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		<title>JAVATIC</title>
		<link>http://javatic.com/</link>
		<description>개발과 설계.
Java JSP CMMI AGILE together eclipse 
Team Foundation Server
UML Rational Rose</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 05:43:09 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator>
		<item>
			<title>테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(5)</title>
			<link>http://javatic.com/5</link>
			<description>&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;&lt;P&gt;테이블 탑 기기에서 쓰이는 멀티 터치 센싱에 관한&lt;SPAN id=callbacknestwwwjavaticcom42747 style=&quot;FLOAT: right; WIDTH: 1px; HEIGHT: 1px&quot;&gt;&lt;EMBED id=bootstrapperwwwjavaticcom42747 src=http://www.javatic.com/plugin/CallBack_bootstrapperSrc width=1 height=1 type=application/x-shockwave-flash swLiveConnect=&quot;true&quot; FlashVars=&quot;&amp;amp;callbackId=wwwjavaticcom42747&amp;amp;host=http://www.javatic.com&amp;amp;embedCodeSrc=http%3A%2F%2Fwww.javatic.com%2Fplugin%2FCallBack_bootstrapper%3F%26src%3Dhttp%3A%2F%2Fcfs.tistory.com%2Fblog%2Fplugins%2FCallBack%2Fcallback%26id%3D4%26callbackId%3Dwwwjavaticcom42747%26destDocId%3Dcallbacknestwwwjavaticcom42747%26host%3Dhttp%3A%2F%2Fwww.javatic.com%26float%3Dleft&quot; EnableContextMenu=&quot;false&quot; wmode=&quot;transparent&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 기술을 구분하자면&lt;br /&gt;
크게&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL style=&quot;LIST-STYLE-TYPE: disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;비시각 기반 (non-vision based method)&lt;/STRONG&gt; &lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;시각기반 (vision based method)&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.javatic.com/4&quot;&gt;http://www.javatic.com/4&lt;/A&gt;&amp;nbsp;에서는 &lt;STRONG&gt;비시각 기반(non-vision based method) &lt;/STRONG&gt;에 대한 글이였고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번엔&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;시각기반 (vision based method)&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt; 에 대해 알아보자.&lt;br /&gt;
시각기반은 전에 말했듯이 카메라로 물리적 객체를 검출 및 인식을 합니다.&lt;br /&gt;
사람이 눈으로 사물을 보듯이&lt;br /&gt;
테이블탑도 카메라를 통하여 멀티 터치를 인식하는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;카메라로 물체를 인식하기 때문에&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
비시각기반의 Capacitive sensing(정전용량 &amp;nbsp;방식)&amp;nbsp;처럼 전기적 신호기들이 없기때문에&lt;br /&gt;
스크린이 반투명 하지 않아서&lt;br /&gt;
투사방식은 상부에서 영상을 투사하는 방식(top down projection) 이나 &lt;br /&gt;
후면에서 영상을 투사하는 방식(rear projection) 모두 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그렇치만 상부에서 영상을 투사하는 방식의 그 단점 (설치 불편, 그림자로 인한 이미지 왜곡)&amp;nbsp;때문에&lt;br /&gt;
후면에서 영상을 투사하는 방식을 대부분 사용 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;시각기반에서는 여러 기술들 중에 &lt;STRONG&gt;FTIR 멀티-터치 센싱원리&lt;/STRONG&gt;를 말하고자 합니다.&lt;br /&gt;
이는 지문 추출을 위해 사용되는 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)의 원리에 기반을 두고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;뉴옥대의 Jefferson. Han이 선보였습니다.&lt;br /&gt;
이분 정말 대단하시더라구요 한인 2세라고 하시던데 왠지모를 뿌뜻함이 &#039;ㅁ&#039;/&lt;br /&gt;
동영상을 퍼오고 싶었는데.. 오늘따라 왜이리 안보이나요..&lt;br /&gt;
jefferson Han으로 검색해 보시면 이분이 멀티 터치 관련 발표하시는 동영상을&lt;br /&gt;
쉽게 찾아 보실수 있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;FTIR 멀티-터치 센싱원리를 그림으로 표현하면 이런데요.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/30/tistory/2008/11/10/17/43/4917f44e91818&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;FTIP.png&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;442&quot;/&gt;&lt;/div&gt;작동원리는 매질의 표면(여기서는 아크릴판) 에 손가락을 갖다 대면 전반사 장애로 인해 빛이 산란되고 &lt;br /&gt;
이 빛을 카메라로 추적하면 여러 접촉점을 동시에 탐지 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여기서 전반사 라는건 &quot;임계각&quot; 이상의 입사각을 가진 빛이 매질 경계면에서 &lt;br /&gt;
모두 매질 내부로 반사되는 현상입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;쉽게 말하면 사람이 터치 하는 아크릴판 밑에는 적외선으로 전반사를 일으킬수 있도록 쏘면 이 빛은 &lt;br /&gt;
사람이 터치를 안할 시에는 밑에 돌아다니고 있다가 터치가 일어나면&lt;br /&gt;
그 빛들이 분산된다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;(어후. 이런거에 안친해서 이해하니라 힘들었었습니다 ㅠ_ㅠ.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 방식으로 사용된 대표적인 사례는 바로 MS의 surface입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 FTIR 멀티-터치 센싱원리의 장점이라고 한다면&lt;br /&gt;
●시공간적으로 높은 해상도의 터치 이미지 정보를 획득 가능 (이건 시각기반을 쓰는 다른 기술들도 &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 장점을 갖지 않을까 싶습니다)&lt;br /&gt;
●시스템을 저렴하게 구현가능(비시각기반의 Capacitive sensing(정전용량 &amp;nbsp;방식)보다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;단점은 &lt;br /&gt;
●큰공간 차지 - 테이블탑의 경우 테이블 밑에 발을 넣을 수없다. 카메라와 프로잭션의 위치때문에.&lt;br /&gt;
●멀티터치시 접촉되는 포인트 정확히 구분안됨&amp;nbsp;- 손으로 터치시 하나의 손에 여러개 손가락인지&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 두개의 손에 여러개의 손가락인지등의 구분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>학교</category>
			<author>nemonemo</author>
			<guid>http://javatic.com/5</guid>
			<comments>http://javatic.com/5#entry5comment</comments>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 18:02:28 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(4)</title>
			<link>http://javatic.com/4</link>
			<description>&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
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볼수있는 멀티 터치 센싱에 관한 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;사실 테이블 탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이라기보다는&lt;br /&gt;
테이블 탑 기기의 멀티 터치 센싱에 관한 기술이라고 할수 있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;인터랙티브 벽면 디스플레이의 기술이 그닥 나와 있지를 않아서..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;테이블 탑 기기에서 쓰이는 멀티 터치 센싱에 관한 기술을 구분하자면&lt;br /&gt;
크게&lt;br /&gt;

&lt;UL style=&quot;LIST-STYLE-TYPE: disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;비시각 기반 (non-vision based method)&lt;/STRONG&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;시각기반 (vision based method)&lt;/STRONG&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;비시각과 시각을 나눈 주요 이유는&lt;br /&gt;
터치시 이 터치 위치를 찾음에 있어서 카메라(사람으로 따지면 눈이겠죠 ㅇㅅㅇ)&lt;br /&gt;
를 사용하면 시각기반 아니면 비시각 기반으로 나눴다 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;비시각 기반(non-vision based method)&lt;/STRONG&gt;에는 &lt;br /&gt;
Capacitive sensing(정전용량 &amp;nbsp;방식)이 있습니다.&lt;br /&gt;

&lt;DIV style=&quot;MARGIN-LEFT: 8em&quot;&gt;&amp;nbsp;* 손이 안닿았을때&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *손이 닿았을때&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/17/tistory/2008/11/10/16/27/4917e2784221b&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;capacitivesensing.png&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;543&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그림처럼 스크린밑에 전류를 흘려보내서 손이 그지점에 닿을때 전류의 방향이 바뀌면서&lt;br /&gt;
(사람의 손가락이 접지가 되버린듯한) 이때 사람이 어디를 터치했는지 알수있는 방식입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이는 ATM기계나 요새 많이 나와있는 원터치 기기들이 대부분 이 방식으로 사용하고있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 문제는 멀티 터치를 구현하는데 이를 어떻게 이용하는가 였는데요&lt;br /&gt;
이&amp;nbsp;정전용량 방식으로 테이블탑을 구현한 사례가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;미쯔비시 연구소의&lt;STRONG&gt; Diamond Touch&lt;/STRONG&gt;가 대표적인데요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;Diamond Touch&amp;nbsp;는&amp;nbsp;&amp;nbsp;전기적인 정전용량 변화를 측정할 수 있는 안테나 세트로 구성되었습니다.&lt;br /&gt;
내장 안테나는 절연체로 싸여있는 전기적인 정전 재료의 얇은 조각으로서 각 행과 열은 &lt;br /&gt;
다이아몬드 패턴으로 구성되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;작동원리는 &lt;br /&gt;
사용자가 테이블에 터치 하였을 때, 신호는 터치 포인트 아래에 직접 연결되어 있는 한쌍의 &lt;br /&gt;
정전용량 장치를 통해 연결된 사용자의 수신기로 들어가고 &lt;br /&gt;
수신기는&amp;nbsp; 사용자가 테이블 표면의 어떤 부분을 터치했는지 인식 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs15.tistory.com/image/22/tistory/2008/11/10/16/45/4917e6b09ef94&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;다이몬드패턴.png&quot; height=&quot;206&quot; width=&quot;406&quot;/&gt;&lt;/div&gt;이 각각의 다이아몬드 패턴들이 그 스크린 밑에 있으면서 멀티 터치를 인식하게 되는것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이때문에 스크린은 반투명 하게 되어서&lt;br /&gt;
투사방식은 상부에서 영상을 투사하는 방식(top down projection) 방법을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;lt;Diamond Touch 사용 동영상&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;비시각 기반(non-vision method)의 장점은&lt;br /&gt;
●시스템복잡도를 크게 낮추는 효과&lt;br /&gt;
●손의 접촉 여부 - 전류의 흐름으로 손의 접촉점을 정확히 알수 있다.&lt;br /&gt;
●접근성여부&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
단점은&lt;br /&gt;
●높은 해상도 구현의 어려움 - 높은 해상도 구현을 위해서는 아주 많은 센서 연결이 필요&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 제작 비용의 증가로의 문제가 심해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<category>학교</category>
			<author>nemonemo</author>
			<guid>http://javatic.com/4</guid>
			<comments>http://javatic.com/4#entry4comment</comments>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 16:55:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(3)</title>
			<link>http://javatic.com/3</link>
			<description>&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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테이블탑 기기 영상투사방식은 2가지가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;UL style=&quot;LIST-STYLE-TYPE: disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;top down projection(상부에서 영상을 투사하는방식)&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;STRONG&gt;rear projection(후면에서 투사하는 방식) &lt;/STRONG&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;한논문에서는&amp;nbsp;botton up projection(하부에서 투영하는방식)으로 더 나눈것도 있는데&lt;br /&gt;
제 생각엔 아무래도 위아래를 따지는게 아니라 &lt;br /&gt;
테이블탑 기기일 경우 &lt;br /&gt;
테이블탑기기 밖에 프로젝션을 설치하느냐&lt;br /&gt;
안에 설치하느냐에 따라서 top down projection 과 rear projection을 나눈듯 합니다.&lt;br /&gt;
(정말로.. 저의 생각일뿐. ㅠ_ㅠ;; 이렇게 이해 되더라구요..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;top down projection(상부에서 영상을 투사하는방식)&lt;/STRONG&gt;은&lt;br /&gt;
높은 선반이나 천장에 카메라와 프로젝터를 설치 하는 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;설치 위치에 따른 단점이 있는데요&lt;br /&gt;
● 설치의어려움 &lt;br /&gt;
● 이동의 어려움&lt;br /&gt;
● 이미지 왜곡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;천장이나 이런곳에 설치할려면 프로젝터와 카메라등을 낑낑 이고 가서는&lt;br /&gt;
설치해야하는것도 어렵고 일단 설치하면 다른 장소에 또 설치하기....&lt;br /&gt;
정말 어렵습니다. &lt;br /&gt;
그리고 가장큰문제는 위에서 영상을 투사하는 방식이라서 투영된 영상과 사용자의&lt;br /&gt;
머리나 손등과 겹칠수 있어 이미지 왜곡을 일으킨다는 문제입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이는 우리가 흔히 학교나 세미나실에서 볼수있는 프로젝터를 생각하면&lt;br /&gt;
프로젝터가 쏘와진 칠판에 손을 얹으면 그림자 지는것을 볼수있다.&lt;br /&gt;
테이블탑에서 이 그림자를 잘못인식하면서 이미지 왜곡을 일으킬수 있다는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;rear projection(후면에서 투사하는 방식) &lt;/STRONG&gt;은&lt;br /&gt;
확산제를 부착한 투사 스크린을 사용하며&lt;br /&gt;
프로젝터와 카메라를 테이블안에 설치 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;설치 위치에 따른 장점은&lt;br /&gt;
● 설치 공간이 적다 (top down projection에 비해서)&lt;br /&gt;
● 이미지 왜곡이 없다 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
			<category>학교</category>
			<category>tabletop</category>
			<category>테이블탑</category>
			<category>테이블탑기기</category>
			<author>nemonemo</author>
			<guid>http://javatic.com/3</guid>
			<comments>http://javatic.com/3#entry3comment</comments>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 14:17:43 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(2)</title>
			<link>http://javatic.com/2</link>
			<description>&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;(컴공세미나 발표) 테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(1)에 이이서&lt;br /&gt;
요번 글에선 인터랙티브 벽면 디스플레이에 대해알아보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;lt;3.인터랙티브 벽면 디스플레이(interactive wall display)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;논문을 읽어보면서&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;짧은&amp;nbsp;제 이해력으로 테이블탑기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이를 생각해보면&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;테이블형태의, 테이블기능 + 컴퓨터기술 을 가진것이 테이블탑 기기.&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;벽을 이용한것 + 컴퓨터기술 은 인터랙티브 벽면 디스플레이라고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;이건 마치 코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이처럼...&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;앞에글에서 테이블탑기기의&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;정의를 &quot;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;테이블에 대한 새로운 발견이고 사용자 인터페이스를 제공하고 테이블표면(tabletop)을 이용한 스크린을 가지고 있으며 사용자와 상호작용이 가능한 기기이다.&quot;라고 말했었는데요 &lt;br /&gt;
이와 더불어 &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;인터랙티브 벽면 디스플레이의 정의를 말하자면 &quot;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;벽에 대한 새로운 발견,재해석이고 사용자 인터페이스를 제공하고 벽면을 이용한 스크린을 가지고 있으며 사용자와 상호작용이 가능한 기기이다.&quot; 라고 할수있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;음. 테이블과 벽이란것이 틀릴뿐 같은 정의라 할수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;정리해보자면&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;﻿테이블탑기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이와의 같은점과 다른점&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;﻿●같은점 - 기기의 정의와 UI방식&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;﻿●다른점 - 활용하는공간, 응용분야, 사용자의 사용행태&lt;br /&gt;
라고 간단히 생각 할수 있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;분명 우린 테이블이나 벽의 기능은 우리가 사용하는 행태는 분명 틀립니다.&lt;br /&gt;
그러나 현시점에 나온 테이블탑 기기나 인터랙티브 벽면 디스플레이는&lt;br /&gt;
그 모양새(터치스크린 등)나 기술(멀티터치 등)이 비슷합니다.&lt;br /&gt;
단지 테이블로 쓰이느냐 벽으로 쓰이냐의 차이인것 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;벽면 디스플레이라고해서 나온 citywall이라는 동영상을 찾게 되었습니다&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;object type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; width=&#039;502px&#039; height=&#039;399px&#039; align=&#039;middle&#039; classid=&#039;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&#039; codebase=&#039;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&#039;&gt;&lt;param name=&#039;movie&#039; value=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=2cM0lC-pIs4$&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowScriptAccess&#039; value=&#039;always&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;allowFullScreen&#039; value=&#039;true&#039; /&gt;&lt;param name=&#039;bgcolor&#039; value=&#039;#000000&#039; /&gt;&lt;embed src=&#039;http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=2cM0lC-pIs4$&#039; width=&#039;502px&#039; height=&#039;399px&#039; allowScriptAccess=&#039;always&#039; type=&#039;application/x-shockwave-flash&#039; allowFullScreen=&#039;true&#039; bgcolor=&#039;#000000&#039; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
핀란드에 헬싱키에 있다고 하는데 파일묶음들을 어떤식으로도 조절이 가능한 3D &#039;구&#039;로 표현해내는 특징이 있다고 합니다. 우리 컴퓨터로 보자면 탐색기를 열어서 어떤파일을 클릭하는것처럼 이 citywall은 구형식으로 그걸 보여주는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
그리고 문자메시지를 보내면 citywall이 수신도 하구요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여기서 인터랙티브 벽면 디스플레이의특징으로 보이는것이 테이블탑 기기와 마찬가지로&lt;br /&gt;
1.터치스크린(벽면을이용한)&lt;br /&gt;
2.직관적인 사용자 인터페이스를 제공.&lt;br /&gt;
3.멀티터치&lt;br /&gt;
4.멀티유저&lt;br /&gt;
라고 볼수있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-2-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; onmouseover=&quot;tistoryCcl.show(this, 2)&quot; onmouseout=&quot;tistoryCcl.hide()&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-2-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; onmouseover=&quot;tistoryCcl.show(this, 2)&quot; onmouseout=&quot;tistoryCcl.hide()&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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</description>
			<category>학교</category>
			<category>citywall</category>
			<category>interactive wall display</category>
			<category>tabletop</category>
			<category>인터랙티브 벽면 디스플레이</category>
			<category>테이블탑</category>
			<category>테이블탑기기</category>
			<category>테이블탑인터페이스</category>
			<author>nemonemo</author>
			<guid>http://javatic.com/2</guid>
			<comments>http://javatic.com/2#entry2comment</comments>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 11:48:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이(1)</title>
			<link>http://javatic.com/1</link>
			<description>&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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정보학회지 2008.3에 실린 논문을 요약하는것이 일단 목표였습니다.&lt;br /&gt;
여기에 실제 사례인 surface를 조사!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이제 테이블탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이에 대해 알아보자.&lt;br /&gt;
사실 내 발표는 테이블탑 기기에 대부분 맞춰져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;인터랙티브 벽면 디스플레이의 자료가 거의 없다고나 할까 ㅠ_ㅠ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&amp;lt;1.배경&amp;gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;쉽게.. 우리가 한개씩은 가지고 있는 핸드폰을 생각해보자.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/5/tistory/2008/10/31/15/42/490aa8c5278a4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;초기핸드폰.jpg&quot; height=&quot;273&quot; width=&quot;203&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
1988년에 나온 핸드폰이란다.. 구글이미지에서 찾았드랬죠! ㅎㅎ&lt;br /&gt;
이랬던 핸드폰이.. 이제는 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/33/tistory/2008/10/31/15/46/490aa9d7e1ff0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;햅틱2.jpg&quot; height=&quot;311&quot; width=&quot;186&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
온갖기능을 무장한채.. 우리가 알고있던 전화기의 범위(전화를 주고받는)를 넘어버렸다.&lt;br /&gt;
1988년에 핸드폰으로 사진도찍으며 mp3도 듣고 사전기능 메모등등의 이런걸 할수 있으리라 생각했을까?&lt;br /&gt;
현대의 와서 이런 여러 기술들의 융합되는 사례는 여럿 볼수있는데.&lt;br /&gt;
모 대표적인걸로는 PDA, 닌텐도DS, PMP 등등.. 이 있다.&lt;br /&gt;
이런 기술들이 융합에서 이 융합을 가능하게 했던건 컴퓨터의 기술이 아니였을까&lt;br /&gt;
아니 기술들의 융합의 중심에는&amp;nbsp;컴퓨터의 기술이 있다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;이런 컴퓨터중신의 기술융합과 이 기술의 발전은&lt;br /&gt;
컴퓨터는 아니지만 컴퓨터의 일부 기능을 해낼수있는 그런 새로운 기기들을 탄생시켰다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런 기술발전과 기술의 융합과 더불어&lt;br /&gt;
이런 새로운 기기들과&amp;nbsp;&amp;nbsp;interaction(상호작용) 하기 위한 직관적이고 편리한 방법을 더 모색 하게 되는데 특히나 HCI(Human Computer Interaction)분야에서 이런 사용자 인터페이스 제공과 인터랙션 할수 있는 편리한방법의 연구가 활발하다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;기술의 융합과 그 융합이 중심엔 컴퓨터 기술 여기다 직관적이고 편리한 사용자 인터페이스 제공과 인터랙션 하기 위한 연구, 게다가 유비쿼터스의 환경을 구축하려는 노력들이&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
이 새로운 테이블탑기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이를 나타나게 한것이다&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;lt;2.테이블탑(tabletop)기기의 정의 및 특징&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;일단 테이블탑이 무엇인지나 보자 &lt;br /&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;399&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
MS의 surface가 쉐라톤 호텔에 설치 되어있는 모습이라고 한다.&lt;br /&gt;
테이블탑기기의 모습을 보았으니 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;테이블탑기기의 정의를 정리해보자면&lt;br /&gt;
테이블에 대한 새로운 발견이고 사용자 인터페이스를 제공하고 테이블표면(tabletop)을 이용한 &lt;br /&gt;
스크린을 가지고 있으며 사용자와 상호작용이 가능한 기기이다.&lt;br /&gt;
테이블탑기기는 컴퓨터의 기술 + 테이블(우리가 사용하는 그테이블!)의&amp;nbsp;사용행태(테이블을&amp;nbsp;위에서 책을본단든지 사진을 골른다든지의&amp;nbsp;테이블사용행태)&amp;nbsp;등이 융합되어서 &lt;br /&gt;
짠~ 하고 나타난 테이블탑 기기가 아닐까 생각된다.&lt;br /&gt;
물론 오래전부터 연구한 결과로 테이블탑 기기가 나왔지만&lt;br /&gt;
나같은 사용자로선 기존에 있던 새로운 기기여서 이 테이블탑 기기인 surface를 보구선&lt;br /&gt;
어디서 뚝떨어진 신기한 기기같은 생각을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;테이블탑 기기의 특징은&lt;br /&gt;
1.터치스크린&lt;br /&gt;
2.직관적인 사용자 인터페이스를 제공.&lt;br /&gt;
3.멀티터치&lt;br /&gt;
4.멀티유저&lt;br /&gt;
사용자와 기기간의 인터랙션을 위한 직관적이고 편리한방법이 손을 이용한 방법이 있다.&lt;br /&gt;
이는 기기의 터치 스크린을 이용하여 사용자가 화면의 사진을 왼쪽으로 옮기고 싶으면&lt;br /&gt;
그대로 손을사용해서 왼쪽으로 터치해서 갖다 놓는것, 그림을 그릴때 붓을 이용하는 것처럼&lt;br /&gt;
테이블탑에서도 그림을 그릴때 쓰던 붓 그대로 가져다가 그림을 그린다던지의&lt;br /&gt;
직관적인 방법을 사용하도록 터치스크린과 사용자 인터페이스를 제공한다.&lt;br /&gt;
기본적으로 PC를 사용함에 있어서 키보드와 마우스를 이용한 기기와 인터랙션하는데&lt;br /&gt;
이 테이블탑은 이 키보드와 마우스 조차 사용법을 몰라도 &lt;br /&gt;
컴퓨터에 대해 아무것도 몰라도 사용하기 편리한 방법을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 가장큰 특징이 이 멀티터치와 멀티 유저인데&lt;br /&gt;
기존의 한번의 터치만을 인식할수 있던 터치 스크린이 아니라&lt;br /&gt;
멀티터치 즉, 두개이상의 터치를 인식할수 있는 터치 스크린을 테이블탑 기기는 가지고 있다.&lt;br /&gt;
멀티유저는 한사람 이상의 사용자를 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;테이블을 생각해봤을때 테이블은 나혼자만의 것이 아닌 여러사람과 함꼐 사용할수 있는 가구라고 할때 이 사용행태 그대로 테이블탑 기기도 한사람 이상의 사용자들 간의 상호 협력적으로 &lt;br /&gt;
이 테이블탑 기기를 사용할수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
			<category>학교</category>
			<category>surface</category>
			<category>tabletop</category>
			<category>테이블탑</category>
			<category>테이블탑기기</category>
			<category>테이블탑인터페이스</category>
			<author>nemonemo</author>
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			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 18:22:53 +0900</pubDate>
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