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		<title>All of Software</title>
		<link>http://allofsoftware.net/</link>
		<description>소프트웨어 경영/공학 컨설턴트의 소프트웨어 개발 이야기</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 23:55:18 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>전규현</managingEditor>
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		<title>All of Software</title>
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		<description>소프트웨어 경영/공학 컨설턴트의 소프트웨어 개발 이야기</description>
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		<item>
			<title>스펙을 제대로 작성하는 것은 구식이다?</title>
			<link>http://allofsoftware.net/entry/WritingSpecIsOldFashioned</link>
			<description>&#039;소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?&#039; 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것을 판에 박힌 절차라고 생각하고 부정하기도 한다. 그런 주장을 하는 사람들은 이 방법은 Waterfall 방식으로 구닥다리이며 요즘은 Agile 등의 최신 방법으로 개발을 하기 때문에 과거처럼 스펙을 작성하지 않는다고 한다. 이..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>요구사항분석</category>
			<author>전규현</author>
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			<comments>http://allofsoftware.net/entry/WritingSpecIsOldFashioned#entry251comment</comments>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 23:51:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>내가 개발에 집중할 수 없는 이유</title>
			<link>http://allofsoftware.net/entry/WhyICantFocusDevelopment</link>
			<description>우리나라에서는 개발자들이 개발에 집중할 수 없는 환경인 곳이 참 많다. 정도의 차이가 있지만 거의 대부분이라고 봐도 무방하다. 그 결정적인 이유는 개발자 혼자서 북치고 장구치고 다해야 하는 상황이기 때문이다. 원래는 이렇게 개발자가 다해야 하는 상황은 One Man Company에서나 벌어지는 상황이어야 한다. 하지만 작은 벤처 기업이나 거대한 대기업이나 개발자가 수십명이나 또는 수백명 있어도 One Man Company에서 벌어지는 상황과 별반..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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</description>
			<category>소프트웨어이야기</category>
			<author>전규현</author>
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			<comments>http://allofsoftware.net/entry/WhyICantFocusDevelopment#entry244comment</comments>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 20:18:29 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>설계가 필요할까?</title>
			<link>http://allofsoftware.net/entry/IsDesignNeeded</link>
			<description>최근에 Software Architect의 정체에 대해서 혼란을 겪고 있는 것 만큼 Software 설계에 대해서도 혼동스러운 것은 마찬가지인 것 같다. 그래서 설계에 대해서도 깔끔하게 정의를 해보자. 흔히 설계에 관한 다음과 같은 궁금증을 가지고 있다. SW를 개발하는데 설계는 과연 필요할까? 설계서는 작성할 필요가 있을까? SW는 설계서 없이 개발하는 것이 더 빠르지 않나? 설계는 어떤 기법을 이용하는 것이 좋을까? 설계툴은 UML을 꼭 이용해..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>설계</category>
			<author>전규현</author>
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			<comments>http://allofsoftware.net/entry/IsDesignNeeded#entry250comment</comments>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 21:09:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Software Architect를 양성하는 나라</title>
			<link>http://allofsoftware.net/entry/SoftwareArchitect</link>
			<description>우리나라에서는 종종 SW Architect를 양성한다고 한다. 정부에서 막대한 예산이 지원도 되며 SW Architect를 양성하는 학원도 생기고 야단법석이다. 그럼 도대체 SW Architect는 무엇인가? SW Architect 교육을 받아야 Archtect인가? 설계 방법론을 알아야 하는가? 설계 툴을 다룰 수 있어야 하는가? 이런 접근은 SW Architect에 대한 왜곡된 시각을 유발할 수 있다. SW Architect는 &quot;고참 개발자&quot;이..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>설계</category>
			<author>전규현</author>
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			<comments>http://allofsoftware.net/entry/SoftwareArchitect#entry248comment</comments>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 02:21:00 +0900</pubDate>
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			<title>우리에게 지금 필요한 것은? 바로 이것</title>
			<link>http://allofsoftware.net/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EC%97%90%EA%B2%8C-%EC%A7%80%EA%B8%88-%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%9C-%EA%B2%83%EC%9D%80-%EB%B0%94%EB%A1%9C</link>
			<description>우리나라 대부분의 소프트웨어 회사들에게 가장 시급하게 필요한 것은 &quot;기초 체력&quot;이다. 히딩크가 우리나라 국가대표 축구팀을 처음 맞았을 때 강조한 것이 기초 체력이었다. 그전까지 우리는 국가대표 축구팀이 체력은 세계 어디를 내놔도 뒤지지 않을만큼 뛰어나지만 골결정력 등 섬세한 고급 기술들이 부족하다고 생각했었다. 하지만 히딩크는 이를 전면 부정하고 고등학교 축구팀처럼 기초 체력 훈련에 집중했다. 주변의 반대가 심했지만 강행했다. 그리고 월드컵에서 그..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>소프트웨어이야기</category>
			<author>전규현</author>
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			<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 06:49:00 +0900</pubDate>
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			<title>프로토타입을 재활용하면 될까? 안될까?</title>
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			<description>며칠 전 프로토타입에 관해 올린 글에 대해서 프로토타입 재사용에 대해서 여러 의견이 있어서 이 내용에 대해서 조금더 설명해보려고 한다. 2011/11/03 - [프로젝트/요구사항분석] - 프로토타입이란? 소프트웨어공학의 목적은 가장 적은 비용으로 가장 빠른 시간에 Software를 만들어내는 것이다. 여기에 부합되면 옳은 방법인 것이다. 하지만 우물 안에서 자신의 방법이 가장 좋은 방법이라고 우기는 것은 미숙함일 뿐이다. 여러가지 의견이 있었지만..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>요구사항분석</category>
			<author>전규현</author>
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			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 06:20:00 +0900</pubDate>
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			<title>프로토타입이란?</title>
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			<description>프로토타입 (경제/경영) 양산(量産)에 앞서 제작해보는 원형(原型)을 &#039;프로토타입&#039;이라 하는데, 프로토타이핑이란 개발자들과 사용자들의 의사소통상의 효과를 증진시키기 위하여 취하는 시스템개발상의 기법이다. 일반적인 분석방법을 취할 경우 양자간에 서로 다른 이해를 가져올 수 있으므로 프로토타입이라는 의사소통도구를 만들자는 것이다. 프로토타이핑은 그 목적에 따라 여러가지 형태가 있다. by 다음 백과사전 (http://100.daum.net) 소프트웨어..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>요구사항분석</category>
			<author>전규현</author>
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			<comments>http://allofsoftware.net/entry/PrototypeIs#entry241comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 03:16:00 +0900</pubDate>
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			<title>같이 일하려면 적어라.</title>
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			<description>&quot;협업은 말로 하는 것이 아니라 문서로 하는 것이다.&quot; 동서고금을 막론하고 개발자들은 적는 것을 싫어하고 또 잘 적지 못한다. 우리나라 개발자들은 그 정도가 훨씬 심하다. 우리나라에서는 회사가 크던 작던 상관없이 대부분 5년, 10년 개발한 제품도 변변한 문서가 하나 없는 것이 현실이다. 이것만 보더라도 협업의 수준이 얼마나 낮은지 알 수 있다. 협업이란 1. 여러 사람들이 가지고 있는 지식과 경험의 도움을 받고 2. 서로 머리를 더해서 더 좋은..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>개발문화</category>
			<author>전규현</author>
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			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 02:51:00 +0900</pubDate>
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			<title>우리 식대로</title>
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			<description>&quot;우리 식대로&quot; 마치 북한에서 하는 얘기 같지만, &quot;우리 식대로&quot;를 주장하는 소프트웨어 회사는 의외로 많다. 체계가 하나도 없이 완전 주먹구구 방식의 소프트웨어 회사가 있는가 하면 &quot;우리 식대로&quot;를 주장하여 정말 많은 일을 해 놓은 회사도 있다. 이 &quot;우리 식대로&quot;라는 것이 표준적이고 일반적인 방법과는 사뭇 달라서 어떻게 보면 기발하기도 한 것들을 많이 이룩해 놓은 경우가 있다. 소스코드 관리, 버그관리, 빌드, 분석, 설계, 테스트 등 전반에 걸..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>개발문화</category>
			<author>전규현</author>
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			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 16:12:29 +0900</pubDate>
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			<title>문서는 얼마나 적어야 할지?</title>
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			<description>소프트웨어 개발 프로젝트에서 문서는 적게 적어야 한다. 다시 말하면 &quot;보통의 회사에서는 문서는 필요한만큼만 가장 적게 적어야 한다.&quot; 물론 문서를 많이 적으면 여러 각도에서 상세히 적기 때문에 중복은 많이 발생하지만 잘못된 가능성을 충분히 줄여준다. 예를 들어서 스펙문서를 제대로 하나를 효과적으로 적으면 95%를 커버하는데 이를 99.9%까지 커버하도록 적으려면 10배의 비용을 더들여서 수십개의 문서를 만들어야 한다. 절대 문제가 생기면 안되는 원..&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>개발프로세스</category>
			<author>전규현</author>
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			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 17:26:00 +0900</pubDate>
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