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		<title>리네니닷컴</title>
		<link>http://lineni.com/</link>
		<description>리넨이 이야기를 풀어놓는 곳</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:39:27 +0900</pubDate>
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		<title>리네니닷컴</title>
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		<description>리넨이 이야기를 풀어놓는 곳</description>
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		<item>
			<title>스프린터 셀 컨빅션 데모 공개!</title>
			<link>http://lineni.com/1051</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/6/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fcf4c0d2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/6/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fcf4c0d2&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/26/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd02975d&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/26/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd02975d&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이번 4월에 발매될 잠입액션의 최고봉인 스프린터셀 컨빅션의 데모가 올라왔습니다. 이전 &lt;a href=&quot;http://lineni.com/953&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XBOX 인비테이셔널&lt;/a&gt;에서 플레이해본 버전은 프레임이 너무 낮아서 불안했었는데 이번에 올라온 데모는 무난하게 30프레임을 유지해줘서 일단 안심입니다.&lt;br /&gt;또 이번 버전은 영상등으로 많이 유포되었던 화장실 고문 장면이 초반에 들어가 있는데 아마 게임의 초중반이 아닐까합니다. 그래서 그런지 그냥 대뜸보여줘서 별로 몰입은 되지않았습니다. 영상으로도 이미 많이 보기도 했고요. 실제로 플레이 할 수 있는 부분도 인비테이셔널 버전이긴 한데 중간에 피셔에게 칼로 손을 찍히는 모히칸 병사가 삭제되어 있었습니다. 하지만 아무 설명없이 내버려두던 이전 버전과는 달리 약간의 튜토리얼과 매뉴얼을 게임상에서 제공해주어 이전보다 게임의 이해도가 올라갔습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/20/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd1072af&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/20/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd1072af&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/4/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd1c3f86&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/4/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd1c3f86&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이번에는 시간도 넉넉하겠다 신시스템인 마크를 좀 더 잘 쓰기위해 노력해봤는데 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;RB로 적을 마크하고, 마크된 적의 표식이 빨간색이면 현재 위치에서 단번에 사살 가능&lt;/span&gt;하다는 것을 복습했습니다. 이전보다 프레임이 잘나와서 그런지 플레이도 잘 되더군요(-0-) 그런데 가끔씩 근접 공격으로 적을 죽이는 마크의 횟수가 줄어드는 것 같던데 정확한 조건을 모르겠습니다. 이 부분은 좀 더 플레이 해봐야할 듯 하네요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/14/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd20ef78&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/14/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd20ef78&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/23/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd2e06ec&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/23/tistory/2010/03/18/20/34/4ba20fd2e06ec&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;168&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;마크 시스템 덕분에 게임이 조금 쉬워진 것 같은데 그래도 스셀 시리즈답게 들키면 그냥 골로 갑니다. 시험삼아 들켰더니 드드득하더니 죽어버렸거든요. 하지만 적에게 들켰을 경우나 주의를 끌 때는 적이 피셔의 마지막 공격 장소를 주시하기 때문에(이때 그 장소에는 잔상이 남습니다.) 이것을 이용하면 여전히 예전 시리즈들보다는 쉽게 플레이 가능합니다. 어쌔신크리드가 난이도가 좀 쉬운편이었는데 판매량이 좋아서 스셀도 이렇게 된 걸까요? 그래도 스셀이니 만큼 적당한 난이도로 나오길. 이번 4월이 기대되는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6231536&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임해요</category>
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			<category>몬트리올</category>
			<category>샘피셔</category>
			<category>스프린터셀</category>
			<category>액션</category>
			<category>잠입</category>
			<author>리넨</author>
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			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:38:16 +0900</pubDate>
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			<title>당신의 머리를 쿼드코어로 만들어줄 게임-Multi Task</title>
			<link>http://lineni.com/1050</link>
			<description>이번에는 간단한 플래쉬 게임을 소개하려 합니다. Multi Task라는 플래쉬 게임인데 간단하면서도 매우 심오한 게임입니다. 게임 제목과 마찬가지로 예전에도 그랬지만 요즘에도 부각되고 있는 멀티 태스크 능력을 훈련할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/32/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c85018&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/32/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c85018&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;301&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1단계 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;가만히 있어도 스스로 움직이는 공을 방향키 좌우를 써서 떨어뜨리지 않게 조절해줍니다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/31/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c6a661&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/31/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c6a661&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;301&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2단계&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;공을 떨어뜨리지 않으며 방향키를 위, 아래로 파란 블럭을 조종해 날아오는 화살을 피해야합니다. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/20/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c3c623&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/20/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5c3c623&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;301&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3단계 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FPS에서 익숙한 방향키를 WASD를 사용해 공을 떨어뜨리지 않으며, 날아오는 화살을 피하며, &lt;br /&gt;녹색 블럭을 움직여 카운트가 쓰여진 상자들을 카운트가 0이 되기 전까지 먹어야합니다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/25/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5d2a44a&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/25/tistory/2010/03/17/09/07/4ba01d5d2a44a&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;301&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;최종진화&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;공을 떨어뜨리지 않으며, 날아오는 화살을 피하며, 카운트가 0이 되기전에 상자들을 먹으며, &lt;br /&gt;스페이스 바를 이용해 보라색 화살표를 공중에 띄워 다가오는 장애물을 피해야합니다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;간단하지만 4개의 게임을 동시에 진행해야 하는 것이 처음에는 어렵지만 점점 익숙해집니다. 하루에 한두판씩 해주면 개인의 멀티태스킹 능력이 조금씩 상승하지 않을까요? 전 최고기록이 260점인데 300대를 노리고 있습니다+_+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p id=&quot;more1050_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;1050_0&#039;,&#039;게임하기(클릭하세요!)&#039;,&#039;닫기(클릭)&#039;); return false;&quot;&gt;게임하기(클릭하세요!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content1050_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; &lt;center&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://dpfile.dreamwiz.com/user_upload/forumgallay/2009/8/20090812081311280.swf&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;550&quot;&gt; &lt;a target=&quot;&quot; href=&quot;http://dpfile.dreamwiz.com/user_upload/forumgallay/2009/8/20090812081311280.swf&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6200790&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임해요</category>
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			<author>리넨</author>
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			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:32:35 +0900</pubDate>
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			<title>[리뷰] 게임을 벗어나고팠던 게임 - 헤비레인</title>
			<link>http://lineni.com/1049</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs14.tistory.com/original/26/tistory/2010/03/13/20/47/4b9b7b6a9b383&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs14.tistory.com/image/26/tistory/2010/03/13/20/47/4b9b7b6a9b383&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;196&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2월 26일 발매된 플레이스테이션3전용 게임 헤비레인은 어드벤처게임입니다. 과거를 주름잡았던 텍스트 어드벤쳐 게임들과는 다른 형식이지만 스토리를 즐기며 그 안의 인물들의 행동을 지켜본다는 것은 변함이 없습니다. 헤비레인은 플레이스테이션3로 나온 것이니 만큼 높은 수준의 3D 그래픽과 무려 DTS를 지원하는 5.1채널 사운드로 게임의 생생함을 살리고 있는 것은 물론 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;살인마를 쫓는 4명의 주인공의 이야기&lt;/span&gt;라는 흥미있는 소재를 가지고있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 헤비레인에 대해 말해둘 것은 놀랄만한 몰입도입니다. 이 게임은 주인공의 행동하나하나를 컨트롤 가능한데 &#039;이런것까지 조종해야해?&#039;할 정도로 많은 동작을 입력할 수 있습니다.(냉장고 열기, 면도하기, 이빨닦기, TV켜고끄기, 요리하기, 접시놓기, 접시옮기기, 물마시기, 오렌지주스 마시기, 술마시기, 전화받기 등등... 헥헥) 처음에는 꽤 낯설었는데 이렇게 세세한 것까지 컨트롤 가능하다는 것이 게임의 몰입도를 놀랄만큼 상승시킨다는 것을 깨달았습니다. 특히 처음만나는 주인공을 꽤 오랫동안 조종하면서 이 몰입도는 더욱 상승해 최고조일때는 게임을 플레이하는 느낌이 아닌 하나의 가상체험과 다름없을 정도입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs12.tistory.com/original/32/tistory/2010/03/13/20/46/4b9b7b04c85a5&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs12.tistory.com/image/32/tistory/2010/03/13/20/46/4b9b7b04c85a5&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;게임 초반 아이를 잃어버린 아버지의 비통한 심정이 그대로 전해져오면서 사건이 흥미있게 진행되는 도중 캐릭터가 죽을 수도 있음을 알게되었습니다. 이는 게임의 분기와 관계가 있으며 어떻게 진행하느냐에 따라 게임의 이야기가 바뀌어갑니다. 하지만 큰 줄기는 변하지않습니다. 저같은 경우는 이 게임이 한번 자동 세이브가 되어버리면 해당 챕터를 처음부터 다시 시작하지 않는한 되돌릴 방법이 없다는 것을 알고 그냥 그대로 진행했습니다. 그러다보니 앞으로 어떤일이 일어날까?란 기대감이 계속해서 유지되며 엔딩을 봤을 때는 큰 만족감을 느꼈습니다. 때문에 이 게임을 플레이하실 분들은 처음할 때는 저처럼 세이브 로드를 반복하지마시고 그냥 한번에 진행하시는 것을 추천합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;헤비레인에서 처음 딸 수 있는 트로피는 &#039;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;인터랙티브 드라마&lt;/span&gt;&#039; 입니다. 이 트로피의 이름만큼 헤비레인은 게임의 몰입도에 상당히 공을 들였습니다. 하지만 스토리에 군데군데 구멍이 꽤 있어 중반부부터 약간씩 몰입감이 떨어지더니 마지막에서는 돈만 퍼부운 헐리우드 영화의 엔딩을 보는 것 같은 느낌이 들었습니다. (바로 위의 엔딩을 봤을 때 큰 만족감을 느꼈다는 말과 반대되지만 이는 엔딩 그 자체로만 봤을 때의 얘기입니다. 흠 영화같은 게임을 만드는게 제작진의 목표였다면 이 느낌을 받은 것은 의도대로였겠네요.) 또 조작가능 캐릭터가 최대 4명이라 캐릭터의 전환이 계속 이루어짐에 따라서도 몰입도는 조금씩 줄어듭니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이는 스토리의 완성도와는 상관없이 헤비레인이 여러가지 이유로 완전한 몰입도를 제공하는데는 실패했다는 얘기입니다. 게임을 클리어한 다음에 주인공을 한명으로 고정시켰다면 더 높은 몰입도을 가지지않았을까... 주인공 4명을 유지하면서 몰입도를 높일 수있는 방법이 없었을까? 하는 생각이 들었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또 분기가 여러개이고 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;엔딩이 꽤 다양&lt;/span&gt;하지만 큰 줄기는 변하지않아 2회차부터는 별로 플레이할 마음이 들지않았습니다. 때문에 저는 엔딩과 가까운 챕터 하나에서 시작해 다른 엔딩을 보고 그 상태로 게임을 끝내기로 마음먹었습니다. 헤비레인의 엔딩은 여러개지만 아마 제가 기억하는 헤비레인은 제일 처음 플레이했던 그 이야기로 남겠지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6169221&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<category>헤비레인</category>
			<author>리넨</author>
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			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 09:07:18 +0900</pubDate>
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			<title>&#039;수고하세요&#039;</title>
			<link>http://lineni.com/1048</link>
			<description>한 때 &#039;수고하세요&#039;가 인사말로 입에 붙은 적이 있습니다. 그런데 이게 정도가 심해서 물건 거래하려고 만난 사람하고 길거리에서 만나고 헤어질 때도 &#039;수고하세요.&#039; 아는 사람 집에 놀러갔다가 나올 때도&#039;수고하세요&#039;라고 하는 바람에 의식적으로 고쳐야만 했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다보니 헤어지는 인삿말에 대해 고찰을 하게됐습니다. 수고하세요의 사전적 의미는&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;수고&lt;/span&gt;-일을 하느라고 힘을 들이고 애를 씀. 또는 그런 어려움&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;이기 때문에 헤어질때 일을 하고 있거나 장시간 일을 할 예정인 사람에게 적당한 인삿말입니다. 그런데 제가 어릴 때부터 물건을 사러 슈퍼같은데 갔다 나올때 하는 말은 &#039;고맙습니다 였습니다. 고맙습니다? 이것도 생각해보니 저는 상인에게 물건을 제값주고샀으니 결과적으로 상인에게 이익을 준 셈이니 고맙습니다는 좀 이상합니다. 물론 상인분들께서 이 말을 하셨으니 자연스럽게 되받아주는 형식으로 말한건지도 모르겠습니다. 상인의 입장에서는 이 말을 당연하고 정당합니다. 또는 그 자리에 상인분이 가게를 차려서 제가 물건을 구입할 수 있었으니 제가 하는 &#039;고맙습니다&#039;도 정당한 것이기도 하지만 실제로 제가 고마운 느낌은 거의 안드니 요즘은 &#039;수고하세요&#039;를 이 때 사용합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아주 어릴 때는 가게에서 나올 때 &#039;안녕히 계세요&#039;라고도 했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;안녕 [安寧] &lt;/span&gt;-&amp;nbsp; [Ⅰ][명사]아무 탈 없이 편안함. [Ⅱ][감탄사]편한 사이에서, 서로 만나거나 헤어질 때 정답게 하는 인사말. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;음, 가게에서 물건을 사고나올 때 쓰는 말로써도 핀트가 어긋나거나 하진않네요. 하지만 저에게 이 &#039;안녕&#039;이란 단어는 집에 있는 사람에게 하는 말이란 느낌이 강합니다. 때문에 전 어떤 분의 집에서 나올 때 이 말을 씁니다. 회사나 가게에 있는 분들에게 이 말을 쓰면? 그 분들이 계속 그 곳에 있는건 아니니까 좀 어긋나게 느껴지네요. 물론 요즘은 집보다 일터에서 시간을 더 많이 보내는 분들이 많긴하지만;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;평소에 그냥 써오던 것을 이렇게 정리하니 한결 낫군요. 물론 당연한것을 왜 이렇게 생각해서 글로까지 적는 뻘짓을 하느냐하는 생각도 있습니다. 그래도 머리속에서는 1초만에 깨달은게 글로 쓰려니 5분 넘게 걸리네요. 아무튼 이상 &#039;수고하세요에 의한 고찰&#039; 끝!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6138243&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>얘기해요</category>
			<category>감사합니다</category>
			<category>고맙습니다</category>
			<category>수고하세요</category>
			<category>안녕히계세요</category>
			<category>인사말</category>
			<author>리넨</author>
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			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:16:14 +0900</pubDate>
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			<title>드럼이 더 재밌어진다 - 락밴드2 드럼심벌!</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfs10.tistory.com/original/32/tistory/2010/03/09/22/04/4b96476e2fdce&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfs10.tistory.com/image/32/tistory/2010/03/09/22/04/4b96476e2fdce&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;드디어 락밴드2 드럼 심벌이 왔습니다. 이런 국제배송물건을 받을 때는 언제나, 저는 타보지도 못한 비행기를 하찮은 미물-_-; 따위가 타고 왔다는 것에 억울함을 느낍니다. 아무튼 심벌이 장착된 락밴드2 드럼의 재미는 거의 배이상입니다. 다만 아무래도 입체적으로 쳐야할 것이 더 생겼기 때문에 처음에는 적응하기 힘들었습니다. 물론 어차피 노트는 베이스 포함해서 5개라 궂이 심벌로 안쳐도 되긴하지만 심벌 소리가 나는 구간에서 탐탐을 치면 이상하잖아요~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 처음 설치할 때 &#039;하이햇은 역시 위에 있어야!&#039; 하면서 제일 높은 봉을 오른쪽에 달았는데 플레이한지 얼마 되지않아 문제점이 발견되었습니다. 치는 맛은 있지만 파란색 심벌을 치다가 하이햇을 치려하면 봉이 심벌 밑에 걸려버리는 것이었습니다. 그래도 역시 하이햇은 높아야해! 하면서 이번에는 저 사진의 파란색 심벌 위치에 녹색을 달아봤으나 오히려 더 심해져서 기본 설정대로 바꿨는데 이렇게해도 재미는 거의 똑같네요. 헐헐 ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
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			<category>게임해요</category>
			<category>드럼</category>
			<category>락밴드</category>
			<category>심벌</category>
			<category>아싸</category>
			<category>플스3</category>
			<author>리넨</author>
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			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:53:58 +0900</pubDate>
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