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		<title>살사와 프로그램</title>
		<link>http://11sts.com/</link>
		<description>라틴 살사 소개 및 연구,
프로그래밍 연구</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 07:05:50 +0900</pubDate>
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		<title>살사와 프로그램</title>
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		<link>http://11sts.com/</link>
		<description>라틴 살사 소개 및 연구,
프로그래밍 연구</description>
		</image>
		<item>
			<title>유대인과 화교에 대한 짧은 생각</title>
			<link>http://11sts.com/16</link>
			<description>&lt;p&gt;유대인과 화교, 우리가 생각하는 돈을 가장 많이 가지고 있는 민족(혹은 집단)들 중 하나이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유대인과 화교가 돈에 집착하게 된 계기 자체가 신뢰 할 수 있는 대상이 없었기 때문이 아닐까 생각하게 된다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;무릇 인간이 가장 발전하게 되는 계기가 환경이 혼란스럽고 변화무쌍할 때 이라고 생각한다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여러 과학 문명이 꽃피우게 된 계기도 전쟁으로 인한 불안감 때문에 발달하게 되었고, 서양의 경제가 발달하게 된 계기도
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;식민지 전쟁을 통한 자원확보 전쟁으로 인하여 발달하게 되었다고 생각한다. 흐르지 않았단 시기엔 과학도 경제도 문화도
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;발달의 속도가 더디게 흐른다, 하지만 유대인과 화교들은 태생적으로 한곳에 정착하는 것이 굉장히 어려웠었다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 둘 다 거처할 곳 없이 방랑하여 영원한 이방인의 느낌이지 않을까 생각한다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러기 때문에 발전해야 하고 또 발달해야만 낯선 곳에서 살아남게 된다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 그 상황에서 그네들이 살아 남을 수 있었던 방법 자체가 다음과 같은 공통적은 특성이 있었기 때문이라고 본다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;첫째로 그들은 가치에 대한 척도에 대해서 다른 민족과 구분된 동일한 시각이 있다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다이아몬드를 예로 들자면 유대인들은 항상 보석을 가지고 다녔다. 즉 현금화 할 수 있는 자산에 특별한 집착을 하는 것 이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현금화를 하려면 거래가능성을 알아야 한다. 그래서 그네들은 보석감정에 특화된 모습을 보여준다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;각 보석에 등급을 부여 하고 등급의 가치를 매기고  &#039;가치 매기는 법&#039;으로 또 다른 가치를 창출하는 모습을 보고 있노라면
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 특별한 시스템에 나지막한 감탄을 하게 된다. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또한 예전부터 그들은 인적 네트워크 자체도 하나의 가치로 판단하는 법을 배우고 본능적으로 깨우치게 된다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어렸을 때부터 그네들만의 특별한 교육을 하고 잘 발달되어있는 시스템에 자연스럽게 밀어 넣음으로써 다음 세대를 위한 기반을 만들어 주는 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 가치를 정확하게 보는 시각을 본능에 새기는 작업을 하는 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;둘째로 그들은 언제나 몸을 가볍게 하는 방법을 터득했다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유대인의 경우 언제 어디서 살해당할 위협이 있고, 전쟁이 발생할 위험이 있기 때문에 위에서 보는 바와 같이 현금화 할 수 있는 보석들을 항상
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;보유하고 있었으며 실제로 전쟁이 발발하였을 때 그것들 만을 가지고 전쟁을 피했다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마치 &quot;누가 내 치즈를 옮겼을까?&quot; 에 나오는 것처럼 변화에 대응할 준비를 항상 하는 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;몸을 가볍게 하여 어떠한 변화에도 대응 할 수 있는 조건을 갖추는 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당장 누구라도 전쟁이 났을 때 몸을 피한다고 한다면 준비할 수 있을까?
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아마도 유대인과 화교라면 돈이 될 수 있는 것들을 모아놓는 준비가 되어있기 때문에 바로 피할 수 있다고 답할 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 일반적으론 허둥지둥 하다가 중요한 자신의 자산들도 준비하지 못하고 몸만 피하는데 급급 할 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이러한 차이로 인하여 변화에 반응하는 속도차이가 엄청나게 나는 것이다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;셋째로 그들은 그들만의 인맥 네트워크를 만든다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유대인과 화교의 공통된 특성이 위에 언급된 바와 같이 어렸을 때부터 그들만의 네트워크를 만든다는 것에 있다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유대인 다큐를 자세히 보면 알겠지만, 어렸을 때 어린아이들끼리의 모임을 지속적으로 하게 만든다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;세계 각국에 살고 있는 유대인들이 모여서 하나의 캠프를 조성하여 서로의 생각을 공유하고 인맥을 형성하며 성인이 된 후에도 서로간의 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;연대를 끈끈이 만들어 놓는다. 그리하여 필요한 시점에서 적당한 사람들이 필요할 때 그들의 네트워크를 활용하여 문제를 타계해 나간다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이것들은 다른 민족들이 쉽게 넘볼 수 없는 중요한 자산이다. 오랜 시간에 걸쳐서 지속적으로 만들어진 그네들의 특별한 연대감은 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자칫 잘못하면 시기심을 불러일으킬 수 있으나 그네들은 그네들만의 노력으로 이러한 네트워크를 만들어 시기 적절하게 활용할 줄 안다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;넷째로 그들은 문화를 지키고 타 문화를 배제하는 습성이 있다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다른 문화와 융합하지 않는 다는 것은 다른 문화의 사람들이 봤을 때 탐탁지 않은 행동으로 보일 수 있다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 그들은 그들의 문화를 지키고 계승함으로써 위의 모든 것들에 대한 기반을 만들어 놓는다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;탈무드와 화교의 종교, 가족문화를 소중히 함으로써 연대감과 소속감을 고취시키고 자신의 위치를 자각하게 만든다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내 생각을 옮기는데 그리 익숙하지 않아. 충분치 않을지라도 내가 생각하는 화교와 유대인의 성공학적인 측면에서 봤을 때 공통점은 위와 같다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;함부로 범접할 수 없는 자신만의 리그에 집단의 공동의식을 공유함으로써 더 단단해 지고 더 거대해지는 특성이 있다.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그들에게서 배워야 할 점들은 익히고 실행해야 그들의 리그보다 더 큰 위대함을 발 위 할 수 있을 것이다.
&lt;/p&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>구조</category>
			<author>너만의검은별</author>
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			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:28:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>무료 WIFI 비밀번호 모음.</title>
			<link>http://11sts.com/15</link>
			<description>&lt;br /&gt;
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			<author>너만의검은별</author>
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			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 11:38:20 +0900</pubDate>
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			<title>패턴을 가지고 놀아라.</title>
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			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>놀이</category>
			<category>패턴</category>
			<author>너만의검은별</author>
			<guid>http://11sts.com/11</guid>
			<comments>http://11sts.com/11#entry11comment</comments>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 09:52:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>야근을 없앤 실제 사례</title>
			<link>http://11sts.com/9</link>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: 굴림,gulim,sans-serif; line-height: 23px; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;작은 게임 개발 업체의 팀장입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;약 5년간 지금의 회사를 다니면서 작년부터 야근을 거의 없애다 시피 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;물론 저 혼자의 노력은 아니고 사장님부터 전 직원이 모두 합심해서 이뤄낸 결과지요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그 과정을 잠깐 설명 드리겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;우리 회사의 경영진은 개발 업무에 대해서는 전혀 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그래서 개발 담당 이사를 빼곤 개발에 관한한 전혀 간섭하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그런데 사장님이 어느날 그러시더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&quot;다들 죽어라 일을 하는데 왜 우린 예정일도&amp;nbsp;못&amp;nbsp;지키고&amp;nbsp;만드는 것 마다 버그 투성이에&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;결과물에 대한 평가도 만족스럽지 못할까?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;다시 말해서 대체 열심히 일을 하는건 알겠는데 왜 성과가 없는거야?라는 거겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;각 팀 팀장들이 이런 저런 이야기를 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그래서 사장님이 지시를 내렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;예정일을 지킬 수 있는 작업 프로세스 먼저 제시해봐라.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;팀장들이 모여서 논의를 한 결과 다음과 같은 분석이 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;첫째,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발 계획이 바뀌면 바뀐 순간부터 전체 예정일은 다시 산출해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발 담당 이사가 주로 일정을 잡는데 이사의 판단에 따라 개발 순서가 바뀌는 경우가 종종 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;이 과정에서 많이들 헷갈리시는데 예를 들어서 A라는 3개월짜리 컨텐츠 개발 진행 중 2개월이 지나서 중단하고&amp;nbsp;B 컨텐츠를 만들면 다시 A컨텐츠를 개발하는데 1개월이 걸릴거라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;천만의 말씀입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;B 컨텐츠로 인하여 게임 구조가 얼마만큼 바뀌었는가에 따라서 A는 개발 기간이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그리고 처음부터 다시 만든다고 생각하지 않으면 어느 부분에서 버그가 나올지 아무도 예측 못합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;즉, 뭔가를 추가하거나 변경하고자 한다면 계획을 끝내고 다시 계획을 잡아서 진행해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그런데 게임 뿐 아니라 대부분의 IT 업계에서는 그렇게 안 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;이 부분을 사장님께 이야기 드렸더니 앞으로는 무조건 승인된 것 먼저 완료 한 이후에 다시 계획 잡아서 진행하는 것으로 결정하셨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;둘째,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발과 테스트, 그리고 디버깅에 대하여 각각 일정을 별도로 잡아야한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;아주 단순하게 스킬 하나를 만드는걸 예로 들어 보죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획이 나오고 기획팀은 완료 보고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획서를 보고 프로그래밍 하는 동안에 그래픽 리소스 나오고 그래픽팀도 완료 보고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그래서 다 얹어서 구동합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;구동 완료 되는 것을 보고 프로그램팀은 완료 보고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;전 팀이 다 완료 보고 했지만 업데이트는 못합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;왜? 그래픽 싱크가 안 맞고 밸런스 수치도 이상한데다가 가끔 클라이언트가 튕깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;사장님은 묻습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;다 작업 끝나다면서 왜 업데이트 안돼?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그래서 다음부터는 개발과 테스트와 디버깅은 모두 각각의 일정을 잡기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;셋째,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;일정은 개발자가 잡되, 일정내에 못 마칠 경우 야근을 하든지 집에서 하든지 개발자 스스로 잡은 일정에 대하여서는 책임진다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;마케팅팀에서 기획서가 나오면 한마디 합니다. 이거 3주면 만들지? 테스트 1주 하고 디버깅 1주하면 5주니까 넉넉잡고 1달 반 뒤에는 업데이트 할수 있겠지? 그럼 2주후부터 마케팅 준비하면 되지?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획서도 제대로 검토 안해보고 답할수 없죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;당연히 검토 해보고 대답하겠다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그러면 팀장회의에서 지랄합니다. 능력없는 팀장 되는거 한순간이죠. 울며 겨자먹기로 알겠다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;팀원 모아놓고 기획서 검토 들어가면 택도 없는 일정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;방법 없죠. 팀장 권한으로 야근 지시합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;이런 악순환을 끊어야 된다고 이야기 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;사장님께선 테스트 끝나고 업데이트 준비되면 그때부터 마케팅 계획 잡는걸로 하라고 하십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;넷째,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획은 기획자가 하고 기획서 검토는 실무진이 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;어느날 이사 중 한명이 팀장회의에서 이야기 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;어느 게임에서 어떤 컨텐츠 업데이트 했더니 대박 났댄다 우리도 만들자.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획은 그냥 갖다 배끼랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;기획팀은 별 고민 없이 기획 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발팀도 별 고민 없이 개발 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그래픽팀은 죽어납니다. 세계관도 없고 배경 설명도 없이 그냥 만들라고 하니 만듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;테스트 해봤더니 재미 하나도 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;재미있게 하려면 다른 컨턴츠와 연계 방안을 찾아야 되고 몇가지 보조 시스템도 만들어야 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;배보다 배꼽이 더 크게 생겼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발까지 끝냈는데 업데이트는 언제할지 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;게임을 제일 잘 아는것은 기획자입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;게임이 어떻게 되어야 하는지는 그래서 기획자가 결정해야 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;사장님께서 이야기 들으시더니 기획단계를 두단계로 나눠서 컨텐츠 설명위주의 기획서 초안을 만들어 브리핑 하고 팀장회의에서 충분히 가치가 평가되면 그 다음에 개발에 들어가도록 하자고 하십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;마지막,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;일정 중 테스트와 디버깅은 무한정 할 수 없으니 최대 기간을 정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;사장님이 위의 이야기를 다 결정하시더니 한마디 하십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;개발 한달하고 테스트 석달에 디버깅 반년 이렇게 잡으면 다른 부서에서는 아무것도 계획할 수 없게 되니까 테스트 및 디버깅의 최대 기간은 반드시 고정해야 된다고 하십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그 이내에 끝내지 못하면 귀책 사유를 찾아서 그 팀에 불이익을 주겠다고 하십니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;최종적으로 조율된 것은 개발기간의 절반을 추가로 테스트와 디버깅에 사용하는 것으로 확정 지었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;즉 6개월 개발하면 3개월 이내에 테스트와 디버깅을 마치는 것이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;위와 같이 결정된 이후 3개월간은 야근이 더 늘어났습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;팀간 업무 협의 과정이 원활하지 않은것도 있었고 개발자들이 개발 기간 산출을 잘못한 경우도 많았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그리고 다음 3개월간은 야근이 점차 줄더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그러더니 올초 들어서는 평시 야근은 완전히 사라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;물론 사안에 따라 야근을 하거나 주말 출근을 하는 경우는 종종 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그러나 한 개인으로 놓고 보면 야근은 한달에 1일 이내 정도이고 주말 출근은 5개월 동안 두번 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;-----------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;야근을 해야 하는 원인은 아마 회사마다 다를겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그러나 그 원인을 찾아서 해소하는데에 전 직원이 다같이 노력해야 되는 것은 모든 회사가 같을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;야근을 없애는 과정에서 개발이 무척 더디게 진행되는 것 처럼 보여서 6개월간은 정말 답답했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그 답답함 때문에 혹시 회사가 망하는 것은 아닐까 불안하기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;그러나 그 과정을 겪고 나니까 정말 잘 했다고 생각됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;야근을 바꾸고 나서 얻은 것은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;1. 일정을 잡을 수 있게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;2.&amp;nbsp;자신의 작업 결과물을 다시 분석해 볼 여유가 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;3. 왜 작업을 해야 하는지에 대한 분명한 이유를 공유하게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;4. 회사에 대한 애착이 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;5. 연애를 시작하는 사람들이 늘었다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;회사를 아끼고 사랑하신다면, 그리고 그만한 위치에 있으시다면,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;야근을 없애는 것에 대하여 깊은 고민을 해보시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;리더쉽에 관한 강의를 받던&amp;nbsp;중 다음과 같은 말이 깊이 와 닿더군요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&quot;문제가 생겼을 때 그 문제를 해결하는 방법은 문제가 생긴 사람이 가장 잘 알고 있다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&quot;리더쉽이란 가르치거나 이끄는 것이 아니라 앞으로 나아갈 방법을 찾을 수 있게 해 주는 것이다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Gulim; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: 굴림,gulim,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font: 13px/23px 굴림,gulim,sans-serif;&quot;&gt;출처 :&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: 굴림; line-height: 18px; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs4.agora.media.daum.net/gaia/do/agora/participant/read?bbsId=C001&amp;amp;articleId=9247&amp;amp;issueBbsId=I001&amp;amp;issueArticleId=32&amp;amp;RIGHT_DEBATE=R9&quot;&gt;http://bbs4.agora.media.daum.net/gaia/do/agora/participant/read?bbsId=C001&amp;amp;articleId=9247&amp;amp;issueBbsId=I001&amp;amp;issueArticleId=32&amp;amp;RIGHT_DEBATE=R9&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class=&quot;Apple-interchange-newline&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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			<author>너만의검은별</author>
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			<pubDate>Tue, 11 May 2010 02:59:16 +0900</pubDate>
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			<title>블로그개설</title>
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			<description>&lt;p&gt;티스토리 블로그 개설하기 진짜 힘드네..&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;우여곡절끝에 일단 개설완료~
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;이것도 게시가 될까나?&lt;/p&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<author>너만의검은별</author>
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			<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 16:01:32 +0900</pubDate>
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