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		<title>[장선진] 삶을 위한 소프트웨어</title>
		<link>http://blog.java2game.com/</link>
		<description>전세계 사람들의 삶의 질을 높일 수 있는 소프트웨어를 만들어 함께 나누는 것이 꿈인 프로그래머입니다. 이 세상 그 무엇보다 사람이 가장 소중합니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:44:22 +0900</pubDate>
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		<title>[장선진] 삶을 위한 소프트웨어</title>
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		<link>http://blog.java2game.com/</link>
		<description>전세계 사람들의 삶의 질을 높일 수 있는 소프트웨어를 만들어 함께 나누는 것이 꿈인 프로그래머입니다. 이 세상 그 무엇보다 사람이 가장 소중합니다.</description>
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		<item>
			<title>이미 늦었다고 후회하기 전에~</title>
			<link>http://blog.java2game.com/395</link>
			<description>제가 받아보는 &lt;a href=&quot;http://www.innoworks.co.kr/community/innozine_today.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://www.innoworks.co.kr/community/innozine_today.html]로 이동합니다.&quot;&gt;InnoZINE&lt;/a&gt;의 행복한 상상에서 좋은 내용이 있어서 올립니다. :-)&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/1868E5054B95997A5E081B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;oldregret.jpg&quot; height=&quot;2270&quot; width=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
멋지네요~ 항상 늦은것 없는것 같습니다. ;-)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-395-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Maxim</category>
			<category>늦었다고 후회하기 전에</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/395</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/395#entry395comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:44:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[초보 팀장의 일기] 좋은 인재를 위한 좋은 환경 갖추기</title>
			<link>http://blog.java2game.com/394</link>
			<description>컨버전스 사업팀(Convergence Division)을 설립하면서 가장 큰 고민은 좋은 인재를 모셔오는 일이었습니다.&lt;br /&gt;
기존의 인력들은 새로운 스마트폰 사업에 대한 경험이 없었기 때문에 새로운 스마트폰에 대한 이해가 있으면서, 스마트폰 관련 어플리케이션을 개발할 수 있는 인재가 꼭 필요하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크게 스마트폰 시장은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS&quot;&gt;애플 아이폰(Apple iPhone)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;과 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)]로 
이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Android_%28operating_system%29&quot;&gt;구글 
안드로이드(Google Android)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 및 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile&quot;&gt;윈도우스 
모바일(Windows Mobile)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;로 나누어 볼 수 있습니다. 물론 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_OS&quot;&gt;RIM 
블랙베리(Blackberry)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;도 있지만 국내 시장이 크지 않기 때문에 나중에 대응하려고 하고 있습니다. 제가 JavaME에 대한 경험이 있기 때문에 큰 걱정은 안됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 스마트폰 시장에 대한 동향에 관한 자료를 확인하고 싶다면, 제가 쓴 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.java2game.com/382]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blog.java2game.com/382&quot;&gt;스마트폰 (Smartphone) 운영체제에 대한 정리 및 전망&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이 조금이나마 도움이 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 다양한 모바일 플랫폼을 바탕으로 여러가지 모바일 관련된 어플리케이션을 우선적으로 개발할 예정입니다.&lt;br /&gt;
이에따라 다양한 모바일 플랫폼에 대한 이해와 경험을 가진 인재가 저희 팀에 절실히 필요하였습니다. 다행이도 제가 커뮤니티 활동을 하고 있기 때문에 좋은 분은 알고 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이럴때 정말 커뮤니티의 힘이 발휘되는것 같습니다. 여러분들도 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;ln&quot; href=&quot;http://groups.google.com/group/lisp-korea&quot;&gt;Lisp을 
좋아하는 사람들의 그룹(한국 리스퍼)&lt;/a&gt;과 같은 좋은 커뮤니티 활동을 하시면 저와 같이 좋은 인재를 구하실때 도움이 되실거라고 생각합니다. ^^~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 우선 삼고초려한 분은 이미 아이폰 개발을 회사에서 경험하셨고 코코아 프로그래밍에 대한 이해가 높으시며, Lisp과 같은 고차원이 언어에도 많은 관심을 가지신 분이셨습니다. 아울러 윈도우스 모바일에 대한 이해도 높으셔서 꼭 모셔오고 싶은 분이셨습니다. 또한 분은 모바일 게임 개발에 대한 경험과 게임 기획력을 갖추신 분입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아시다시피 벤처의 경우 처우가 아무래도 다른 대기업보다는 부족한게 사실입니다. 하지만 벤처만의 장점이 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫째는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;다양한 경험을 쌓을 수 있습니다.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 4em;&quot;&gt;
최소한 3개의 모바일 플랫폼을 바탕으로 다양한 어플리케이션을 개발하려는 저희 팀의 팀원으로 생활한다면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS&quot;&gt;애플 아이폰(Apple iPhone)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;과
 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)]로 
이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Android_%28operating_system%29&quot;&gt;구글 
안드로이드(Google Android)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 및 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile&quot;&gt;윈도우스 
모바일(Windows Mobile)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;까지 경험할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
아마 어느 모바일 회사에서라도 이렇게 다양한 모바일 플랫폼에 대한 경험을 쌓기 어려울 것이라고 생각합니다. 그리고~ 내년에 다른 시장이 열린다면~ ㅎㅎㅎ ^.~&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
둘째는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;지속적인 연구개발(R&amp;amp;D)을 할 수 있는 환경을 제공&lt;/span&gt;할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 4em;&quot;&gt;
사실 이 부분이 상당히 중요하다고 생각합니다. 많은 벤처 기업이 크지 못하는 가장 큰 이유가 눈앞에 일들에 급급하여 연구개발(R&amp;amp;D)에 소홀한 것이 사실입니다. 사실 벤처기업의 경우 독자적인 연구개발을 할 수 있는 환경을 구축하는게 어려운것이 사실입니다. 연구개발 비용을 감당하기 어렵고, 그럴만한 인력과 시간을 투자하는것이 어려운 것이 사실입니다.&lt;br /&gt;
그래서 제 대안은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;모든 팀원이 연구개발을 따로 하는 것이 아니라 업무 중에 일부가 연구개발 활동이 되어야 한다&lt;/span&gt;는 것입니다.&lt;br /&gt;
즉, 새로운 모바일 플랫폼에 대한 기술을 습득할 경우 습득에서 그치는 것이 아니라 바로 어플리케이션을 구축하는 프로젝트에 바로 적용하여 실전 경험까지 함께 쌓고 새로운 기술을 녹여냄으로써 어플리케이션의 질도 향상시키는 전략이 바로 벤처가 취할 연구개발(R&amp;amp;D) 전략이라고 생각합니다. &lt;br /&gt;
이렇게 하려면 우선 팀장이 기술에 대한 이해가 깊어야 한다고 생각합니다. 그리고 아울러 팀장은 해당 기술을 바로 어플리케이션에 적절하게 녹여낼 수 있는 기획력을 갖추어야 한다고 생각합니다. 그래야 실패없는 연구개발과 제품개발을 할 수 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잘 생각해보면 R&amp;amp;D는 Research 와 Development 의 약자입니다. 즉 연구와 개발은 떨어질 수 없는 관계라는 뜻입니다.&lt;br /&gt;
따라서 연구만 하는 것도 답이 아니며, 개발만 하는 것도 답이 아닙니다. 즉 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;연구와 개발을 같이할 수 있는 팀이 바로 R&amp;amp;D 조직&lt;/span&gt;인것입니다.&lt;br /&gt;
저희 팀은 진정한 R&amp;amp;D 조직으로 만들것입니다. 지속적인 R&amp;amp;D를 통하여 개인의 능력도 향상시키고 팀의 능력도 향상시켜 궁극적으로 좋은 어플리케이션을 제공할 것입니다. ^^~&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;셋째는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;자유로운 환경&lt;/span&gt;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 4em;&quot;&gt;
저도 대기업에 있었지만, 정말 답답한 환경으로 인하여 여러가지 스트레스를 많이 받았습니다. 그리고 얼마나 의사결정도 느린지.. &lt;br /&gt;
시스템을 시스템으로 봐야하는데 왜 그렇게 정치도구로 보는지... 정치하려고 소프트웨어 만드는 사람들인것 같습니다.&lt;br /&gt;
제가 벤처에 근무한지 얼마되지는 않지만, 우선 정말 빠르게 의사결정이 진행됩니다. 그리고 책임만큼 권한도 많습니다. &lt;br /&gt;
즉, 답답한 의사결정으로 인한 쓸모없는 에너지 소모와 스트레스를 받지 않아도 됩니다. 자유롭게 자신의 의견을 개진하고 장단점을 따져서 합리적으로 일할 수 있는 자유로운 환경! 이것이 바로 벤처의 가장 큰 장점이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;소프트웨어는 본디 창의성이 뒷받침 되어야 합니다.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
모든 대기업이 그렇지는 않겠지만, 답답한 환경! 이것이 바로 창의력을 헤치는 가장 큰 주범이며, 결국 품질은 형편없으면서 크기만 비대하게 큰 이상한 소프트웨어만 만들어낼 뿐입니다. &lt;br /&gt;
뭐하나 독창적인것 없는.. 그저 그런 소프트웨어를 정치싸움을 하면서 만들어 내는 답답한 환경에서 만들어 내는 소프트웨어는 더 이상 볼 필요도 없고 가치도 없습니다. 한번 애플의 앱스토어에 들어가보세요! 얼마나 독창적인 소프트웨어들이 사랑을 받고 있는지!&lt;br /&gt;
저는 자유로운 환경 속에서 창의력있는 소프트웨어를 만들 수 있는 환경을 제공할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 새로운 팀원들을 모셔오면서 약속한 부분입니다. 그리고 이 약속을 꼭 지켜갈 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 이러한 벤처의 장점을 바탕으로 좋은 환경을 계속 더 잘 갖추어 좋은 인재들이 좋은 환경에서 좋은 소프트웨어를 만들 수 있도록 노력하겠습니다.&lt;br /&gt;
감사합니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: 사실 저부터 예전보다 포스팅을 더 자유롭게 하고 있습니다. ^^~&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-394-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Software Team</category>
			<category>인재 모셔오기</category>
			<category>인재 채용</category>
			<category>초보팀장 일기</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/394</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/394#entry394comment</comments>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:32:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>블로그의 진화는 무죄 :-)</title>
			<link>http://blog.java2game.com/392</link>
			<description>Tistory에서 블로그 첫화면을 꾸미는 기능을 선보일 예정입니다. 자세한 내용은 &lt;a title=&quot;[http://notice.tistory.com/1478]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://notice.tistory.com/1478&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;에서 확인하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/121EF4104B9467576B089D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;logo_tistory.gif&quot; height=&quot;27&quot; width=&quot;107&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사실 저 역시 제 블로그에 방문해주시는 분들에게 제 글중에서 자주 찾으시는 글들을 쉽게 찾아볼 수 있는 기능을 제공해드리고 싶었습니다. 블로그를 운영하시는 분들이라면 아마 한번쯤 생각했던 기능이 아닌가 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;쉽게 간략하게 첫 페이지에서 자주 찾으시는 글들이나 연재들을 쉽게 찾을 수 있도록 관리할 수 있다면 더 블로그에 방문하시는 분들에게 시간과 노력을 줄일 수 있게 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아울러 종종 이쁜 이미지를 올리는 기능도 제공되었으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
제가 잘생기진 않았지만 종종 여행갔다왔을때 멋진 이미지를 올려서 함께 보여드렸으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런 Tistory의 새로운 기능을 보면서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;블로그가 점점 1인 미디어로서의 역활을 충실히 하기 위하여 진화하고 있다&lt;/span&gt;는 생각이 들었습니다.&lt;br /&gt;
단순하게 새로운 글을 올리고 RSS 등으로 공유하는 기능을 넘어 자신만의 스타일을 적용할 수 있는 스타일 기능과 첫 페이지를 꾸며 예전의 홈페이지처럼 다양한 내용들을 관리할 수 있는 기능까지 진화하고 있는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 블로그의 진화는 조금 더 큰 관점에서 본다면 미디어의 진화인것 같습니다.&lt;br /&gt;
전세계적으로 가장 좋은 정보를 생산하고 관리하는 주체가 기존의 대형 언론이었다면, 이제 블로거(Blogger)들인것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;각자 자신이 과심있는 분야에 최고의 정보들을 생산해내고 있으며, 많은 분들이 블로그를 통하여 최신의 유익한 정보를 접하고 있습니다.&lt;br /&gt;
기업에서도 일부러 기업의 홍보를 위한 블로그를 운영하고 있을 정도니까요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;따라서 블로그는 앞으로도 1인 미디어로서 진화를 거듭할 것 같습니다.&lt;br /&gt;
앞으로 전 블로그간에 연계하는 기능이 더욱 많이 발전할 것 이라고 생각합니다. 같은 주제나 비슷한 생각을 가진 블로거끼리 연합할 수 있는 팀 블로그(Team Blog)의 기능이 더욱 발전하고 약간의 SNS기능도 접목될 것이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;즉, 현재의 메타 블로그(Meta Blog)의 경우 각 블로거들의 전문적인 글들을 확인하기 너무 어려운 경향이 있습니다. 따라서 각각 연합하여 작은 팀 블로그를 만들고 각자 글을 쓸 수 도 있지만, 팀원들끼리 연합하여 새로운 글을 작성하고 공동으로 관리하는 기능이 강화될 것이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;마치 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;위키노믹스(Wikinomics)적인 팀 블로그&lt;/span&gt;가 많은 사랑을 받을 것이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
앞으로도 Tistory가 이러한 시스템(체계)과 기술을 제공해주었으면 좋겠네요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;마지막으로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;다국어 지원&lt;/span&gt;을 꼭 해주셨으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
정보 유통에는 국경이 없습니다. 마찬가지로 블로거들이 포스팅한 글에도 국경이 없습니다. 다국어 지원 및 지역화를 지원하여 외국의 독자들도 쉽게 Tistory에 둥지를 틀고 있는 블로거들의 글을 쉽게 읽을 수 있도록 지원해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 저의 경우 Windows XP와 가끔 Linux를 사용하고 있으며, FireFox를 주로 사용하지만, 때에 따라서는 Internet Explorer과 Google Chrome 및 Opera와 같은 다양한 Browser를 사용하곤 합니다. 즉, 다양한 운영체제와 다양한 웹 브라우저를 지원해주실 필요가 있습니다. 물론 지금도 잘되고 있지만, Google Chrome에서 가끔 폰트가 깨지는 경향이 있네요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여튼~ 블로그의 진화는 무죄입니다~ ;-)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-392-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-392-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Trends</category>
			<category>Tistory</category>
			<category>블로그</category>
			<category>첫화면 꾸미기</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/392</guid>
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			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:58:17 +0900</pubDate>
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			<title>[초보 팀장의 일기] 컨버전스 사업팀(Convergence Division)을 만들다.</title>
			<link>http://blog.java2game.com/390</link>
			<description>&lt;blockquote&gt;현재 새로운 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://blog.java2game.com/381]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blog.java2game.com/381&quot;&gt;벤처 기업&lt;/a&gt;에서 사업팀을 설립하고 있습니다.&lt;br /&gt;
새로운 벤처에서 사업팀을 설립하고 운영하면서 느끼는 것들을 일기 형식으로 적으려고 합니다. 저처럼 팀장을 하고 계신 분들에게 좋은 참고가 되었으며 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
새로운 벤처 기업에 가기로 한 가장 큰 이유는 제가 평소 꿈꾸고 있던 삶을 위한 소프트웨어를 만들 수 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;
이 새로운 벤처 기업에서 기존에 하고 있었던 사업 분야가 제가 생각하고 있던 삶을 위한 소프트웨어를 위한 분야와 많이 연관되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
벤처에 오면서 가장 먼저 한 일이 새로운 사업팀의 명칭을 정하는 일이었습니다.&lt;br /&gt;
여러가지 팀의 명칭이 떠 올랐으며 여러가지 이름들이 오고 갔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문뜩 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;컨버전스(Convergence)&lt;/span&gt;라는 단어가 떠올랐습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 생각하는 컨버전스는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;디지털(Digital)과 아날로그(Analog)간의 디지로그(Digilog)적인 컨버전스&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인(On-Line)과 오프라인(Off-Line)간의 컨버전스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모바일(Mobile)과 웹(Web)과의 컨버전스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;삶(Life)과 소프트웨어(Software)에 대한 컨버전스&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나(I)와 우리(We)에 대한 컨버전스&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;다양한 삶과 소프트웨어를 융합할 수 있는 사업부란 뜻에서 컨버전스 사업팀(Convergence Division)이라고 사업부 명칭을 정하였습니다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
단순하게 모바일 관련 어플리케이션만 개발하는 것이 아니라, 앞으로 변화무쌍한 모바일 환경에서 웹의 장점을 수용하고, 온라인과 오프라인은 연결하고, 디지털과 아날로그적인 융합을 통하여 삶과 소프트웨어를 융합하여, 결국 나와 우리가 자연스럽게 융합시킬 수 있는 좋은 소프트웨어를 계속적으로 만들어 갈 수 있는 사업팀이 바로 컨버전스 사업팀(Convergence Division)이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로 컨버전스 사업팀에서는 사람들의 삶을 위한 좋은 소프트웨어를 다양한 융합을 통하여 만들어 가겠습니다.&lt;br /&gt;
우선 모바일과 기존 웹 과의 컨버전스를 우선 추진해 볼 생각입니다. 앞으로 좋은 어플리케이션을 만들면 함께 소개하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;초보 팀장의 야심만만한 이야기~ 많이 많이 읽어주세요~ ^^;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-390-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-390-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Software Team</category>
			<category>Convergence Division</category>
			<category>일기</category>
			<category>초보팀장</category>
			<category>컨버전스 사업팀</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/390</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/390#entry390comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 09:21:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리눅스 커널(Linux Kernel)로 여행을 떠나시는 분에게</title>
			<link>http://blog.java2game.com/388</link>
			<description>리눅스 커널에 대하여 궁금할때~ 그 광대한 커널의 세계를~ 쉽게 파악하기가 쉽지 않습니다.&lt;br /&gt;
저 역시 예전에~ Long Long Time Ago~ Linux Kernel이란 미지의 세계로 여행을 떠나 보려다가 너무 험난한 경로인지라 포기하고 말았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 어디로 어떻게 가야할지 정말 막막하더라구요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다행히 리눅스 커널(Linux Kernel)로 여행을 떠날 수 있는 좋은 지도가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a title=&quot;[http://makelinux.com/kernel_map]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://makelinux.com/kernel_map&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/110F030F4B905E5B8A8BA5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;LKM63_512.png&quot; height=&quot;384&quot; width=&quot;512&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;출처: &lt;a title=&quot;[http://makelinux.com/kernel_map]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://makelinux.com/kernel_map&quot;&gt;http://makelinux.com/kernel_map&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
자~ 지도한장 들고~ 떠나 보시죠~ ;-)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-388-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-388-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>OS</category>
			<category>Linux Kernel</category>
			<category>Linux Kernel Map</category>
			<category>Map</category>
			<category>리눅스 커널</category>
			<category>지도</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/388</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/388#entry388comment</comments>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:30:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>한컴 오피스 2010 출시기념 파워 블로그 세미나를 다녀와서 :-)</title>
			<link>http://blog.java2game.com/386</link>
			<description>&lt;div&gt;
오늘 저녁 7시 코엑스에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한컴 오피스 2010 출시기념 파워 블로그 세미나&lt;/span&gt;에 다녀왔습니다.&lt;br /&gt;
좋은 세미나에 참여할 수 있는 기회를 주신 윤승아님께 감사드립니다. 맛있는 저녁 식사도 하였습니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/142BC00F4B8D044457FEC4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;사용자 지정 1.png&quot; height=&quot;460&quot; width=&quot;621&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;내일의 오피스 환경을 생각한다른 주제로 3분의 파워 블로거님께서 발표를 해주셨습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://flytgr.tistory.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://flytgr.tistory.com/&quot;&gt;마소호랭이&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;란 블로그를 운영하시는 &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://flytgr.tistory.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://flytgr.tistory.com/&quot;&gt;정희용&lt;/a&gt;님의 발표를 들으면서 한글 2.1에 대한 추억이 떠올랐습니다.&lt;br /&gt;
아 이분이 &lt;a title=&quot;[http://imaso.co.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://imaso.co.kr/&quot;&gt;마소&lt;/a&gt; 전 편집장이셨습니다. 현재는 전도영 님이 편집장님을 하고 계십니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;제가 처음 사용했던 워드프로세스는 삼보의 &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B3%B4%EC%84%9D%EA%B8%80]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B3%B4%EC%84%9D%EA%B8%80&quot;&gt;보석글&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&quot;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;보석글을 처음 사용하면서 워드 프로세스에 대한 개념을 익혔습니다.&lt;br /&gt;
다음에 사용했던 워드프로세스가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한글 2.1&lt;/span&gt;(도스용)입니다. 아마 한글 2.1을 기억하시는 분들이 참 많으실 것 같습니다. 아주~ 속도 빠른 워드 프로세스였습니다. 그리고 윈도우 95에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한글 3.0b&lt;/span&gt;를 사용했었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우후~ 원도우 버전으로 사용하는 한글이 참 좋았던 시절이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 후 군대에 행정병으로 근무하면서~ 금성의 도스용 워드프로세스인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%98%EB%82%98_%EC%9B%8C%EB%93%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%84%9C]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%98%EB%82%98_%EC%9B%8C%EB%93%9C%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%84%9C&quot;&gt;하나워드&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;를 다루었습니다. ㅡ_ㅜ;&lt;br /&gt;
역시 한대씩 맏으면서 배우니 정말 빠르게 배우더라구요~ 단축키 없으면 전혀 사용할 수 없는 하나워드를 열라 배워서 사용했었습니다. 3.5인치 디스켓도 열심히 사용하면서요~ ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그후 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%9C%EA%B8%80_97#.ED.95.9C.2F.EA.B8.80_97]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%9C%EA%B8%80_97#.ED.95.9C.2F.EA.B8.80_97&quot;&gt;한글 97&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 정말 많이 사용했었습니다.&lt;br /&gt;
제가 한글 97의 단축키는 정말 거의 다 외우고 있습니다. 한글 2010에도 이전의 단축키가 지원되더군요~ 하지만 전체 다 지원되지 않아서 불만이 점 있습니다. 저처럼 예전처럼 단축키로 마우스 한번 안쓰면서 워드 프로세싱을 하고 싶은데~ 한글 97의 단축키점~ 지원해주세요~~~&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://ringblog.net/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ringblog.net/&quot;&gt;RingBlog&lt;/a&gt;란 블로그를 운영하시는 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://ringblog.net/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ringblog.net/&quot;&gt;명승은&lt;/a&gt; 님이 발표하신 내용이 참 재미있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;미래 오피스 SW 의 자격으로 다음과 같은 조건이 중요하다고 말씀하셨습니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;호환성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이동성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;안정성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기능성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지속성&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;절대적으로 동감하는 부분입니다. 다양한 파일 포멧이 존재하고 있는데~ 각 오피스 프로그램별로 호환성이 매우 중요하며, 이동성, 안정성, 기능성, 지속성이 중요하다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://futurewalker.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://futurewalker.kr/&quot;&gt;퓨처워커&lt;/a&gt;란 블로그를 운영하시는 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://futurewalker.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://futurewalker.kr/&quot;&gt;황병선&lt;/a&gt;님의 발표 내용도 좋았습니다. 처음 뵙고 인사드렸는데~ 참 인상이 좋으셨습니다. :-)&lt;br /&gt;
Market Dynamics(Smart Devices, Share, Search)가 중요하다고 말씀하셨습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;메일을 볼때 아웃룩 사용하지 않으시는 이유가 바로 검색 기능이 떨어져서라고 하신 말씀에 많은 동감이 갑니다. 저도 그래서 Gmail을 주로 사용하고 있습니다. 마찬가지로 모든 워드프로세서나 오피스 프로그램에서 가장 중요한 부분이 바로 검색기능이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 부분에 대한 강화가 중요한것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한글 2010이 많은 변화를 추구하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;한글 2010의 사용자 친화적인 메뉴 구성은 사용자에게 익숙하게 다가올 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한글 815 버전이란 치열한 역사를 가진 한글과컴퓨터에 우리가 다시 주목할 때라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
이러한 한글의 미래를 위한 몇가지 제 생각은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HWP 포멧의 공개가 매우 중요한 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
제가 예전에 &lt;a title=&quot;[http://www.alfresco.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.alfresco.com/&quot;&gt;Alfresco&lt;/a&gt;란 오픈소스 CMS(Content Management System)를 커스터마이징 하였습니다. 하지만 HWP는 지원되지 않아 CMS에서 한글 파일을 올려도 CMS 내의 루씬이라는 검색엔진에서 검색되지 않아서, CMS내에 한글로 작성한 컨텐츠가 아무리 많아도 실제 CMS에서는 무용지물인 컨텐츠가 될 수 있습니다. 따라서 HWP 파일 포멧이 빨리 공개될 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래야 기업에서도 HWP 포멧을 사용하는 한글을 많이 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;협업이 중요한 시대에 맞는 오피스 환경 지원이 중요한것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
개인적으로 많이 활용하는 워드프로세서가 MS워드나 한글이 아닌 Google Docs입니다. 이유는 단 하나입니다. 협업이 쉽고 간편하게 메일로 보낼 수 있으며, 다양한 포멧으로 내려받을 수 있기 때문입니다. 즉 협업이 중요한 시대에 맞는 오피스 환경을 제공해주는 것이 한글 2010이 해야할 일이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 협업 기능을 다음 버전에는 추가하신다고 하네요~ :-) &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;이상입니다. 새로운 한글 워드프로세서 및 오피스의 역사를 만들려는 한글 2010에 많은 응원 부탁드려요~ ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-386-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-386-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Software for Life</category>
			<category>한글 2010</category>
			<category>한글 오피스 2010</category>
			<category>한글과컴퓨터</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/386</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/386#entry386comment</comments>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:40:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스마트폰(Smartphone) 운영체제에 대한 정리 및 전망</title>
			<link>http://blog.java2game.com/382</link>
			<description>다양한 스마트폰(Smartphone) 운영체제(OS)에 대한 정리 및 전망에 관한 자료를 정리하였습니다.&lt;br /&gt;
휴~ 자료를 정리하고 나니~ 정말 많은 스마트폰 관련 OS가 존재하는군요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관심있으신 분들께서는 참고하시기 바랍니다. 감사합니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;hr style=&quot;border-color: black; border-width: 1px 0px 0px; height: 1px; display: block;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1. 스마트폰(Smartphone)에 대한 정의&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone&quot;&gt;스마트폰(Smartphone)&lt;/a&gt;이란 개인용 컴퓨터에서 제공하는 진보된 기능을 제공하는 모바일 기기(핸드폰 등)를 의미합니다. &lt;br /&gt;
아직 업계에서는 스마트 폰에 대한 정확한 정의를 내리고 있지 않지만, 갈수록 똑똑(Smart)해지는 모바일 기기를 총칭하는 의미하며, 필자의 생각으로 스마트폰이란 다양한 응용 어플리케이션을 개인용 컴퓨터와 같이 설치하여 사용할 수 있도록 구성된 모든 모바일 장치와 에코시스템(Eco System)을 구성하는 환경을 의미한다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
 &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
일부에서는 스마트폰이란 전화(이야기)를 할 수 있는 컴퓨터라는 정의를 내리고 있으며, 키보드와 같은 입력장치를 가진 모바일
기기라고 정의하고 있습니다. 하지만 스마트폰은 각각 모양과 입력장치가 다르므로 스마트폰을 이런식으로 일반화하여 정의하기
어렵습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 스마트폰을 이야기할때 빠질 수 없는 것이 스마트폰을 중심으로 만들어지는 에코시스템(Eco System)이라고 생각합니다. 즉 기존에도 Windows Mobile이나 Windows CE와 같은 스마트폰 운영체제(OS)가 있었지만, 최근 정의하는 스마트폰과 거리가 있는 이유가 바로 스마트폰을 중심으로 만들어지는 에코 시스템이 없기 때문이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트폰의 에코시스템에 대한 내용는 나중에 한번 정리해서 올리겠습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 영문으로 스마트 폰을 표기할때 Smart Phone과 Smartphone 모두 사용하지만, 최근에는 Smartphone으로 통일되어가고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. 스마트폰(Smartphone)의 현황&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
스마트폰의 현재 현황을 보면 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/117CD61D4B875A2350CE3F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;450px-Smartphone_2009.svg.png&quot; height=&quot;220&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
재미있는 점은 실제로 최대 시장 점유율을 가지고 있는 스마트폰 운영체제는 &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS&quot;&gt;심비안(Symbian)&lt;/a&gt;이란 점입니다.&lt;br /&gt;
참고로 그동안 많이 알려져있던 Windows Mobile에 시장 점유율 역시 그리 크지 않다는 점입니다. 국내 옴니아부터 여러가지 스마트폰에 채용된 운영체제가 바로 Windows Mobile이었는데, 글로벌 마켓 점유율 역시 크지 않군요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 세계 최초의 스마트폰은 1992년 COMDEX에서 IBM이 발표한 &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Simon_(phone)]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Simon_%28phone%29&quot;&gt;Simon&lt;/a&gt;이라는군요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 스마트폰 운영체제에 대하여 간략하게 살펴보면 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS&quot;&gt;2-1 심비안(Symbian)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
심비안은 1980년에 탄생한 첫번째 상업용 스마트 폰 운영체제로서 모바일 기기와 스마트 폰을 위한 오픈 소스 기반의 운영체제입니다. 다만 심비안이 처음부터 오픈 소스를 추구한 것은 아니며 Nokia에 인수된 뒤 최근(2010년 2월)에 시장의 위협에 따라 오픈 소스화를 추구하였다고 합니다. 정말 오랜기간 장수하였네요~ ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_OS&quot;&gt;2-2 RIM 블랙베리(Blackberry)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
캐나다 기업인 RIM(Research In Motion)에서 2002년 스마트 폰을 대상으로 출시한 블랙베리는 오바마 미국 대통령이 많이 사용하여 오바마 폰으로도 불리고 있습니다. 블랙베리는 RIM에서 만든 멀티태스킹이 가능한 운영체제로서 Java MIDP 2.0을 지원하고 있습니다. Novell GroupWise나 Lotus Notes와 같은 기업용 시스템과 쉽게 연동할 수 있는 장점이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_OS&quot;&gt;2-3 애플 아이폰(Apple iPhone)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
전 세계에서 가장 선호되는 아이폰은 애플에서 아이팟(iPod) 터치의 장점을 극대화한 스마트 폰으로 각광받고 있습니다. 정말 간지 작렬입니다. ^^~&lt;br /&gt;
iPhone 의 운영체재는 OS X iPhone이라고 알려져 있으며 2007년 1월에 출시된 후 앱스토어(AppStore)를 바탕으로 모바일 소프트웨어 유통 패러다임의 변화를 이끌어 내었습니다. 이를 통하여 새로운 에코시스템이 탄생하게 되었으며, 특히 개발자가 직접 수익을 얻을 수 있는 구조가 만들어졌습니다. 많은 분들이 생각하시든 애플 아이폰의 절대적인 경쟁력은 바로 애플 앱스토어에서 나오는것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile&quot;&gt;2-4 윈도우스 모바일(Windows Mobile)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
윈도우스 모바일은 마이크로소프트웨어 의하여 출시한 스마트폰 운영체제로서 아이폰이나 안드로이드가 나오기 전까지 널리 사용된 스마트폰 운영체제였습니다. 최근까지 널리 사용한 윈도우스 모바일 6.5는 Windows CE 5.2 커널을 기반으로 윈도우의 API를 사용할 수 있는 구성을 갖추고 있었습니다. 원도우스 모바일은 사용자들에게 만족할만한 속도나 에코시스템을 갖추지 못하였으며, 다양한 제조사들의 지원도 원활하지 못하였습니다. &lt;br /&gt;
최근 원도우스 폰(Windows phone)이란 운영체제를 출시하였으며, 새로운 사용자 경험(UX; User Experience)를 제공하여 예전의 아성을 찾으려고 노력하고 있지만 아이폰이나 안드로이드의 급속한 시장 확대로 인하여 쉽지 않을 것 같습니다. 하지만 마이크로소프트가 앞으로 어떤 전략으로 사용자들에게 다가올지 한번 살펴볼 필요가 있을것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Android_%28operating_system%29&quot;&gt;2-5 구글 안드로이드(Google Android)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
안드로이드는 실제 OHA(Open Handset Alliance)에서 관리되고 있이며, 구글이 OHA 설립을 주도하였습니다. 사실 안드로이드는 구글이 처음 만든것이 아니라 2005년에 안드로이드라는 회사를 인수하였으며, 이를 바탕으로 제공한 스마트폰 운영체제입니다.&lt;br /&gt;
안드로이드는 하부에 리눅스(Linux)를 이용하면서 Java 언어를 사용할 수 있는 달빅(Dalvik) VM을 가지고 있습니다. 따라서 기존의 Java 개발자들이 쉽게 안드로이드 관련 어플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다.&lt;br /&gt;
개인적으로 안드로이드의 API 수준은 좋지 않다고 생각합니다. 여러모로 개선될 점이 많은것 같습니다. 참 우아하지 못한 API들을 필요한 곳에 덕지 덕지 바른 느낌이랄까요~ 제가 처음 Java를 접한것이 1.1이었는데.. 마치 그때 Java API를 보는듯한 느낌이 많이 듭니다.&lt;br /&gt;
구글답게 안드로이드는 개방성을 바탕으로 시장을 확대하고 있으며, 아이폰의 앱 스토어와 같은 안드로이드 마켓을 통하여 다양한 모바일 소프트웨어를 유통할 수 있는 에코시스템을 갖추었습니다. 많은 개발자 및 사용자에게 기대를 받고 있으며 다양한 단말기 제조사(HTC, Motorola, 삼성, LG 등)에서 앞다투어 안드로이드 기반의 스마트폰 기기를 본격적으로 출시하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 외에도 &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Palm_OS]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Palm_OS&quot;&gt;팜(Palm)&lt;/a&gt;이나 삼성에서 만든 &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Bada_(operating_system)]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Bada_%28operating_system%29&quot;&gt;바다(Bada)&lt;/a&gt;와 같은 스마트폰 운영체제가 있습니다. 참고로 &lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Bada_(operating_system)]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Bada_%28operating_system%29&quot;&gt;삼성 바다(Bada)&lt;/a&gt;의 경우 운영체제가 아니라 미들웨어라는 이야기가 있습니다. 아직 개발툴 등을 공개하지 않고 있어 정확한 것은 더 지켜봐야 알 수 있을것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3. 스마트폰(Smartphone)의 전망&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
스마트폰 시장은 앞으로 계속 확대될 예정입니다. 가장 큰 이유는 소비자들이 스마트폰을 선호하고 있기 때문입니다. 여러분들 역시 아이폰과 같은 스마트폰을 사용하고 싶지 않으십니까 ^^~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/135F141E4B875F2F5A2E68&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;current_ownership.gif&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&quot;&gt;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재미있는 점은 스마트폰의 선호도가 모바일 기기 제조사의 시장점유율에도 많은 영향을 미치고 있다는 점입니다. HTC와 Motorola의 경우 점유일이 짧은 기간동안 올라가고 있습니다. 모두 안드로이드를 탑재한 스마트폰을 출시하였기 때문이라고 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1777021C4B875F9B38F495&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;future_buying_bar.gif&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&quot;&gt;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;아울러 스마트폰 관련 운영체제의 선호 비율이 바뀌고 있습니다. 안드로이드의 선호비율이 상당히 올라가있습니다. 개인적으로 안드로이드에 대한 기대가 높다는 반증으로 보입니다. 다만 제 생각에는 안드로이드가 갈 길이 멀은것 같습니다. 시장에 아직 본격적으로 출시되지 않았기 때문에 기대보다 실망이 클 수 있습니다만, 장래성은 충분해보입니다. 눈여겨 보실점은 블랙베리 역시 선호도가 높아졌다는 점입니다. 1%가 높여졌지만 블랙베리 역시 소비자에게 좋은 스마트폰 운영체제로 자리매김하고 있다는 점입니다. 따라서 블랙베리도 눈여겨 볼 필요가 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/171DA11D4B876017610824&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;mobile_os_future.gif&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&quot;&gt;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본격적으로 모바일 기기 제조사에서 안드로이드를 탑재한 스마트폰을 출시하고 있는 관계로 안드로이드 운영체제의 점유율이 급상승할 것으로 예상됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/1178BB264B8760ED9D3EA4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;google_android_future.gif&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&quot;&gt;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
스마트폰 운영체제의 만족도를 살펴보면 안드로이드가 아이폰과 비슷한 만족도를 보이고 있습니다. 이점이 사실 대단한것이.. 출시한 기간이나 아이폰과 같이 단일한 기업에서 완성도를 보장하지 않고 있음에도 불구하고 안드로이드의 만족도가 이렇게 높게 나왔다는 점은 상당히 고무적으로 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/164268284B87617A540967&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;mobile_os_satisfaction.gif&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/div&gt;출처: &lt;a href=&quot;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&quot;&gt;http://www.changewaveresearch.com/articles/2010/01/smart_phone_20100104.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;4. 스마트폰(Smartphone)에 대한 나름의 결론&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
결론적으로 제 생각을 정리하면 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트폰 시장은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;스마트폰 운영체제의 완성도와 에코시스템을 얼마나 잘 갖추고 있느냐에 따라 시장 점유율이 틀려질 것으로 생각됩니다.&lt;/span&gt; 예전에 PDA 시장에서 가장 많이 활용되었던 팜(Palm)과 같은 운영체제는 사용자와 개발자(ISP)를 위한 에코시스템을 갖추지 못하였기 때문에 점점 자신의 영역을 읽어가고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하나의 스마트폰 운영체제가 독점하는 시장이 아닌 여러 스마트폰 운영체제가 과점하는 양상을 보일 것 같습니다.&lt;/span&gt; 아이폰을 선호하는 사용자의 경우 나름 이유가 있으며, 안드로이드를 선호하는 사용자나 블랙베리를 선호하는 사용자 모두 자신의 필요성 등에 따라 운영체제 및 스마트폰 기기를 선택할 것 같습니다. 따라서 하나의 운영체제가 모든 스마트폰 시장을 독점하지 않고 사용자들에 따라 과점할 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 과점 체제의 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;스마트폰 시장에서 가장 중요한 요소는 얼마나 사용자들을 만족시킬 수 있는 풍부한 서비스(어플리케이션)를 제공할 수 있을 것인가&lt;/span&gt;입니다. 나름 예상해보건데, 스마트폰에서 실행되는 어플리케이션의 가격은 점점 낮아지지만 지금보다 훨씬 다양하고 많은 어플리케이션들을 사용자들이 사용할 것 같습니다. 즉, ISP(개발자)입장에서는 더 낮은 가격으로 판매해도 많은 사용자들이 있기 때문에 수익은 더 늘어날 것 같으며, 아이폰의 앱 스토어나 구글의 안드로이드 마켓의 중개 수수료도 더 낮아지거나, 전문 어플리케이션 판매를 위한 마켓플레이스(Market Place)도 생겨날 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 ISP(개발자)에게 더 많은 기회가 생길 것이며, 스마트폰 사용자에게도 더 질 높은 어플리케이션이 제공될 것이며, 이러한 환경을 구축한 스마트폰 운영체제 제공사와 스마트폰 기기 제조사에게도 더 많은 수익이 발생될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이상 제 나름의 전망이었습니다. 읽어주신 여러분들에게 감사드리며, 부족한 점이나 궁금한점이 있다면 댓글 부탁드립니다. :-)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-382-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-382-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Android</category>
			<category>Smartphone OS</category>
			<category>스마트폰 운영체제</category>
			<category>전망</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/382</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/382#entry382comment</comments>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:04:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>그래 이제 벤처(Venture)로 가자!</title>
			<link>http://blog.java2game.com/381</link>
			<description>그래 이제 벤처로 갈 때인것 같습니다. 사실 그 동안 이직 문제로 많은 고민을 하였습니다.&lt;br /&gt;
고맙게도 제가 유명 포털업체에 합격했었으며, 생각보다 큰 SI 업체에서 제의도 받았습니다. 이직을 하려고 결정하니 많은 분께서 조언과 도움을 주셨습니다.&lt;br /&gt;
정말 진심으로 감사합니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여러분들의 좋은 조언과 제가 가지고 있던 뜻을 모아 벤처로 가기로 하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;휴~ 그동안 많은 고민이 있었습니다. 커피를 무한대로 주는 모 유명 포털업체가 정말 좋았으며, 대형 업체의 제의도 좋았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만....&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; 전 결국 벤처로 가기로 결정하였습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;항상 제가 말씀 드려왔던 것이 있습니다. 전 삶을 위한 소프트웨어를 만들고 싶은 사람이고 지금도 삶을 위한 소프트웨어를 꿈꾸고 있습니다. 이제 본격적으로 다양한 삶을 위한 소프트웨어를 만들때라고 생각하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;전 자유롭게 삶을 위한 소프트웨어를 만들고 싶었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 어떤 것들보다 이러한 것을 이해하고 협력해줄 수 있는 벤처를 만났습니다. 전 이 회사에서 제가 생각하는 소프트웨어를 하나씩 만들어 보고 싶습니다. 물론 어려울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 벤처(Venture)이기 때문에 할 수 있을 것이라고 생각하였습니다. 벤처이기 때문에 도전할 수 있다고 생각하였습니다. 벤처이기 때문에 한번 부딪처 보고 싶었습니다. 그리고 저 역시 여러분들에게 전혀 부끄럽지 않게 벤처에서 벤처다운 결과를 만들어 볼 수 있을 것이라고 생각하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 제 생각이 약간 우둔하더라도 전 이 선택을 하게 되었고 지금 벤처로 발걸음을 옮기고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;개인적으로 좋은 소프트웨어 프로그래머는 벤처로 가야한다고 생각합니다. 정말 다시 벤처를 보니 여러분들을 기다리는 일과 여러분들이 성장할 수 있는 기회가 정말 많다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;실리콘 벨리~ 그 까이꺼~ 별거겠습니까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;우리가 벤처로 간다면 그리고 그 곳에서 희망을 품는다면 우리나라의 소프트웨어 산업도 한층 더 발전할 수 있지 않을까요?&lt;br /&gt;
제가 우선 벤처로 가보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;제가 벤처에서 일을 해보겠습니다. 이미 벤처에서 일하고 계신 수 많은 분들에게 늦게 가서 죄송하지만, 저 역시 이제 벤처로 가보겠습니다.&lt;br /&gt;
그리고 무었인가 삶을 위한 소프트웨어들... 부족하지만 좋은 소프트웨어들을 많이 많이 만들어보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;감사합니다. :-)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-381-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-381-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
		&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-fr/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-fr/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Software for Life</category>
			<category>venture</category>
			<category>벤처</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/381</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/381#entry381comment</comments>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 03:08:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Clojure 개발 환경 구축하기</title>
			<link>http://blog.java2game.com/380</link>
			<description>Eclipse를 이용하여 Clojure의 개발 환경을 구축하는 방법을 알아보고자 합니다. 매우 간단하고 쉽습니다.&amp;nbsp;&lt;div&gt;
Step by Step으로 진행하여 그 유명한 HelloWorld를 한번 실행해 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
우선 이클립스 3.4 이상이 설치되어 있다고 가정하겠습니다. 아울러 &lt;a href=&quot;http://blog.java2game.com/345&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;[http://blog.java2game.com/345]로 이동합니다.&quot;&gt;JDK 5(1.5)나 6를 설치&lt;/a&gt;하였다고 가정하겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;counterclockwise&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;이클립스 플러그인&amp;nbsp;설치&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
자 이렇게 설치가 되었다면,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://code.google.com/p/counterclockwise/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/&quot;&gt;counterclockwise&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;라는 이클립스 플러그인을 설치해야 합니다. 참고로 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://code.google.com/p/counterclockwise/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/&quot;&gt;counterclockwise&lt;/a&gt;는 이클립스 하에서 Clojure를 개발할 수 있는 플러그인으로 REPL을 지원하며 신택스 강조(&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/wiki/Documentation#Syntax_higlighting&quot;&gt;Syntax higlighting&lt;/a&gt;)이나 코드 완성(&lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/wiki/Documentation#Code_completion&quot;&gt;Code completion&lt;/a&gt;) 등을 지원합니다. 다양한 기능에 대한 내용은 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://code.google.com/p/counterclockwise/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/counterclockwise/&quot;&gt;counterclockwise&lt;/a&gt; 사이트를 참고하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;자, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Help &amp;gt; Install New Software...&lt;/span&gt; 를 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/19291D044B7BA0B77B3727&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 2.png&quot; height=&quot;695&quot; width=&quot;816&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그러면 다음과 같은 창이 나타납니다. 오른쪽 위에 있는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Add...&lt;/span&gt; 버튼을 클릭하고 이클립스 플러그인 업데이트 사이트의 주소를 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;에 입력해주세요~ 주소는 &lt;a name=&quot;Install_Counterclockwise_plugin&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://updatesite.counterclockwise.googlecode.com/hg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://updatesite.counterclockwise.googlecode.com/hg/&lt;/a&gt; 입니다. Name은 간략하게 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Counterclockwise&lt;/span&gt;라고 넣겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/14291D044B7BA0B87F10C7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 3.png&quot; height=&quot;605&quot; width=&quot;796&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Next &lt;/span&gt;버튼을 클릭하면 다음과 같은 화면이 나타납니다. 아래와 같이 선택하시고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Next &lt;/span&gt;버튼을 클릭하세요. 그 다음에 License 부분도 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Accept &lt;/span&gt;하시고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Next &lt;/span&gt;버튼을 클릭하고 난 후 이클립스를 재시작하여야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/14291D044B7BA0B980FD9D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 4.png&quot; height=&quot;605&quot; width=&quot;796&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2. Hello World 작성하기&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
자 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Counterclockwise&lt;/span&gt; 플러그인을 잘 설치하셨다면, 본격적으로 Hello World를 찍어보러 가겠습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;CTRL + N&lt;/span&gt;이나 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;File &amp;gt; New &amp;gt; Other&lt;/span&gt;를 누르시면 다음과 같이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Clojure Project&lt;/span&gt;를 선택하실 수 있습니다. 선택하고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;를 클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/15291D044B7BA0B9818F33&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 5.png&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;525&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다음으로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Project name&lt;/span&gt;을 입력합니다. 저의 경우 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HelloClojure&lt;/span&gt;로 하였습니다. 원하시는 프로젝트 명을 넣으시면 됩니다. 그리고 Finish를 클릭하시면 Clojure 프로젝트가 생성됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/16291D044B7BA0B9825BA4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 6.png&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;525&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;처음 프로젝트가 생성되면 다음과 같습니다. 참고로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;clojure.jar&lt;/span&gt;와 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;clojure-src.jar&lt;/span&gt; 그리고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;clojure-contrib.jar&lt;/span&gt;와 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;clojure-contrib-src.jar&lt;/span&gt;가 자동으로 포함됩니다. 따라서 Clojure에 관련된 JAR를 별도로 받으실 필요가 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/17291D044B7BA0B9833D55&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 7.png&quot; height=&quot;671&quot; width=&quot;824&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Clojure REPL&lt;/span&gt;을 실행하시려면 다음과 같이 프로젝트를 선택하시고 오른쪽 버튼을 클릭하시고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Run As &amp;gt; Clojure REPL&lt;/span&gt;을 선택하시면 Clojure REPL이 나타납니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Lisp 다운 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Hello World&lt;/span&gt;를 해보면 아래 화면과 같습니다. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/18291D044B7BA0B9849710&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 8.png&quot; height=&quot;671&quot; width=&quot;824&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;너무 간단하죠 ^^~ Clojure 파일을 만들어서 한번 Hello World를 작성해보겠습니다. Clojure 파일은 확장자가 clj 입니다. 다음과 같이 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;src &lt;/span&gt;디렉토리에서 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;New &amp;gt; Clojure File&lt;/span&gt;을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/19291D044B7BA0B9854B11&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 9.png&quot; height=&quot;671&quot; width=&quot;824&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;새로 만들 Clojure File의 File name을 입력합니다. 저의 경우 HelloWorld를 입력하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/20291D044B7BA0B77C0B90&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 10.png&quot; height=&quot;500&quot; width=&quot;525&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;매우 간단하게 HelloWorld를 작성해보았습니다. 소스는 아래 화면을 참조해주세요~&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HelloWorld.clj&lt;/span&gt;를 선택하고 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Run As &amp;gt; Clojure REPL&lt;/span&gt;을 선택하시면 아래의 Console view에서 Clojure REPL이 실행되며, (hello)를 입력하면 우리가 원하던 Hello World가 출력됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/12291D044B7BA0B77EEF88&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;윈도우, 컨트롤 12.png&quot; height=&quot;659&quot; width=&quot;824&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;상당히 간단하죠~ 알고보면 Lisp도 쉽다고 생각합니다~ 물론 아직도 이해안되는 부분이 많습니당~ ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;앞으로 Clojure를 바탕으로 Lisp 프로그래밍에 대한 내용을 종종 올리겠습니다.&lt;br /&gt;
감사합니당~&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-380-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-380-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-fr/&quot;&gt;
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			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Lisp</category>
			<author>장선진 jangsunjin</author>
			<guid>http://blog.java2game.com/380</guid>
			<comments>http://blog.java2game.com/380#entry380comment</comments>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 15:02:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>증강현실(Augmented Reality, AR) 세미나를 다녀와서</title>
			<link>http://blog.java2game.com/379</link>
			<description>어제 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.digieco.co.kr/KTFront/customer/customer_notice_view.action?board_id=notice&amp;amp;board_seq=3338&amp;amp;kind=]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.digieco.co.kr/KTFront/customer/customer_notice_view.action?board_id=notice&amp;amp;board_seq=3338&amp;amp;kind=&quot;&gt;KT 디지에코(Digieco)에서 주최하는 증강현실(Augmented Reality, AR) 관련 세미나&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;를 다녀왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참 어색한 단어죠~ &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4&quot;&gt;증강현실&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;~ :-)&lt;br /&gt;
어떤 분들은 증강현실이란 단어 자체가 잘못 번역되었다고 말씀하시는 분도 계십니다. 사실 Augmented Reality라는 단어를 번역하는게 그리 쉬운 일은 아니었을 것입니다. 개념자체가 몇가지 단어로 설명되기는 힘든 부분이 있기 때문이죠~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여튼~ 제니텀의 김희관 사장님께서 Mobile Augmented Reality란 주제로 발표해주셨습니다. &lt;br /&gt;
발표 자료는 아래에 있습니다. 참 좋은 참고가 되었습니다. 감사합니다. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;width: 425px; text-align: left;&quot; id=&quot;__ss_3118380&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a style=&quot;margin: 12px 0pt 3px; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; display: block; text-decoration: underline;&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/mrzenitum/mobile-augmented-reality-kt&quot; title=&quot;Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;object style=&quot;margin:0px&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=20100209ktver-0-1-100209180757-phpapp01&amp;amp;stripped_title=mobile-augmented-reality-kt&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=20100209ktver-0-1-100209180757-phpapp01&amp;amp;stripped_title=mobile-augmented-reality-kt&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;&quot;&gt;
View more &lt;a style=&quot;text-decoration: underline;&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a style=&quot;text-decoration: underline;&quot; href=&quot;http://www.slideshare.net/mrzenitum&quot;&gt;Albert Heekwan Kim&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
발표하신 내용을 바탕으로 증강현실에 대한 내용을 정리하면 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;hr style=&quot;border-color: black; border-width: 1px 0px 0px; height: 1px; display: block;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;증강현실은 HCI(Human-Computer Interaction)의 한 분야입니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
발표중에 소개해주신 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;HCI Style Classification by Rekimoto and Nagao&lt;/span&gt;을 참고로 HCI 스타일을 정리하면 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;table style=&quot;width: 708px; height: 737px;&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;185&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/127A42234B722F6124DAB9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;rekimoto1.gif&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;185&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;515&quot;&gt;GUI와 같이 상호작용할 수 있는 기반을 갖춘 데스크탑 컴퓨터의 경우, 사용자와 컴퓨터간에 간극(Gap)이 존재하여 사용자가 있는 실제 세계와 사용자가 활용하는 컴퓨터 세계가 격리되어 있습니다. 이러한 간극(Gap)은 사용자와 컴퓨터의 상호작용과 사용자과 실제 세계와의 상호작용 사이에 존재합니다. 몇명의 연구원들은 컴퓨터 속에 있는 책상(desk-top)과 실제 사용하고 있는 책상을 합쳐서 이러한 간극(Gap)사이를 연결하려고 노력합니다.&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td width=&quot;185&quot;&gt; &lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/17545F224B722F6D253C76&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;rekimoto2.gif&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;185&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;515&quot;&gt;가상 현실 시스템(Virtual reality system)은 컴퓨터가 사용자를 완전하게 둘러싸고 있으므로 사용자와 실제 세계 간에 상호작용을 할 수 없습니다.&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td width=&quot;185&quot;&gt; &lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/184B6C214B722F761045B8&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;rekimoto3.gif&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;185&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;515&quot;&gt;유비쿼터스 컴퓨터 환경(Ubiquitous computers environment)은 사용자가 실제 세계와 상호작용하면서 실제 세계에 포함되어 있는 컴퓨터들과 상호작용 합니다.&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td width=&quot;185&quot;&gt; &lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/20673E204B722F7F17CB1D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;rekimoto4.gif&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;185&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;515&quot;&gt;증강 상호작용(Augmented Interaction)은 사용자가 컴퓨터를 바탕으로 증강된 정보를 이용하여 실제 세계와 상호작용 할 수 있도록 지원합니다.&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/2074EF234B722F89286764&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;rekimoto5.gif&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;참고로 위의 글과 이미지는 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.on-object.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.on-object.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;On-Object: a Ubiquitous Tangible User Interface&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;
	 의 Interaction Classification 부분에 있는 자료입니다. 어제 발표 자료를 보고 찾아보았습니다. 그 중 발표 자료에서도 소개한 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;HCI Style Classification by Rekimoto and Nagao&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;를 일부 번역 및 의역하여 올립니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(142, 142, 142);&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이와 같은 정리를 통하여 살펴보면 증강현실(AR)은 결국 HCI의 다양한 스타일 중에 하나이며, 그 증강현실(AR)은 증강된 정보(Augmented Information)를 다양한 방법으로 사용자에게 전달하고 상호작용(Interaction) 것이라고 생각됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증강현실에 관한 관심은 최근 급증하고 있지만, 대부분의 기술은 90년대 후반부터 많은 부분 개발되었다고 합니다. &lt;br /&gt;
특히 증강현실이라고 해서 꼭 영상(Display)만을 생각할 필요는 없으며, 음향이나 진동 등을 이용하여 사용자에게 효과적으로 정보를 제공할 수 있으면 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로 증강현실 관련된 기술이 발전함에따라 모바일에서 많이 적용될 것입니다. 참고로 내년쯤에는 듀얼코어를 탑재한 스마트폰도 나올거라는군요~&lt;br /&gt;
병렬 프로그래밍을 모바일에도 적용할 날이 얼마 남지 않은듯 합니다. 또한 그 만큼 다양한 정보를 모바일 장비에서도 강력하게 처리할 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또한 현재의 공간에 대한 인식은 증강현실을 통하여 변화하게 될 것이라고 합니다. 현재 내가 존재하는 공간이 어디이든 자연스럽게 내가 원하는 정보를 확인하고 상호작용할 수 있다면, 공간이 어디이든 큰 상관은 없게 될 것 같습니다. 아울러 기존의 공간 해석에 대한 다른 방법들이 많이 나오게 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;증강현실이 주목 받고 있는 진짜 이유는 기존의 디지털 정보를 직관적으로 가시화하여 사용자에게 전달하고 상호작용할 수 있기 때문입니다.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증강현실 자체에 대한 기술도 중요하지만, 증강현실을 이용하여 사용자에게 얼마나 효과적으로 가치있는 정보를 전달할 것인가를 기획하고 구성하는 일 자체도 매우 중요해질것 같습니다. 즉 인문학적인 프로그래머가 필요한 시대로 진입하고 있다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
완전한 증강현실이라고 보기는 어렵지만, 다양한 정보를 쉽고 빠르게 인식해줄 수 있는 기술로 최근 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://www.google.com/mobile/goggles/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.google.com/mobile/goggles/&quot;&gt;Google goggles&lt;/a&gt;라는 것이 있습니다.&lt;br /&gt;
백문이 불여일견입니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lIHaTu7bLKw&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lIHaTu7bLKw&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
증강 현실을 이용한 게임도 재미있습니다. 가운데 캐릭터가 움직이는 것은 실제 세계에는 없지만, 증강현실을 통하여 현실 세계에 있는 것 처럼 나타난 것입니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Te9gj22M_aU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Te9gj22M_aU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 증강 현실의 경우 대부분 모바일 장비인 핸드폰일 이용하지만 조금 더 새로운 증강현실도 있습니다. 제가 아는 후배분이 소개해주었습니다. 쌩유~ ;-)&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;446&quot; height=&quot;326&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;bgColor&quot; value=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;/param&gt; &lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PranavMistry_2009I-medium.flv&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PranavMistry-2009I.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=685&amp;amp;introDuration=16500&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=2000&amp;amp;adKeys=talk=pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_tec;year=2009;theme=tales_of_invention;theme=what_s_next_in_tech;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=ted_under_30;theme=a_taste_of_tedindia;theme=design_like_you_give_a_damn;event=TEDIndia+2009;&amp;amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf&quot; pluginspace=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; bgColor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;446&quot; height=&quot;326&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PranavMistry_2009I-medium.flv&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PranavMistry-2009I.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=685&amp;amp;introDuration=16500&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=2000&amp;amp;adKeys=talk=pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_tec;year=2009;theme=tales_of_invention;theme=what_s_next_in_tech;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=ted_under_30;theme=a_taste_of_tedindia;theme=design_like_you_give_a_damn;event=TEDIndia+2009;&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멋지죠~ 목에 저런 단말기 하나만 달고 다니면 핸드폰도 필요 없을 것 같습니다. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;증강 현실~ &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;기술도 중요하지만 어떻게하면 사람들에게 필요한 정보를 더욱 쉽고 빠르게 전달하고 상호작용할 것이며, 이를 통하여 어떤 가치를 사용자에게 제공할 것인가가 증강 현실의 가장 중요한 부분이라는 생각이 듭니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;감사합니다. ;-)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-379-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-379-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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			<category>Software for Life</category>
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			<author>장선진 jangsunjin</author>
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			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 12:41:43 +0900</pubDate>
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