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		<title>만화커뮤니케이션_PRTOON</title>
		<link>http://prtoon.com/</link>
		<description>만화 커뮤니케이션의 시작</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 16:47:09 +0900</pubDate>
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		<title>만화커뮤니케이션_PRTOON</title>
		<url><![CDATA[http://cfs1.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzMzMzM1QGZzMS50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvMC5qcGc%3D]]></url>
		<link>http://prtoon.com/</link>
		<description>만화 커뮤니케이션의 시작</description>
		</image>
		<item>
			<title>만화의 미래, 만화의 가능성 3부 - 만화의 현실??</title>
			<link>http://prtoon.com/98</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/145BD60C4B3025C50E768A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; height=&quot;243&quot; width=&quot;285&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ▲ 아기공룡둘리&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;90년대 한국 만화 활황 이유&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;90년대 초반에 불어왔던 한국만화의 르네상스는 사실 정부의 일본만화 수입 영향이 컸다.&lt;br /&gt;
불법 유통되던 만화들이 정식으로 출판사를 통해서 수입이 되었고, 일본에서 최고 인기를 끌던 양질의 작품들이 수입돼 한국 독자들에게 엄청난 충격을 던져주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이와 함께 만화잡지는 계속 늘어갔고&amp;nbsp;한국에서도 실력있는 만화가들이 대중에게 알려지기 시작했다. 그 시절에 만화는 학생 뿐만아니라 모두에게 아주 즐거운 오락거리였다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그럼에도&amp;nbsp;만화가는 (창작의 중노동에도 불구하고) 큰 돈을 만지지 못했다. &lt;br /&gt;
게다가 연이어 등장한 대여점은 만화가의 수익을 점차적으로&amp;nbsp;줄여버렸다.&lt;br /&gt;
대여점은 일본만화를 수입하는 일부 출판사들의 배를 불려주었으며,&lt;br /&gt;
총판이라는 기형적인 유통체계를 고착화 시켜 버렸다. &lt;br /&gt;
또한 청소년보호법은 가장 돈이 된다는 성인만화시장을 거의 없애버렸고, &lt;br /&gt;
만화 유통조차도 과거보다 힘들게 만들어버렸다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;2000년 학습만화의 등장&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
이렇게 만화는 힘든 상황을 맞았지만 2000년 중반을 지나면서부터 새로운 전환기를 맡는다.&lt;br /&gt;
만화 시장의 새로운 전환기의 중심은 학습만화였다.&lt;br /&gt;
만화가 교육시장과 만나면서 학습만화라는 새로운 시장을 탄생시켰다.&lt;br /&gt;
사실 학습만화는 기존부터 존재하고 있었지만 사람들의 많은 관심을 얻지는 못했다.&lt;br /&gt;
창작만화를 하지 못하는 만화가들이 활동하는 비주류의 무대였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러던 학습만화가 [살아남기 시리즈]로 조금씩 인기를 얻기&amp;nbsp;시작하여,&amp;nbsp;그리스로마신화와 마법천자문이 1000만권을 돌파하게 되면서 시장이 확대되었다.&lt;br /&gt;
컴퓨터로 인해 점점 책을 싫어하는 아이들에게 학습만화는 책을 보는 습관을 길러주는 좋은 방법이었다. &lt;br /&gt;
교육열이 높은 한국 부모들에게 학습만화는 새로운 교육수단이 되었고, 학습만화시장은 점점 커져갔다.&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;br /&gt;
만화에 대한 인식 변화&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이런 학습만화의 성장은 만화에 대한 인식을 바꾸어 주었다.&lt;br /&gt;
학습만화는&amp;nbsp;만화가 정보전달에 효과적이라는 것을 알게 해주었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
글과 그림을 통한&amp;nbsp;만화 커뮤니케이션의 장점이 부각된 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;과거 만화를 불량식품같이 생각하던 인식에도 변화가 생겼다.&lt;br /&gt;
만화를 교육뿐만 아니라 홍보나 정보전달에도 효과적인 매체라고 느끼게 된 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여기에 90년대 만화를 보면서 꿈을 키워왔던&amp;nbsp;세대들이 점차 사회에 진출하면서 &lt;br /&gt;
만화는 과거의 이미지를 탈피하게 되었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;그러나 문화콘텐츠로서의 만화의 위치는&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
현재 한국만화는 일본만화에 비해 열세이다.&lt;br /&gt;
90년대 초반 일본만화와 같은 잡지-단행본 시스템을 도입했지만 결국 정착되지 못했다.&lt;br /&gt;
이는 만화를 소비하는 내수시장이 작은데다가 인터넷의 발달로 만화를 보지 않아도 될만큼&lt;br /&gt;
다른 문화콘텐츠들이 발전했기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;대여점으로 인해 만화가들이 수익이 점차 줄고, 국내 만화가를 키우는 것보다 일본만화를 &lt;br /&gt;
수입해 돈을 벌고자하던 출판사들의 이해관계가 맞물리면서 출판만화는 쇠퇴하기 시작했다.&lt;br /&gt;
80년대를 풍미했던 대본소 만화마저도 일본만화로 인해 시장이 많이 축소되어 한국의 &lt;br /&gt;
창작만화시장은 점점&amp;nbsp;축소되어 갔다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
이에 만화가들은 국내시장이 아닌 일본시장에 진출하기 위해 노력하거나,&lt;br /&gt;
다른 분야로 진출하거나 만화를 그만두기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2000년대 중반 이후 웹툰이 인기를 끌기 시작한다.&lt;br /&gt;
만화가 인터넷을 만나 새로운 기회가 생기고 있는 것이다.&lt;br /&gt;
그러나 만화가 가진 근본적인 문제는 해결되지 않았다.&lt;br /&gt;
(이야기가 길어지므로 만화계가 가진 문제점에 대해서는 다음 기회에...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;그래도 왜 만화인가?&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;웃기는 얘기지만 만화는 미래가 그리 밝지 않다.&lt;br /&gt;
현재 스코어로 그렇다는 이야기이다.&lt;br /&gt;
내가 독자라면 만화는 그냥 즐기는 문화콘텐츠 중에 하나이다.&lt;br /&gt;
있으면 소비하고 없으면 소비하지 않아도 되는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그냥 만화가 가능성이 있어야&amp;nbsp;하는 이유는 내가 만화를 좋아하기&amp;nbsp;때문이다.&lt;br /&gt;
이는 시니컬하고 냉정한 시각으로 바라보면 그렇다는 이야기다.&lt;br /&gt;
만화를 좋아하지 않고 만화에 관련된 일을 하지 않는다면&lt;br /&gt;
만화가 망하던 말던 그냥 나는 게임하고, 영화보고, 음악듣고, 공연을 즐기면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 나는 이렇게 만화창작자에게 이렇게 이야기하고 싶다.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
제발 좀~!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
행여나 당신이 만화를 그리고 있고 그리고 싶다면 &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
시야를 많이 아주 많이 넓혀주길 부탁드린다고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;자, 뻔한 결론이지만 만화의 가능성은 만화창작자들에게 있다.&lt;br /&gt;
만화 창작자들이 만화의 가능성을 만들어야 한다.&lt;br /&gt;
만화로 돈을 벌 수 없는 건 만화창작자들이 그렇게 활동하기 때문이다.&lt;br /&gt;
만약 자신의 즐거움을 위해서만 만화를 그린다면...&lt;br /&gt;
그 분은 그냥 취미생활로 그리시고~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그렇지 않다면 나랑 같이 가능성을 더 찾아가보자!&lt;br /&gt;
나는 만화를 그리는 사람에게 부와 권력을 주고 싶으니까...&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=5183876&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
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			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; /&gt;
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			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>이론</category>
			<author>하이김사장</author>
			<guid>http://prtoon.com/98</guid>
			<comments>http://prtoon.com/98#entry98comment</comments>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 22:55:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>만화의 미래, 만화의 가능성 - 2부 한국 만화 르네상스는 온다</title>
			<link>http://prtoon.com/97</link>
			<description>한국 만화에 곧&amp;nbsp;제2의 르네상스 시대가 올 것이다.&lt;br /&gt;
(한국만화=출판만화라는 공식을 깨고 글을 읽어주시길 바랍니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아직은 만화산업이 타 산업에 비해 힘든 상황이고 확실한 미래가 보이지 않는다고들 한다.&lt;br /&gt;
내가 바라보는 만화의 미래는 그렇지 않다. 1부에 이어 2부에서는 한국 만화의 르네상스가 &lt;br /&gt;
올 수 밖에 없는 지 그 이유에 대해서 이야기해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp; &quot;만화로 돈을 벌 수 없는 환경에서 돈을 벌 수 있는 환경으로 변화하고 있다.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;■ 시대적인 요인&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1.&amp;nbsp;국민의 정부부터 현 정부(?)까지 이어지는 적극적인 문화콘텐츠 지원.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2.&amp;nbsp;비주얼 세대들의 성장&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;3.&amp;nbsp;한국의&amp;nbsp;경제 성장으로 인한 변화&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;4.&amp;nbsp;출판에서 인터넷으로&amp;nbsp;변하는 환경에서 오는 패러다임의 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;■ 환경적인 요인&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1.&amp;nbsp;점점 강화되는 저작권&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2. 게임, 영화 등 경쟁 문화콘텐츠의 급격한 성장&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;3. 과거보다 쉬운 해외진출 가능성&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;4. 출판시장의 침체로 다양한 시도(만화전시, 앱스토어 등) 모색&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
■&amp;nbsp;인식적인&amp;nbsp;요인&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1. 학습만화로 인한 만화에 대한 새로운&amp;nbsp;인식 변화&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;2. 일본만화를 통한 양질의 콘텐츠 흡수&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;3. 포털사 웹툰을 기반으로&amp;nbsp;만화의 접근성 강화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/1560380C4B2F768030F9F5&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile10.uf@1560380C4B2F768030F9F5.jpg&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;▲ 강도하 작가님 [세브리깡]에서 봄비 코스프레 모습&amp;nbsp;&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
		  				&lt;embed src=&quot;http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=5179411&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;80&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>이론</category>
			<category>돈</category>
			<category>르네상스</category>
			<category>만화</category>
			<category>인식변화</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>저작권</category>
			<category>환경</category>
			<author>하이김사장</author>
			<guid>http://prtoon.com/97</guid>
			<comments>http://prtoon.com/97#entry97comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 18:09:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>만화의 미래, 만화의 가능성 - 1부</title>
			<link>http://prtoon.com/96</link>
			<description>인터넷으로 만화의 미래와 만화의 가능성을 검색해봤다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;ㆍ만화의 미래&lt;/STRONG&gt; - 긍정적인 이야기보다 부정적이야기가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;ㆍ만화의 가능성&lt;/STRONG&gt; - 별 이야기 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;현재&amp;nbsp;한국 만화는 새로운 르네상스로 들어가는 입구에 있다.&lt;br /&gt;
과거 대여점 문제를&amp;nbsp;잘 관리를 못해서 현재의 우울한 상황에 왔듯이.&lt;br /&gt;
앞으로 미래도 잘 준비하지 않으면&amp;nbsp;지금의 기회가 더욱 힘든 상황으로 바뀔 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한국 만화의 미래는 어떻게 될 것인가? 를 이야기 하기 전에&lt;br /&gt;
만화 창작자가 원하는 만화의 미래는 무엇인가?&lt;br /&gt;
만화를 보는 독자가 원하는 만화의 미래는 무엇인가? 를 이야기 해 봐야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1부는 창작자와 독자가 원하는 만화의 미래에 대해서 적어본다.&lt;br /&gt;
(여기서는 보편적인 이야기만을 할 계획이다.)&lt;br /&gt;
&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ff8b16&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ff8b16&quot;&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot; color=#5c7fb0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;창작자&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;1. &lt;U&gt;소재나 내용의 제약을 받지 않고&lt;/U&gt; 원하는 만화를 그릴 수 있는 환경.&lt;br /&gt;
2. 자신이 그리는 만화를 &lt;U&gt;사람들에게 보여줄 수 있는 환경&lt;/U&gt;.&lt;br /&gt;
3. 대박 작품을 통해 &lt;U&gt;큰 돈과 명예&lt;/U&gt;를 얻는 것.&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot;&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;독자&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;1. &lt;U&gt;재밌고 좋은 작품&lt;/U&gt;을 볼 수 있는 것.&lt;br /&gt;
2. 자신이 &lt;U&gt;지불할 수 있는 비용&lt;/U&gt;(그게 공짜일지언정.)으로 만화를 보는 것.&lt;br /&gt;
3. 자신에게 가치를 주거나 환상을 주거나 시간을 보낼 수 있는 &lt;U&gt;문화 매체로써의 만화&lt;/U&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
더 추가하거나 세분화되야할 내용들이 있을 수 있겠지만&lt;br /&gt;
위의 조건들이 충족되면 만화는 &lt;U&gt;지금보다 더 발전할 가능성이 충분하다&lt;/U&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#ffffff&gt;WWNpkQKkH_PG88V-rVHkOAfIP3OIl9pit460IQMI-FE,&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;※ 아래는&amp;nbsp;현재의 웹툰(-스크롤 방식 만화)를&amp;nbsp;처음 시작한&amp;nbsp;만화가 강풀의 최신작 &#039;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;A title=&quot;[http://cartoon.media.daum.net/series/again/index.html?cartoonId=1938&amp;amp;type=g]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://cartoon.media.daum.net/series/again/index.html?cartoonId=1938&amp;amp;type=g&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;어게인&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&#039;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN id=tx_beforestart_mark&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 강풀 작가님의 손바닥을 원칙을 적용해 봅니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/184AEA154AC0751C02D223&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;kangful.jpg&quot; height=&quot;960&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>이론</category>
			<category>가능성</category>
			<category>강풀</category>
			<category>독자</category>
			<category>만화의 가능성</category>
			<category>만화의 미래</category>
			<category>미래</category>
			<category>웹툰</category>
			<category>창작자</category>
			<author>하이김사장</author>
			<guid>http://prtoon.com/96</guid>
			<comments>http://prtoon.com/96#entry96comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:36:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PRTOON의 목표</title>
			<link>http://prtoon.com/95</link>
			<description>솔직하게 말씀드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 11pt&quot;&gt;1.&amp;nbsp;만화커뮤니케이션 장점을 세상에 알리자!&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 11pt&quot;&gt;2. 만화로 돈을 버는 세상을 만들자!&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/EM&gt;&lt;br /&gt;

&lt;p id=&quot;more95_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;95_0&#039;,&#039;왜?&#039;,&#039;접기&#039;); return false;&quot;&gt;왜?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content95_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;창작작품으로서 만화의 역할과 만화커뮤니케이션 수단으로서 만화의 역할은 틀립니다.&lt;br /&gt;
PRTOON은 만화의 커뮤니케이션 능력을 적극 알리겠습니다.&lt;br /&gt;
현재 대부분의 사람들이 창작작품으로서 만화를 주목하고 있습니다.&lt;br /&gt;
이는 만화의 능력을 축소시킨다고 생각합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;한국은 만화 커뮤니케이션 능력을 가장 먼저 발견한 나라입니다.&lt;br /&gt;
학습만화가&amp;nbsp;대표적인 예입니다. 그리고 홍보만화도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;IMF를 극복할 당시 IT산업이 그 역할을 톡톡히 했습니다.&lt;br /&gt;
IT산업을 통해 생겨난 초고속 인터넷이 한국을 바꾸었습니다.&lt;br /&gt;
구텐베르크 인쇄술을 능가하는 세상의 변혁을 이루어냈습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;만화는 인터넷을 기반으로 더욱 발전할 것입니다.&lt;br /&gt;
창작작품으로서 만화 뿐만아니라 만화가 가진 더 큰 능력,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 11pt&quot;&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 11pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;만화 커뮤니케이션!&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;PRTOON은 만화의 미래를 만화커뮤니케이션에서 보고 있습니다.&lt;br /&gt;
앞으로&amp;nbsp;PRTOON은 만화의&amp;nbsp;새로운 미래 개척을 위해 노력하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>PRTOON</category>
			<author>하이김사장</author>
			<guid>http://prtoon.com/95</guid>
			<comments>http://prtoon.com/95#entry95comment</comments>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 17:49:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PRTOON NEW START</title>
			<link>http://prtoon.com/94</link>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial Black&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;PRTOON&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Impact&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;이 새롭게 바뀝니다&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2009년 현재는 한국 만화의 새로운 르네상스입니다.&lt;br /&gt;
실력은 있는 젊은 작가들이 온라인을 통해 자신을 알리고 있습니다.&lt;br /&gt;
보고 즐기는 만화를 넘어 교육과 정보 전달에 만화를 이용하고 있습니다.&lt;br /&gt;
현재 만화 커뮤니케이션 능력은 다른 매체에 비해 과소평가를 받고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;21세기는 영상세대들이 중심입니다.&lt;br /&gt;
멋진 영상이 주는 메시지에 영상세대는 열광합니다.&lt;br /&gt;
영상세대에게 만화는 하나의 축복입니다.&lt;br /&gt;
만화를 통해 자신들이 상상하는 모든 것을 보여줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
만화는 영상과 가깝고 자신이 혼자서 쉽게 제작할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
이는 만화가 가진 능력은 일부입니다.&lt;br /&gt;
PTTOON은 만화가 가진 능력을 더 발굴해 보고 싶습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;PRTOON&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;은 꿈의 시작입니다&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금까지 한국 만화는 시사만화에서 잡지, 대본소만화를 거쳐 웹툰까지 발전해 왔습니다. &lt;br /&gt;
전 세계적으로 한국만화는 새로운 길을 만들어내고 있습니다.&lt;br /&gt;
학습만화로 교육시장을 점령하고, 웹툰으로 만화시장을 더욱 확장하고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이에 PRTOON은 또 새로운 시장을 개척해보려고 합니다.&lt;br /&gt;
홍보만화를 중심으로 한 광고홍보시장에 만화의 존재를 알릴 계획입니다.&lt;br /&gt;
만화커뮤니케이션 능력을 광고홍보시장에도 적용할 것입니다.&lt;br /&gt;
한국의 울타리를 넘어 전 세계에 메시지를 알리는 만화를 만들겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;PRTOON&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Dotum&quot;&gt;은 새로운 대륙을 찾아갑니니다&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아직 만화에는 많은 기획들이 숨어 있습니다.&lt;br /&gt;
PRTOON은 반드시 만화의 새로운 기회를 찾아내겠습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;이곳에 오신 당신.&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;PRTOON과 함께 만화의 새로운 대륙을 찾아 떠나보지 않겠습니까?&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;mailto:prtoon@한메일닷넷&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;prtoon@한메일닷넷&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이선스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
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			<category>PRTOON</category>
			<author>하이김사장</author>
			<guid>http://prtoon.com/94</guid>
			<comments>http://prtoon.com/94#entry94comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 18:37:18 +0900</pubDate>
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