걸쳐 페이지 여백에 Security 아이콘으로 강조하여 학생들의 인식을 보강하고 있다. 예: 109에 있는, 모든 이메일 메시지는 ‘누구나 볼 수 있는 엽서이다.’라는 표현을 강조하기 위해, SECURITY라는 특수한 아이콘을 사용하였다. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;특징 # 3 : 최신 경향&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터와 정보통신의 이해를 읽어오고 있는 사람들은 다른 서적들보다 더 최신 내용을 다루고 있는 이전 판들에 박수를 보내고 있다. 그 예로, 본 교재는 전통적으로 대부분의 장의 끝부분을 진보적인 절(section)로 마무리하고 있다. 이는 앞으로 다가올 기술의 프리뷰를 제공하는 것이며, 심지어 몇 가지는 학생들이 이 책을 사용하여 실제로 구현할 수 있을 정도의 내용이다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 판에서 다루고 있는 새로운 주제와 용어들은 다음과 같다. 브라우저 점유율, 휴대폰 바이러스, 셀룰러 무선, 클라우드 컴퓨팅, 다이렉티드 사운드 기술 출력, 휴대폰으로 운전하기, 4G 무선, 스캐너 선택방법, 결혼 중매 웹사이트, 매체 공유 웹사이트, 모바일 인터넷 기기, 모바일 TV, 모바일 인터넷 기기용 프로세서, 패스워드 바꾸기, 나노튜브의 위험성, 로드러너 슈퍼컴퓨터, 사회적 네트워크 통합 제공자 웹사이트, 사회적 네트워킹 웹사이트, 웹 2.0, WXGA, WUXGA, XO 랩톱 등. 이번 판에서 우리는 217페이지 PC 광고를 업데이트했다. 3장에서는 소프트웨어의 화면 그림을 업데이트했다. 그리고 다음과 같은 소재를 업데이트했다. 애플 아이튠즈 스토어, 애플 레오파드 OS, 오디오 비디오 검색 엔진, 크래커(cracker, black-hat hacker), 블루진/L 수퍼컴퓨터, 블루투스, 뇌파 입력장치, 대역폭 종류, 공통 브라우저 기능, 사이버 범죄자들, 사이버 협박, 데스크톱 검색 도구, 디지털 카메라, 디지털 펜, 듀얼코어 쿼드코어 칩, 암호화, 전자기장, 환경 도전, e-낭비, 익스플로러 7 브라우저, 즐겨찾기, 플래시 메모리 칩, 플래시 메모리 카드와 드라이브, 동작 인식, 고음질 라디오, 대용량 디스크, 열어본 페이지 목록, 랩톱 구입하기, ICANN과 새로운 도메인 네임, 장애인을 위한 입력장치, 인스턴트 메시징 시스템, Insteon, Intel 및 AMD 칩, 인터넷 2, 인터넷 사기, 인터넷 라디오, 인터넷 전화와 VoIP, IT 졸업자들의 연봉, 키워드 인덱스, 메모리 칩, 메타검색 엔진, 온라인에 접속하는 방법, 무어의 법칙, 멀티미디어 검색 엔진, 나노기술, 전 세계의 웹페이지 수, 페이저, PC 카드, 펜 기반 컴퓨팅 시스템, 팟캐스트 청취자, 포르노, 프라이버시, 프로세서 칩, PS3, 재활용 기술, 렌탈웨어, 휴대폰 통화의 성장, 이메일의 성장, 미국인의 인터넷 사용률 성장, 위성 라디오, 센서, 직원 사기, 스마트폰, 터치방식 장치, 스팸, 주제별 검색 디렉터리, 태블릿 PC, 테러리즘, 터치스크린, 광대역 사용의 미국 내 순위, 사용자 제작 콘텐츠, 컴퓨터 데이터의 가치, 비디오 게임, 웹 포털, 웹메일 프로그램, Wii, 윈도우 비스타, 웜, X-박스, 지그비(ZigBee), Z-파 등. 다음과 같은 자료는 삭제하였다. 엔터테인먼트 TV들, 광섬유의 과잉능력, 원 클릭 선택, 개인화된 TV, 포토 CD, 스마트 디스플레이, 무선 평판, 심비안 OS, 울트라 카드, Windows CE.NET, 윈도우즈 미디어 플레이어, XM 라디오, Zip 드라이브 등. 비록 시대에 뒤떨어지는 용어이긴 하지만 다음과 같은 용어들은 계속 사용하고 있다. 생체인식 인증, 광대역 네트워크 접속, GPS, HDTV, 위성을 사용한 인터넷 접속, MP3 플레이어, 페이저, 패스워드, 작은 범위 무선기술, 공간 변형, 시간 변형, 양방향 무선, 2세대 2.5세대 3세대 무선기술 등.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;특징 # 4 : 학생들이 정보 기술에 대하여 비평적 사고를 전개할 수 있게 도와주는 3 단계 시스템&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;‘More Info!’ 아이콘은 학생들이 질문에 대한 답을 찾을 수 있도록 도와준다. 게다가 우리는 해당 내용에 대해 학생들이 업데이트된 내용을 얻도록 격려하는 ‘More Info!’를 사용하여 또 다른 수준의 최신경향의 개념을 잡도록 한다.&amp;nbsp; 예: ‘와이파이 핫스팟 찾기’, ‘ISP 찾기’, ‘홈페이지가 유지되고 있는가?’, ‘웹사이트 구축을 위해 HTML을 알 필요가 있는가?’, ‘도시의 전설 및 인터넷 사기’, ‘블로그 검색 엔진들’, ‘몇몇 온라인 커뮤니티들’, ‘보안 소프트웨어 연결’, ‘프리웨어와 셰어웨어 더 많이 알기’, ‘워터마크에 대한 더 많은 내용’ 등. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이전의 네 개의 출판본에 적용된 이 특징을 여전히 유지하였다. 점점 더 많은 강사들이 벤자민 블룸(Benjamin Bloom)의 교육 목표 분류학에 대해 익숙해지고 있는 것 같다. 벤자민 블룸의 교육 목표 분류학은 비평적 사고 기술 6계층으로 설명된다. (a) 두 가지 하위 기술-암기와 이해 (b) 네 가지 상위 기술-적용, 분석, 조합, 평가 우리는 학생들의 대학생활을 성공적으로 이끄는 책을 만들기 위해, 지금까지의 경험을 최대한 활용하여 Bloom의 아이디어를 3 단계의 교육방법으로 적용하였다. 모든 장의 마지막에 있는 Chapter Review에서 다음과 같이 계층적인 접근을 사용하고 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 단계 학습-암기: “나는 정보를 인식하고 생각해낼 수 있다.” 자가 테스트 질문과, 다항선택 질문, 참/거짓 질문으로 학생들이 기본적인 용어와 개념을 얼마나 잘 암기하고 있는지 테스트할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 단계 학습-이해: “나는 정보를 내 방식대로 생각해낼 수 있으며, 친구들에게 설명할 수 있다.” 자유롭게 생각할 수 있고 간단하게 대답할 수 있는 질문으로, 학생들이 용어와 개념을 그들만의 방식대로 다시 한 번 표현하게 할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 단계 학습-적용, 분석, 조합, 평가:&amp;nbsp; “나는 내가 배운 것을 적용할 수 있고, 이 아이디어를 다른 개념과 연관시킬 수 있고, 다른 지식을 확립할 수 있고, 모든 사고 기술을 사용하여 평가할 수 있다.” Chapter Review의 3 단계에서는 서술되어 있는 대로 행동해보고, 학생들이 자신의 아이디어를 적용해보도록 한다. 이 과정의 목적은 학생들이 스스로 아이디어를 만들어내도록 돕는 것이며, 실제로 적용해보도록 돕는 것이다. Web Exercise의 목적은 학급에서나 그 외의 상황에서 토론을 장려하기 위한 것이다. 예: ‘위급 상황에서의 문자메시지 사용’, ‘슈퍼마켓 고객우대 카드를 사용한 것이 왜 잘못된 것인가?’ 등. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;강의용 자료들(Resources for Instructors)&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;강사 매뉴얼 &amp;nbsp; 강사 리소스 키트(Instructor’s Resource Kits)의 한 부분인 강사 매뉴얼은 강사들이 수업을 효과적으로 진행할 수 있도록 도와준다. 강사 매뉴얼은 안내하기 쉽고, 간단하게 이해할 수 있다. 강사 매뉴얼의 각 장에는 장의 개요, 강의 개요, 강의 팁, 추가 정보, 장 마지막 부분의 질문과 연습문제의 해답이 담겨있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;테스트뱅크 &amp;nbsp; 테스트뱅크(Testbank) 포맷은 강사들이 각 장의 콘텐츠의 중요한 부분을 효과적으로 지적하여 학생들을 테스트할 수 있게 한다. 이 텍스트 질문에는 학습레벨, 해답, 본문 페이지 번호가 담겨있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이지테스트 &amp;nbsp; McGraw-Hill의 EZ Test는 유연하고 사용하기 쉬운 전자 테스트 프로그램이다. 이 프로그램은 강사들이 이 책의 특별한 요소에 대하여 새로운 문제를 만들 수 있게 한다. 이것은 광범위한 문제 유형을 제공해주고, 직접 만든 질문을 추가할 수 도 있다. 여러 가지 버전의 테스트가 만들어질 수 있으며, 이렇게 만들어진 테스트는 웹CT(WebCT), 블랙보드(BlackBoard), 페이지아웃(PageOut)같은 수업 관리 시스템에서 사용될 수 있다. 이지 테스트 온라인(EZ Test online)은 이지테스트(EZ Test)로 만든 시험과 퀴즈를 온라인으로 쉽게 사용할 수 있는 장소를 제공하는 새로운 서비스다. 이 프로그램은 윈도우와 매킨토시 환경에서 사용할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파워포인트 프레젠테이션&amp;nbsp; 파워포인트 프레젠테이션은 본문의 중요한 주제를 부각시키는 추가적인 내용을 포함하고 있으며, 강사들이 재미있고 흥미로운 수업용 프레젠테이션을 만들게 해준다. 이 프레젠테이션의 각 장에는 중요한 개념을 기억하기 쉽도록 강조하는 중요한 삽화와 애니메이션이 담겨있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본문의 그림&amp;nbsp; 본문에 사용된 모든 그림, 삽화, 스크린 샷과 테이블은 프레젠테이션이나 슬라이드, 유인물에 사용될 수 있도록 온라인상으로 제공된다. 온라인 학습 센터 온라인 학습 센터(&lt;A href=&quot;http://www.mhhe.com/uit8e&quot;&gt;www.mhhe.com/uit8e&lt;/A&gt;)는 학생들에게 추가적인 학습기회를 제공하도록 만들어졌다. 이 웹사이트는 각 장의 파워포인트 프레젠테이션이 포함되어 있다. 또한 강사들의 편의를 위해, 강사용 리소스 CD의 모든 내용을 다운로드할 수 있게 되어 있다. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;강의용 자료들(Resources for Instructors)&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;페이지아웃&amp;nbsp; 페이지아웃(PageOut)은 수업용 웹사이트 개발 센터이며, 강의 교안 페이지, URL, McGraw-Hill 온라인 학습 센터의 콘텐츠, 온라인 시험과 퀴즈, 성적표, 토론게시판, 학생들의 웹페이지를 위한 영역을 제공한다.&amp;nbsp; 페이지아웃(PageOut)은 HTML을 알 필요가 없고, 장시간 동안의 코딩도 필요 없으며, 수업 코디네이터와 교수들을 위한 전체 과정의 웹사이트를 제공한다. 페이지아웃(PageOut)은 일련의 템플릿을 제공하여 수업 정보를 간단하게 입력하고, 16개의 디자인중 하나를 클릭하도록 한다. 이 과정은 한 시간 이내로 끝낼 수 있으며, 작업이 끝나고 나면 전문적으로 설계된 웹사이트가 주어진다. 이 시스템은 강사들이 샘플 웹사이트로 수업을 시작할 수 있게 해주며, 강의 교안까지 대신 입력해준다. 페이지아웃(PageOut)은 현재 12,000명 이상의 대학 교수들이 사용할 정도로 매우 간단하고 직관적이다. 더 이상의 정보를 얻으려면, 페이지아웃 웹사이트(&lt;A href=&quot;http://www.pageout.net&quot;&gt;www.pageout.net&lt;/A&gt;)를 방문하라. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;온라인 학습 센터는 아래의 플랫폼 어디에서나 사용할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;블랙보드(Blackboard.com) &lt;br /&gt;웹CT(WebCT-Universal Learning Technology 제품) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-웹CT &amp;amp; 블랙보드와 제휴 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;McGraw-Hill은 수업을 온라인으로 쉽게 만들 수 있도록 웹CT(WebCT), 블랙보드(BlackBoard)와 제휴를 맺고 있으며, 보다 높은 수준의 교육을 위해 인터넷 기반 학습 도구로 McGraw-Hill 콘텐츠를 제공하고 있다. McGraw-Hill은 웹CT(WebCT), 블랙보드(Blackboard)와 다음과 같은 서비스 협약을 맺고 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SimNet Concepts: 이것은 컴퓨터 개념을 훈련하고 평가하기 위한 토탈 솔루션이다. SimNet Concepts는 학생들이 컴퓨터 개념을 이해하는지 평가하기 위해, 독특한 그래픽-인텐시브 환경을 제공한다. 77개의 다양한 컴퓨터 개념과 160가지의 유사 평가 질문을 위한 상호작용 실습화면이 준비되어 있다. 콘텐츠 메뉴는 수업에서 사용되는 McGraw-Hill 본문의 콘텐츠와 일치하므로, 학생들은 본문의 각 장에 있는 주제를 모두 다룰 수 있다. SimNet Concepts는 오늘날 가능한 최고의 학습평가 통합 프로그램을 제공한다. 학생들은 임의의 SimNet Concepts 시험을 완료한 후에도 버튼 하나를 간단하게 클릭하기만 하면, SimNet이 조합한 사용자 지정 메뉴를 제공받게 된다. 이 사용자 지정 메뉴는 학생들이 틀리거나 답하지 못한 개념들로만 구성되며, 디스크에 저장할 수 있고, 언제든지 다시 볼 수 있도록 로드할 수 있다.&amp;nbsp; Assessment Remediation은 시험의 각 질문들에서 학생들이 틀리게 대답한 부분에 대해 기록하고 보고한다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;차례&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 1 정보기술 입문: 당신의 디지털 세계&amp;nbsp; 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1 실용적인 사용자: 컴퓨터에 대한 이해가 당신을 얼마나 이롭게 하는가 &amp;nbsp; 3 &lt;br /&gt;1.2 정보기술&amp;amp;당신의 삶: 미래는 지금 이 순간이다 &amp;nbsp; 5&lt;br /&gt;1.3 정보기술은 모든 것에 전파된다: 휴대전화, 이메일, 인터넷, 사이버공간 &amp;nbsp; 14 &lt;br /&gt;1.4 ‘만능기계’: 다양한 컴퓨터 &amp;nbsp; 21 &lt;br /&gt;1.5 컴퓨터 이해하기: PC를 어떻게 최적화(또는 구축)할 것인가? &amp;nbsp; 26 &lt;br /&gt;1.6 정보기술의 지향점은 어디인가? &amp;nbsp; &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 조직과 시간의 관리 학업과&amp;nbsp; 생활 속에 넘쳐나는 정보의 관리 &amp;nbsp; 40&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 2 &amp;nbsp; 인터넷 &amp;amp; 월드 와이드 웹&amp;nbsp; 사이버공간 탐험하기&amp;nbsp; 53&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.1 인터넷 연결하기: 협대역, 광대역 &amp;amp; 접속 제공자 &amp;nbsp; 56 &lt;br /&gt;2.2 인터넷은 어떻게 동작하는가? &amp;nbsp; 65 &lt;br /&gt;2.3 월드 와이드 웹 &amp;nbsp; 69 &lt;br /&gt;2.4 이메일 그리고 인터넷에서 통신하는 다른 방법들 &amp;nbsp; 87 &lt;br /&gt;2.5 온라인 금광: 전화통신, 멀티미디어, 웹캐스팅, 블로그, 전자상거래, 사회적 웹 &amp;nbsp; 99 &lt;br /&gt;2.6 우리를 공격하는 인터넷: 스누핑, 스팸, 스푸핑, 피싱, 파밍, 쿠키 &amp;amp; 스파이웨어 &amp;nbsp; 109 &lt;br /&gt;Practical Action &amp;nbsp; 스팸메일 퇴치를 위한 조언 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 웹 검색, 기말 보고서 &amp;amp; 표절 &amp;nbsp; 115&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 3 &amp;nbsp; 소프트웨어 제작 및 창작을 위한 도구&amp;nbsp; 131&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.1 시스템 소프트웨어: 힘 뒤의 힘 &amp;nbsp; 132 &lt;br /&gt;3.2 운영체제: 그것이 하는 것 &amp;nbsp; 134 &lt;br /&gt;3.3 그 외의 시스템 소프트웨어: 디바이스 드라이버 및 유틸리티 프로그램 &amp;nbsp; 139 &lt;br /&gt;3.4 사용자 인터페이스의 공통 특징 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;3.5 공용 운영체제 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;3.6 응용 소프트웨어: 시작하기 &amp;nbsp; 163 &lt;br /&gt;3.7 워드프로세싱 &amp;nbsp; 168 &lt;br /&gt;3.8 스프레드시트 &amp;nbsp; 175 &lt;br /&gt;3.9 데이터베이스 소프트웨어 &amp;nbsp; 178 &lt;br /&gt;3.10 특수 소프트웨어&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 기술 지원의 신비 &amp;nbsp; 196&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 4 &amp;nbsp; 하드웨어: CPU와 저장장치 멀티미디어&amp;nbsp; 컴퓨터 시스템을 선택하는 방법&amp;nbsp; 211&amp;nbsp; &lt;br /&gt;4.1 마이크로칩, 소형화 및 이동성 &amp;nbsp; 212 &lt;br /&gt;4.2 시스템 장치: 기본 &amp;nbsp; 217 &lt;br /&gt;4.3 시스템 장치에 관한 좀 더 많은 사항 &amp;nbsp; 230 &lt;br /&gt;4.4 보조 저장 장치 &amp;nbsp; 245 &lt;br /&gt;4.5 처리 및 저장 기술의 발전 &amp;nbsp; 257 &lt;br /&gt;Practical Action &amp;nbsp; 하드 드라이브로 시작:&amp;nbsp; 지우기, 재포맷 및 재적재 &amp;nbsp; 258 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 랩톱을 구매하는 방법 &amp;nbsp; 263&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 5 &amp;nbsp; 하드웨어: 입력과 출력 컴퓨팅과&amp;nbsp; 통신 담당&amp;nbsp; 277&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.1 입력과 출력 &amp;nbsp; 279 &lt;br /&gt;5.2 입력 하드웨어 &amp;nbsp; 280&amp;nbsp; &lt;br /&gt;5.3 출력 하드웨어 &amp;nbsp; 304 &lt;br /&gt;Practical Action &amp;nbsp; 프린터 구매하기 &amp;nbsp; 314 &lt;br /&gt;5.4 입출력 기술과 삶의 질: 건강과 인간공학 &amp;nbsp; 316 &lt;br /&gt;5.5 미래의 입출력 기술미래의 입출력 기술에는 무엇이 있을까? &amp;nbsp; 319 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 컴퓨터 시스템과 데이터,&amp;nbsp; 그리고 건강을 지키는 좋은 습관 &amp;nbsp; 325&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 6 &amp;nbsp; 통신, 네트워크 &amp;amp; 보안 유무선 세계&amp;nbsp; 337&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.1 아날로그 시대에서 디지털 시대로 &amp;nbsp; 339 &lt;br /&gt;6.2 네트워크 &amp;nbsp; 343 &lt;br /&gt;6.3 유선통신 매체 &amp;nbsp; 353 &lt;br /&gt;6.4 무선통신 매체 &amp;nbsp; 356 &lt;br /&gt;6.5 사이버위협, 해커와 보안 &amp;nbsp; 369 &lt;br /&gt;Practical Action &amp;nbsp; 바이러스 공격을&amp;nbsp; 최소화하는 방법들 &amp;nbsp; 374 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 전자통신 기술을 활용한 가상회의 &amp;nbsp; 380&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 7 &amp;nbsp; 개인용 기술 미래는 바로 당신이다&amp;nbsp; 391 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.1 융합, 이동성 &amp;amp; 개인화 &amp;nbsp; 392 &lt;br /&gt;7.2 MP3 플레이어 &amp;nbsp; 396 &lt;br /&gt;7.3 첨단 기술 라디오: 위성, 고품질 &amp;amp; 인터넷 &amp;nbsp; 400 &lt;br /&gt;7.4 디지털 카메라: 사진의 변화 &amp;nbsp; 403 &lt;br /&gt;7.5 PDA &amp;amp; 태블릿 PC &amp;nbsp; 411 &lt;br /&gt;7.6 새로운 텔레비전 &amp;nbsp; 413 &lt;br /&gt;7.7 스마트 폰: 통화 그 이상 &amp;nbsp; 416 &lt;br /&gt;7.8 비디오 게임 시스템: 궁극적인 융합 장치 &amp;nbsp; 422 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; ‘항상 On 상태인’ 세대 &amp;nbsp; 426&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 8 &amp;nbsp; 데이터베이스와 정보시스템: 현대 사회와 정보기술&amp;nbsp; 433&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.1 파일 관리: 기본 개념 &amp;nbsp; 434 &lt;br /&gt;8.2 데이터베이스 관리시스템 &amp;nbsp; 440 &lt;br /&gt;8.3 데이터베이스 모델 &amp;nbsp; 443 &lt;br /&gt;8.4 데이터 마이닝 &amp;nbsp; 451 &lt;br /&gt;8.5 데이터베이스 &amp;amp; 디지털 경제:&amp;nbsp; 이비즈니스 &amp;amp; 전자상거래 &amp;nbsp; 455 &lt;br /&gt;8.6 조직 내 정보시스템:&amp;nbsp; 의사 결정을 돕는 데이터베이스 &amp;nbsp; 458 &lt;br /&gt;8.7 인공지능 &amp;nbsp; 467 &lt;br /&gt;8.8 데이터베이스 사용상의 윤리:&amp;nbsp; 사생활 보호와 신원 도용에 대한 우려 &amp;nbsp; 478 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 신원 도난 방지하기 &amp;nbsp; 481&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chapter 9 &amp;nbsp; 디지털 시대의 도전: 현대 사회와 정보기술&amp;nbsp; 493&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.1 진실 문제: 디지털 데이터 조작 &amp;nbsp; 495 &lt;br /&gt;9.2 보안 문제: 컴퓨터와 통신 시스템에 대한 위협 &amp;nbsp; 498 &lt;br /&gt;9.3 보안: 컴퓨터와 통신의 보호 &amp;nbsp; 509 &lt;br /&gt;9.4 생활의 질 문제:&amp;nbsp; 환경, 정신건강, 어린이 보호 및 직장 &amp;nbsp; 513 &lt;br /&gt;Practical Action &amp;nbsp; 인터넷이 생산적이지 않을 때:&amp;nbsp; 온라인 탐닉 및 다른 시간 낭비 521 &lt;br /&gt;9.5 경제 및 정치적인 문제:&amp;nbsp; 고용 및 가진 자와 못 가진 자 &amp;nbsp; 522 &lt;br /&gt;Experience Box &amp;nbsp; 학생들의 컴퓨터 사용: 논쟁들 &amp;nbsp; 525&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;역자 머리말&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;크게 변하지 않을 것 같았던 컴퓨터의 활용 방법은 월드 와이드 웹의 등장으로 인해 우리생활에 혁명적인 변화를 가져왔으며, 컴퓨터와 정보통신이 융합된 디지털 컨버전스는 홈 네트워킹을 비롯한 개인용 휴대장치의 급속한 보급과 함께 또 다른 패러다임의 변화를 초래하고 있다. 이미 우리 생활 전반에 깊숙이 자리 잡고 있으며, 빠르게 발전하고 있는 컴퓨터에 대한 전반적인 내용을 제대로 다루기는 결코 쉽지가 않을 것이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 컴퓨터 시스템의 개념과 정보통신에 대한 기본 원리뿐만 아니라 운영체제, 다양한 응용 프로그램, 네트워크의 개념, 개인용 휴대장비, 유무선 인터넷 활용방법, 데이터베이스&amp;nbsp; 등 광범위한 내용을 전문적이고도 체계적으로 다루고 있다. 컴퓨터를 전공하는 학생들에게는 기본적인 개념 및 원리와 함께 최신의 정보를 제공할 뿐만 아니라, 일반 비전공자들도 IT 기술에 대한 내용을 자세하게 공부할 수 있는 다양하고도 실용적인 내용을 담고 있다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;역자들은 저자의 의도를 살리면서도 쉽게 이해할 수 있는 표현으로 번역하고자 노력하였으나, 원저와는 다소 의미상의 차이가 있을 것이 예상된다. 부족한 점이나 미흡한 점이 발견되면 보완할 것임을 말씀드린다. 끝으로, 이 책이 출간되기까지 많은 수고를 하신 ITC 출판사의 최규학 사장님과 관계자 여러분들에게 감사를 드린다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010년 2월 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대표역자&amp;nbsp; 이 상민&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;강의보조자료&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;영문 강의자용 매뉴얼, 파워포인트, 테스트뱅크, 국문 강의노트 등은 출판사 홈페이지에서 회원가입 후 다운로드 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.itcpub.co.kr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>전기/전자/컴퓨터</category>
			<category>컴퓨터와 정보통신의 이해</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
			<guid>http://itcpub.tistory.com/216</guid>
			<comments>http://itcpub.tistory.com/216#entry216comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:59:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FLOYD 전자회로실험 제8판</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/215</link>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://itcpub.co.kr/upload/book_image/h1_1/9788963510132.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;도서분류 : 대학교재 &amp;gt;&amp;gt; 전기/전자/컴퓨터공학 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : David M. Buchla, Steven Wetterling &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;역자명 : 강문상, 최종운 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 14,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-013-2 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;원서명 : LABORATORY EXERCISES FOR ELECTRONIC DEVICES, 8/e &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2010 년 2 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 216 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 280, 가로 : 210, 반양장&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-이 책은 Thomas L. Floyd가 저술한 베스트셀러인 전자회로(8판)의 실험 교재로, 본 개정판에서는 전자회로 교재 내용에 실험 내용을 더욱 일치시켰다. &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;-전자회로 교재의 차례와 동일하게 실험 차례를 구성했다. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;-실험의 각 장은 여러 개의 실험으로 이루어진다. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;-개정판에 새로 추가된 응용 연습(아이콘으로 표시)은 교재와 더욱 일치시킨 실험으로 구성되었다. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;-대부분의 실험에 Multisim 문제를 다루었으며, 모의실험 파일은 &lt;A href=&quot;http://www.itcpub.co.kr&quot;&gt;http://www.itcpub.co.kr&lt;/A&gt;에서 제공한다.&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;차례&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;서론&lt;/STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 1 반도체 이론 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 다이오드 특성곡선 측정 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 오실로스코프를 이용한 다이오드 특성 곡선 측정 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 2 다이오드 응용 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 다이오드 정류기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 다이오드 클리핑 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 다이오드 클램핑 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 3 특수목적 다이오드 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 제너다이오드와 정전압조정 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 버랙터 다이오드 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: LED와 광다이오드 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 4 바이폴라 접합 트랜지스터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: BJT 특성 곡선 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: BJT 스위치 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 5 트랜지스터 바이어스 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 세 가지 바이어스 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 에미터 바이어스와 두 개 전원의 전압 분배 바이어스&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 6 BJT 증폭기&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 공통이미터 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 공통컬렉터 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 다단 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 7 전력증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: A급 전력증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: B급 전력증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 8 전계효과 트랜지스터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: JFET 특성 곡선 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 전압 제어 저항으로서의 JFET &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 직류 증폭기로서의 JFET &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 9 FET 증폭기와 스위칭 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 공통소스 JFET 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 공통드레인 JFET 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 캐스코드 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 10 증폭기의 주파수 응답 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 저주파 응답 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 고주파 응답 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;실험 11 사이리스터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: SCR &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 단일 접합 트랜지스터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;실험 12 연산증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 차동 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 연산증폭기의 규격 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 기본 연산 증폭기 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 13 기본 연산 증폭기 회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 비교기와 슈미트 트리거&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 가산 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 적분기와 미분기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 14 특수 목적 연산증폭기 회로&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 계측용 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 대수 및 반대수 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 15 능동 필터&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 4차 저역통과 필터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 상태변수 필터 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 16 발진기&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 윈브리지 발진기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 하틀리와 콜피츠 발진기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3부: 555 타이머 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 선택 실험: 변조신호원 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 17 정전압 조정기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: 직렬 정전압 조정기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: IC 정전압 조정기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Multisim 모의실험 &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;실험 18 통신회로 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1부: IF 증폭기 &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2부: 위상 동기 루프(PLL) &lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;br /&gt;부록 A: 실험 부품 목록 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;STRONG&gt;저자 머리말&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thomas L. Floyd 저서인 전자회로 제8판의 구성에 맞춰 새로 개정된 실험책이다. 전자회로 교재 18개의 장에 맞게 18개의 실험으로 구성했다. 각 장은 두 개 내지 세 개의 부로 나누어져 있다. 교수자에 따라 전체 또는 부분별로 실험 할 수 있으며 실험의 순서는 관계없다. 실험 계획, 실험 가능 시간 그리고 교육 목적에 따라 다양하게 적용이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;전자회로 교재 장 끝부분에는 대부분이 응용연습(AA)을 소개하고 있다. 모든 응용연습들은 전자회로 교재의 응용연습 회로와 유사하나, 일부 회로는 실험 시간을 가능한 줄일 수 있도록 때로는 간단한 회로를 사용하여 실험한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;각 실험의 장은 다음과 같이 구성된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• 서론: 실험과 각 부에 대해 간단히 요약을 했다.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• 관련 이론: 실험과 관련하여 학습해야할 전자회로 교재의 부분을 나타냈다.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• 목표: 각 부 마다 실험을 통해 학생들이 수행해야 할 실험 내용을 기술했다. &amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• 필요 부품: 일반적으로 실험실에 구비된 장비를 제외한 각 부 마다 필요한 부품 목록을 나타냈다. 특히 유지비용 절약을 위해 구하기 쉽고 재사용 가능한 부품들을 선택했다. &amp;nbsp; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• 부: 실험 마다 두 개 내지 세 개의 서로 독립적인 부로 구성된다. 혼동을 막기 위해 테이블, 그래프, 그림 등은 본문에 처음 언급된 가장 가까운 위치에 두었다. 각 부의 실험 차례 번호는 새로 시작되나 그림, 테이블의 번호는 같은 번호가 중복되는 것을 막기 위해 연속해서 붙였다. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; • 결론: 각 부의 끝에 두고 실험 결과를 쓸 수 있는 공간을 마련했다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; • 문제: 학생들이 실험을 정리하고 실험 내용을 이해했는가를 물어보는 문제들이다. 고장진단 관련 문제들을 자주 제시했다. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;• Multisim 모의실험: 실험(1장과 18장은 제외)의 마지막 부분에 하나 또는 두 개 이상의 회로를 Multisim을 사용하여 모의실험하게 했다. 결함을 찾는 고장진단연습 Multisim 문제도 새로이 제시했다. 고장이 있는 회로의 파일이름은 결함(fault)으로 되어있다. 파일이름에 접미사 nf가 붙어있는 파일들은 보드플로터(Bode Plotter)나 스펙트럼 분석기(Spectrum Analyzer)와 같은 측정 장비를 사용하는 실험들이다. Multisim 모의실험과 관련된 문제들은 Multisim 아이콘으로 표시했다. Multisim 파일은 &lt;A href=&quot;http://www.itcpub.co.kr&quot;&gt;http://www.itcpub.co.kr&lt;/A&gt;에 제공된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;전체 실험에 대한 파워포인트 자료는 교수자에게는 무료로 제공된다. 고장진단 문제 및 관련 문제들의 자료가 보강되었다. 자료 CD를 갖고 있는 Pearson/Prentice Hall 지역 담당자에게 연락하면 된다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;일반적으로 실험실에는 두 개의 전원을 가변시켜 공급할 수 있는 전원 공급장치, 함수발생기, 멀티미터, 2 채널 오실로스코프 등의 장비를 갖추고 있을 것이다. 부록 A에는 실험에서 필요한 전체 부품의 목록을 나타냈다. 전체 부품들 대신 Electronix Express 키트인 #32DBEDFL08(&lt;A href=&quot;http://www.elexp.com&quot;&gt;www.elexp.com&lt;/A&gt;)를 이용해도 된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;Tom Floyd와 같이 본 교재를 만드는 데 유익한 시간이었다. 또한 Prentice Hall의 Rex Davidson과 원고를 정리하고 좋은 의견을 제안해준 Lois Porter에게 감사의 말을 전한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;David Buchla and Steven Wetterling &lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;강의보조자료&lt;br /&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;멀티심 모의실험 파일을 ITC 홈페이지에서 다운운로드 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.itcpub.co.kr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			<category>전기/전자/컴퓨터</category>
			<category>FLOYD 전자회로실험 제8판</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
			<guid>http://itcpub.tistory.com/215</guid>
			<comments>http://itcpub.tistory.com/215#entry215comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:50:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오픈! 컴퓨터 사이언스</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/214</link>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://itcpub.co.kr/upload/book_image/h1_1/9788963510149.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;도서분류 : 대학교재 &amp;gt;&amp;gt; 전기/전자/컴퓨터공학 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : 신동일 외 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 24,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-014-9 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;원서명 : Open! Computer Science &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2010 년 2 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 456 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 280, 가로 : 210, 반양장&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본 교재는 PC를 중심으로 설명된 컴퓨터 사이언스(혹은 전산과학) 입문서적으로서 다음의 주제에 대해서 포괄적이면서 비교적 이해하기 쉽게 기술하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* PC를 구성하는 각종 하드웨어 : 중앙처리장치, 주기억장치, 보조저장장치, 입출력장치&lt;br /&gt;* PC를 구성하는 각종 소프트웨어 : 시스템 소프트웨어, 운영체제, 프로그래밍 언어&lt;br /&gt;* 유비쿼터스 컴퓨팅, 디지털 콘텐츠, 정보 보안, 지능형 로봇 등의 최신 주제&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본 교재는 최신의 그림과 도표를 이용하여 상세하고 친절하게 각 주제에 대해서 설명하고 있으며 다음의 특징을 갖는다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 4개 Part, 14개 장으로 구성되었으며 1학기에 강의가 가능하도록 강의록 및 모든 해답이 제공됨.&lt;br /&gt;* 전산 과학의 전공과목에서 필수적으로 배워야하는 이론 부분에 대한 기초적인 내용의 대폭 보강 : 운영체제, 데이터베이스 및 통신 이론 등.&lt;br /&gt;* 최신 전산 관련 내용의 대폭적인 보강 : 유비쿼터스 컴퓨팅, 디지털 콘텐츠, 정보 보안, 지능형 로봇 4개 장 신설.&lt;br /&gt;* 각 장의 끝에 객관식/주관식/레포트 형식의 다양한 연습문제 기술.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; (강의노트, 강의매뉴얼, 문제은행 등 다양한 강의보조자료 제공)&lt;br /&gt;* 기존의 전산개론 서적과는 차별되는 최신 기술에 대한 상세한 설명.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;저자 머리말&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터가 만들어진 초기에 해당하는 1960년대에는 극히 일부분의 컴퓨터 관련 전문가들만이 컴퓨터를 사용하였으나, 요즘 각 기업은 물론 일상생활의 모든 부분들에서 컴퓨터를 이용하지 않는 분야가 없게 되었습니다. 국내에서도 인터넷 사용자가 2천만 명을 넘어서면서 각 가정마다 PC 한 대 정도는 기본적으로 갖추고 사용하는 시대이고, 개인 홈피가 없으면 대화에 끼어들기도 힘든 세상이지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이에 따라서 각 대학에서는 전산개론 및 관련 과목을 교양 필수과목으로 채택하고 있으며, 정보화 시대를 맞이하여 전공과 관계없이 기본적으로 컴퓨터에 관한 일반적인 기본지식 및 PC 사용에 모든 대학생들이 익숙하도록 강의하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 추세에 따라서 대학생들에 대한 일반적인 컴퓨터 개론서의 필요성을 느끼고 급변하는 컴퓨터 관련 기술을 최대한 반영한 컴퓨터 사이언스 개론서를 집필하게 되었습니다. 여러 가지 학문적인 배경과 전공을 가진 대학생 전체를 대상으로 컴퓨터에 대한 일관적이면서도 기초적인 이론을 쉽고도 상세하게 설명하는 서적을 준비하는 것은 사실 매우 어려운 작업이었습니다만, 본 저서는 저자들이 다년간 관련 과목을 강의하면서 축적된 자료와 최신의 컴퓨터 관련 기술들을 모두 망라하여 그 내용을 정리하면서 집필에 임하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 다음과 같은 주요 특징들을 가집니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;첫째, 컴퓨터와 관련된 최신의 기술들을 전공에 상관없이 이해가 가능하도록 되도록 많은 그림과 도표를 이용하여 친절하고 상세하게 설명하였습니다. 현재 가장 널리 사용되는 PC를 중심으로 하드웨어와 소프트웨어의 구성. 프로그래밍, 데이터베이스 및 통신 기술에 대해서 설명하고 최근에 대두되는 유비쿼터스 컴퓨팅, 디지털 콘텐츠, 정보 보안, 지능형 로봇 등에 대한 설명을 추가하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;둘째, 최근에 많은 개론서들이 PC에 관련된 각종 응용 프로그램의 해설을 포함하고 있으나, 이 책에서는 그러한 내용을 일체 배제하고 순수하게 이론적인 부분과 현 추세의 내용을 반영하여 가능한 최신의 정보기술을 소개하는 내용만을 담고 있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;셋째, 컴퓨터와 관련된 각 주제에 대해서 간단한 설명을 앞에 두고 차차 깊이 있는 설명을 하는 방식으로 서술하였습니다. 각 주제에 대해서 간단하게 강의하거나 학습하고자 한다면 간단하게 설명된 앞부분만으로도 이해가 가능하며, 좀 더 깊이 있는 내용에 대해서는 본 교재를 천천히 읽으면서 이해가 가능하도록 구성되어 있습니다. 대부분의 개론서들이 간단명료한 설명을 주로 기술하여 각 세부 주제에 대해서 수박 겉핥기식의 학습만이 가능하였으나, 본 저서는 각 세부 주제에 대하여 관심 있는 학생들이 충분한 자가 학습이 가능하도록 상세한 이론적인 배경과 설명을 모두 기술하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우선 이 책을 교재로 하여 학습하는 대학생들에게 당부하고 싶은 말은 이 과목은 반복적인 학습이 많이 필요하지 않지만, 여기서 배운 내용은 대학생활 4년은 물론 졸업 후에도 실질적으로 사용되고 또한 사회에서도 이를 요구하고 있다는 특징이 있습니다. 따라서 학생 여러분은 이 과목을 통하여 컴퓨터 사용 및 정보화에 대한 개념을 숙지하고 이를 활용할 수 있는 실력을 쌓게 되기를 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책을 교재로 하여 강의하시는 교수님들에게는 각 장 별로 상세하게 작성된 강의록(파워포인트 파일)이 별도로 제공되오니 도서출판 ITC(&lt;A href=&quot;http://www.itcpub.co.kr&quot;&gt;http://www.itcpub.co.kr&lt;/A&gt;)를 통해서나 본 저자들에게 직접 연락을 주시기 바랍니다. 또한, 각 장의 객관식/주관식 연습문제에 대한 해답, 각 장에 대한 참조 사이트 및 중간/기말 고사용 문제은행이 PDF 파일 형태로 제작되어 제공됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책을 통해 많은 사람들이 컴퓨터와 관련된 기초적인 주제들에 대해서 보다 쉽게 배울 수 있게 되기를 진심으로 기원하면서, 책의 집필을 시작하도록 열심히 설득해준 최복락 부장님에게 먼저 고맙다는 말씀을 전합니다. 또한 막바지 교정과 편집에 힘써주신 고광노 실장님과 초심디자인 여러분의 노고에도 감사를 드립니다. 마지막으로 늘 독촉의 말씀은 없으시나 그 존재감으로 잔잔한 부담을 느끼게 해주시어 비교적 빠른 시일 내에 작업이 완료되도록 힘써주신 도서출판 ITC의 최규학 사장님에게 감사의 뜻을 전합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010년 1월&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세종대 율곡관 5층 연구실에서 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대표저자 신동일&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;강의 보조자료&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파워포인트 강의노트와 테스트뱅크를 포함한 강의용 매뉴얼이 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;강의 자료는 ITC 홈페이지에서 회원가입 후 다운로드 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>전기/전자/컴퓨터</category>
			<category>오픈! 컴퓨터 사이언스</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Wed, 19 May 2010 16:39:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한국어판 Network Warrior: 완벽한 네트워크 인프라를 위한 실용 지침서</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/213</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs13.tistory.com/original/32/tistory/2009/12/24/11/00/4b32cb5b189c9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs13.tistory.com/image/32/tistory/2009/12/24/11/00/4b32cb5b189c9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;522&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;도서분류 : IT 단행본 &amp;gt;&amp;gt; 네트워크/보안 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;저자명 : 게리 A. 도나휴 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;역자명 : 최용호 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;출판사 : 도서출판 ITC &amp;nbsp; &lt;br /&gt;정 가&amp;nbsp; : 35,000원 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;ISBN : 978-89-6351-012-5 &amp;nbsp; &lt;br /&gt;원서명 : Network Warrior &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;출간년월 : 2009 년 12 월 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;페이지 : 704 쪽 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;크기 : 세로 : 245, 가로 : 188, 반양장 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;내용 및 특징&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;이 책에서는 자격증 시험에서 다루지 않지만 실무에서 업무를 볼 때 필요한 내용들을 다루고 있다. 네트워크 인프라 분야의 완벽한 실용 지침서를 지향하는 이 책을 읽으면 CCNA와 같은 시험에 나오는 가상의 상황이 아닌 실제 시스코 네트워크를 관리할 수 있는 능력을 갖출 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책을 읽으면 라우터, 스위치, 방화벽의 세계에 무엇이 있는지, 혼잡한 네트워크에서 발생한 장애를 어떻게 처리하는지, 네트워크의 업그레이드 시점과 이유가 무엇인지를 단계별로 알 수 있다. 또한 이더넷이 어떻게 발전해 왔는지를 포함하여 다양한 네트워킹 특징을 역사적인 관점에서 배울 수 있다. 이 책에 사용된 예제는 저자의 실제 경험 속에서 우러나온 생생한 실무 예제로서, 이들 예제를 이해하고 활용하면 복잡한 기술들이 네트워크에서 어떤 기능을 하는지, 이 기술들을 네트워크에서 어떻게 설정할 수 있는지를 알 수 있다. 이 책에서 다루는 주제는 다음과 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 현재 사용되고 있는 네트워크 종류인 LAN, WAN, MAN, CAN 등&lt;br /&gt;• 자동 협상의 특징과 자동 협상이 네트워크 속도 저하의 원인이 되는 이유&lt;br /&gt;• 텔레콤 전문 용어, 데이터 네트워크와 텔레콤 전문 용어가 다른 이유&lt;br /&gt;• 방화벽 이론, 설계, 설정. 시스코 PIX 방화벽 사용&lt;br /&gt;• 시스코 장비에서 경로 맵과 액세스 리스트를 설계하는 방법&lt;br /&gt;• 네트워크 계획 수립 및 장비 배치&lt;br /&gt;• 변경 통제를 이용한 네트워크 관리&lt;br /&gt;• 경영자에게 엔지니어의 생각을 전달하는 방법&lt;br /&gt;• IP 설계와 서브네팅을 쉽게 처리하는 방법&lt;br /&gt;• 서버 로드 밸런싱 기술&lt;br /&gt;• QoS를 실제로 적용하는 방법(QoS로 할 수 있는 일과 할 수 없는 일)&lt;br /&gt;• T1과 DS3 심층 설명&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에 제시된 전략과 예제를 적절하게 사용하면 독자 여러분의 업무를 원활하게 처리할 수 있을 뿐더러 매일 펼쳐지는 복잡한 전투에서 승리할 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;지은이 소개&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게리 A. 도나휴(Gary A. Donahue)는 프로그래머, 메인프레임 관리자, 기술지원센터 엔지니어, 네트워크 관리자, 네트워크 아키텍트와 컨설턴트로서 지난 25년 동안 컴퓨터 업계에서 일해 왔으며, 지금도 현역 컨설턴트로서 일하고 있다. 그는 미국 전역을 포괄하는 한 컨설팅 회사에서 네트워크 인프라 담당 이사로 재직하다 현재는 뉴저지를 기반으로 활동하는 컨설팅 회사인 GAD Technologies를 설립하여 대표이사로 재직하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;차례&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 1 허브, 스위치, 스위칭 1&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제1장 &amp;nbsp; 네트워크란 무엇인가?&amp;nbsp; 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제2장 &amp;nbsp; 허브와 스위치&amp;nbsp; 7&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 허브&amp;nbsp; 7&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 스위치&amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제3장 &amp;nbsp; 자동 협상&amp;nbsp; 22&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 자동 협상이란 무엇인가?&amp;nbsp; 22&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 자동 협상의 작동 원리&amp;nbsp; 23&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 자동 협상 실패 시점&amp;nbsp; 24&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 자동 협상 베스트 프랙티스&amp;nbsp; 26&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 자동 협상 설정&amp;nbsp; 27&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제4장 &amp;nbsp; VLAN&amp;nbsp; 28&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VLAN 연결&amp;nbsp; 28&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VLAN 설정&amp;nbsp; 32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제5장 &amp;nbsp; 트렁킹&amp;nbsp; 40&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 트렁크의 작동 원리&amp;nbsp; 41&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 트렁크 설정&amp;nbsp; 46&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제6장 &amp;nbsp; VTP&amp;nbsp; 53&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VTP 가지치기&amp;nbsp; 57&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VTP 사용 시 주의할 점&amp;nbsp; 59&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; VTP 설정&amp;nbsp; 60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제7장 &amp;nbsp; 이더채널&amp;nbsp; 68&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 로드 밸런싱&amp;nbsp; 70&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 이더채널 설정과 관리&amp;nbsp; 74&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제8장 &amp;nbsp; 스패닝 트리&amp;nbsp; 82&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 브로드캐스트 폭풍&amp;nbsp; 84&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; MAC 주소 테이블 불안정성&amp;nbsp; 89&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 스패닝 트리로 루프 방지&amp;nbsp; 91&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 스패닝 트리 관리&amp;nbsp; 95&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 스패닝 트리의 추가 기능&amp;nbsp; 99&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 스패닝 트리의 공통된 문제&amp;nbsp; 105&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 스패닝 트리 문제를 막기 위한 설계&amp;nbsp; 108&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 2&amp;nbsp; 라우터와 라우팅&amp;nbsp; 111&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제9장 &amp;nbsp; 라우팅과 라우터&amp;nbsp; 113&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 라우팅 테이블&amp;nbsp; 115&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 경로 종류&amp;nbsp; 118&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; IP 라우팅 테이블&amp;nbsp; 119&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제10장&amp;nbsp; 라우팅 프로토콜&amp;nbsp; 127&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 라우터 사이의 통신&amp;nbsp; 128&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 메트릭과 프로토콜 종류&amp;nbsp; 132&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 관리 거리&amp;nbsp; 135&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 특수한 라우팅 프로토콜&amp;nbsp; 136&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제11장&amp;nbsp; 재분배&amp;nbsp; 162&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; RIP로 재분배&amp;nbsp; 165&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; EIGRP로 재분배&amp;nbsp; 169&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; OSPF로 재분배&amp;nbsp; 172&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 상호 재분배&amp;nbsp; 174&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 재분배 루프&amp;nbsp; 175&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 재분배 제한&amp;nbsp; 178&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제12장&amp;nbsp; 터널&amp;nbsp; 188&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; GRE 터널&amp;nbsp; 189&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; GRE 터널과 라우팅 프로토콜&amp;nbsp; 196&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; GRE와 액세스 리스트&amp;nbsp; 202&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제13장&amp;nbsp; 탄력적인 이더넷&amp;nbsp; 204&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; HSRP&amp;nbsp; 205&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; HSRP 인터페이스 추적&amp;nbsp; 208&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; HSRP로 충분치 않은 상황&amp;nbsp; 210&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제14장&amp;nbsp; 경로 맵&amp;nbsp; 214&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 경로 맵 만들기&amp;nbsp; 216&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 정책 라우팅 예제&amp;nbsp; 218&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제15장&amp;nbsp; 시스코 라우터의 스위칭 알고리즘&amp;nbsp; 226&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프로세스 스위칭&amp;nbsp; 228&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 인터럽트 컨텍스트 스위칭&amp;nbsp; 230&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 스위칭 경로 설정 및 관리&amp;nbsp; 237&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 3&amp;nbsp; 멀티레이어 스위치&amp;nbsp; 245&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제16장&amp;nbsp; 멀티레이어 스위치&amp;nbsp; 247&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; SVI 설정&amp;nbsp; 249&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 멀티레이어 스위치 모델&amp;nbsp; 255&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제17장&amp;nbsp; 시스코 6500 멀티레이어 스위치&amp;nbsp; 256&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 아키텍처&amp;nbsp; 259&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; CatOS와 IOS&amp;nbsp; 277&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제18장&amp;nbsp; 카탈리스트 3750 소개&amp;nbsp; 283&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 스태킹&amp;nbsp; 284&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 인터페이스 범위&amp;nbsp; 285&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 매크로&amp;nbsp; 286&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 플렉스 링크&amp;nbsp; 291&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 폭풍 제어&amp;nbsp; 292&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 포트 보안&amp;nbsp; 297&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; SPAN&amp;nbsp; 301&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 음성 VLAN&amp;nbsp; 306&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; QoS &amp;nbsp; 308&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 4&amp;nbsp; 텔레콤&amp;nbsp; 313&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제19장&amp;nbsp; 텔레콤 전문 용어&amp;nbsp; 315&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 소개 및 역사&amp;nbsp; 315&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 텔레콤 용어집&amp;nbsp; 316&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제20장&amp;nbsp; T1&amp;nbsp; 332&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; T1 듀플렉스 이해&amp;nbsp; 333&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; T1의 종류&amp;nbsp; 334&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 인코딩&amp;nbsp; 335&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레이밍 &amp;nbsp; 338&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 성능 모니터링&amp;nbsp; 340&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 알람&amp;nbsp; 342&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; T1 트러블슈팅&amp;nbsp; 346&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; T1 설정&amp;nbsp; 351&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제21장&amp;nbsp; DS3&amp;nbsp; 357&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레이밍&amp;nbsp; 358&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 라인 코딩 &amp;nbsp; 362&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; DS3 설정&amp;nbsp; 362&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제22장&amp;nbsp; 프레임 릴레이&amp;nbsp; 370&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레임 릴레이 서비스 주문&amp;nbsp; 374&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레임 릴레이 네트워크 설계&amp;nbsp; 375&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 과다 신청&amp;nbsp; 378&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; LMI&amp;nbsp; 379&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레임 릴레이 설정&amp;nbsp; 381&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 세 노드가 있는 프레임 릴레이&amp;nbsp; 384&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 프레임 릴레이 트러블슈팅&amp;nbsp; 391&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 5&amp;nbsp; 보안과 방화벽&amp;nbsp; 397&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제23장&amp;nbsp; 액세스 리스트&amp;nbsp; 399&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 액세스 리스트 설계&amp;nbsp; 399&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 멀티레이어 스위치의 ACL&amp;nbsp; 413&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 리플렉시브 액세스 리스트&amp;nbsp; 418&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제24장&amp;nbsp; 시스코 장비의 인증&amp;nbsp; 425 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 기본 인증&amp;nbsp; 425&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; AAA 인증&amp;nbsp; 438&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제25장&amp;nbsp; 방화벽 이론&amp;nbsp; 448&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 베스트 프랙티스&amp;nbsp; 449&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; DMZ&amp;nbsp; 451&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 대체 설계&amp;nbsp; 456&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제26장&amp;nbsp; PIX 방화벽 설정&amp;nbsp; 458&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 인터페이스와 우선권&amp;nbsp; 459&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 이름&amp;nbsp; 461&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 오브젝트 그룹&amp;nbsp; 462&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 픽스업&amp;nbsp; 466&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 페일오버&amp;nbsp; 468&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; NAT&amp;nbsp; 476&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 기타&amp;nbsp; 482&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 트러블슈팅&amp;nbsp; 485&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 6&amp;nbsp; 서버 로드 밸런싱&amp;nbsp; 489&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제27장&amp;nbsp; SLB 기술&amp;nbsp; 491&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 로드 밸런싱 유형&amp;nbsp; 492&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 로드 밸런싱 구현 방법&amp;nbsp; 495&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 서버 로드 밸런싱 설정&amp;nbsp; 496&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제28장&amp;nbsp; CSM 활용&amp;nbsp; 504&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 명령어 입력하기&amp;nbsp; 507&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; CSM 업그레이드&amp;nbsp; 511&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 7&amp;nbsp; QoS&amp;nbsp; 515&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제29장&amp;nbsp; QoS 소개&amp;nbsp; 517&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; QoS 유형&amp;nbsp; 522&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; QoS 메커니즘&amp;nbsp; 524&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 잘못된 QoS 상식&amp;nbsp; 530&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제30장&amp;nbsp; QoS 체계 설계&amp;nbsp; 534&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 요구사항 결정&amp;nbsp; 534&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 라우터 설정&amp;nbsp; 540&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제31장&amp;nbsp; 혼잡한 네트워크&amp;nbsp; 546&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 네트워크의 혼잡 여부 파악&amp;nbsp; 546&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 문제 해결&amp;nbsp; 553&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제32장&amp;nbsp; 통합 네트워크&amp;nbsp; 555&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설정&amp;nbsp; 556&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; QoS 모니터링&amp;nbsp; 557&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 통합 네트워크 트러블슈팅&amp;nbsp; 561&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;Part 7&amp;nbsp; QoS&amp;nbsp; 571&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;제33장&amp;nbsp; 네트워크 설계&amp;nbsp; 573&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 문서화&amp;nbsp; 573&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 장비 명명 규약&amp;nbsp; 585&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 네트워크 설계&amp;nbsp; 587&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제34장&amp;nbsp; IP 설계&amp;nbsp; 599&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 공인 IP 공간과 사설 IP 공간&amp;nbsp; 600&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; VLSM&amp;nbsp; 603&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; CIDR&amp;nbsp; 605&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; IP 네트워크 공간 할당&amp;nbsp; 607&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; IP 서브넷 할당&amp;nbsp; 610&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; IP 서브네팅 쉽게 하기&amp;nbsp; 615&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제35장&amp;nbsp; NTP&amp;nbsp; 624&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 정확한 시간&amp;nbsp; 625&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; NTP 설계&amp;nbsp; 626&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; NTP 설정&amp;nbsp; 628&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제36장&amp;nbsp; 장애&amp;nbsp; 632&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 사람의 실수&amp;nbsp; 632&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 여러 구성요소의 장애&amp;nbsp; 634&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 재난 체인&amp;nbsp; 634&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 페일오버 테스트&amp;nbsp; 636&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 트러블슈팅&amp;nbsp; 637&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제37장&amp;nbsp; 필자의 격언&amp;nbsp; 642&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 격언 1&amp;nbsp; 642&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 격언 2&amp;nbsp; 645&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 격언 3&amp;nbsp; 647&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제38장&amp;nbsp; 좌절을 피하는 법&amp;nbsp; 652&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 모든 것이 엉망인 이유&amp;nbsp; 652&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 경영진을 설득하는 법&amp;nbsp; 656&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 업그레이드를 해야 하는 시점과 그 이유&amp;nbsp; 662&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 변경 제어의 중요성&amp;nbsp; 666&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 컴퓨터 얼간이가 되지 않는 법&amp;nbsp; 668&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 찾아보기&amp;nbsp; 673&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;저자 머리말&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에 사용된 예제는 필자와 필자의 동료들이 실제 업무에서 사용하던 것들이다. 물론 법적인 이유나 명예 때문에 개인이나 조직의 신원이 들어간 세부적인 내용과 일부 정보를 변경한 후에 사용하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책의 예제에는 일부 경로를 제외하고 주로 시스코 장비를 사용하였으며, 프로토콜은 TCP/IP를 기반으로 하였다. 이러한 종류의 책에서는 여러 벤더의 다양한 프로토콜과 장비를 사용한 예제를 포함시켜야 한다고 이야기할 수 있고, 그런 지적이 어느 정도 합당하다. 그러나 이 책에서 많은 기술을 소개하면서, 여러 벤더의 관점에서 이들 기술의 예제까지 모두 보여주려면 책은 매우 두꺼워질 것이며, 이는 현실적으로 바람직하지 않다고 판단하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;경쟁사들은 동의하지 않겠지만 필자가 보기에 시스코 시스템즈는 네트워킹 분야의 선도 업체가 분명하다. 또한 TCP/IP는 인터넷 프로토콜로서 대부분의 네트워크 장비에 사용된다. TCP/IP가 실제 최고의 프로토콜인가? 아마 아닐 것이다. 그러나 TCP/IP는 현재 널리 통용되고 있는 프로토콜이므로 이 책의 예제에서 이를 사용했다. 얼마 전까지만 해도 시스코 CCIE 시험에서 토큰 링, 애플토크, IPX를 사용했었다. 물론 지금은 아니다. 이것은 시스코도 TCP/IP가 대세가 되었다는 것을 인정하고 있는 증거다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WAN 기술에는 다이얼업 모뎀, ISDN, T1, DS3, SONET들이 포함된다. 이 책에서는 이들 주제를 많이 다룰 것이다. 그러나 너무 깊게 들어가지는 않는다. 왜냐하면 이들 주제 하나하나가 한 권의 책으로 나와야 될 정도로 분량이 방대하며, 또한 오라일리에서 이들 주제를 다룬 책들을 이미 많이 출간했기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책에 사용된 모든 예제는 실무 경험에서 나온 것으로서 대부분은 필자가 네트워크 엔지니어, 컨설턴트, 매니저, 강사로 일할 때 확보한 것이다. 필자는 회사를 운영하고 있고, 업계에서 최고인 엔지니어들과 함께 일하는 기쁨을 누리고 있으며, 본문에 제시되어 있는 솔루션들은 필자와 함께 팀으로 움직이는 동료들이 직면했던 문제들을 해결하는 과정 중에 발견하고 배운 것들이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;이 책의 독자&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;이 책은 데이터 네트워킹 분야의 초급 자격증에 준하는 지식을 갖춘 이들을 주 독자층으로 기획되었다. CCNA나 이에 준하는(혹은 이보다 높은) 수준의 자격증을 가지고 있는 이들이 이 책을 읽는다면 분명 많은 도움이 될 것이다. 이 책을 쓰면서 복잡한 내용을 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하였다. 본문에서 많은 주제를 소개하고 있지만 단순히 소개가 아니라 해당 주제에 관련된 일반적인 작업을 처리하기 위한 참고 정보로서도 충분한 가치를 지니고 있다. 필자는 마음속으로 가르치는 사람이라고 생각하며, 이 책을 통해서 많은 사람에게 가르칠 수 있게 되었다. 한 가지 바람이 있다면 이 책에 논의된 내용을 통해 독자 여러분이 원하는 정보를 얻고 또한 즐거움까지 얻는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;필자는 컴퓨터, 네트워킹, 텔레콤 산업 분야에서 일하는 엔지니어들이 기본 개념에 관해 잘못 알고 있다는 이야기를 지난 수 년 동안 해 왔다. 대부분의 경우에 그 주된 이유는 가르치는 사람들이 잘못 가르쳤기 때문이다. 즉, 복잡한 개념을 제대로 전달하지 못하는 참고 자료들을 사용했기 때문이라는 것이 필자의 생각이다. 바라건대, 컴퓨터, 네트워킹, 텔레콤 분야의 복잡해 보이는 개념이 얼마나 쉬운지 이 책을 읽으면서 알아가기를 바란다. 물론 필자가 자주 하는 말대로, “언젠가 방법을 아는 것은 쉽다.” 그래서 필자는 저술함에 있어서, 이 책을 집어든 모든 사람이 이 책에서 다루는 내용을 이해하는 데 도움을 주기 위해서&amp;nbsp; 혼신의 힘을 기울였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추측컨대, 이 책을 읽고 있는 독자는 네트워킹에 관해 더 많이 알고 싶어 하는 사람일 것이다. 배움은 끝이 없는 모험으로, 독자 여러분의 여행에 필자가 동참하게 된 것을 영광으로 생각한다. 필자도 지난 24년 동안 컴퓨터, 네트워킹, 텔레콤에 관한 공부를 계속해 오고 있으며, 배움에 대한 이 여행은 끝이 없을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 책은 실제 업무에서 알아야 될 것을 가르치고자 한다. ‘2계층 스위치’ 대신 ‘3계층 스위치’를 선택해야 하는 시점을 알고 있는가? 관리하고 있는 네트워크가 그 역할을 제대로 수행하고 있는지 설명할 수 있는가? 브로드캐스트 폭풍 문제를 해결할 수 있는가? 어떤 문제점이 있는지 알 수 있는가? 스패닝 트리 루프가 있는지 어떻게 확인하며, 또한 이 문제가 있다면 어떻게 해결해야 하는가? T1과 DS3가 무엇이며, 이것이 어떻게 작동하는가? 이 모든 질문의 답, 아니 그 이상을 이 책에서 얻을 수 있다. 이 책에 들어 있는 설정 예제는 실제 상황과 설계에서 나온 것들이며, 필자의 실무 경험에서 우러나온 것들이다. 독자 여러분은 이 모든 것을 한껏 누리기를 바란다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;도서 구매정보&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A href=&quot;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6194510&quot;&gt;http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=6194510&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>IT단행본</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 11:14:42 +0900</pubDate>
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			<title>LG의 안드로이드폰 에트나 사진</title>
			<link>http://itcpub.tistory.com/212</link>
			<description>&lt;P&gt;LG전자가 안드로이드폰을 만든다고 한다. 모델명은 LG-GW620으로 일명 &#039;에트나&#039;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/21/tistory/2009/09/16/11/50/4ab0525c5d9a9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/21/tistory/2009/09/16/11/50/4ab0525c5d9a9&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;403&quot; width=&quot;484&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3인치 풀터치 스크린에 옆면 슬라이드의 QWERTY 키패드 방식이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/31/tistory/2009/09/16/11/52/4ab052d1593ac&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/31/tistory/2009/09/16/11/52/4ab052d1593ac&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;348&quot; width=&quot;484&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;전화를 걸고 받기만 할 줄 아는 나로서는 그림의 떡이지만....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;국내에는 언제 출시가 될까...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #7f7fff&quot; href=&quot;http://itcpub.tistory.com/149&quot;&gt;&lt;FONT color=#d0ff9d&gt;헬로, 안드로이드: 구글의 모바일 개발 플랫폼 소개하기&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #ff7fd4&quot; href=&quot;http://jpub.tistory.com/36&quot; target=_blank&gt;프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>책장사</category>
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			<category>에트나</category>
			<author>ITCnCHAEON365</author>
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			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 11:54:22 +0900</pubDate>
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