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		<title>J s - A l m i g h t y</title>
		<link>http://js-almighty.com/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 00:00:23 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>좀 더 세밀한 충돌판정을 위해!</title>
			<link>http://js-almighty.com/75</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/S9pAVmurWb0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/S9pAVmurWb0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
이전 포스트에 써야 할 내용인데 동영상도 있고 해서 따로 포스트를 작성합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/1272F01B4B91DE8D1E51CB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;col.jpg&quot; height=&quot;508&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/190E3A1B4B91DE8E0B7F3C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;col2.jpg&quot; height=&quot;508&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/1871001B4B91DE8E3AAFAE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;col3.jpg&quot; height=&quot;508&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;좀비(..;;) 사이사이로 검은색 막대기 같은 것이 보이시나요?&lt;br /&gt;
단순 Bounding Sphere 를 이용하여 전체를 감싸는 충돌판정을 해줬었는데 좀 더 세밀하게 조정해주었습니다.&lt;br /&gt;
일단 뼈대의 변환행렬을 가져올 수 있어야 합니다. (이전 포스트에서 손에 무기를 쥐어주는 방식으로..)&lt;br /&gt;
그리고 해당 뼈대의 모양에 맞게 이쁘게.. x,y,z로 충돌처리 해줄 메쉬를 늘려주고 변환행렬을 곱해 적용시키면 됩니다.&lt;br /&gt;
보통은 Box 형식으로 뼈대크기대로 적용하는걸로 보아왔었는데, 제가 적용시켜 놓은것은 Sphere입니다..&lt;br /&gt;
모양만보면 절대 Sphere가 아닌데.. Face수를 적게해줘서 저런모양이 나오도록 해줬습니다.&lt;br /&gt;
솔직히 Box만들기가 귀찮아서 테스트겸 Sphere로&amp;nbsp;대신하려고 하였는데 사람형태의 메쉬에는 오히려 Box보다 찌그러트린 Sphere가 잘 맞는 것 같습니다 ㅡ,.ㅡ;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아, 그리고 이렇게되면 충돌판정 연산수가 기하급수적으로 늘어나게 되지요.&lt;br /&gt;
그림에 나온 좀비의 세부 충돌판정용 Sphere의 수는 16개입니다.&lt;br /&gt;
만약 좀비가 20마리라면 320번의 연산을 해줘야하는 경우가 생기지요..&lt;br /&gt;
그러므로&amp;nbsp;Bounding Sphere를 이용하여 연산 수를 줄여줘야 합니다.&lt;br /&gt;
처음엔 뼈대정보도 얻어올 필요 없이 그냥 좀비의 위치만 얻어오고 좀비 메쉬의 크기만한 Bounding Sphere와의 충돌을 판정합니다.&lt;br /&gt;
만약 이전 단계가 참이라면 그때 세부 충돌판정을 해 주면 되겠지요..&amp;nbsp;위의 그림처럼 타겟부분에 유효한 좀비가 하나만 들어왔다면&lt;br /&gt;
연산수는 320번에서 35번으로 확 줄어들게 됩니다.&lt;br /&gt;
꼭 세부충돌판정을 또다른 충돌판정으로 접근하진 않아도 됩니다. 방식에는 여러가지가 있지요~&lt;br /&gt;
전체 지도의 몬스터가 매우 많고 화면에 분포는 적을경우에는 세부충돌판정을 위해 Bounding Sphere를 사용하는 것 보다 현재 카메라의 View행렬, Projection&amp;nbsp;행렬 정보를 통해 보이지 않는 각도는 아예 제외시켜버리는 방법도 있습니다.&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-75-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<comments>http://js-almighty.com/75#entry75comment</comments>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 14:02:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010. 03. 06 작업현황</title>
			<link>http://js-almighty.com/74</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Sj8dyyIFVXo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Sj8dyyIFVXo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
우선 최근까지 작업물의 결과 동영상입니다.&lt;br /&gt;
포스트가&amp;nbsp;올라오지 않은 날 동안 진행된 작업은..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/1561011C4B91D3E21CEEC3&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;508&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
높이맵이 아닌 오브젝트들의 높이도 참조하도록 하였습니다,&lt;br /&gt;
위치에 따라 여러개의 높이값들이 있을경우 (동일 위치에서 계단의 위/아래 등..) &lt;br /&gt;
현재 캐릭터의 높이에 따라 적절하게 높이를 선택하여 적용하도록 하였습니다. (계단 위로 올라갈 경우는 계단 위에 있게되지만, 아래로 지나갈경우의 높이는 지형높이를 참조)&lt;br /&gt;
여기는 별로 문제가 없는데 모서리부분에서 걸리적거리는 현상이 있습니다.&lt;br /&gt;
충돌판정시 오브젝트 끼임/뚫고지나감 현상 때문에 offset을 추가했더니 이렇게 걸리는 문제가 생기네요.&lt;br /&gt;
해결책은 있지만 처음부터 싹 갈아 엎어야 하는 상황이라...ㅠ.ㅠ;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/143A4A1E4B91D6CA0B94A7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;col.jpg&quot; height=&quot;508&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
적의 충돌검사 판정 세밀화.&lt;br /&gt;
요곤 다음 포스트에 동영상과 함께 다시 올리겠습니다~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1862541C4B91D3E411DAB6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;2_s.jpg&quot; height=&quot;206&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
뼈대의 변환행렬 접근을 용이하도록 하여 뼈대에 다른 메쉬 부착 ( 여기선 손에 총 모델이 되겠지요 )&lt;br /&gt;
스키닝메쉬를 적용하면서 렌더링시 마다 변환행렬과 뼈대오프셋행렬 정보를 얻어오게 되는데, 다른 클래스에서 특정 뼈대정보를 참조하도록 검색용 메소드를 하나 더 만들어주었습니다.&lt;br /&gt;
현재는 부모노드에서부터 자식노드로&amp;nbsp;계층적으로 돌면서 뼈대이름이 맞나 확인하는 방식으로 되어있는데, GetBoneName() 같은 함수처럼 바로 뼈대정보를 얻어올 수 있는 방법은 없는지 더 고민을&amp;nbsp;해봐야겠습니다 ^^;&lt;br /&gt;
GetBoneID( boneName ) 과 같은게 미리 있으면 좋을텐데요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 무기관리클래스를 추가하여 여러가지의 무기를 게임중에 수시로 바꾸며, 고유 속성을 갖도록 해주었습니다.&lt;br /&gt;
일단 지금 무기 고유 속성들을 보자면..&lt;br /&gt;
무기모델, 분당발사속도, 반동세기, 파워(데미지), 사운드파일, 연사가능여부(권총,저격총과 같은 경우 한 발 발사되면 마우스 왼쪽버튼을 Up시켜줘야 누르고 있을 때 계속 총이 나가는 현상이 없어지겠지요) 가 있네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/2062221C4B91D3E50B067E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;5.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
간단한 파티클 시스템.&lt;br /&gt;
파티클 시스템을 만드는 것에는 문제가 없었지만 적의 충돌판정 확인 후 정확한 포지션을 얻어오는게 힘드네요..&lt;br /&gt;
지금도 완전하진 않습니다. 편법적인 계산으로 되어있는 상태지요..ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;
광선을 쏴준 지점에서(Originate Ray Position)&amp;nbsp;광선을 쏴준 방향으로 (Ray Direction) 주어진 길이를 이용하려 하였는데,&lt;br /&gt;
충돌판정은 잘 되는데 저 Originate Ray Position 값과 Ray Direction 이 그때그때 오차가 생기지 말입니다..&lt;br /&gt;
역행렬을 계속 곱하다 어디서 잘못된 것 같은데.. 여기도 좀 더 연구해봐야겠네요 ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/16226B1C4B91D3E4902BA1&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
쉐이더 기반 텍스쳐 스플래팅.&lt;br /&gt;
그전에 지형을 만들면서 스플래팅 효과를 내려고 했을땐 참 여러모로 낭비가 심했던 것 같습니다..&lt;br /&gt;
Multi Layered Terrain 말그대로 지형을 해당 텍스쳐마다 알파값을 적용시켜 여러개를 그려줬었습니다..&lt;br /&gt;
지형 하나에 2개의 레이어만 추가되어도 3번의 지형을 렌더링 해줘야 하는 낭비가.. ( Base&amp;nbsp;+ Layer1 + Layer2 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그에 비해 쉐이더 기반의 텍스쳐 스플래팅은 구현도 쉽고 낭비도 없습니다.&lt;br /&gt;
여기서 낭비는 렌더링시 차지하는 시간도 시간이지만, 리소스 파일도 줄어듭니다..&lt;br /&gt;
알파텍스쳐를 알파값으로 이용하지 않고 rgb 값으로 이용을 해 주면 알파텍스쳐 한장에 적어도 3가지의 알파채널을 가질 수 있는 셈이지요.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/1339D21E4B91DBCC2B940A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;alpha.jpg&quot; height=&quot;512&quot; width=&quot;512&quot;/&gt;&lt;/div&gt;이게 위의 게임(?)의 알파 텍스쳐입니다.&lt;br /&gt;
Base에 2개의 Layer를 사용하는데, 알파값 대신 위처럼 RGB를 다 써서 알파맵을 절약하자는 것이지요.&lt;br /&gt;
여기에 초록색을 추가하면 3개의 Layer를 사용하게되고, png형식으로 저장하여 알파채널까지 쓸 경우엔 4개의 Layer을 한 텍스쳐로 처리 할 수 있겠지요. 쉐이더에서 float4는 .rgba 니깐 말이지요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/186CBE1C4B91D3E4054322&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/125FC61C4B91D3E60C858D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;8.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1174CB1C4B91D3E701BB7B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;9.jpg&quot; height=&quot;507&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;열심히 코딩하고 나면..&lt;br /&gt;
뿌듯함과 동시에 밀려오는 스트레스(열심히 한 것 같은데 결과물을 보면 어째.... 코딩할수록 버그가..)...&lt;br /&gt;
그래도 프로그래밍의 목적이&amp;nbsp;약간의 뿌듯함이 모여 큰 성취감을 느끼는 것 아니겠습니까...ㅎㅎ;&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-74-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-74-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:44:06 +0900</pubDate>
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			<title>프로그래머에게 애니메이션 작업이란?</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/181992134B8D638D0AF03D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;pyrotest.jpg&quot; height=&quot;419&quot; width=&quot;733&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그동안 쭈욱 사용한 MS Direct SDK 에 포함되어 있던 Tiny와 이별을 하기 위한 준비를 하고있습니다.&lt;br /&gt;
하지만 그 과정이 너무 고달프군요......&lt;br /&gt;
여차저차 모델파일은 구했습니다만, 애니메이션 작업까지 되어있는 경우는 거의 없더군요.. 가끔 애니메이션 적용이 된 파일도 보이긴 하지만 원하는 모션이 아니라 이 부분은 어쩔 수 없나봅니다..&lt;br /&gt;
결국 쓸줄도 모르는 맥스를 들고 애니메이션 넣어주는 작업을 해주고 있습니다..&lt;br /&gt;
(Biped로 적용되어 있으면 좋으련만 최대한 찾아본게&amp;nbsp;Bone 적용 된 것 밖에 없네요.. rigging을 직접 해보다가 너무 오래걸려 포기하고 그냥 불편하더라도 적용되어있던 Bone을 사용하는중입니다 ㅠ.ㅠ)&lt;br /&gt;
프로그래밍 연습으로 만드는지라 세밀히 할 필요는 없고 대충하고 있는데 대충대충 하는 것 조차 많은 시간이 소비되네요 -_-;;&lt;br /&gt;
온갖 시행착오를 겪느라 Idle, walk, run 세가지 애니메이션만 만들어 놓았는데도 하루를 꼴딱 써버렸네요 -,.-;;&lt;br /&gt;
프로그래밍 공부를 할만큼 했다 싶으면 이쪽도 좀 공부를 해야겠습니다....&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-73-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<category>Daily Life</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 04:23:25 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010. 02. 28 작업현황</title>
			<link>http://js-almighty.com/72</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zS95GTjmHgo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/zS95GTjmHgo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;조준 : 일반 시점에서는 총이 쏴지지 않고 마우스 오른쪽버튼을 누른뒤 조준을 한 뒤에 사격이 가능&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 조준시에 카메라 고정, 플레이어를 반투명하게 설정.&lt;br /&gt;
- 무기 클래스화 : 총기의 반동(반동값이 클 수록&amp;nbsp;&amp;nbsp;, 분당발사횟수 설정&lt;br /&gt;
- 카메라 Shaking 기능 추가 : 떨림의 빈도, 세기를 카메라에 전달하여 그에 맞게 카메라가 흔들리는 기능을 추가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번 작업중 가장 큰 수확은 카메라 떨림 기능을 추가한 것 같네요. 몇 줄 안되는 짧은 코딩으로 게임에 생동감을 더하게 되었습니다..&lt;br /&gt;
아, 그리고 PairPlay 제작에 사용되었던 irrKlang 라이브러리를 이용해 사운드도 넣어주었습니다... 아직 체계적으로 관리하는건 아니고 소리가 안나는게 너무 어색해서 살짝 넣어준 정도입니다..;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;바로 다음에 이어서&amp;nbsp;플레이어가 있는 높이 설정쪽좀 다시 건드려 볼 예정입니다.&lt;br /&gt;
시험삼아 만든 중력작용 부분이랑 오브젝트쪽이랑 연동이 안되서 오브젝트 위로 가면 뚫고 내려가는 현상이..ㅡ,.ㅡ;;&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-72-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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	&lt;img id=&quot;ccl-icon-72-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
			<author>˙Jisoo</author>
			<guid>http://js-almighty.com/72</guid>
			<comments>http://js-almighty.com/72#entry72comment</comments>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 18:51:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010. 02. 25 작업현황</title>
			<link>http://js-almighty.com/71</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kfY1d_L-q9I&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kfY1d_L-q9I&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;주인공과 적 간의 상호작용이 가능하게 되었습니다.&lt;br /&gt;
직접적으로 서로 참조하려니 여러 문제들이 발생하여&amp;nbsp;1 대 1 ,&amp;nbsp;다수 대 다수가 참조가능하도록 리액터 클래스를 하나 더 만들어주었습니다.&lt;br /&gt;
그리고 PairPlay에서 썼던 방법과 동일하게 픽킹을 해놓았습니다.&lt;br /&gt;
가운데 크로스헤어 (임시로 그냥 특수문자 + 를 찍어놓았습니다;;) 를 기준으로 픽킹을 합니다.&lt;br /&gt;
3인칭 슈팅게임이라 픽킹시 ray의 시작점이 사용자화면 정 중앙이 아닌 주인공의 총구부분이 되야겠지요.&lt;br /&gt;
픽킹 구현방법은 완전 동일하지만 두번 픽킹을 해서 구현할려고 합니다.&lt;br /&gt;
첫 픽킹은 카메라의 중심에서 화면 중앙으로 향하는 픽킹. 여기서 최종 충돌지점의 좌표를 구할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
그 뒤에&amp;nbsp;총구부분에서 첫 픽킹때 구해놓은 최종 충돌지점의 좌표로 다시한번 충돌체크를 해줍니다.&lt;br /&gt;
왜 이렇게 두번에 걸쳐 해야하는지는 여유가되면 나중에 그림과 함께 다시 올려야겠네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;동영상 보시면 몬스터가 총에 맞으면 죽도록 해놨습니다.&lt;br /&gt;
지금은 체력같은건 없고 그냥 맞으면 죽습니다.&lt;br /&gt;
지금 애니메이션이 계속반복되는 형식이라 죽는 모션이 계속 반복해서 이어졌는데 요 부분도 해결하였습니다.&lt;br /&gt;
애니메이션의 길이를 구해서 애니메이션이 끝나면 해당 트랙을 Disable 하면 된다고 생각했는데 이렇게하니 다른 몬스터들의 트랙과 충돌이 발생해서 Disable 하는 대신에 Track Position 값을 애니메이션 끝부분으로 고정시켜버렸습니다.&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-71-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-71-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-71-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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		&lt;/License&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
			<author>˙Jisoo</author>
			<guid>http://js-almighty.com/71</guid>
			<comments>http://js-almighty.com/71#entry71comment</comments>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 21:50:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>J.FOLD LoungeMaster ( 제이폴드 가죽지갑 )</title>
			<link>http://js-almighty.com/70</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1977951C4B849AE45F4EB6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;8.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1879131C4B849AE43153BC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;9.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1902A01C4B849AE217BB41&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;10.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ultra Rugged, Ultra Fold&lt;br /&gt;
슬림~ 하게 나온 지갑입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/1178F41C4B849AE2538B4C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;11.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
첫 모습. 그냥 들어있는게 아닌 지갑과 종이케이스부분에 끈으로 묶여있습니다.&lt;br /&gt;
끈 자르기 싫어서 푸느라 고생을 좀 했네요 ㅡ,.ㅡ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/115CC81C4B849AE2D86931&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;12.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
내부 모습&lt;br /&gt;
밝은 노란색입니다. 좌측하단엔 새빨간 색으로 제이폴드 로고가 찍혀있네요&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1976441C4B849AE34E5D0B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;13.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/177ACE1C4B849AE32BB413&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;14.jpg&quot; height=&quot;467&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지폐 수납부분.&lt;br /&gt;
보통 지갑은 두개로 나뉘어 있는데 하나로 통일되어있는게 아쉽습니다. 얇게하려면 어쩔 수 없었나봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/177FE81C4B849AE43FBA97&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;15.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지갑 이사 마친 후~&lt;br /&gt;
참고로 카드수납부분 맨 아랫줄은 카드가 다 들어가지 않습니다. 저게 끝까지 다 넣은 모습입니다.&lt;br /&gt;
반면에 두번째 줄 부터는 쑥 들어가서 맨 앞 카드에 가리는 현상이 발생합니다..;;&lt;br /&gt;
편하게 사용하려면 맨 아랫줄에는 카드를 넣지 않거나 다른카드들을 약간 빼서 써야 합니다.&lt;br /&gt;
그리고.. 제아무리 얇은 지갑이더라도 카드를 꽉 채우면 두꺼워지는건 어쩔수 없나봅니다 ㅠ.ㅠ&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-70-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-70-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-70-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Daily Life</category>
			<category>j.fold</category>
			<category>lounge master</category>
			<category>가죽지갑</category>
			<category>라운지마스터</category>
			<category>제이폴드</category>
			<author>˙Jisoo</author>
			<guid>http://js-almighty.com/70</guid>
			<comments>http://js-almighty.com/70#entry70comment</comments>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:29:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mighty wallet (마이티 월렛 종이지갑)</title>
			<link>http://js-almighty.com/69</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/1402AA1C4B8497C640BFF9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
케이스입니다.&lt;br /&gt;
친환경이 컨셉인만큼 포장까지 저렴해보이는 mighty wallet 제품.&lt;br /&gt;
디자인으로 조금이나마 극복을 시도합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1177331C4B8497C7334480&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
찢어지지 않음 / 재활용 / 방수&lt;br /&gt;
mighty wallet의 주 기능입니다. 여지껏 나왔던 종이지갑은 오래사용하면 찢어지거나 물에 닿으면 내구도가 많이 감소했는데&lt;br /&gt;
내구도가 오래 간다니 한번 기대해보겠습니다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/2076E71C4B8497C731DE2B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/11031C1C4B8497C72143CB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
내부 일러스트&lt;br /&gt;
종이지갑의 특성상 박음질 등을 따로 못하기에(접기만 가능)&amp;nbsp;카드수납부분은 이런 형식으로 되어있습니다.&lt;br /&gt;
카드를 단 두개만 가지고 다니시는 분이라면 편리하겠지만, 두개를 초과하는순간 많은 불편함이 엄습해 올 듯 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/167B1D1C4B8497C82FDDDE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;5.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
겉부분의 일러스트&lt;br /&gt;
종이지갑의 느낌을 최대한 살리기 위해 모눈종이 배경에 펜으로 낙서를 한 듯한 일러스트입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/197D701C4B8497C827B78A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;6.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/1376EB1C4B8497C93E6EB9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;7.jpg&quot; height=&quot;466&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
길이가 일반&amp;nbsp;외국형 지갑보다도&amp;nbsp;좀 깁니다.&lt;br /&gt;
우리나라 지폐를 넣으면 공간이 많이 남네요..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;종이지갑의 단점을 많이 보완했다 하더라도 그냥 지갑에 비해 사용이 불편한건 어쩔 수 없나봅니다.&lt;br /&gt;
신분증과 같은 중요한건 다른 지갑에 넣고 자주쓰는 카드와 약간의 지폐를 넣고 외투 등에 가볍게 넣고 다니기엔 좋아보입니다.&lt;br /&gt;
오래 써봐야 알겠지만 내구도는 정말 괜찮아 보입니다.&lt;br /&gt;
차마 아주 쎄게는 못해보겠고...&amp;nbsp;찢어보려고 했는데 찢어지진 않네요.&lt;br /&gt;
구겨짐이 쉽게 생기진 않지만 일부러 구겨놓은 경우엔 펴지지 않습니다.. ( 새건데 ㅠ_ㅠ )&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>Daily Life</category>
			<category>mighty wallet</category>
			<category>종이지갑</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:19:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010. 02. 21 작업현황</title>
			<link>http://js-almighty.com/68</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ur8pbr_ADJI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;hd=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ur8pbr_ADJI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: left&quot;&gt;몬스터 : Animation Controller 복사를 통해 각각 자신의 애니메이션을 재생&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 일정 거리 내에 플레이어가 있으면 플레이어를 따라감&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 플레이어가 공격 가능 범위에 들어오면 공격&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;플레이어 : 중력을 적용하여&amp;nbsp;점프 구현&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그동안 리소스를 찾아 헤메느라 지난 포스팅 이후에 거의 진전사항이 없네요 ㅠ.ㅠ;&lt;br /&gt;
이곳저곳 보물창고를 많이 알게되었지만 아직 게임에 적합한건 많이 구하지 못했네요.&lt;br /&gt;
일단 리소스찾아 삼만리는 여기까지 하고 다시 프로그래밍에 시간을 투자해야겠습니다.&lt;br /&gt;
플레이어 애니메이션에 공격 애니메이션을 못구해서 일단 당장은 몬스터한테 맞으면 체력이 닳는 것 까진 구현해놔야겠네요 -_-;;&lt;br /&gt;
아! 그리고 이번에 몬스터클래스를 만들면서 STL을 여기저기 사용하였는데 요놈이 릴리즈모드일땐 디버깅이 아예 안되는건지 완전 이상한값들이 찍히더군요. 물론 디버그모드에선 정상적인 값이 나오고요.. STL을 잘 안써서 처음 알았네요;;&lt;br /&gt;
그리고 디버그모드와 릴리즈모드에서 속도차이도 꽤 났습니다 ~_~&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
</description>
			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<comments>http://js-almighty.com/68#entry68comment</comments>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:28:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2월12일 베어스타운 백야 현장 사진~</title>
			<link>http://js-almighty.com/67</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/131B63174B769FA2D32E63&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;얼마전에 스키장에 다녀온 친구와 이번에 같이 가고싶다는 친구들과 함께 이번엔 베어스타운에 다녀왔습니다.&lt;br /&gt;
베어스타운 도착 직후 대기중에 찍은 사진입니다.&lt;br /&gt;
이때까지는 눈의 심각성을 몰랐죠.. 그저 &#039;와! 눈이다!&#039;&amp;nbsp;하면서 반겼을 뿐..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/132C68174B769FA55B9881&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; height=&quot;934&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
예상보다 일찍도착하는 바람에 30분정도&amp;nbsp;리프트 발권소 앞에서 놀았습니다.&lt;br /&gt;
참 아래에서 여기저기 계속 찾아봤지만 베어스타운에는 코인락커가 없는거 같더군요.. 아님 계속 못찾은건지..&lt;br /&gt;
위에 쌓인 눈들은 거의 자연설! 그런데 원래&amp;nbsp;자연설에서 더 안미끄러지는지 슬로프 하단부로 내려오면 속도가 확 줄더군요..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1912DB174B769FA585AC39&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;3.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
리프트 발권 대기시간 동안 오뎅과 떡볶이를 정벅&lt;br /&gt;
떡볶이를 먹는지 눈볶이를 먹는지 ㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/201E2E174B769FA681E58F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;4.jpg&quot; height=&quot;499&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
환타지아 슬로프가 시작되는부분입니다.&lt;br /&gt;
예전엔 이정도 경사면&amp;nbsp;도전조차 안했었는데 이젠 빠른속도가 재밌어지네요..&lt;br /&gt;
훼미리슬로프 대기시간이 너무 길어서 요쪽으로 넘어오신 초보분들이 올라왔다가 바인딩묶고 앉아만 계신 경우가 매우 많았습니다;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/14112C174B769FA67B9790&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;5.jpg&quot; height=&quot;506&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
베어스 슬로프들의&amp;nbsp;상단부는 다 가파릅니다..&lt;br /&gt;
환타지아의 경우엔 상단부 조금과 하단부만 빼면 훼미리보다 약간 더 가파른수준이라 보드에 조금만 익숙해진 분이라면&amp;nbsp;재밌게 탈 수 있으리라 생각됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/181321174B769FA7C59075&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;6.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
여지껏 렌탈샵에서 렌탈하면 색이 다 검은색/회색 계열의 칙칙한 색이었는데 이번엔 알록달록 !!&lt;br /&gt;
부츠도 한쪽은 에메랄드 한쪽은 흰색!&lt;br /&gt;
색다른 경험이었습니다 ㅋㅋ 역시 슬로프에서는 밝은색 계열이 진리!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/19131E174B769FA7C730C2&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;7.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
모바일네이트가 깔려있는 친구폰&lt;br /&gt;
같이 온 일행중 한명이 아직도 접속상태..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/132C62174B769FA86D2D74&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;8.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
리프트 올라가면서 찍은 동영상 중&amp;nbsp;한컷&lt;br /&gt;
베어스타운은 슬로프가 길어서 리프트 대기열은 좀 길어도 슬로프에선 어느정도 쾌적히 탈 수 있더군요 (훼미리는.. 다 아시겠죠?;;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/191FF2174B769FA8959E24&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;9.jpg&quot; height=&quot;934&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
역시나 리프트 타고 올라가는중..&lt;br /&gt;
다 좋은데 리프트 넘 느려요 ㅠ.ㅠ;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/191C96174B769FA293B8D6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;10.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
왼쪽에 폴대(라고 하는게 맞으려나요?) 같은것이 세워져있는데 슬로프 중간중간에 점프금지라는 표시와 함께 패트롤들이 있었습니다.&lt;br /&gt;
그래도 하실분은 꿎꿎히 하셨지만..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/152CD5174B769FA3BB9CBC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;12.jpg&quot; height=&quot;934&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
하도 눈이 많이와서 가만히 리프트를 타고 올라가면 나중엔 눈사람이 됩니다 ㅋㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/151538174B769FA3BA3FF9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;13.jpg&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
렌탈샵 한컷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/141131174B769FA4B62474&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;14.jpg&quot; height=&quot;934&quot; width=&quot;700&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
집에 복귀하면서 용자도 한컷&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
</description>
			<category>Photo Shots</category>
			<category>베어스타운</category>
			<author>˙Jisoo</author>
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			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 22:42:56 +0900</pubDate>
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			<title>3인칭 카메라 기능추가</title>
			<link>http://js-almighty.com/66</link>
			<description>&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vpegCU6X3AE&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/vpegCU6X3AE&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;br /&gt;
일단 플레이어클래스에 여러 정보를 더 넣어주고, 만들어놓았던 스키닝메쉬 애니메이션을 넣어줬습니다.&lt;br /&gt;
( 애니메이션이 되는 3d 모델 예제 파일이 없어 어쩔수없이 계속 tiny 를 쓰게되네요.. 이젠 정이들어 갑니다 -..- )&lt;br /&gt;
카메라에도 몇가지 자잘한&amp;nbsp;기능이 추가되었습니다. (실질적으론 카메라에서 수정되었다기 보단 캐릭터에서 카메라로 넘겨주는 정보값들을 수정 해 준거지만요..)&lt;br /&gt;
마우스휠로 확대/축소를 하는 기능과 카메라와 다른 오브젝트와 충돌검사하여 플레이어랑 카메라 사이에 오브젝트가 있다면 시야에 가리지 않게 거리를 오브젝트 앞으로 당겨주는 기능을 추가하였습니다.&lt;br /&gt;
시점변환은 마우스 이구요~&lt;br /&gt;
요즘 온라인게임을 별로 안해봐서 잘 기억은 안나지만, 현재 구현된 것이 키보드로 이동을 지원하는 mmorpg 게임과 가장 흡사한 것 같네요.&lt;br /&gt;
카메라에 오프셋을 주어 클로즈업시 캐릭터 얼굴을 가까이서 보도록 배려아닌 배려를 하였습니다 @_@&lt;br /&gt;
최근 정신못차리고 미친듯이 놀다가 오랜만에 건드리게 되었네요.. 얼른 열심히 해야할텐데요..ㅋㅋ&lt;/DIV&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>TPS Style Prototype (3인칭 슈팅)</category>
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			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:29:15 +0900</pubDate>
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