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		<title>김태현의 망상과 공상</title>
		<link>http://gamelog.kr/</link>
		<description>Beyond Entertainment.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:30:08 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>태현</managingEditor>
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		<title>김태현의 망상과 공상</title>
		<url><![CDATA[http://cfile21.uf.tistory.com/image/1946F60D49F7DDD2BD4A82]]></url>
		<link>http://gamelog.kr/</link>
		<description>Beyond Entertainment.</description>
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		<item>
			<title>2010년 3월 셋째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)</title>
			<link>http://gamelog.kr/609</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=609&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/111FD7174BA3033268893F&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/111FD7174BA3033268893F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;09e3c.jpg&quot; height=&quot;293&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이번 주는 갓 오브 워 3의 출시와 함께 Microsoft MIX 10이 열리면서 게임 업계가 한 번 후끈 달아오른 주가 아니었나 싶습니다. 갓본좌야 그렇다 치더라도, MIX가 게임이랑 무슨 상관이냐고 반문하실 지 모르겠지만, 윈도폰7이 공개되면서 PC와 Xbox360과 함께 공유하는 XNA 개발 프레임워크 때문에 엄청난 관심과 기대를 한 몸에 받았기 때문이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 주간 게임 업계 소식을 짤막하게 트위팅 하면서 블로그로 정리해봅니다. 벌써 세 번째 포스팅이 되겠는데요, 매주 한 번씩 이렇게 정리하면 제 기억속을 정리하는 한 편, 조금이라도 구독자 및 방문자 분들께 한 눈에 소식을 볼 수 있게 해주는 것 같습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;현재 PS3 최고의 그래픽 퍼포먼스를 보여준다는 God of War 3(aka 갓본좌)가 3월 16일 미국에 출시되었습니다. 국내 출시일은 3월31일이라고 하니 조금만 더 기다려야 즐길 수 있겠습니다. 미국에서 런칭 이벤트도 아주 화려하게 열렸다는군요. =) RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/SonyPlayStation&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SonyPlayStation&lt;/a&gt;: God of War III Launch Special 
Tonight on SPIKE TV + Midnight Launch Events at GameStop! &lt;a href=&quot;http://bit.ly/aN58ce&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/aN58ce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;안철수연구소가 소셜게임 업계에 본격적으로 진출하는 것 같습니다. 이미 네이트 앱스토어에 좋은 게임들이 몇 개 올라와 있는만큼 앞으로의 행보가 기대됩니다. =) RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/susiro&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;susiro&lt;/a&gt;: 안철수연구소 게임업에 
진출하는군요 주총에 게임부분 업종 추가 안건이 올라와 있네요. 게임소프트웨어 개발, 판매 및 유통...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(200, 5, 106);&quot;&gt;[Hot Issue]&lt;/span&gt; Microsoft MIX 10에서 윈도폰7의 
3D게임이 공개 되었습니다. PC와 Xbox360 윈도폰7에서 공유되는 XNA 개발 프레임워크를 강조하는군요. &lt;a href=&quot;http://bit.ly/c8xh3x&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/c8xh3x&lt;/a&gt; 게임 시연 부분은 2시간13분째부터 감상하시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); background-color: rgb(254, 254, 184); padding: 10px;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
관련 포스팅 : &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/608]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/608&quot;&gt;[MIX10] 윈도폰7의 강력한 XNA 통합 게임 플랫폼 (PC+콘솔+모바일)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/608]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/608&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;2월달 미국 콘솔 하드웨어 
판매량에 대한 가마수트라의 분석입니다. PSP Go에 대한 분석이 상당히 인상적입니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/gamasutra&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;gamasutra&lt;/a&gt; 
Analysis: PSP&#039;s Future And Shifting Hardware Fortunes &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bC757i&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bC757i&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;캡콤의 인기 타이틀, PSP용 
몬스터헌터 포터블 3rd가 2010년말에 출시된다고 합니다. 몇 안되는 PSP 밀리언셀러 타이틀이다보니 기대도가 상당합니다. 한글화가 이루저기길 기원해봅니다. =) &lt;a href=&quot;http://bit.ly/99BNw1&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/99BNw1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;Epic Games의 &#039;기어즈 오브 워 3&#039;가 내년 
4월 출시예정이라는 소문이 있군요. 물론, 아직은 루머이지만 소식을 올린 Edge Online에 의하면 퍼블리셔 측으로 부터 정보를 얻었다고 말합니다. 과연 진실은 어떨까요? =) &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bPf6hl&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bPf6hl&lt;/a&gt; (via @&lt;a class=&quot;tweet-url 
username&quot; href=&quot;http://twitter.com/edgeonline&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;edgeonline&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;EA스포츠 부사장직을 역임하던 Steven Chiang이 최근 소셜게임 업체중에서도 가장 급부상하는 Zynga로 이직했는데요, 소셜게임 시장에 시사하는바가 꽤 클 것 같습니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/gamasutra&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;gamasutra&lt;/a&gt;: EA Exec Steven Chiang Joins Zynga &lt;a href=&quot;http://bit.ly/dpADaB&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/dpADaB&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;일본 온라인게임 시장 파이가 
조금씩 커져가는게 상당히 고무적입니다. 한국 온라인게임의 일본내 선전을 기원합니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/daumnet&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;daumnet&lt;/a&gt;: [IT/과학뉴스] 
한국 온라인게임 일본시장 &#039;평정&#039; &lt;a href=&quot;http://bit.ly/9JmMuy&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/9JmMuy&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;파판의 아버지 사카구치의 &#039;미스트워커&#039;와 &#039;닌텐도&#039;의
 합작 게임 (Wii) &#039;라스트 스토리(Last Story)&#039;의 두 번째 컨셉아트가 공개되었습니다. 닌텐도코리아도 상표 등록까지 
마쳤는지라 정발 여부와 함께 기대가 큽니다. 근데 실기 스샷과 영상은 언제쯤 공개 될까요? &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bICBMq&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bICBMq&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;유명한 하드웨어 전문가 Ben Heck의 Xbox360의 발할라 공정 메인보드에 대한 분석입니다. 약간이지만 삼돌이가 슬림해지겠군요. =) RT
 @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/joystiq&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;joystiq&lt;/a&gt;: Ben Heck ponders Xbox 360 Slim: Motherboard,
 Memory Unit support, internal hard drive &lt;a href=&quot;http://bit.ly/c7ad8i&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/c7ad8i&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt; (루리웹 번역은 이곳으로 &lt;a title=&quot;[http://bit.ly/dfowGQ]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bit.ly/dfowGQ&quot;&gt;http://bit.ly/dfowGQ&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;그럼 행복한 주말 되시길 
바랍니다. 감사합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.twitter.com/TAE_HYUN]로 
이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.twitter.com/TAE_HYUN&quot;&gt;Follow me
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-609-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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			<category>game</category>
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:05:19 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[MIX10] 윈도폰7의 강력한 XNA 통합 게임 플랫폼 (PC+콘솔+모바일)</title>
			<link>http://gamelog.kr/608</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=608&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1126AA0D4B9F6CE029D354&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1126AA0D4B9F6CE029D354&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/png&quot; filename=&quot;mix10_xna1.png&quot; height=&quot;346&quot; width=&quot;620&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
기다리던 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://live.visitmix.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://live.visitmix.com/&quot;&gt;Microsoft MIX10&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 컨퍼런스가 미국 라스베가스에서 열렸습니다. 올해 MIX가 기대되는 것은 무엇보다 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;윈도폰7 (Windows Phone 7 Series)&lt;/span&gt;의 관심이 높아졌기 때문일텐데요, 첫날 키노트가 마무리 된 현재 상당히 많은 정보들이 공개되었습니다. LG와 삼성이 준비중인 윈도폰7 단말기가 공개되었는가하면, 기존의 여러 개발사들도 대거로 윈도폰7 버전의 어플리케이션들을 공개하는 등 뜨거운 주목을 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특별히 제 주된 관심사였던 XNA 기반의 게임 플랫폼의 시연 버전이 공개 되면서 지난 MWC에서 느끼던 갈증이 어느 정도 해소되었습니다. 먼저 이하의 첫날 키노트 영상부터 확인하시길 바랍니다. (&lt;a title=&quot;[http://www.microsoft.com/presspass/events/mix/VideoGallery.aspx]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/presspass/events/mix/VideoGallery.aspx&quot;&gt;MIX 홈페이지&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Z_CR-5HHMEk&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Z_CR-5HHMEk&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
윈도폰7의 XNA 플랫폼은 이미 작년에 Zune HD가 출시되면서부터 예견되었던 부분입니다. Windows 기반의 PC와 Xbox360 버전의 게임을 통합해서 개발할 수 있는 프레임워크인 만큼 플랫폼의 이동이 자유롭다는 장점을 가지고 있습니다. 윈도폰7의 게임 어플리케이션이 XNA로 개발된다면 기존 MS 플랫폼 게임들을 모바일로 확장하기가 수월해집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아니나 다를까, MS는 이번 GDC와 MIX에서 LumaArcade에서 개발한 Full 3D 게임, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하베스트(The Harvest)를 윈도폰7, PC, Xbox360 버전에서 각각 시연하면서 XNA 플랫폼의 유연성을 보여줬습니다.&lt;/span&gt; 물론 각 플랫폼마다 하드웨어 성능이 다른 문제가 있겠지만 그 어떤 게임 플랫폼들보다 컨버전스 및 이동이 용이해진 것만큼은 확실합니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; background-color: rgb(214, 243, 249);&quot;&gt;이렇게 통합된 플랫폼은 단순한 게임 이식 뿐만이 아니라, 게임 컨텐츠나 서비스의 연동 등 그 이상의 것도 기대할 수 있게 해줍니다.&lt;/span&gt; 지난 MWC에서 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;윈도폰7에서 Xbox Live와의 연동이 단순히 계정과 아바타를 살펴보는 것만으로 끝나지 않을 것이다&lt;/span&gt;&#039;는 말도 이 XNA 플랫폼을 두고 한 말이겠죠? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/134941274B9F755A2B4E64&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/134941274B9F755A2B4E64&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/11570F274B9F755B0EFCD2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/11570F274B9F755B0EFCD2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/145BEB274B9F755B060232&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/145BEB274B9F755B060232&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/114101274B9F755B3670C2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/114101274B9F755B3670C2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/173E61274B9F755C5460C9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/173E61274B9F755C5460C9&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 페이스북의 소셜게임들을 윈도폰7에서도 만날 수 있을 것 같습니다. 현재 페이스북에서 즐길 수 있는 소셜게임, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;배틀펑크(Battle Punks)&lt;/span&gt;의 윈도폰7 버전을 시연하면서 향후 페이스북의 소셜게임들과의 연동도 예고하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 페이스북에서 구동되는 소셜게임들은 특성상 플래시로 개발되기 때문에, 실버라이트+XNA 개발 프레임워크만 지원하는 윈도폰7에 맞춰 다시 개발해야 하는 번거로움이 생길 것 같습니다. (아시다시피 MS는 윈도폰7에서 공식적으로 플래시를 지원하지 않겠다고 언급한바 있습니다. 이래저래 어도비는 스마트폰 시장에서 버림받는군요.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/133937264B9F74812C5290&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/133937264B9F74812C5290&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@133937264B9F74812C5290.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: MS는 소셜 게임 시장의 플랫폼 확장까지 노리고 있는걸까? ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이렇게 MS는 XNA 플랫폼으로 자연스럽게 모바일 게임시장에 진출하게 되었습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; background-color: rgb(255, 255, 190);&quot;&gt;단순한 독립적인 모바일 플랫폼이 아니라, 기존의 콘솔, PC게임 모두를 어우르는 강력한 통합 플랫폼의 탄생입니다.&lt;/span&gt; 게다가 XNA 개발툴들이 모두 무료로 제공되는만큼 개발자들의 긍정적인 참여를 이끌 것으로 기대할 수 있게 되었습니다. (이미 팝캡, EA, 남코, 크라이텍 등의 개발사들이 참여 의사를 밝혔습니다.) 향후 게임시장은 어떻게 변할까요? 게임 시장의 판도를 뒤엎을 MS의 행보가 정말로 기대됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/183A06254B9F78846009CA&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/183A06254B9F78846009CA&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@183A06254B9F78846009CA.png&quot; height=&quot;343&quot; width=&quot;620&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: Welcome to the XNA ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧) 이 통합 플랫폼이야 말로 진정한 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;게임 삼합 (PC+콘솔+모바일)&lt;/span&gt;이 아닐까요? 정말로 흥미진진 합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-608-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-608-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-608-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
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			<category>game</category>
			<category>MS</category>
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			<category>windows phone 7</category>
			<category>Xbox360</category>
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			<category>소셜게임</category>
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			<author>태현</author>
			<guid>http://gamelog.kr/608</guid>
			<comments>http://gamelog.kr/608#entry608comment</comments>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:41:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010년 3월 둘째주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)</title>
			<link>http://gamelog.kr/607</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=607&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/1446DB1E4B99E70B54D3A2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/1446DB1E4B99E70B54D3A2&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;gdc2010.jpg&quot; height=&quot;270&quot; width=&quot;360&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
GDC2010이 열린 3월 둘째주 게임 업계 소식을 간략하게 요약해봤습니다. 이 포스트는 한 주간 제 개인 트위터를 통해 짤막하게 올린 게임 소식 트윗들을 취합해서 정리하는 포스팅입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;정부가 게임 중독 대응산업에 50억원을 들여 대응하겠다고 밝혔습니다. &lt;a href=&quot;http://tinyurl.com/yjcd92b&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tinyurl.com/yjcd92b&lt;/a&gt; 최근에 국내에서 게임대문에 부모를 살해하는가 하며, 아이가 굶어죽을때까지 게임에 빠져든 젊은 부부 등으로 게임이 사회적인 병폐로 인식되어가는게 안타깝기만합니다. 주 내용은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;피로도 시스템&lt;/span&gt;을 온라인게임 업계 전체에 반영하겠다는 내용인데요, 보다 더 근본적인 원인 및 요소들도 하나씩 파해쳐나가길 기대해봅니다. (사행성문제 등)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;소니가 PSN을 통해 카툰 서비스에 이어 블루레이 급의 HD 영화까지 다운로드 판매하기 시작했습니다. 점점 종합 엔터테인먼트 기기로 발돋움하려는걸까요? RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/SonyPlayStation&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SonyPlayStation&lt;/a&gt;: Starting today, PSN is the first to offer HD movies from all six major film studios on the PlayStation Video Store!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;하모닉스가 올 연말에 락밴드3를 
출시할 계획이라고 합니다. &lt;a href=&quot;http://bit.ly/ckoXy6&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/ckoXy6&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;그 전에, 돌아오는 6월달에는 그린데이(Green Day) 락밴드2가 출시됩니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt; RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/gamasutra&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;gamasutra&lt;/a&gt;: Harmonix Releasing Green Day: Rock Band 
This June &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bPfQt3&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bPfQt3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 4의 마지막 신규 캐릭터 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;Hakan(하칸)을 공개했습니다. 뭔가 괴기스럽네요... &lt;a href=&quot;http://bit.ly/9JWJJD&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/9JWJJD&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 그와 동시에, 아이폰용 스트리트 파이터 4가 $9.99에 출시되면서 엄청난 화재가 되고 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/cpbyvD&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/cpbyvD&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;액박 라이브 실버 계정을 가지고 
계신 분들도 3/12~15사이에 &#039;COD 모던워페어2&#039; 멀티플레이를 즐길 수 있다고 합니다. Xbox360 유저들은 참고하시길 바랍니다. 근데 전세계 모든 서비스 공통인가요? (via
 @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/Microsoft_Xbox&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Microsoft_Xbox&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;코타쿠(Kotaku)에서 올 가을 출시예정인 문명5(Civilization V)의 
GDC 2010 프리뷰가 올라왔습니다. 그래픽 부분에서 큰 변화가 있었고 그 밖에 소소한 변화들을 담고 있습니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/Kotaku&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;: Civilization
 V Preview: Small Changes, Big Differences &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5489814/&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kotaku.com/5489814/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/search?q=%23civilizationv&quot; title=&quot;#civilizationv&quot; class=&quot;tweet-url hashtag&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;#civilizationv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;구글이 과거에 유튜브 실명확인제 때문에 방통위와 충돌하더니, 이번에는 겜등위와 
충동하게 되었습니다. &lt;a href=&quot;http://bit.ly/cxNA32&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/cxNA32&lt;/a&gt; 전세계 통합 서비스하는 
안드로이드 마켓에 본인확인제를 실시하기는 무리인데다, 국내에 출시되는 모든 게임에는 &#039;겜등위로부터 심의를 거쳐야 한다&#039;는 원칙이 애매모호해져서 갈등이 커지고 있습니다. 현제 구글에게 강한 권고안을 내놓은 상태입니다만 이번에도 구글이 이를 무시할까요?상황이 재밌게(?) 흘러가고 있습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;피터 몰리뉴가 페이블3를 공개했습니다. 꾸준하군요. 500만장 판매가 목표라는데 과연 어떨련지... 개인적으로 페이블 시리즈 보다는 Project Natal용 게임도 기대됩니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/shacknews&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;shacknews&lt;/a&gt;: Fable 3 screenshots celebrate GDC 2010. &lt;a href=&quot;http://su.pr/22VTnw&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://su.pr/22VTnw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;NPD가 집계한 2월달 미국 
콘솔게임 판매량이 공개되었습니다. 바이오쇼크2가 55만장으로 판매 1위를, 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii가 55만장으로 그 뒤를 바짝 쫓아오고 있습니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/shacknews&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;shacknews&lt;/a&gt;: 
Bioshock 2 tops U.S. charts as NPD reveals February&#039;s hardware and 
software sales. &lt;a href=&quot;http://su.pr/160TNY&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://su.pr/160TNY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;미국 샌프란시스코에서 GDC(Game Developers Conference) 2010이 열렸습니다. 행사 규모는 게임쇼에 비해 작지만 알짜배기 소식들로 풍성 합니다. =) &lt;a title=&quot;[http://www.gdconf.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gdconf.com/&quot;&gt;http://www.gdconf.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;MS가 GDC 2010에서 PC, Xbox360, 윈도폰7용과 통합되는 XNA Game Studio 4.0 개발 플렛폼과 함께 윈도폰7 시리즈 용 게임 스샷도 몇 장 공개된 것 같습니다. &lt;a title=&quot;[http://bit.ly/c3OHQJ]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bit.ly/c3OHQJ&quot;&gt;http://bit.ly/c3OHQJ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;원숭의 섬의 비밀 2 가 여러 플랫폼으로 
출시 된다고 합니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/joystiq&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;joystiq&lt;/a&gt;: The Secret
 of Monkey Island 2: Special Edition announced for XBLA, PSN, PC, iPhone
 &lt;a href=&quot;http://bit.ly/9RDS65&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/9RDS65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(227, 22, 0);&quot;&gt;[Hot Issue]&lt;/span&gt; 소니가 GDC 2010에서 프레스 컨퍼런스를 열었습니다. 작년 E3에서 공개한 모션 컨트롤러의 정식 명칭 &#039;PlayStation Move&#039;를 발표하는군요. 혁신은 없지만 기술을 PlayStation3에 잘 녹아들게 만든 것 같습니다. &lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://gamelog.kr/606&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gamelog.kr/606&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;그럼 행복한 주말 되시길 
바랍니다. 감사합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.twitter.com/TAE_HYUN]로 
이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.twitter.com/TAE_HYUN&quot;&gt;Follow me
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&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:05:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[GDC 2010] 소니, PS3 모션컨트롤러 &#039;PlayStation Move&#039; 공개</title>
			<link>http://gamelog.kr/606</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=606&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/197A81104B98E62B73CC2D&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/197A81104B98E62B73CC2D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;move1.jpg&quot; height=&quot;491&quot; width=&quot;620&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
소니가 &lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/516]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/516&quot;&gt;작년 E3에서 첫선을 보인 PS3 전용 컨트롤러&lt;/a&gt;가 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PlayStation Move&lt;/span&gt;&#039;라는 공식명칭으로 공개 했습니다. 미국 샌프란시스코에서 열린 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.gdconf.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gdconf.com/&quot;&gt;GDC 2010&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;에서 소니는 프레스 컨퍼런스를 열어 PT를 통한 기술 공개 및 데모 시연을 가졌습니다. 이미 선구자적인 닌텐도 Wii 덕분에 참신함과 혁신성은 거의 없지만 기존의 모션 컨트롤러 기술을 보다 정교하게 다듬은 점과, 전용 캠인 &#039;PlayStation Eye&#039;와 결합된 게임들은 꽤 훌륭했습니다. 눈처크 같이 생긴 보조 컨트롤러는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PlayStation Move Sub-Controller&lt;/span&gt;로, Move와 무선으로 통신한다고 합니다. Wii의 눈처크와는 다르게 케이블이 없어서 간편할 것 같습니다. 물론, 얼마나 무선동조가 부드러운지는 두고봐야겠지만요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/176760264B98E8C824EE63&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/176760264B98E8C824EE63&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;playstation-eye-21.jpg&quot; height=&quot;474&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;이미 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/521]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/521&quot;&gt;아이팻(Eye Pet)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 통해 카메라 기술을 미리 선보인 소니였지만, 전용 모션 컨트롤러(이하 Move)와 결합되면서 더 풍성한 게임들이 나올 것으로 여겨집니다. 이번에 두 기술이 결합된 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.joystiq.com/photos/sony-move-move-party/full/#2789909]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.joystiq.com/photos/sony-move-move-party/full/#2789909&quot;&gt;Move Party&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&#039;를 시연하는 모습을 보면서 상당한 흥미를 느꼈습니다. Move 덕분에 아이토이 게임이 보다 더 정교해진 것 같은 느낌입니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하고 싶은 말은 많지만 이하의 50분짜리 컨퍼런스 영상이 모든 것을 말해주고 있으니, 관심 있는 분은 살펴봐도 좋을 것 같습니다. PlayStation Move 관련된 시연 영상은 19분 부터 감상하시면 됩니다. (사실 이번 컨퍼런스는 전부 Move에 관련된 이야기들이지만...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; id=&quot;utv921846&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;autoplay=false&amp;amp;brand=embed&amp;amp;cid=3304435&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.ustream.tv/flash/live/1/3304435&quot;/&gt;&lt;embed flashvars=&quot;autoplay=false&amp;amp;brand=embed&amp;amp;cid=3304435&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; id=&quot;utv921846&quot; name=&quot;utv_n_786845&quot; src=&quot;http://www.ustream.tv/flash/live/1/3304435&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ustream.tv/&quot; style=&quot;padding: 2px 0px 4px; background: rgb(255, 255, 255) none repeat scroll 0% 0%; width: 400px; -moz-background-clip: border; -moz-background-origin: padding; -moz-background-inline-policy: continuous; display: block; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live Broadcast by Ustream.TV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Move는 기본게임만 있는 것이 아니라, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SOCOM 4&lt;/span&gt;와 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Little Big Planet&lt;/span&gt;과 같은 기존의 인기 게임들도 Move를 이용한 버전이 공개 되었습니다. 확실히 모션 컨트롤러가 슈팅게임에 적격인 것이 증명되어 왔으니 기존의 인기 있는 FPS, TPS게임들의 범위가 확대될 것 같습니다. Little Big Planet 도 모션컨트롤러를 통해 더욱 다양한 방법의 퍼즐이 가능해지면서 재미가 배가된 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation Move의 출시일은 밝혀지지 않았지만 스타터팩은 Move, Eye, 그리고 번들 게임 묶음으로 $100 이하에 출시할 계획이라고 합니다. (그간의 소니 스타일로 미루어보면 $100 이상이겠지만요) 이미 36개社의 써드파티를 확보하면서 닌텐도 처럼 퍼스트 파티에 얽매이지 않겠다는 의지를 밝히기도 했습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id=&quot;more606_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;606_0&#039;,&#039;PlayStation Move 개발에 참여하는 써드파티 목록 확인&#039;,&#039;PlayStation Move 개발에 참여하는 써드파티 목록 확인&#039;); return false;&quot;&gt;PlayStation Move 개발에 참여하는 써드파티 목록 확인&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content606_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- 505 Games U.S.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Activision Publishing, 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- AQ INTERACTIVE 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- ARC SYSTEMS WORK 
CO.,LTD&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- ATLUS Co., LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Bigben Interactive.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- CAPCOM CO., LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- CCP.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Crave Entertainment&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- CYBERFRONT Corporation.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Disney Interactive 
Studios.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Electronic Arts 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- FromSoftware, 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Game Republic, 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- GUST CO., LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- HUDSON SOFT CO., 
LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- IREM SOFTWARE 
ENGINEERING INC.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Koei Co., Ltd.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Konami Digital 
Entertainment Co., Ltd.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Majesco Entertainment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Marvelous Entertainment 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- NAMCO BANDAI Games 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- ONGAKUKAN Co., 
Ltd.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Oxygen Games.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- PAON CORPORATION.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Q Entertainment 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Q-GAMES, LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- SEGA CORPORATION.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Sony Online Entertainment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Spike Co., Ltd.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- SQUARE ENIX GROUP.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- TECMO, LTD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- THQ Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- UBISOFT.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Warner Bros. Interactive 
Entertainment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;- Zoo Entertainment, 
Inc.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7JROOEx236k&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation Move가 앞으로 PS3의 성장을 견인할 수 있을까요? 물론 소니의 PlayStation은 그간 참신한 혁신은 없었지만, 늘 하이테크를 선택해서 콘솔 업계를 리드해온 만큼, Move가 PS3의 더딘 성장 곡선을 빠르게 움직여줄 지 지켜봐야겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/205DCA0D4B98F0D16F360A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/205DCA0D4B98F0D16F360A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;PS_Move.jpg&quot; height=&quot;255&quot; width=&quot;360&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:43:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2010년 3월 첫주 게임 업계 소식 브리핑 (via 트위터)</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=605&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/20706B0E4B9093EA1A5410&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/20706B0E4B9093EA1A5410&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile10.uf@20706B0E4B9093EA1A5410.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 행방이 묘연해진 COD 시리즈의 미래 ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;최근에 블로그보다 트위터 활동이 더 늘어나면서 게임 관련 소식을 매주 정리하는 식으로 포스팅할까 합니다. 작년 여름부터 게임 뉴스에 대한 포스팅을 줄이고 자체적인 콘텐츠를 늘리는 방향으로 전환하고 있었는데, 트위터가 좋은 대안이 되고 있어서 다행입니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;3월 1일에 PS3 에서 대형사고가 터졌습니다. 출시된 지 딱 4년차가 되다보니 하드웨어 시계가 윤년으로 인식해버린 나머지 3월1일이 2월 29일로 적용되면서 오류가 발생했습니다. (신형 PS3는 제외) 거의 24시간 동안 마비를 일으켰으니 상당한 불편을 겪은 셈입니다. &lt;a title=&quot;[http://bit.ly/8XqRcQ]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bit.ly/8XqRcQ&quot;&gt;http://bit.ly/8XqRcQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;닌텐도 Wii가 일본내 하드웨어 판매량 1,000만대를 돌파했습니다. 인구의 약 1/10에 해당되는 수치군요. 역시 콘솔 게임 왕국답습니다. &lt;a href=&quot;http://bit.ly/aDzLvC&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/aDzLvC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;리틀빅플래닛 개발사가 소니에 인수되었습니다. 써드파티 독점이 거의 사라진 이제, 퍼스트파티 경쟁이 심화되는군요. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/joystiq&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;joystiq&lt;/a&gt;: Media Molecule becomes a wholly-owned Sony first-party studio &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bKtE1O&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bKtE1O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;블리자드의 &lt;a title=&quot;[http://kr.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://kr.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml&quot;&gt;디아블로3 남자 마법사&lt;/a&gt;가 공개되었습니다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;3D 모델링 된 게임 화면은 원화와의 이질감이 좀 있군요. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/Kotaku&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt; Diablo III&#039;s Male Wizard Is A Sexy Rock God &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5484025/&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kotaku.com/5484025/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/search?q=%23blizzard&quot; title=&quot;#blizzard&quot; class=&quot;tweet-url hashtag&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;#blizzard&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/search?q=%23diabloiii&quot; title=&quot;#diabloiii&quot; class=&quot;tweet-url hashtag&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;#diabloiii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;valve가 맥OS전용 스팀을 준비하는 것 같습니다. 90% 이상이 윈도 플랫폼에 종속되어있는 PC 기반의 게임 현황을 생각해보면 큰 변화라고 여겨집니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/Kotaku&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;: Valve Teases Upcoming Mac Announcement, Not So Subtly &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5484948/&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kotaku.com/5484948/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/search?q=%23apple&quot; title=&quot;#apple&quot; class=&quot;tweet-url hashtag&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;#apple&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://twitter.com/search?q=%23valve&quot; title=&quot;#valve&quot; class=&quot;tweet-url hashtag&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;#valve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;Take-Two의 2010년 출시 예정작들의 발매일이 지연될 것으로 여겨집니다. 맥스폐인,문명5를 기다리는 입장에서 아쉬운 소식이군요... RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/joystiq&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;joystiq&lt;/a&gt;: Take-Two may delay major 2010 release; L.A. Noire, Mafia, Max Payne or Civ V &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bG0fdx&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bG0fdx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;SCEK에서 파이널 판타지 13 한글화를 발표했습니다. 출시 정일은 5월달. RPG게임의 한글화 작업 속도를 생각해본다면 1월달 출시때부터 이미 예정되어있었다는 결론이 나오는데... 기존에 구입한 유저들의 불만과 반발이 큽니다. 그래도 반가운 소식인 동시에, 가히 충격과 공포(Shock and Awe)라고 할 수 있겠습니다. =) &lt;a href=&quot;http://bit.ly/b0f1i2&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/b0f1i2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;북미 PSN에 만화책들이 대거로 업데이트 되었습니다. 상당히 부럽네요. 국내에도 국내 만화책이나 카툰들로 서비스 하면 참 좋을 것 같습니다. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/SonyPlayStation&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SonyPlayStation&lt;/a&gt;: New to the PlayStation Comics Store: G.I. Joe, Tales of Suspense, Wolverine  &amp;amp; much more: &lt;a href=&quot;http://bit.ly/bw9IDG&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bit.ly/bw9IDG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;소니가 PlayStation으로 스마트폰 시장에 뛰어드는군요. 소니에릭슨이 과거부터 PSP 휴대폰을 만든다고 했었는데 그것이 될 것 같습니다. 2010년에 공개될 예정이라는군요. RT @&lt;a class=&quot;tweet-url username&quot; href=&quot;http://twitter.com/Kotaku&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Kotaku&lt;/a&gt;: Report: Sony To Launch New PlayStation Smart Phone In 2010 &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5485826/&quot; class=&quot;tweet-url web&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kotaku.com/5485826/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(227, 22, 0);&quot;&gt;[Hot Issue]&lt;/span&gt; 액티비전(Activision)이 자사의 인기 타이틀인 Call of Duty 시리즈의 확장을 발표했습니다. &lt;a title=&quot;[http://kotaku.com/5484026/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://kotaku.com/5484026/&quot;&gt;http://kotaku.com/5484026/&lt;/a&gt; 기존의 FPS 뿐 아니라, RTS나 어드벤쳐 등의 장르로도 출시할 의지를 밝혔는데요, 이런 과정에서 모던 워페어 시리즈로 COD에 가장 큰 명성을 안겨준 개발팀 인피니티 워드가 아닌 새로운 팀으로 이어갈 것을 밝히면서 양사간의 갈등이 심해지고 있습니다. 수 많은 의혹 및 루머가 떠도는 와중에, 인피니티 워드 측에서 3,600만달러로 액티비전에 제소하게 되면서 법정 공방으로도 이어지고 있습니다. 과연 어떤 결과로 나타날 지 주목됩니다. &lt;a title=&quot;[http://bit.ly/dcG9WI]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bit.ly/dcG9WI&quot;&gt;http://bit.ly/dcG9WI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 행복한 주말 되시길 바랍니다. 감사합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot; class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.twitter.com/TAE_HYUN]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.twitter.com/TAE_HYUN&quot;&gt;Follow me on Twitter&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;status-body&quot;&gt;&lt;span class=&quot;entry-content&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-605-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-605-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-605-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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			<category>game</category>
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			<category>파이널 판타지 13</category>
			<author>태현</author>
			<guid>http://gamelog.kr/605</guid>
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			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:22:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>닌텐도코리아, 4월 15일 닌텐도DSi 정식 발매. (NDSi)</title>
			<link>http://gamelog.kr/602</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=602&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1766F90C4B85DD270F196F&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1766F90C4B85DD270F196F&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;nintendo-dsi.jpg&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;570&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오늘 아침, 닌텐도코리아가 닌텐도DSi 정식 발매를 발표했습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2010년 4월 15일 출시로, 가격은 198,000원&lt;/span&gt;입니다. 초반에는 블랙, 화이트, 블루, 핑크의 4가지 색상으로 출시되는군요. 일본에 출시된 지 1년 반만이고, 영미권에 출시된 지 1년만의 정식발매입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDSi는 기존 NDSL의 후속버전으로 GBA슬롯이 빠지고 SD카드가 탑재되며 카메라 모듈이 장착되어 사진을 촬영하고 편집하는 등이 가능합니다. 무엇보다 3.25인치로 17% 면적이 커진 액정화면은 기존의 NDSL을 가지고 있는 사람들에게도 크게 어필할 요소가 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(238, 238, 238); padding: 10px; background-color: rgb(238, 238, 238);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
보도자료에는 기본적인 스팩 설명만 되어있는데, 가장 중요한 닌텐도DSi Ware에 관한 설명이 없는게 아쉽군요. 사실 앱스토어 부분은 아이폰에게 시장을 빼앗긴 상태나 다름없다보니 일반 패키지 형태보다 써드파티를 확보하지 못한게 가장 큰 실패요인이 아닐까 생각됩니다. 국내에 Wii Ware 사정을 생각해본다면 NDSi Ware도 그닥 좋은 환경은 기대하지 못할 것 같습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 국내 판매량 300만대를 돌파하는 경이로운 기록을 달성한 닌텐도코리아가 NDSi 출시로 그 기세를 이어갈 지 지켜봐야겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧1) 근데 이걸 살까 말까... =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧2) 국내에서 NDSL이 &#039;닌텐도&#039;라는 대명사가 되었는데, 이 제품은 어떻게 불릴까요. 닌텐도 2 ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
[&lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/DS/NewsRelease06.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/DS/NewsRelease06.php&quot;&gt;닌텐도 코리아 보도 자료&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(254, 254, 184); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[추가]&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;동시에, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;미국에서는 NDSi XL이 3월 28일 $190에 출시&lt;/span&gt;되는군요. 또 1년 정도 기다려야 국내에서 만날 수 있으려나요. orz [&lt;a title=&quot;[http://www.gamasutra.com/view/news/27383/Nintendo_DSi_XL_Launching_March_28_In_North_America_For_190.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/news/27383/Nintendo_DSi_XL_Launching_March_28_In_North_America_For_190.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29&quot;&gt;관련 기사&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:28:10 +0900</pubDate>
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			<title>Xbox Live를 모바일로 만나는 &#039;윈도폰7&#039; 어떻게 구현될까?</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=603&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7IOTrqlz4jo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7IOTrqlz4jo&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
우리 시간으로 어제 밤 11시에 열린 MWC에서 MS는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.windowsphone7series.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.windowsphone7series.com/&quot;&gt;윈도폰7(Windows Phone 7)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이라는 차세대 스마트폰을 공개하면서 프레젠테이션 중에 거듭 강조한 멘트가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Phone is not PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
휴대폰(특히 스마트폰)은 PC가 아니라는 뜻인데요, 아이콘 방식에서 벗어나 모바일 환경에서 사용자 편의를 제공하는 6개의 획기적인 허브 UX를 공개하면서 스마트폰 시장에 반격에 나섰습니다. 실시간으로 라이브를 시청하던 중에 트위터에서 어떤 분은 &#039;제국의 역습&#039;이라는 표현을 썼는데 크게 와닿는 부분이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(159, 211, 49); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
[연관 글]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://chitsol.com/entry/MS-%EC%A0%9C%EA%B5%AD%EC%9D%98-%EC%97%AD%EC%8A%B5-%EC%9C%88%EB%8F%84%ED%8F%B0-7%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://chitsol.com/entry/MS-%EC%A0%9C%EA%B5%AD%EC%9D%98-%EC%97%AD%EC%8A%B5-%EC%9C%88%EB%8F%84%ED%8F%B0-7%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88&quot;&gt;MS 제국의 역습, &#039;윈도폰 7시리즈&#039;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (칫솔님)&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://health20.kr/1472]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://health20.kr/1472&quot;&gt;마이크로소프트 윈도폰7의 미래는 장미빛인가?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (하이컨셉님)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 날 공개된 윈도폰7에 대해서는 굳이 제가 세세하게 논하지 않더라도 훨씬 멋진 글들이 많기 때문에 링크를 빌리기로 하고, 저는 제가 좋아하는 분야에 맞게 Xbox Live에 대해 이야기 해볼까 합니다. 프레젠테이션에서 이야기한 Xbox Live 내용은 너무 짧았지만 그 의미는 논할 가치가 충분하다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/195B7E144B7AA15618E488&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/195B7E144B7AA15618E488&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;windows_phone_7_a.jpg&quot; height=&quot;269&quot; width=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도폰7 시리즈의 Xbox Live 연동은 MS가 내놓은 비장의 카드가 아닐까 싶습니다. 무엇보다 XBLA와 동일하게 XNA 프레임워크로 개발되기 때문에, 작년에 출시된 Zune HD를 통해 충분히 예견된 부분이기도 했습니다. 이번에 공개된 Games 기능은 뉴스를 전해주는 스팟라이트와 내 Xbox Live 계정의 아바타 연동, 도전 과제 및 프로필 등을 모바일 환경에 접속해서 연동합니다. 무엇보다 2,300만명에 이르는 Xbox Live 유저들이 집 밖에서 나오게 된다는 점에서 가장 큰 의의가 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다면 단순히 Xbox Live 계정을 윈도폰7의 모바일로 뿌려주고 게임만 하는 정도에 그치는걸까요? 그렇지는 않을겁니다. 윈도폰7에서 Xbox Live가 갖는 의미는 그 이상이 될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/206FF70B4B7AB1C075AD5A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/206FF70B4B7AB1C075AD5A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;xbox_live.jpg&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Xbox Live의 경험을 콘솔과 모바일에서 함께 공유한다.&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기즈모도(GIZMODO)에서 윈도폰7에서 구현되는 Xbox Live 컨셉에 대한 좋은 기사가 올라왔습니다. 상당 부분 공감되는 부분이 있어서 내용을 빌려오면, 크게 3가지 이상을 볼 수 있을 것 같습니다. 분명한 것은 MS가 단순히 Xbox Live를 뿌려주는 데 그치지 않을 것이라는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(193, 193, 193); padding: 10px; background-color: rgb(238, 238, 238); font-weight: bold;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
[GIZMODO] &lt;a title=&quot;[http://How Will Xbox Live Work on Windows Phone 7?]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://How%20Will%20Xbox%20Live%20Work%20on%20Windows%20Phone%207?&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;[http://How Will Xbox Live Work on Windows Phone 7?]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gizmodo.com/5471950/how-will-xbox-live-work-on-windows-phone-7&quot;&gt;How Will Xbox Live Work on Windows Phone 7&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 높은 사양의 모바일 게임들을 제공하게 됩니다. 이미 Zune HD에서는 Nvidia의 초저전력 HD 그래픽 프로세서인 테그라를 사용하고 있는데요, 상당 부분 멋진 게임들이 데모로 출시되기도 했습니다. (PGR 등) 때문에 더 향상된 퍼포먼스의 게임들을 즐길 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;크로스-플랫폼&lt;/span&gt;입니다. 이는 현재 애플이 따라올 수 없는 환경을 이미 갖추고 있는 셈인데요, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;콘솔의 Xbox Live 게임 환경을 모바일로 그대로 이어오는 게임의 연장선의 경험을 제공하는 것입니다.&lt;/span&gt; 이를 위해서는 모바일 버전의 호환성도 고려해야 겠지만, 앞서 말씀 드렸듯이 XBLA와 같은 XNA 프레임워크로 개발되는 환경이기에 충분히 가능합니다. 물론, Call of Duty 시리즈 같은 게임들을 모바일로 옮겨오는 건 힘들지만, 미니 게임 형식이나 XBLA의 캐쥬얼 게임들은 충분히 모바일로도 제공 가능하며, Xbox Live의 경험을 이어갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막은, 콘솔 게임의 연장선입니다. 헤일로 같은 게임들은 모바일 겜이으로 구현하기 힘들겠지만 미니 게임이나 일부 도전 과제들을 윈도폰7의 환경에서 제공하거나 모바일 환경에서 어떤 콘텐츠를 언락(Unlock) 하는 등의 것들이 가능하다면 더욱 게임의 즐거움이 흥미진진해지는 동시에 콘텐츠가 풍성해질 것입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론, 아직까지 MS에서 언급한 부분은 아니지만 이미 아이폰 등에서 부분적으로 전례가 있는 feature들이기 때문에 충분히 가능합니다. 아니, 윈도폰7에서는 그 이상의 것들도 충분히 할 수 있는 조건을 갖추고 있습니다. 따라서, 기존의 PSP, NDS, 아이폰 들은 Title by Title에 의한 제한적인 온라인 환경만 제공하고 있는 점을 상기시켜본다면 Xbox Live의 강력한 유저풀(pool)과 라이브 환경은 장미빛 미래를 그려봐도 괜찮을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
결국, 이번 윈도폰7은 차세대 스마트폰의 발표인 동시에 MS의 모바일 게임 시장의 진출을 의미할 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 어떻게 생각하시나요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[관련 글]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/495]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/495&quot;&gt;Xbox Live를 등에 업은 Zune HD, 애플의 대항마가 될 수 있을까?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/495]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/495&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/505]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/505&quot;&gt;Xbox Live, 소셜네트워킹을 향한 도약 (with 페이스북&amp;amp;트위터)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-603-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 00:01:09 +0900</pubDate>
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			<title>[PS3] 바이오쇼크 2 (BIOSHOCK 2) 도착</title>
			<link>http://gamelog.kr/601</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=601&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/original/1340BF014B72BBD3369280&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/1340BF014B72BBD3369280&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0153.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2007년 최고의 게임으로 평가 받는 바이오쇼크(BIOSHOCK)의 2번째 타이틀이 출시되었습니다. 그것도 무려 한글화에 [PS3/Xbox360] 멀티 플랫폼으로 말이죠. 즐길 게임이 많아져서 행복한 요즘이지만, 그와 동시에 시간은 너무나 제한적으로 허락하는게 아쉽기만 합니다. 전작에서 미처 이야기하지 못한 랩쳐에 대한 이야기를 마저 풀어나갈 것 같은데요, 무엇보다 플레이어에게 공포의 대상(?)이었던 &#039;빅대디(BIG DADDY)&#039;를 주인공으로 플레이할 수 있게된 점은 이번 2편의 가장 큰 즐거움입니다. 캐릭터 자체가 고글(?)을 쓰고 있다보니 모서리 부분이 타원형으로 가려지는 시야인 점(옵션에서 끌 수도 있지만)부터 시작해서 한 손에는 플라스미드를, 다른 한 손에는 드릴을 장착해서 양손 공격을 하는게 상당히 인상적입니다. 1인칭 시점 하에서는 최대한 빅대디를 느낄 수 있는 인터페이스로 구성되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 두어 시간 밖에 즐겨보지 못해서 감상평을 남길 만한 입장은 못되지만, 그래픽 발전은 거의 없었고 하드 인스톨 하는데 꽤 많은 시간이 소요 되었으며 옵션에서 기본 세팅이 대사 자막 &#039;꺼짐&#039; 상태로 되어있어서 초반 대사를 날려먹고 다시 시작한 불편함과 PS3 컨트롤의 불편함 정도로 이야기 하고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 다시 만나니 반갑기만합니다. 어떤 연출력과 스토리텔링으로 전작의 명성을 이어갈 수 있을지 지켜봐야겠습니다. =)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-601-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 23:08:30 +0900</pubDate>
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			<title>소셜게임 시장에 &#039;공룡&#039;이 몰려온다.</title>
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지난 해 11월, 소셜 게임 업체 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(48, 88, 210);&quot;&gt;Playfish&lt;/span&gt;는 &lt;a title=&quot;[http://playfish.wordpress.com/2009/11/09/were-combining-forces-with-ea/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://playfish.wordpress.com/2009/11/09/were-combining-forces-with-ea/&quot;&gt;중대한 발표&lt;/a&gt;를 합니다. EA로부터 4억달러에 인수되어 향후 EA의 프랜차이즈를 소셜게임으로 제공하겠다는 의지를 밝혔는데요, 이렇게 성사된 인수가 업계에 큰 뉴스가 된 이유는 수억명의 유저 풀을 가지고 있는 페이스북이 플랫폼을 개방하면서 &#039;소셜 게임&#039;이 신규 게임 시장으로 각광받게 되었고 기존 메이저 업계의 참여를 이끄는 시발점이 되었기 때문입니다. 결국 EA는 Playfish를 인수하면서 사실상 소셜게임 시장에 &#039;공룡&#039;의 진출을 선언하게 된 셈입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/13683E0D4B7156FB05F763&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/13683E0D4B7156FB05F763&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@13683E0D4B7156FB05F763.jpg&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;260&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 260px&quot;&gt;ⓒ EA Sports. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;최근에 EA와 Playfish의 첫 합작품이 공개되었습니다. EA Sports 사장 피터 무어는 미국에서만 6,300만장 이상의 판매량을 자랑하는(사실 북미 지역 외에 플레이 할만한 나라는 별로 없겠지만) &lt;a title=&quot;[http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601204&amp;amp;sid=aVlyOBqLsfSw]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601204&amp;amp;sid=aVlyOBqLsfSw&quot;&gt;Madden NFL 시리즈를 페이스북에서 소셜게임 플랫폼으로 제공하겠다고 발표&lt;/a&gt;합니다. 소셜게임 플랫폼 특성상 콘솔 버전 보다 가볍고 단순한 경험을 제공하는 게임이 될 것이라고 했으며 웹이나 모바일 등, 플랫폼으로부터 자유로운 &#039;연결&#039;이 가장 큰 목표임을 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잠깐 EA의 현재 상황을 말씀드리면, 지난 해에 최악의 불황을 겪으면서 올해 4월까지 약 1,500명 가량의 직원을 해고랑 계획을 세우며 구조조정을 감행한 바 있습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(140, 4, 75);&quot;&gt;이와 함께 발표한 Playfish 인수는 향후 EA의 전략을 읽을 수 있는 대목입니다.&lt;/span&gt; 아니나 다를까, EA의 CEO 존 리치텔로는 디지털 콘텐츠와 온라인 플랫폼은 미래 게임 산업의 성장 동력이 될 것이라고 말합니다. EA가 2010년 출시 예정 게임 타이틀을 60여개에서 40개로 줄인 것도 이런 이유 입니다. 블록버스터급의 콘솔 게임의 개발 비용이 천문학적으로 올라가지만 그에 걸맞는 리스크도 함께 따라가다보니 EA로서는 큰 부담으로 다가오는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;반면에, 창의력만 있다면 저비용으로도 많은 사용자들을 이끌 수 있는 소셜게임 플랫폼이 매력적으로 다가올 수밖&lt;/span&gt;에 없을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA 자체적으로도 드래곤 에이지의 웹게임 버전을 개발한 EA2D나 모바일 게임을 개발하는 EA모바일 등이 있지만, Playfish를 인수한 것은 1년 사이에 페이스북 이용자 6,000만명을 고객으로 만든 이들의 역량을 통해, 이번 Madden NFL을 시작으로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;향후 페이스북 같은 소셜 네트워크 플랫폼에 자사의 IP들을 적극적으로 제공할 것임을 시사&lt;/span&gt;하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/173E6C104B715A0A2A6B50&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/173E6C104B715A0A2A6B50&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile5.uf@173E6C104B715A0A2A6B50.jpg&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Take-Two &amp; Firaxis. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;이미 페이스북에는 여러 소셜게임들이 있지만, 또 하나의 공룡급 메이저 게임 업체인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Take-Two&lt;/span&gt;가 자회사 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Firaxis&lt;/span&gt;를 통해 페이스북에서 게임 서비스 오픈을 준비중입니다. 바로 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://www.facebook.com/civnetwork]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/civnetwork&quot;&gt;시드 마이어의 문명 NETWORK&lt;/a&gt;입니다. 게임이 서비스 시작 전인데도 벌써 60,000명 이상의 페이스북 이용자들이 Fan으로 등록할정도로 기대를 한 몸에 받고 있습니다. 기존의 문명게임에 이용자간의 인터렉티브한 연결에 집중하고 있다고 하는데요, 이미 명작 반열에 올라 있는 문명의 게임성과 소셜 플랫폼과의 시너지 효과가 기대됩니다. 이외에도 많은 게임 업체들이 소셜 게임 플랫폼에서 저마다의 서비스를 준비중이라고 하니, 기존의 게임 업체가 소셜게임에 얼마나 많은 관심을 가지고 있는지 확인할 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA의 CCO Rich Hilleman는 지난 해에 &#039;&lt;a title=&quot;[http://taezo001.tistory.com/116]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://taezo001.tistory.com/116&quot;&gt;게임 산업의 미래를 보고 싶다면 나는 한국에 가겠다.&lt;/a&gt;&#039;고 말한 바 있습니다. 이는 미래에 게임 플랫폼이 오프라인에서 온라인으로, 블록버스터 급에서 단순하고 직관적이면서 플레이어들 간의 인터렉티브한 게임으로 이동해 갈 것임을 뜻합니다. 물론 아직까지는 콘솔 시장이 세계에서 가장 큰 게임 시장이고 당분간은 이 체제가 계속 유지되겠지만, 블록버스터급 게임의 리스크와 거품은 시간이 흐를 수록 한계에 다다르게 될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇다면 미래의 게임산업은 어떤 모습일까요? 여전히 블록버스터 급의 콘솔 시장이 강세일까요. 아니면 소셜게임과 같은 단순하고 연결 지향적인 플랫폼이 새롭게 떠오를까요. 무엇이 되건 간에 결국 이용자가 몰린 곳에 산업이 집중되기 마련입니다. 앞으로 소셜게임 시장을 주목해야 할 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧) 그래도 전 아직까진 소셜게임 보다는 콘솔게임이 더 좋아요. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-600-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:31:31 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>꿈의 첫 내한 공연 &#039;파이널 판타지 오케스트라 콘서트 : 디스턴트 월드&#039;</title>
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국내 파이널 판타지 팬이라면 누구나 꿈 꾸던 오케스트라 내한공연이 드디어 실현 되었습니다. 어릴적 제게 있어서 최고의 파판 시리즈인 파이널 판타지 6의 명장면으로 꼽는 오페라 Scene의 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Maria &amp;amp; Draco&lt;/span&gt;&#039;나, 메인 주인공이나 다름없는 티나의 테마곡 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Terra&#039;s Theme&lt;/span&gt;&#039;를 통해 늘 마음 속에는 &#039;언젠간 이 멋진 음악들을 직접 공연장에서 들어보고 싶다&#039;고 생각해왔습니다. 그러다보니 이번 내한공연이 주는 의미는 제 개인적으로 각별했으며 이 공연을 관람한 많은 분들과 동일한 생각과 느낌을 공유할 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공연 중에는 촬영금지기 때문에, 인터 미션 시간에 촬영한 공연장 사진 한장 밖에 없지만 이런 기념비적인 첫 내한공연에 대한 간단 소감을 남겨볼까 합니다. (예술의전당에서 안좋은 추억이 있다보니, 예전 &lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/51]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/51&quot;&gt;칸노 요코 내한공연&lt;/a&gt;처럼 DSLR 들고가서 몰래 촬영하는 용기는 발휘하지 못하겠더군요. 물론 이런 부분을 떠나서 기본 에티켓 문제이기도 하구요.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/150F261B4B6EBCD10D69CE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/150F261B4B6EBCD10D69CE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;ff2010b.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
실은, 좀 여유 있게 도착해서 예전 콘서트홀 사진도 많이 찍고 CD와 관련 소품도 구입하고 싶었지만 시간에 딱 맞춰 도착하는 바람에 부랴부랴 티케팅하고 착석하는데 시간을 다 보내버렸습니다. 대충 살펴보니 &lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/596]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/596&quot;&gt;얼마전에 구입한 라이트닝 에디션&lt;/a&gt;도 쇼윈도에 장식해서 판매 중이었고, 디스턴트 월드 CD와 T-셔츠도 판매하더군요. 중간중간에 파판10과 13의 포스터와 사진 촬영용 장식들이 많이 준비되어 있었습니다. 무엇보다 많은 인파가 몰려서 국내에 많은 파판팬이 있다는 걸 실감할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘서트는 우에마츠 노부오가 작곡한 곡들 위주로 편성되어 있었습니다. 아쉬운 점으로 남는 7, 8 위주의 프로그램 편성은 제가 두 게임을 그닥 즐기지 못해서 (8은 아예 해보지도 않았습니다.) 감동이 반감되긴 했지만, 커튼콜 이후에 마지막 앵콜곡으로 연주한 파판7의 하이라이트 곡, 편익의 천사(one-Winged Angel)은 데미를 장식하기에 부족함이 없었습니다. 사실 Final Fantasy Main Theme를 앵콜곡으로 하나 더 해줄거라고 생각했었는데 이 부분이 빠진것도 큰 아쉬움으로 남습니다. &lt;a title=&quot;[http://www.youtube.com/watch?v=FQwAxMiKHPo]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FQwAxMiKHPo&quot;&gt;일본 공연때처럼 이런 퍼포먼스를 기대했는데&lt;/a&gt; 말이죠. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 위의 아쉬움을 제외하곤 모든 부분이 만족스러웠습니다. 총 21곡(앵콜곡까지 포함해서)의 곡들이 시리즈마다 최소 1곡씩 편성되어 있으며 아직 출시되지 않은 파이널 판타지 14 온라인의 음악도 연주되었습니다. 특별 개스트로 출연한 가수 이수영의 &#039;얼마나 좋을까&#039;도 감동적이더군요. 추억을 상기하는 스크린의 게임화면 연출도 의미가 남달랐습니다. (덕분에 공연과 스크린을 번갈아가며 보느라 정신 없었지만)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어릴 적 추억을 되살려준 이번 파이널 판타지 콘서트는 문화 생활로서의 가치가 이미 충분할 것 같습니다. 언제 또 이런 공연을 볼 기회가 다시 올까요? 그렇기에 B석을 끊은것이 약간 후회가 되는 훌륭한 오케스트라 공연이었습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/113FE31B4B6EBCD2A98859&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/113FE31B4B6EBCD2A98859&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;ff2010c.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(254, 254, 184); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
덧1) 공연이 끝나고 같은 게임 블로거이신 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://gamenest.co.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamenest.co.kr/&quot;&gt;토이솔저님&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;과, 동행하신 게임 음악 블로거 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver.com/whip00]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/whip00&quot;&gt;엔스헨데님&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 만났습니다. 더 많은 분들을 뵈었으면 좋았을텐데 아쉽습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;덧2) 공연장에서 판매하던 CD는 품절되서 못샀습니다. 엉엉...&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-599-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-599-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-599-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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			<category>outdoor</category>
			<category>Final Fantasy</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>우에마츠 노부오</category>
			<category>파이널 판타지</category>
			<author>태현</author>
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			<comments>http://gamelog.kr/599#entry599comment</comments>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 22:53:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임으로 즐기는 2010 밴쿠버 동계올림픽</title>
			<link>http://gamelog.kr/597</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=597&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/original/13455D164B66DB4D893848&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/image/13455D164B66DB4D893848&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;2010_vancouver_game_a.jpg&quot; height=&quot;380&quot; width=&quot;555&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;대망의 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://www.vancouver2010.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.vancouver2010.com/&quot;&gt;2010년 밴쿠버 동계 올림픽&lt;/a&gt;이 일주일 앞으로 다가오면서(2월12일 시작) 전 세계 스포츠 팬들의 이목이 집중되고 있습니다. 특별히 우리나라는 효자 종목인 쇼트트랙 뿐 아니라 스키점프나 피겨스케이팅과 같은 종목에 대한 관심도 높아지고 있는데요, 이번에 &lt;a href=&quot;http://samsungcampaign.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;두근두근, 밴쿠버 2010&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt; 캠페인에 참여하게 되면서 대한민국 선수들의 선전을 기원하는 동시에 특집으로 제 블로그 주제에 맞게 동계 올림픽 관련 게임들을 소개하는 시간을 가져볼까 합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(219, 232, 251); padding: 10px; background-color: rgb(219, 232, 251);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
김연아를 육성하는 시뮬레이션 게임 등장, 김연아의 윈터 게임즈(Winter Games)&lt;/div&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/192072104B66E28C95EB21&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/192072104B66E28C95EB21&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile8.uf@192072104B66E28C95EB21.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;240&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot; style=&quot;width: 240px&quot;&gt;ⓒ 세중게임즈. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;이번 올림픽에서 가장 스포트라이트를 받고 있는 선수는 단연 &#039;&lt;strong&gt;김연아&lt;/strong&gt;&#039;일겁니다. 15개 종목 중에 &#039;꽃&#039;이라고 불리는 피겨 스케이팅 종목에서 현재 세계 랭킹 1위의 독보적인 위치에 있는지라 부담스러울 정도로 너무 많은 관심을 한 몸에 받고 있는데요, 그만큼 올림픽에 거는 기대가 크다는 증거겠죠?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
올림픽 특수를 노리고 지난 달부터 휴대폰으로 김연아 선수를 만날 수 있는 게임이 출시 되었습니다. WIPI기반의 휴대폰에서 즐길 수 있는 &#039;김연아의 윈터 게임즈&#039;인데요, 이 게임은 재밌는 게 직접 김연아 선수로부터 라이센스를 얻아서 만든 제대로 된 게임이라는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
피겨 스케이팅을 위한 디테일한 훈련부터 시작해서 체력 관리, 코스튬 모드 뿐 아니라 쇼핑, 외식 등 다양한 재미와 볼거리(?)를 제공하는 육성 시뮬레이션 게임의 형태를 골고루 갖추고 있습니다. 또한 일부겠지만 피겨 스케이팅에 관련된 배경 지식도 익힐 수 있는 경험을 제공해 주고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대회는 4대륙 그랑프리 대회와 각각 한 개씩의 그랑프리 파이널과 세계 선수권대회에 참여할 수 있으며, 최종적으로 올림픽 출전권을 따내게 됩니다. 김연아에 대한 관심이 모바일 게임으로 이어진만큼, 동계 올림픽을 기다리는 마음으로 김연아 선수를 응원할 수 있는 적절한 모바일 게임이 아닐까 싶습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/110649054B6813F79D909E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/110649054B6813F79D909E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile9.uf@110649054B6813F79D909E.jpg&quot; height=&quot;363&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ 세중게임즈. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;또한 이 게임은 메인인 피겨 스케이팅 뿐 아니라, 동계올림픽 종목 7개의 미니게임 형태로도 제공이 되는데요, 신기록을 달성해 나가는 가장 기본적인 승부욕 자극 형태의 게임입니다. 모바일의 특성을 잘 살려서 킬링타임으로는 아주 제격이겠죠? 김연아의 윈터 게임즈는 SKT, KT, LGT 모두 이용가능하며 가격은 4,000원입니다. WIPI기반의 휴대폰에서는 대부분 이용 가능하지만, 스마트폰용으로는 제공되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/11708E134B681BBA0F98FC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/11708E134B681BBA0F98FC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile29.uf@11708E134B681BBA0F98FC.jpg&quot; height=&quot;226&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Nintendo &amp; SEGA. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(238, 238, 238); padding: 10px; background-color: rgb(238, 238, 238);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
온 몸으로 즐기는, 마리오와 소닉 밴쿠버 동계 올림픽 (Wii &amp;amp; NDS)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;휴대폰로 하는게 답답하시다면 직접 온 몸을 이용해가며 즐길 수 있는 동계올림픽 게임은 어떠신가요? 닌텐도 Wii와 DS로 즐길 수 있는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/Wii/software/msvOlympic2010/main.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/Wii/software/msvOlympic2010/main.php&quot;&gt;마리오와 소닉 밴쿠버 동계 올림픽&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이 있습니다. 세가와 닌텐도가 각자 자사의 인기 게임인 소닉과 마리오에 등장하는 캐릭터들을 모두 모아서 함께 동계 올림픽 종목을 즐기는 스포츠 &amp;amp; 어드벤쳐 게임입니다. 제작년 베이징 올림픽 때와 마찬가지로 정식 라이센스를 얻어서 동계 올림픽 버전으로 출시해 인기 몰이중입니다. 국내에도 올림픽 특수를 노리고 작년 11월 달에 일찍 정식 발매 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;embed height=&quot;324&quot; width=&quot;400&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;height=343&amp;amp;width=600&amp;amp;file=http://211.234.117.199/Wii/msvOlympic2010/Wii_msv_opening_nodate.flv&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.jeroenwijering.com/embed/player.swf&quot; allownetworking=&quot;internal&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; autostart=&quot;false&quot; enablecontextmenu=&quot;false&quot; invokeurls=&quot;false&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;embed height=&quot;324&quot; width=&quot;400&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;height=343&amp;amp;width=600&amp;amp;file=http://211.234.117.199/Wii/msvOlympic2010/msv_bobsleigh_nodate.flv&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.jeroenwijering.com/embed/player.swf&quot; allownetworking=&quot;internal&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; autostart=&quot;false&quot; enablecontextmenu=&quot;false&quot; invokeurls=&quot;false&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
이 게임은 올림픽 15개 종목 중 기본 9개 모드의 게임이 제공되며, 단순히 스포츠 경기를 즐기는 것 이상으로 스토리를 담은 어드벤쳐 모드가 제공됩니다. 물론 단점도 있습니다. 올림픽 배경과 종목만 따왔을 뿐, 국가가 존재하지 않고 실제 인물이 아닌 게임 캐릭터로 나오기 때문에 리얼리티를 원하는 분들의 기대에 미치기는 힘들 것 같습니다. 그래도 가족들과 함께하는 Wii의 컨셉에 맞게 혼자하는 것보다는 여럿이 모여 함께 즐기기에 아주 제격인 게임입니다. 또한 Wi-Fi 대전으로 전 세계에 각 종목마다 신기록 달성에 도전해 보는 건 어떨까요? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 게임은 닌텐도 Wii 버전 외에도 &lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/DS/soft/msvOlympic2010/main.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/DS/soft/msvOlympic2010/main.php&quot;&gt;닌텐도DS 버전&lt;/a&gt;으로도 함께 출시 되었습니다. 조금 그래픽이나 퍼포먼스가 떠러지겠지만 휴대용 게임 특성상 장소에 구애받지 않고 자유롭게 플레이 할 수 있는데다 게임기 특성에 맞게 터치 스크린으로 즐기는 맛도 느끼실 수 있을겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/132BB5264B6823F2530E08&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/132BB5264B6823F2530E08&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@132BB5264B6823F2530E08.jpg&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;547&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ SEGA. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(231, 253, 181); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
멋진 그래픽으로 즐기는 동계 올림픽, 세가 밴쿠버 2010 (SEGA Vancouver 2010)&lt;/div&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
좀 더 화려하고 멋진 그래픽으로 동계 올림픽을 즐기고 싶은 분도 계실 겁니다. 그런 분들에겐 세가가 이번 동계 올림픽 정식 라이센스를 얻어서 출시한 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.sega.com/games/vancouver-2010/?t=EnglishUSA]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sega.com/games/vancouver-2010/?t=EnglishUSA&quot;&gt;세가 밴쿠버 2010 (Vancouver 2010)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;는 어떨까요? PS3와 Xbox360의 비디오게임 뿐 아니라 PC 게임 으로도 함께 출시되어서 다양한 플랫폼으로 즐기실 수 있습니다. 이 게임은 세가 특유의 &#039;아케이드&#039;성이 잘 살려진 게임으로 조작이 간편하고 가볍게 즐길 수 있는 특징이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임도 단점은 존재합니다. 가장 중요한 국가 별로 올림픽에 직접 참여하는 듯한 느낌을 제공하는 모드가 없어서 플레이 시간이 짧은데다 선수 육성과 해설이 없어서 게임이 밋밋한 감이 있는 것도 사실입니다. 그럼에도 불구하고 이 게임을 추천하는 이유는 다른데 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;embed height=&quot;357&quot; width=&quot;600&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;height=343&amp;amp;width=600&amp;amp;file=http://video.sega.co.uk/video_uploads/v2010-gp1-all.mp4&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; src=&quot;http://www.jeroenwijering.com/embed/player.swf&quot; allownetworking=&quot;internal&quot; allowscriptaccess=&quot;never&quot; autostart=&quot;false&quot; enablecontextmenu=&quot;false&quot; invokeurls=&quot;false&quot;/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
지난 여름에 인기몰이 하면서 스키점프 종목에 대한 국민의 관심도를 높여준 영화 &#039;&lt;strong&gt;국가대표&lt;/strong&gt;&#039;를 기억하실겁니다. 영화에서 가장 기억에 남는 멋진 장면을 꼽으라면, 주인공들이 스키점프 활주로를 활강하며 스키점프하는 씬이 아닐까요? 이 멋진 장면을 게임에서 1인칭 시점으로 짜릿하게 즐길 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임은 스키점프 뿐 아니라 모든 종목들을 1인칭 시점으로 즐기면 재미가 배가 됩니다. 스키점프 뿐 아니라 봅슬레이와 같이 속도감과 짜릿함을 게임을 통해 대리만족하게하는 경험을 제공합니다. 이하의 플레이 영상을 보시면 시작 전에 긴장감이 도는 호흡과 심장이 뛰는 소리까지 연출하는 등 1인칭 모드에서의 현실감을 최대한 느끼게끔 디자인 되어 있는 걸 확인하실 수 있습니다. 이 자체만으로도 추천하고 싶은 게임입니다. =)&lt;br /&gt;
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&lt;h3&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(254, 254, 184); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
동계올림픽에서 대한민국 선수들의 선전을 기원합니다.&lt;/div&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
2010 밴쿠버 동계올림픽 개막식까지 1주일 앞으로 다가왔습니다. 이번 올림픽은 늘 관심의 대상이던 쇼트트랙 외에도 다양한 종목들이 주목을 받고 있습니다. 특별히, 한 명이 탈락해서 단체전에 나가지 못하는 안타까운 소식과 함께 여전히 열악한 환경에도 불구하고 고군분투 하고 있는 스키점프 국가대표 선수들을 응원하고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무쪼록 결과에 관계없이 최선을 다하는 선수들의 모습과 4년간 흘려온 땀방울과 노력들이 헛되지 않는 후회 없는 동계올림픽이 되길 기원합니다. 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:26:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[PS3] 언차티드2 (UNCHARTED 2) 황금도와 사라진 함대</title>
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PS3를 사자마자 가장 하고 싶었던 게임. 오히려 파판13보다 이 게임 때문에 PS3를 샀다고 할 정도로 기대감이 컸던 게임입니다. 지인분들이 시작 전부터 너무 기대는 하지 말라고 하셨지만, 처음부터 플레이하면서 감탄사를 연발하고 있는 중입니다.  SCEK의 한글화가 이렇게 고마울 때가 없군요. 너티독이라는 개발사를 다시 보는 계기가 되었고, 갖가지 연출들이 &#039;기가막히게&#039; 어우러져 있습니다. TPS 게임이 이정도로 스토리텔링을 풀어나가며 뛰어난 연출력과 함께 진화했다는 점에 대해서 기쁨을 느끼는 동시에, 여전히 애착이 깊은 JRPG 들의 위기감이 현실로 다가오는 것 같아 한편으로는 씁쓸하기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작년에 출시된 게임에 길게 소감을 덧붙이기엔 뒤늦은 감이 있으니 그 부분은 생략하기로하고... 가장 인기가 많을 것 같은 게임이 100만장 정도 밖에 팔리지 않아 좀 의아한 부분이 있긴 합니다. (아무래도 미국에서 상대적으로 Xbox360이 인기가 많은데다 PS3 독점인 점이 가장 타격이 큰 듯) 어쨌든 이 게임을 통해 신선한 경험을 이어가고 있어서 상당히 만족스럽습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 22:57:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[PS3] 라이트닝 에디션 구입 (with 파이널 판타지 13)</title>
			<link>http://gamelog.kr/596</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=596&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/1536BD1D4B640E203DE2A0&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/1536BD1D4B640E203DE2A0&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0131.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
게임 블로거임에도 불구하고, PS3나 Xbox360이 없어서 늘 부끄러웠(?)었는데, 결국 라이트닝 에디션으로 PS3 유저가 되었습니다. (사실 파판13 보다는 언챠티드2가 하고 싶어서 샀지만;;) 콘솔 자체는 정말 예쁘게 잘 빠졌네요. 분홍 빛 라이트닝 문양과 화이트 플삼이가 정말로 어울리더군요. 비싸지만 제 값을 하는 것 같아 너무나 만족스럽습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1942261E4B640E1820ECFB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1942261E4B640E1820ECFB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0133.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지난 달부터 라이트닝 에디션을 블로그 메인 이미지를 걸어두면서 &#039;이건 꼭 지른다. 지른다. 지른다.&#039;하며 마음속으로 다짐 했었는데 이렇게 사진으로 담으니 감회가 새롭군요. 패드도 화이트입니다. 유광이 아니라 무광인 점도 마음에 듭니다. 유광은 예쁘긴하지만 아무리 화이트라해도 눈에 띄는 지문 때문에 너무 신경이 쓰이더군요. 재질도 합격점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1904651D4B640E217150A4&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1904651D4B640E217150A4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0134.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
구형과는 다르게 Slim버전은 세로보다는 가로로 눕혀두는 형태로 제품이 디자인 되었습니다. (어차피 BD 때문이라도 가로가 좋겠죠?) 우측 하단에 새겨진 Final Fantasy XIII 문양이 마음에 드는군요. 생각 이상으로 PS3와 잘 어울리는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/120C3B1D4B640E215EA19C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/120C3B1D4B640E215EA19C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0144.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
파이널 판타지 13 게임도 라이트닝 에디션으로 도착했습니다. 어차피 껍데기 차이뿐이지만요. orz 일판에서는 14 온라인의 테스터 코드도 동봉해주는 걸 감안하면, 가격이 저렴한 메리트가 줄어듭니다. 아무래도 SCEK 정발 게임 중에 최고가를 경신한 타이틀인만큼 이래저래 말도 탈도 많습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 이로서 저도 정식으로 PS3 유저가 되었군요. 다음달에 정식발매되는 바이오 쇼크 2 나 추후에 출시될 갓 오브 워 3, 그란투리스모 5, 라스트 가디언 등을 생각하면 벌써부터 설렙니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<category>PS3</category>
			<category>SCEK</category>
			<category>sony</category>
			<category>블루레이</category>
			<category>비디오게임</category>
			<category>스퀘어에닉스</category>
			<category>콘솔</category>
			<category>콘솔게임</category>
			<category>파이널 판타지 13</category>
			<author>태현</author>
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			<comments>http://gamelog.kr/596#entry596comment</comments>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 19:58:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>닌텐도코리아의 Wii 판매량 100만대 돌파가 대단한 이유.</title>
			<link>http://gamelog.kr/595</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=595&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/110D0B144B60FB542001B2&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/110D0B144B60FB542001B2&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;wii_ds.jpg&quot; height=&quot;296&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(219, 232, 251); padding: 10px; background-color: rgb(219, 232, 251);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii 하드웨어 누적 판매량 : 100만대 돌파&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Wii Sports : 29만개&lt;br /&gt;
Wii Fit : 24만개&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px solid rgb(254, 254, 184); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;닌텐도DS 하드웨어 누적 판매량 : 300만대 돌파&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
뉴 슈퍼마리오 브라더스 : 46만개&lt;br /&gt;
매일매일 DS 두뇌 트레이닝 : 40만개&lt;br /&gt;
닌텐독스(Nintendogs) : 31만개&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;10만개 이상의 소프트 판매량을 달성한 게임 타이틀 : 16 타이틀&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
2007년 1월. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/&quot;&gt;닌텐도코리아&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;가 출범했을 때 업계의 반응은 상당히 부정적이었습니다. &#039;한국시장에서는 절대 콘솔(비디오게임) 시장이 성공할 수 없다&#039;고 말이죠. PC 기반의 온라인게임이 이미 주류가 되었고, 예전부터 콘솔게임은 큰 인기가 없었기 때문입니다. 무엇보다 부끄럽게도 &#039;불법 복제&#039; 비율이 높은 것은 이미 잘 알려진 사실입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 닌텐도는 DS와 Wii의 혁신을 믿었습니다. 새로운 게임 인구를 발굴해냈으며, 전 세계 게임시장 파이를 확장했습니다. 한국시장도 시장 파이를 확대할 수 있으리라는 믿음이 있었던 것이죠. &lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/202]로 이동합니다.&quot; target=&quot;&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/202&quot;&gt;제작년 5월 말에 닌텐도 코리아를 방문&lt;/a&gt;했을 때, 코다 미네오 사장이 &#039;게임 인구의 확대&#039;를 거듭 강조하던 모습이 떠오릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시에 Wii가 정식 발매된 지 딱 한 달째 되던 시기였고, 독자코드 사용과 게임큐브 하위호환 제거 등으로 불만을 품던 시기였습니다. DS만큼의 폭발적인 판매량을 보이지 않아서 회의적인 분위기였죠. 하지만 1년 반이 지난 지금, 그 결과는 달랐습니다. 척박한 한국 콘솔 시장에서 닌텐도코리아의 이런 성과는 스타 마케팅, E마트 마케팅, 100% 한글화 정책 등으로 평가받고 있지만 그 이면에는 &#039;게임&#039; 자체의 혁신을 들 수 있지 않을까 생각해봅니다. 누구나 즐길 수 있는 게임을 모토로 지난 4~5년간을 주도해왔으니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 Wii 게임의 부재, 하드웨어 판매량에 비해 소프트웨어 판매량 비율이 너무 낮은데다, R4로 불리는 불법기기 사용률에 대한 문제는 여전히 남아있지만 이는 한국 뿐 아니라 전세계적으로 해결해야 할 과제가 아닐까 싶습니다. 그럼에도 불구하고 척박한 한국 콘솔 시장에서 하드웨어 판매량 밀리언셀러를 2가지나 달성한 닌텐도코리아가 시사하는 바가 클 것이라고 생각합니다. 약 10년 전에 먼저 한국 시장에 들어온 SCEK나, Xbox때부터 콘솔 사업을 시작한 MS도 달성하지 못한 것을 불과 출범 3년만에 이룩해낸 점만으로도 이번 닌텐도코리아의 DS 300만대, Wii 100만대 판매량 달성이 대단한 이유가 되지 않을까 싶습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/DS/PressRelease06.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/DS/PressRelease06.php&quot;&gt;[관련 기사 : 닌텐도 코리아]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/20425A0D4B6111F3611F96&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/20425A0D4B6111F3611F96&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@20425A0D4B6111F3611F96.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 어쨌든 참 잘했어요 x5 (사진은 코다 미네오 닌텐도 코리아 사장) ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고1) 닌텐도DS는 1년에 100만대씩 판매된 꼴. (&lt;a title=&quot;[http://www.nintendo.co.kr/DS/PressRelease01.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nintendo.co.kr/DS/PressRelease01.php&quot;&gt;2008.01 닌텐도DS 판매량 100만대 돌파&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고2) Wii는 DS보다 약간 늦춰진 1년 6개월 만에 100만대 판매량 달성.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-595-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-595-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-595-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
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			<category>game</category>
			<category>Nintendo</category>
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			<category>콘솔게임 판매량</category>
			<author>태현</author>
			<guid>http://gamelog.kr/595</guid>
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			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:35:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>손노리의 턴제 RPG 장르, 어스토니시아 온라인 1차 CBT 모집</title>
			<link>http://gamelog.kr/594</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=594&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qzrUgDCyYNI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qzrUgDCyYNI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
속된말로, 남은건 과거의 영광 뿐인 손노리가 드디어 배수진을 펼쳤습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://aso.goorm.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://aso.goorm.com/&quot;&gt;어스토니시아 온라인&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. 누구나 예상하던 MMORPG나 MORPG가 아닌 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;턴제 RPG&lt;/span&gt;&#039;장르로 돌아왔습니다. 이 자체만으로도 업계에 굉장히 가십거리가 되고 있는데요, 손노리가 어떤 회사입니까. 소프트맥스와 더불어 90년대 국내 패키지게임 시대를 풍미하던 한국 게임의 중심이었습니다. 하지만 지난 10년간 PC패키지게임의 종말과함께 온라인게임 플랫폼으로의 전환기에 몸담지 못하고 실패만 거듭해왔습니다. 이제는 일부 콘솔 유저들과 올드 게이머의 추억속에만 남게 되었지만 3년이 넘는 개발 기간동안 차근차근 준비해온 &#039;어스토니시아 온라인&#039;이라는 마지막 카드를 꺼냈습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1차 CBT에 앞서 &lt;a title=&quot;[http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&amp;amp;ymd=20100126&amp;amp;page=1&amp;amp;point_ck=1&amp;amp;search_ym=&amp;amp;sort_type=&amp;amp;search_text=&amp;amp;send=]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=5&amp;amp;ymd=20100126&amp;amp;page=1&amp;amp;point_ck=1&amp;amp;search_ym=&amp;amp;sort_type=&amp;amp;search_text=&amp;amp;send=&quot;&gt;게임메카는 이원술 손노리 대표와의 단독 인터뷰&lt;/a&gt;를 통해 많은 게임 정보를 공개했습니다. 인터뷰 내용을 가지고 지금까지의 정보들을 정리하는 시간을 가져볼까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/19642E124B5EE8A0281077&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/19642E124B5EE8A0281077&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;100126_asto1.jpg&quot; height=&quot;362&quot; width=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;MORPG → 턴제RPG로 장르 전환&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
이번에 공개된 정보 중 가장 큰 특이점은 역시 &#039;턴제 RPG&#039;라는 장르 변동입니다. 온라인게임에서 흔하지 않은 장르임은 물론, 기존에 &#039;성공&#039;했다고 평가받을만한 롤모델이 없는 것이 가장 큰 특징입니다. 한 때 이슈가되던 아틀란티카 온라인이나, 과거부터 장수하고 있는 &#039;스톤에이지&#039; 정도가 고작입니다. &#039;MORPG로는 기존 어스토니시아 스토리의 게임성을 살릴 수 없다는 판단하에 장르를 전환했다.&#039;라고 강조하는 걸로 봐서, 여전히 이원술 대표의 마인드는 오프라인 패키지 게임에 고정되어 있음을 확인할 수 있습니다. 이 자체만으로도 어스토니시아 스토리의 세계관을 좋아하는 올드팬들에게는 반가움과 걱정이 교차하지 않을까 싶습니다. 게임의 성공을 바라는 입장에서 저도 그 중에 한 명이구요. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투는 &#039;작전타임&#039;과 &#039;행동타임&#039;이라는 개념이 도입되면서 시간제로 작전타임 시간에 플레이어가 각 캐릭터의 커맨드를 지정하고 행동타임에 지정한 명령 순서대로 전투가 진행되는 전략형입니다. 중간에 &#039;딱지(가칭)&#039;이라는 인스턴트가 무작위로 발동되면서 게임의 박진감을 줄 것이라고 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 턴제 RPG를 반기는 가장 큰 이유는 역시 &#039;기존&#039;의 어스토 시리즈를 좋아하기 때문일겁니다. 그간 어스토니시아 온라인(이하 ASO)를 기다려오면서 MMORPG 장르나 MORPG로 얼마나 잘 살릴 수 있을까 염려하던 부분도 있습니다. (워낙에 출중한 경쟁작들이 많기도하고;;) 물론 턴제 RPG가 대중적인 장르가 아닌만큼 손노리로서는 앞으로 풀어나가야 할 과제가 많지 않을까 생각됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/151889134B5EE8B416FBF9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/151889134B5EE8B416FBF9&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile24.uf@151889134B5EE8B416FBF9.jpg&quot; height=&quot;260&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 가장 마음에 드는 캐릭터 &#039;미샤라&#039; 포가튼사가에서 알렉리스트 촌장의 말괄량이 딸로 등장 ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;캐릭터 별로 스토리텔링에 집중&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
클래스(직업)가 아닌 캐릭터에 포커스를 둔 것도 스토리텔링에 집중하겠다는 오프라인 게임의 마인드를 살펴볼 수 있는 부분입니다. 최근 서비스를 시작한 MORPG들도 스토리텔링에 집중하면서 콘솔게임과의 간격을 좁혀나가고 있는 추세이니 어찌보면 당연한 선택이 아닐까 싶습니다. 물론 캐릭터로 스토리텔링에 집중한 온라인게임도 과거에 있었습니다. 가장 대표적인 게임이 &#039;테일즈위버&#039;가 되겠는데요 큰 성공을 거두지 못한 점을 미루어보면 앞으로 손노리가 어떤 방향으로 서비스 해나가야할 지 많은 고민을 해야 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
손노리는 16년간 쌓아온(비록 공백은 길었지만...) 어스토니시아 스토리의 탄탄한 세계관이 있기 때문에 스토리를 잘 살릴 수 있는 환경과 강점을 가지고 있습니다. 무엇보다 포가튼사가에서 보여준 멀티시나리오 경험으로 미루어보아 충분히 캐릭터 마다 멋진 이야기들을 실어줄 수 있으리라 기대해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/17743B1A4B5EEC0E7F69B6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/17743B1A4B5EEC0E7F69B6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile29.uf@17743B1A4B5EEC0E7F69B6.jpg&quot; height=&quot;260&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 실제 게임 화면. 일단 캐릭터 모델링 자체는 마음에 든다만...싸울아비만 영 아니네;; ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;그밖에 CBT 外 정보 &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;br /&gt;
그밖에 CBT와 다른 정보들을 간단하게 정리하면 다음과 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;금일(1월26일)부터 2월 2일까지 &lt;a title=&quot;[http://aso.goorm.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://aso.goorm.com/&quot;&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt;에서 CBT 모집&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CBT 일정은 2월4일~7일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;만렙은 Lv.30&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이 가능한 캐릭터는 6명&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1차 CBT는 전투 시스템 테스트가 가장 큰 목표 (어쩌면 스토리를 즐기지 못할 지도...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;패스맨을 만날 수 있음. (이원술 대표 마스코트)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임브리오 엔진으로 개발 (WOW에서도 사용 된 엔진)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임의 시대적 배경은 1편의 13년 후, 2편과 포가튼사가의 8년 후가 됨.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 첫 CBT를 맞게되어 기쁩니다. 테스터로 선정될 지 안될 지는 모르겠지만, 아무쪼록 올드팬의 마지막 염원을 담아 ASO의 성공을 기원해봅니다. (이번에도 실패하면 정말 마지막이 될 것 같으니...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧1) 제가 들리는 손노리 커뮤니티, 노리노리 카페에서 어떤 분이 구름닷컴 닉네임을 &#039;패스맨&#039;으로 등록했는데 이원술 대표에게서 직접 닉네임 수정 요청 메일을 받았다고 하는군요. 개발에 빠져 있어서 미처 구름측에 요청하지 못한채 티저를 오픈했다고 합니다. 재밌는 에피소드가 아닐까 싶습니다. 그런데 구름닷컴은 기본적으로 한 번 정한 닉네임은 수정 못하는 시스템인데 어떻게 될까요? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧2) 제 구름닷컴 닉네임은 &#039;라테인&#039;입니다. 나름 레어 닉네임을 건졌나요? &#039;프란시스&#039;를 가장 하고 싶었는데...=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧3) 기회가 된다면 CBT가 시작되기전에 ASO의 배경과 세계관 이야기를 포스팅 해볼까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/122E831F4B5EF314445A88&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/122E831F4B5EF314445A88&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/151889134B5EE8B416FBF9&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/151889134B5EE8B416FBF9&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/17743B1A4B5EEC0E7F69B6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/17743B1A4B5EEC0E7F69B6&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/1217F41F4B5EF31570AEEE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1217F41F4B5EF31570AEEE&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/14188D1F4B5EF315B81EF8&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/14188D1F4B5EF315B81EF8&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/173C771F4B5EF3160CC244&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/173C771F4B5EF3160CC244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/original/1641201F4B5EF3160717CF&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile28.uf.tistory.com/image/1641201F4B5EF3160717CF&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/152E911F4B5EF3163A0478&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/152E911F4B5EF3163A0478&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-594-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-594-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:53:55 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>실용영어 분야의 먼나라 이웃나라가 떴다. &#039;뿌와쨔쨔의 영어이야기&#039;</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=593&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/163ABD124B56FEE360F8BC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/163ABD124B56FEE360F8BC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_0126.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
한국사람이라면 넘어야 할 최대의 난관은 &#039;영어&#039;일 것입니다. 부끄럽지만 개인적으로 오르다가 잠시 쉬고 있긴 하지만 언젠간 넘어야 할 산임은 분명합니다. 시간이 지날 수록 페러다임의 전화을 가져다 주는 좋은 영어 서적들이 늘어나고 있는데요, 일전에 소개해드린 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://gamelog.kr/428]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/428&quot;&gt;장수경의 삼원소 영문법&lt;/a&gt;도 그렇고 오늘 소개해드릴 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;뿌와쨔쨔의 영어이야기&lt;/span&gt;도 그 중에 하나입니다. 차이가 있다면 이 책은 미국 현지에서 100% 통용되는 &#039;실용영어&#039;라는 점이겠죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
평소에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://puwazaza.com/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puwazaza.com/&quot;&gt;뿌와쨔쨔&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;님의 블로그를 통해서 유익하고 재밌는 영어 카툰을 보고 있었는데, 이번에 책으로 출간하게 되었습니다. 마침 TNM 파트너라는 혜택(?)으로 책을 선물로 받아볼 수 있게 되었고 그 유익함을 혼자만 알기엔 너무나 아까웠기 때문에 블로그를 통해 소개해드리고자 합니다. 제목에도 밝혔듯이 이 책은 실용영어 분야의 &#039;먼나라 이웃나라&#039;라고 자신있게 말씀드리고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뿌와쨔쨔님은 4년간의 미국생활을 통해 자신이 경험한 영어를 카툰으로 풀어가고 있습니다. 우리가 한국에서 배운 잘못된 용어나, 학교에서 절대 가르쳐주지 않는 회화를 위한 구어체 표현 등도 알려주고 있는데요, 단순히 &#039;영어&#039;라는 언어에 대한 것만이 아니라 미국 본토 생활에 대한 지혜와 문화적 차이등을 담아내고 있는 것이 뿌와쨔쨔님 카툰의 가장 큰 매력이라고 할 수 있습니다. 단순히 영어를 배우려는 분들에게도 좋겠지만, 그보다 미국 유학을 준비하고 있는 학생들에게 가장 유익한 책이 되지 않을까 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/original/125F46124B56FEE907A5D3&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/125F46124B56FEE907A5D3&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile7.uf@125F46124B56FEE907A5D3.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 생각해보면 우리말도 참 어렵다는 걸 상기해보면 모든 &#039;언어&#039;라는건 다 마찬가지인가보다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;늘 그렇지만, 모든 학문과 언어는 &#039;실수를 두려워하지 않는 용기&#039;가 가장 중요한 것 같습니다. 저자가 4년 이라는 비교적 짧은 시간의 유학생활에도 불구하고 영어를 훌륭하게 자신의 것으로 만든 원동력에는 바로 용기라는 점을 강조하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한, 보통 출판 뒤에 블로그의 연재물들을 지우는 것이 통례임에도 불구하고 저자는 &lt;a title=&quot;[http://puwazaza.com/102]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puwazaza.com/102&quot;&gt;그렇게 하지 않았습니다&lt;/a&gt;. 저자의 블로그를 방문해 보시고 충분히 만화를 즐겨보신 뒤에 블로그에는 없는 알짜배기 내용들을 위해 구매하시는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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/* 뿌와쨔쨔의 영어이야기 */
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&lt;/script&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-593-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-593-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-593-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;blogger-news-widget&quot; style=&quot;width: 100%; text-align: center&quot;&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:25:46 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[T옴니아2] 옴니아2로 &#039;어쌔신 크리드&#039;를 즐겨보자.</title>
			<link>http://gamelog.kr/585</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=585&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot;&gt;
이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/207D10024B25EEA69B24A6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/207D10024B25EEA69B24A6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_6a.jpg&quot; height=&quot;197&quot; width=&quot;555&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지난 시간에 이어 T옴니아2로 즐길 수 있는 게임을 계속해서 소개하겠습니다. 오늘은 콘솔 게임 라이센스를 가지고 스마트폰 전용 모바일게임으로 출시된 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;어쌔신 크리드&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;콜 오브 듀티 : 모던 워페어&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;페르시아의 왕자&lt;/span&gt;로 3개의
게임을 주제로 잡았습니다. 물론 제목만 가져다 붙였을 뿐, 게임 방식은 전혀 다름을 인지해주시고 &#039;모바일게임용으로 원작의
세계관과 분위기를 얼마나 잘 살렸는 지&#039;를 중점적으로 보셨으면 합니다. 참고로, 세 게임 모두 전부 &#039;유료&#039;인 점을 참고하시기
바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/original/191FBE244B262D7A5E90EC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/191FBE244B262D7A5E90EC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_6b.jpg&quot; height=&quot;365&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;어쌔신 크리드 (Assassin&#039;s Creed) 모바일 - Gameloft&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
모바일 게임 업계에 인지도 높은 Gameloft사가 출시한 &#039;어쌔신 크리드&#039; 모바일 버전입니다. 물론 단순히 이름만 딴 아류작은 아니구요, Ubisoft의 라이센스를 취득해서 제작된 모바일 버전입니다. Gameloft 답게 상당한 퀄리티를 보여 줍니다. 풀터치폰에 맞는 인터페이스를 가지고 있기 떄문에 T옴니아2에서도 충분히 즐길 수 있습니다. 무엇보다 WVGA(800x480)를 호환하는 모드가 있는 게 가장 마음에 듭니다. Lanadscape 모드로 뒤집어서 즐기면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임의 난이도 조정이 가능하며, 3D게임이지만 기본은 횡스크롤 방식입니다. 무엇보다 어쌔신 크리드의 게임 디자인이 녹아든 게임성을 보여주기 때문에 기존 콘솔버전을 즐긴 분들도 충분히 만족할만한 게임성을 보여주지 않나 생각해봅니다. 최근에 출시된 2 버전도 모바일용으로도 있지만 아직 스마트폰 버전은 출시되지 않은 것 같습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/2FC-csfv2BU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2FC-csfv2BU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184); font-weight: bold;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;a title=&quot;[http://www.gameloft.com/windows-mobile-games/assassins-creed-hd/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gameloft.com/windows-mobile-games/assassins-creed-hd/&quot;&gt;Assassin&#039;s Creed Mobile 소개 페이지 바로가기 (Windows Mobile Ver.)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/19150A244B262D7B8678AC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/19150A244B262D7B8678AC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_6c.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;콜 오브 듀티 : 모던 워페어 모바일 (Call of Duty 4 : Modern Warfare) - glu&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
영화같은 연출과 멋진 스토리로 세계 최고의 FPS 게임이라는 평을 받고 있는 콜 오브 듀티 시리즈를 T옴니아2에서 즐길 수 있다면 믿어지십니까? (당연히 원본의 퀄리티는 아니겠지만요..) 오늘은 조금 Funny 한 COD 모바일버전을 소개할까 합니다. 모던워페어 세계관을 가지고 만든 모바일 게임입니다. 오리지널 버전과 큰 차이점이 있다면 &#039;3D가 아닌 2D게임&#039;이며 &#039;FPS장르가 아닌 TPS장르&#039;라는 점일겁니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임도 WVGA에 최적화된 해상도를 보여주기 때문에 가볍게 즐길 수 있는 게임이 아닐까 생각합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Y6HsEqhi0EI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Y6HsEqhi0EI&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(159, 211, 49); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181); font-weight: bold;&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;a title=&quot;[http://www.glu.com/noram/cod4/Pages/default.aspx]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.glu.com/noram/cod4/Pages/default.aspx&quot;&gt;Call of Duty 4 Modern Warfare Mobile 소개 페이지 바로가기&lt;/a&gt; (&lt;a title=&quot;[http://symbiantalk.org/?p=5310]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://symbiantalk.org/?p=5310&quot;&gt;다운로드 페이지&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1911EB244B262D7B6D6CAB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1911EB244B262D7B6D6CAB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_6d.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;페르시아의 왕자 (Prince of Persia) 모바일 - Gameloft&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
최근에 차세대 콘솔 버전으로 출시된 페르시아의 왕자(Prince of Persia)도 모바일 게임으로 즐길 수 있습니다. 게임은 3D이긴 하지만 이벤트 화면만 3D로 전환되며, 기본은 횡스크롤 방식으로 진행됩니다. (마치 초창기 페르시아의 왕자 버전 같은 느낌입니다.) 이 게임도 Ubisoft의 라이센스를 취득했으며 오리지널 버전과 유사한 세계관과 설정으로 디자인 되어 있습니다. 공주도 중간에 나와서 Switching 방식으로 진행되는 전형적인 어드벤쳐 액션 게임으로 보시면 되겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아쉽게도 T옴니아2에서는 WVGA 풀해상도가 아니라서 세로버전이 살짝 짤립니다. 느린 터치 반응때문에 게임이 부드럽지는 못하지만 즐기기엔 별 무리가 없을겁니다. (앞서 소개한 어쌔신 크리드와 비슷합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/jg3IQHrPhoU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/jg3IQHrPhoU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(254, 137, 67); padding: 10px; background-color: rgb(254, 222, 199);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.gameloft.com/windows-mobile-games/prince-of-persia-hd/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gameloft.com/windows-mobile-games/prince-of-persia-hd/&quot;&gt;Prince of Persia Mobile 소개 페이지 바로가기 (Windows Mobile Ver.)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;마치며...&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
사실, Windows Mobile 6 기반의 스마트폰은 게이밍에 100% 최적화된 환경은 아닙니다. 최근 이슈에 따라 풀터치 게임들이 하나 둘 씩 등장하기 시작했지만 각 게임마다 터치 인식이나 호환성을 신경써야 하기 때문에 손이 많이 타는 것도 사실입니다. 이번 포스팅을 마지막으로 제 T옴니아2 블로그 마케팅을 마치지만, 이와 관계없이 향후에도 관련된 좋은 게임들을 발견한다면 계속해서 소개해드리겠습니다. 부족한 글 읽어주셔서 감사합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/585&amp;amp;eid=1518&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/585&amp;amp;eid=1518&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-585-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-585-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-585-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 15:58:46 +0900</pubDate>
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			<title>독서취향 테스트 결과 (IDsolution)</title>
			<link>http://gamelog.kr/592</link>
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최근에 많이들 이용하시는 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://book.idsolution.co.kr/?mode=home]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://book.idsolution.co.kr/?mode=home&quot;&gt;독서취향테스트&lt;/a&gt;를 해봤습니다. 이 웹사이트는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://book.idsolution.co.kr/html/idsolution.php]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://book.idsolution.co.kr/html/idsolution.php&quot;&gt;IDsolution&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이라는 곳인데요, 심리학 박사와 연구원이 만든 웹사이트로 몇가지 테스트를 통해 자신의 독서취향을 알고, 선택한 결과를 통해 같은 취향으로 묶인 사용자들끼리 엮어주는 소셜기능을 가지고 있습니다. 최근의 트렌드를 잘 반영한 웹 서비스 같습니다. 선택한 취향을 토대로 추천 도서/영화/음악 등의 문화생활을 영위 하는데 도움을 줄 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테스트를 해보니, 저는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(23, 70, 0);&quot;&gt;원시림같은 문학성, &quot;열대우림&quot; 독서 취향&lt;/span&gt;이라는 &lt;a title=&quot;[http://book.idsolution.co.kr/chart/main.php?tribe_no=13]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://book.idsolution.co.kr/chart/main.php?tribe_no=13&quot;&gt;결과&lt;/a&gt;가 나왔습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: 1px dashed rgb(159, 211, 49); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181);&quot; class=&quot;txc-textbox&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/original/1949FF0E4B4D1AB3613C47&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile26.uf.tistory.com/image/1949FF0E4B4D1AB3613C47&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;forest.jpg&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지구 생명의 원천인 태양의 영향력이 가장 두드러진 곳. 어마어마한 태양 에너지로 인해 엄청난 양의 강수량과 엄청난 생산력의
동식물군이 번성한다. 열대우림이 차지하는 면적은 전체 지구 표면의 3%에 불과하지만, 이곳엔 전지구 생물의 15%가 살고 있다.
이곳에 사는 생물 수는 상상을 초월할 정도로 많아 아직도 인간에 발견되지 않은 동식물들을 헤아릴 수 없다. 
&lt;p&gt;극단적으로 다양하고 비옥한. 열대우림의 자연적 특성은 당신의 책 취향을 대변하기에 가장 적당합니다. &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;밀림 같은 포용력: &lt;br /&gt;
마치 열대우림과도 같은 극도로 다양하고도 조밀한 책 소비 행태를 보임. 그 어떤 극단적인
내용이라도, 그 어떤 괴상하고 수상한 내용이라도 이 취향에선 대체로 기꺼이 소비되는 편. 가장 다양한 종류의 책을 가장
적극적으로 소비하는 &#039;지적인 대식가&#039; 계층. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;태양 같은 직관력:&lt;br /&gt;
중요한 사실은 돼지처럼 무작정 소비하는 것이 아니라 수준 높은, 가치있는 책을 정확히 판단한다는 점. 이런 심미적 분별력은 선천적으로 주어진 것으로 보임. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원시적인 진실성: &lt;br /&gt;
당신의 취향은 뭔가 있는 그대로의 진실된 내용과 표현을 선호함. 비록 조잡하고 미숙하더라도, 책이라면 무릇 솔직하게 자신감있게 꾸밈없이 쓰여져야 함. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;당신의 취향은 전체 출판 시장의 약 5% 정도에 불과하지만, 소비 규모는 15% 이상일 정도로 막대한 영향력을 발휘하고
있습니다. 흥미롭게도, 유명 소설 작가의 상당수가 이 취향에 속합니다. 당신의 취향 중에도 작가 기질이 다분한 사람이 많을 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음은 당신의 독서 취향을 자극할만한&amp;nbsp;거침없는 작가들입니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;아멜리 노통브&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
타슈 선생은 자신이 그 무시무시한 엘젠바이베르플라츠 증후군에 걸렸다는 걸
알았을 때 적잖은 자부심을 느꼈다. 속칭 &#039;연골암&#039;이라 하는 이 병은 19세기에 엘젠바이베르 플라츠라는 의사가 카이엔에서
발견해낸 증상이었다. 강간 및 살인죄로 그곳에서 감옥살이를 하던 죄수들 여남은 명이 그 병을 앓고 있었던 것이다. 이후 그 병은
완전히 자취를 감추었다. 진단을 받고 나서 타슈 선생은 난데없이 귀하신 몸이 된 기쁨을 맛보았다. 뚱뚱한 데다 수염도 없어서
목소리만 아니면 영락없이 내시 같은데, 죽는 것마저 심장 혈관계 질환같은 미련스런 병으로 죽을까봐 저어하고 있던 터였다. 선생은
묘비명을 지을 때 독일인 의사의 고상한 이름도 빠뜨리지 않고 적어 넣었다. 그 덕에 멋진 죽음을 맞이하게 되었으니까. &lt;br /&gt;
- 살인자의 건강법 中&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;김영하 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
오빠가 돌아왔다. 옆에 못생긴 여자애 하나를 달고서였다. 화장을 했지만 어린
티를 완전히 감출 수는 없었다. 열일곱 아님 열여덟? 내 예상이 맞다면 나보다 고작 서너살 위인 것이다. 당분간 같이 좀 지내야
되겠는데요. 오빠는 낡고 뾰족한 구두를 벗고 마루에 올라섰다. 남의 집 들어오기가 어디 그리 쉬운가. 여자애는 오빠 등뒤에 숨어
쭈뼛거리고 있었다. 오빠는 어서 올라오라며 여자애의 팔을 끌어당겼다. 아빠는 어처구니가 없다는 듯 둘을 바라보다가, 내 이
연놈들을 그냥, 하면서 방에서 야구방망이를 들고 뛰쳐나와 오빠에게 달려들었다. 오빠의 허벅지를 노린 일격은 성공적이었다.
방망이는 오빠허벅지를 명중시켰다. 설마 싶어 방심했던 오빠는 악, 소리를 지르며 무릎을 꺾었다. 못생긴 여자애도 머리를 감싸며
비명을 질렀다. 그러나 계속 당하고 있을 오빠는 아니었다. 아빠가 방망이를 다시 치켜드는 사이 오빠는 크레코로만형 레슬링
선수처럼 아빠의 허리를 태클해 중심을 무너뜨렸다. 그러고는 방망이를 빼앗아 사정없이 아빠를 내리쳤다. 아빠는 등짝과 엉덩이,
허벅지를 두들겨맞으며 엉금엉금 기어 간신히 자기 방으로 도망쳐 문을 잠갔다. 나쁜 자식, 지 애비를 패? 에라이, 호로자식아.
이런 소리가 안방에서 흘러나왔지만 오빠는 못 들은 체 하고는 여자애를 끌고 건넌방으로 들어가버렸다. 물론 방망이는 그대로 든
채로였다. &lt;br /&gt;
- 오빠가 돌아왔다 中&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;커트 보네거트&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
이 재향군인은 지하실로 내려가려고 엘리베이터 문을 닫고는 내려가기
시작했는데, 결혼반지가 그 요란한 장식에 걸리고 말았다. 엘리베이터 바닥이 내려가자 그는 공중에 매달리게 되었고 천장에 짓눌려
으깨지고 말았다. 그렇게 가는 거지. &lt;br /&gt;
그래서 내가 이 이야기를 전화로 불러 주자, 등사 원판을 뜰 그 여자가 이렇게 묻는 것이었다. &lt;br /&gt;
&quot;그 사람 아내는 뭐라고 했죠?&quot; &lt;br /&gt;
&quot;부인은 아직 몰라요.&quot; 내가 말했다. &quot;이제 막 일어난 일이니까.&quot; &lt;br /&gt;
&quot;그 여자에게 전화해서 뭐라는지 알아봐요.&quot; &lt;br /&gt;
&quot;뭐라고요?&quot; &lt;br /&gt;
&quot;경찰서의 핀 경위라고 하면서 안 좋은 소식이 있다고 말해요. 그러고는 그 소식을 전하고 그 여자가 뭐라는지 들어보는 거예요.&quot; 나는 그렇게 했다. 그 여자는 충분히 예상할 수 있는 말을 했다. 아기가 있다. 기타 등등. &lt;br /&gt;
내가 사무실에 돌아왔을 때, 그 여자 서기는 순전히 사적인 호기심에서 내게 물었다. 그 으깨진 남자가 어떤 꼴이더냐고.&lt;br /&gt;
-제5도살장 中&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음...결과를 보니 맞는 것 같기도하고, 아닌 것 같기도 하고... 알쏭달쏭합니다. 여러분은 어떤 결과가 나왔나요? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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	&lt;img id=&quot;ccl-icon-592-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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	&lt;!--
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:59:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SONY의 선택, 가정용 엔터테인먼트 산업의 미래는 &#039;3D&#039;</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=591&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;586&quot; height=&quot;400&quot; id=&quot;aexternal&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.sony.co.jp/video2/player.swf&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;flashVars&quot; value=&quot;config=/video2/201001/10-0107/config.xml&amp;amp;lang=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.sony.co.jp/video2/player.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; flashVars=&quot;config=/video2/201001/10-0107/config.xml&amp;amp;lang=en&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PS3의 펌웨어 업데이트를 통해 Blu-ray 3D 영화 및 게임 지원 발표&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Blu-ray 3D 영상 포맷은 이미 완성. 연내 상용화 개시&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SONY, 삼성, LG 등 120Hz 3D 모니터 개발 및 출시에 박차를 가하기 시작&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.gamepro.com.au/article/330921/latest_hdmi_1_4_specification_add_3d_support/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gamepro.com.au/article/330921/latest_hdmi_1_4_specification_add_3d_support/&quot;&gt;HDMI 1.4 부터 3D 기능 지원&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
현재 전세계 영화 업계의 화두는 단연 제임스 카메론의 &#039;아바타(Avatar)&#039;입니다. 영화 자체도 자체지만, 기존에 시원찮던 3D 영화 기술의 혁신 및 대중화에 기여했다는 평가를 받으며 폭발적인 인기를 얻고 있기 때문입니다. 과장이라고 하실 지 모르겠지만, 이 3D 기술을 생각한다면 &#039;아바타&#039;는 앞으로 엔터테인먼트 산업이 돌파해야 할 길을 제시하는 첨병이 되었습니다. 2010년에는 증강현실과 더불어 3D는 가장 각광 받는 기술이 되지 않을까 예상해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock left&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/1376D0254B45F14664F681&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/1376D0254B45F14664F681&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;CES_2010.jpg&quot; height=&quot;175&quot; width=&quot;180&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;오늘 7일부터 10일까지 개최되는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.cesweb.org/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cesweb.org/&quot;&gt;CES 2010&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;에 앞서 &lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;[http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201001/10-002E/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/201001/10-002E/&quot;&gt;SONY는 가정용 3D 기술을 &#039;천명&#039;&lt;/a&gt;했습니다. PlayStation3를 차세대 엔터테인먼트 도구로 정착시키겠다는 강한 의지입니다. 이미 지난해 12월 17일에 Blu-ray 규격 책정 단체인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc_Association]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc_Association&quot;&gt;Blu-ray Disk Association(BDA)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이 3D 규격의 포멧을 완성했다고 발표한 바 있습니다. Blu-ray에서 사용하게 될 3D 포멧은 H.264 Advanced Video Coding(AVC)의 확장 포멧인 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Multiview Video Coding(MVC)&lt;/span&gt;로 3D 영상을 인코딩 하며, MPEG4-MVC는 우안용, 좌안용의 영상을 2D컨텐츠의 50% 오버헤드로 압축해서 기존의 2D Blu-ray플레이어와도 후방 호환성이 있게한다고 밝혔습니다. 즉, 3D와 2D를 혼합하여 양쪽 모두 쌍방으로 지원한다는 의미입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SONY는 게임기로서의 PS3의 수명을 연장함과 동시에, 게임 뿐 아니라 강력한 가정용 3D 영화 재생 등 차세대 엔터테인먼트 기기로의 확장을 꾀하게 됩니다. 모든 영상 뿐 아니라 메뉴 등의 인터페이스까지 3D화 한다고 밝혔습니다. 이로서 블루레이가 단순히 1080p 해상도만 지원하는게 아니라 진정한 차세대 매체로 발전하게 되는 계기를 마련하게 되는거죠. 지난 해에 &lt;a title=&quot;[http://www.toshiba.co.jp/about/press/2009_08/pr1001.htm]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.toshiba.co.jp/about/press/2009_08/pr1001.htm&quot;&gt;HD-DVD로 고배를 마신 도시바(TOSHIBA)마저 BDA에 가입&lt;/a&gt;한 것도 향후 블루레이의 이런 가능성을 내다 본 결정이 아니었나 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론, 반가워하기만 할 일은 아닙니다. 디지털기술은 너무 빠르게 급변하지만 소비자들이 이를 수용하는데는 시간이 오래 걸리기 때문이니까요. 현재의 HDTV 기술 조차 이제 막 성장기 단계에 접어드려는 점을 감안한다면, 3DTV 기술의 대중화는 아직도 멀게만 느껴집니다. 무엇보다, 3D 기술을 지원하는 120Hz의 디스플레이 상용화 및 대중화는 더 오랜 시간이 소요될 것입니다. 자칫하면 대중화 되기 이전에 다른 기술이나 이슈에 잠식 되어 흐지부지 될 가능성도 있죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/1864BD234B45F0CA615695&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/1864BD234B45F0CA615695&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;bluray_disk.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;180&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;하지만 SONY의 이런 발걸음은 탁월한 선택이 될 지도 모릅니다. 아니, 이 길 외에는 나아갈 길이 없을 것이라는 걸 누구보다도 잘 알고
있을겁니다. 20세기에 잘 나가던 전자산업도 이미 국내 기업들에게 많은 부분을 빼앗겼고, 콘솔 산업의 왕좌 자리도 내어준 지 이미 오래입니다. 결국 SONY는 늘 고수해오던 &#039;기술 혁신&#039;으로 밀고 나가는 수밖에 없는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 SONY가 3D 기술을 통해 블루레이의 정체성을 찾게 해주려는 의지 만큼은 확실합니다. 약 2년전에 &lt;a title=&quot;[http://gamelog.kr/142]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/142&quot;&gt;HD-DVD의 시장 철수가&amp;nbsp; Blu-ray의 승리가 아니다&lt;/a&gt;는 점을 포스팅한 적이 있었는데, 이유는 너무나 간단했습니다. 다운로드 서비스로도 충분히 블루레이의 HD 영상의 용량을 커버할 수 있기 때문입니다. 그런 점을 본다면 지난 2~3년간 고생해온(?) 블루레이가 가정용 3D의 대중화를 이끌게된다면 진정한 차세대 매체로 자리매김 할 수 있게 되지 않을까 생각해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러모로 이번 CES 2010이 기대되는군요. 가뜩이나 요즘은 스마트폰 이슈 때문에 정신없는데, 이 와중에 SONY가 얼마나 많은 정보를 쏟아내며 가정용 3D 기술의 미래를 그려나갈 지 지켜봐야겠습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧1) 현재 3D 기술의 최대 단점은 어지럼증과 피로감이 아닐까 싶습니다. 이부분도 해결해야 할 가장 큰 과제가 될지도...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧2) 그나저나, 저 유치한 &#039;안경&#039;을 어떻게 좀 해줬으면 좋겠는데...orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-591-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-591-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
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&lt;/div&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 23:58:53 +0900</pubDate>
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			<title>[T옴니아2] 팝캡(Popcap) 모바일게임 100% 즐기기</title>
			<link>http://gamelog.kr/582</link>
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이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/1437741F4B13B0F05DE606&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/1437741F4B13B0F05DE606&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_5a.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오늘은 T옴니아2에서 즐길 수 있는 유료게임을 소개해볼까 합니다. 캐쥬얼게임쪽으로 너무나 유명한 팝캡(Popcap)이 윈도우모바일 버전으로 출시한 게임이 여럿 있습니다. 1억 다운로드 이상의 판매량을 달성한 &lt;a title=&quot;[http://www.popcap.com/games/mobile/bejeweled]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.popcap.com/games/mobile/bejeweled&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;비쥬얼드(Bejeweled)&lt;/a&gt;를 시작으로 미친수족관이라고도 불리는 &lt;a title=&quot;[http://www.popcap.com/games/mobile/insaniquarium]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.popcap.com/games/mobile/insaniquarium&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insaniquarium&lt;/a&gt;과 &lt;a title=&quot;[http://www.popcap.com/games/mobile/zuma]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.popcap.com/games/mobile/zuma&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zuma&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;[http://www.popcap.com/games/mobile/bookworm]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.popcap.com/games/mobile/bookworm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bookwarm&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;[http://www.popcap.com/games/mobile/chuzzle]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.popcap.com/games/mobile/chuzzle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chuzzle&lt;/a&gt;의 총 5가지 게임을 T옴니아2에서 만날 수 있습니다. 이들은 모두 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Astraware&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;에서 체험판을 다운로드 받을 수 있으니 구매 여부와 관계없이 충분히 즐길 수 있겠습니다. (Chuzzle의 경우는 그냥 체험판만으로도 충분히 즐길 수 있을 정도입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오늘 소개할 팝캡(Popcap)외에도 게임로프트(gameloft)같은 회사들이 T옴니아2에서 즐길 수 있는 윈도우 모바일용 게임을 많이 출시하고 있으니 T옴니아2를 이용하신다면 꼭 즐겨보시기를 권장합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rOOmmcPImO0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/rOOmmcPImO0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
워낙 유명하다보니 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bejeweled&lt;/span&gt;에 대해서는 자세한 설명이 필요없을 것 같습니다. 반짝이는 보석을 같은 모양 3개를 1열로 연결시켜서 터뜨리는 게임입니다. 너무나 중독성이 강해서 한 번 잡으면 시간가는 줄 모르고 계속 하게 됩니다. 중독성이야 워낙에 유명하다보니 버스나 지하철 같은 이동 때나, 야외에서 잠시 혼자 시간을 보내야 하는 등 킬링 타임용으로 제격입니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bejeweled는 출시된 시리즈나 버전이 다양합니다. T옴니아2에서 즐길 수 있는 버전은 1과 2의 모바일 버전입니다. 아쉽게도 트위스트 버전은 아직 출시되지 않은 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/default/bejeweled2?link=recommendation4]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/default/bejeweled2?link=recommendation4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(159, 211, 49); padding: 10px; background-color: rgb(231, 253, 181);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/default/bejeweled2?link=recommendation4]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/default/bejeweled2?link=recommendation4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bejeweled 2 Mobile 체험판 다운로드 바로가기 (설치시 Windows Mobile 6 버전으로 선택)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/39TtjVgBf8c&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/39TtjVgBf8c&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Chuzzle&lt;/span&gt;은 귀여운 솜뭉치가 색상별로 등장하는 게임입니다. Line으로만 이동이 가능하며 같은 색상으로 3개가 만나면 터지게됩니다. 연속으로 터뜨리거나 한꺼번에 여러 그룹을 터뜨리는 등의 지능적인 플레이가 가능한데요, 손맛이 느껴지는 퍼즐게임입니다. 가끔씩 4칸이나 차지하는 &#039;비만 솜뭉치&#039;도 등장하게 되며 락(Lock)이 걸려서 이동을 못하게 하는 등의 여러가지 옵션이 존재합니다. 이외에도 정식버전에서는 여러가지 모드의 게임을 즐길 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터들이 너무 귀엽다보니 개인적으로 Bejeweled보다 더 애착이 많이 가는데요, 솜뭉치를 계속해서 톡톡 건드리다 보면 재미난 반응을 구경할 수도 있습니다.&amp;nbsp; =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(254, 137, 67); padding: 10px; background-color: rgb(254, 222, 199);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/puzzle/chuzzle/?skucode=0060-000-0399]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/puzzle/chuzzle/?skucode=0060-000-0399&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chuzzle Mobile 체험판 다운로드 바로가기 (설치시 Windows Mobile 6 버전으로 선택)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/1RsHuC8oDb8&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/1RsHuC8oDb8&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Zuma&lt;/span&gt;는 마치 우리나라의 해태와 같은 상상의 동물을 연상시키는 모습을 하고 있습니다. 여러 색깔의 구슬을 입에서 쏘는데요, 연이어서 몰려오는 구슬 더미들을 같은 색상의 3개로 뭉쳐서 터뜨려야 합니다. 몰려오는 구슬들이 결승점에 닿게 되면 Gameover가 되니 그 전에 모두 없애면 다음 스테이지로 넘어갑니다. 이렇게 구슬이 몰려오는 기본적인 스테이지를 비롯해서 나중에는 보스도 등장하게 되는데요, 여러가지를 복잡하게 수행하는 등의 고난이도 게임을 즐길 수도 있게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이쯤되면 느끼셨겠지만 팝캡의 퍼즐 게임들은 형태와 캐릭터가 조금씩 다를 뿐 기본적인 시스템은 같습니다. 같은 색상이나 모양을 3개씩 맞춰서 풀어내는 형태니까요. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot;&gt;
&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/puzzle/zuma?skucode=0078-000-0129]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/puzzle/zuma?skucode=0078-000-0129&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zuma Mobile 체험판 다운로드 바로가기 (설치시 Windows Mobile 6 버전으로 선택)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/nKNP7VuZ-BU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/nKNP7VuZ-BU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Bookworm&lt;/span&gt;은 앞서 소개한 것과는 조금 다른 형태의 퍼즐입니다. 알파벳을 조합시켜서 하나의 단어로 만드는 게임인데요, 이 게임을통해 평소 영어 어휘력이 빛이 나게 됩니다. 최소 3글자(역시...) 이상의 단어로 조합해야 하며, 글자수가 길어지게 조합되는 단어는 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 데스매치형태의 패널티도 주어지는데요, 불을 뿜는 단어가 타서 떨어지기 전까지 해당 글자를 빨리 없애는 순발력도 요구됩니다. 영어 어휘 공부에도 꽤 도움이 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그나저나 감추고 싶었는데 평소의 조악한 영어실력+순발력이 여지 없이 드러나는군요...orz&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(193, 193, 193); padding: 10px; background-color: rgb(238, 238, 238);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/featured/bookworm?skucode=0058-000-0045]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/featured/bookworm?skucode=0058-000-0045&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bookworm Mobile 체험판 다운로드 바로가기 (설치시 Windows Mobile 6 버전으로 선택)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/u79maNdJMU0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/u79maNdJMU0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
마지막으로 소개할 게임은 &#039;미친수족관&#039;이라는 애칭을 가지고 있는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Insaniquarium&lt;/span&gt;입니다. 이 게임은 터치 액정과 필연적으로 만날 수밖에 없는 게임일 것 같은데요, 기존의 마우스로 하던 것보다 더 리치(rich)한 경험을 할 수 있습니다. 단, 액정에 손상이 가지 않도록 힘조절은 잘 해야겠죠? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체험판은 1Stage 까지만 제공되며 그 이후로는 정품 구입 후 등록해야 합니다. 이 게임을 제대로 즐기기 위해서는 Game Option으로 들어가서 가로모드로 전환해야 합니다. 위 동영상은 극초반 스테이지라 싱거워 보일 지 모르겠습니다. 다른 스테이지를 보고 싶다면 제가 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.youtube.com/watch?v=FnOYkBBq2hI]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FnOYkBBq2hI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;과거에 올린 영상을 참고&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(121, 165, 228); padding: 10px; background-color: rgb(219, 232, 251);&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.astraware.com/ppc/default/insaniquariumdlx?link=recommendation2]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.astraware.com/ppc/default/insaniquariumdlx?link=recommendation2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Insaniquarium Deluxe 체험판 다운로드 바로가기 (설치시 Windows Mobile 6 버전으로 선택)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;&#039;터치&#039;만으로 100% 즐길 수 있는 보다 많은 게임들을 기다리며...&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
오늘은 널리 알려진 팝캡(Popcap)게임을 T옴니아2에서 즐기는 방법을 소개해봤습니다. 부담없이 가볍게 즐길 수 있다는 점도 좋았지만, 무엇보다 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&#039;터치&#039;만으로도 100% 즐길 수 있다&lt;/span&gt;는 게 큰 장점이 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T옴니아2 부터는 &#039;T스토어&#039;라는 앱스토어가&amp;nbsp;마련되었기에 게임을 기다리던 제게는 큰 기쁨으로 다가왔습니다. 동시에 오픈 초기 단계이다 보니, 기존에 숨겨져 있는 게임들을 찾아야 하는 아쉬움도 남아있습니다. (이 부분은 시간이 지나면 속히 해결되리라 믿고) 국내에도 앱스토어가 하나 둘 씩 생겨나고 있으니 근 미래에는 좀 더 좋은 환경에서 모바일게임을 즐길 수 있는 날을 기대해봅니다. 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/582&amp;amp;eid=1451&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/582&amp;amp;eid=1451&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-582-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-582-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-582-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 08:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>[T옴니아2] 마켓플레이스, 마이폰과 함께하는 모바일 세상.</title>
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이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/163D82114B13946935101B&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/163D82114B13946935101B&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4a.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
옴니아 시리즈나 윈도우 모바일 전용 스마트폰을 이용하면서 가장 좋은 점은 무엇일까요? 각자의 라이프스타일에 따라 여러가지로 나눠지겠지만 PC용 Windows 운영체제를 통한 &#039;접근성&#039;면에서 다른 모바일OS들보다 차별성을 둘 수 있다는 점이 가장 크다고 생각합니다. 하지만, 윈도우 모바일이 현재 6.5버전까지 버전을 거듭하면서 이 부분에 대한 개념이 부족했던 것이 사실이었습니다. 물론 아웃룩을 통한 PC-모바일 동기화나 인터넷 접속을 통해 POP3를 지원하는 웹메일 계정도 연동해서 이용할 수 있다는 등의 이용성도 있겠지만 &#039;윈도우 모바일&#039; 이라는 하나의 공통된 플랫폼으로 서비스하지 못했던 것이 사실입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근에 MS가 신규 서비스 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.microsoft.com/windowsmobile/ko-kr/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.microsoft.com/windowsmobile/ko-kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windows Phone&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&#039;을 발표하면서 T옴니아2 에게도 보다 폭넓은 모바일 환경을 가지게 되었습니다. 오늘은 이 중에 윈도우 모바일 마켓플레이스와 마이 폰 서비스를 소개하고 활용하는 시간을 가져볼까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이들은 윈도우 모바일 5.0부터 6.5까지 지원하고 있는 통합 서비스입니다. 사실, 마켓플레이스의 경우는 발표한 지 겨우 두 달 밖에 지나지 않아서 별 다를 건 없지만 그간 잡다하게 퍼져있는 윈도우 모바일 서비스들을 잘 엮어서 서비스해주고 있기 때문에 향후 발전가능성이 큽니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시작하기에 앞서 해당 서비스들을 이용하기 위해서는 MS에서 제공하는 Windows Live 계정으로 접속해야 하니. 먼저 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://windowslive.msn.co.kr/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://windowslive.msn.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windows Live 계정을 생성&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;하신 후에 이용하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/113654114B139469534D46&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/113654114B139469534D46&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4k.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;T옴니아2와 만난 윈도우 모바일 마켓플레이스(Marketplace)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
개인적으로 가장 기대되는 서비스가 무엇이냐고 물어본다면 &#039;마켓플레이스&#039;라고 답변할 것 같습니다. 어플들이 턱없이 부족한 형편이지만, 10월7일 오픈 이후로 약 800개의 어플리케이션들이 올라왔다고 합니다. 개발업체도 1,000개가 넘을정도로 순조롭게 진행되고 있다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 오픈 당시에 마켓플레이스는 윈도우 모바일 6.5 만 사용이 가능했습니다. 하지만 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blogs.msdn.com/jinhoseo/archive/2009/11/18/0t-2.aspx]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blogs.msdn.com/jinhoseo/archive/2009/11/18/0t-2.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11월16일부터 윈도우 모바일 6.0 &amp;amp; 6.1버전도 마켓플레이스를 이용할 수 있게 되었다&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;는 기쁜 소식이 들리면서 6.1을 사용하는 옴니아와 T옴니아2도 이용할 수 있게 되었습니다. 그럼 T옴니아2에 마켓플레이스를 설치한 뒤에 이용해보도록 합시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설치과정은 모바일 사이트에 접속해서 cap 설치파일을 다운로드 받은 뒤에 USB 케이블로 전송해서 설치하는 것을 권장하겠습니다. T옴니아2에 설치되어있는 윈도우 모바일 6.1버전의 마켓플레이스 설치 페이지 URL은 다음과 같습니다. (&lt;a title=&quot;[http://mobile.microsoft.com/windowsmobile/en-us/downloads/get-marketplace.mspx]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://mobile.microsoft.com/windowsmobile/en-us/downloads/get-marketplace.mspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mobile.microsoft.com/windowsmobile/en-us/downloads/get-marketplace.mspx&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/117721054B09F3E9314B6A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/117721054B09F3E9314B6A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4h.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
설치를 마치면 WIndows Live 계정으로 접속한 뒤에 마켓플레이스를 이용할 수 있습니다. 기본화면은 간단한 페이지로 구성되어 있고, 인터넷에 접속하여 다운로드 받는 형태입니다. 여기서 강조하고 싶은 부분은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;PC에 인터넷이 연결되어 있을 때 T옴니아2와 USB 케이블로 연결해서 이용하시길 바랍니다. 추가로 인터넷에 접속하지 않고 접속 및 다운로드 받을 수 있습니다.&lt;/span&gt; 이렇게 하면 데이터 통화료의 부담감에서 벗어날 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/116DA9144B0A008C7F08C7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/116DA9144B0A008C7F08C7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4j.jpg&quot; height=&quot;417&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
관심있는 어플을 선택하면 기본적인 정보가 나옵니다. 릴리즈 날짜와 함께 스샷 등 어플에 대한 소개를 확인할 수 있습니다. 여기서 &#039;리뷰&#039;는 다른 사용자가 남긴 어플에 대한 평가입니다. 이용자가 늘어나면서 좋은 평점과 많은 리뷰가 있다면 어플의 관심과 &#039;질&#039;을 확인할 수 있는 좋은 척도가 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/13106D1A4B09F94517E83C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/13106D1A4B09F94517E83C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4i.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
마켓플레이스는 자신이 설치한 프로그램을 설치/제거/업데이트 등을 한 화면에서 관리할 수 있습니다. 특히, 제거 부분에 대해서는 직접 찾아서 제거하는 번거로움을 덜어줍니다. 평점을 내는 동시에 사용평(리뷰)을 남기는 것 또한 가능합니다. 어플의 사용자 평가를 통해 기본적인 Social 기능을 더할 수 있을 것 같습니다. 현재 가장 인기있는 무료어플인 페이스북 모바일을 이용해봤는데 간편하고 좋은 것 같습니다. SK컴즈가 싸이월드 모바일용 어플을 하나 만들어줬으면 좋겠다는 생각을 해봅니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마켓플레이스에 대한 이야기는 이하에 첨부된 동영상으로 마무리 짓겠습니다. 마켓플레이스 접속 및 다운로드 받은 틀린그림찾기 게임 &#039;Spot Zone&#039;을 실행해봤습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9ixz3CTp8Bg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9ixz3CTp8Bg&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/17357E114B139469BB235E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/17357E114B139469BB235E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4l.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;웹에 안전하게 저장되는 내 정보, 마이 폰(My Phone)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
T옴니아2를 구입한 뒤에 가장 먼저 해야 할 일이 무엇인가요? 다른 분들은 어떠실 지 몰라도 저는 주소록을 만드는 작업부터 시작했습니다. 이는&amp;nbsp; MS 오피스 아웃룩을 통해서 주소록을 손쉽게 관리할 수 있습니다. (일반 휴대폰의 주소록을 가지고 T옴니아2로 옮기시는 데 꽤 고생하시는 분들도 계실겁니다. &lt;a title=&quot;[http://t-omnia.anycall.com/entry/T%EC%98%B4%EB%8B%88%EC%95%84%EC%97%90-%EC%9D%B4%EC%A0%84-%ED%9C%B4%EB%8C%80%ED%8F%B0%EC%9D%98-%EC%97%B0%EB%9D%BD%EC%B2%98%EC%A0%84%ED%99%94%EB%B2%88%ED%98%B8%EB%B6%80%EB%A5%BC-%EC%98%AE%EA%B8%B0%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://t-omnia.anycall.com/entry/T%EC%98%B4%EB%8B%88%EC%95%84%EC%97%90-%EC%9D%B4%EC%A0%84-%ED%9C%B4%EB%8C%80%ED%8F%B0%EC%9D%98-%EC%97%B0%EB%9D%BD%EC%B2%98%EC%A0%84%ED%99%94%EB%B2%88%ED%98%B8%EB%B6%80%EB%A5%BC-%EC%98%AE%EA%B8%B0%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;이 부분에 대한 가이드는 다른 분의 포스팅을 참고&lt;/a&gt;하시길 바랍니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주소록을 새로 만드는 작업도 고되지만, 이를 유지하는 것 또한 쉬운 일이 아닙니다. T옴니아2 같은 제품들은 잦은 펌웨어 업데이트를 실시하기 때문에 업그레이드를 할 때마다 주소록과 스케쥴등의 데이터들을 백업해야 합니다. PC에 있는 아웃룩을 통해 자주 휴대폰을 PC와 동기화 시키는 분들이야 별 걱정 없다고 하지만 예기치 못하게 PC에 이상이 생긴다거나 아웃룩 데이터가 날아가 버리는 불쌍사가 발생할 수 있습니다. 아무래도 데이터 백업을 늘 신경써야 할테니 안정성에 대한 스트레스도 따라옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 나온 서비스가 바로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://sn1-p2.myphone.microsoft.com/mkweb/Start.po?tsid=1258902892997&amp;amp;mkt=ko-KR]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://sn1-p2.myphone.microsoft.com/mkweb/Start.po?tsid=1258902892997&amp;amp;mkt=ko-KR&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;마이 폰(My Phone)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;입니다. 올 초부터 베타 테스트를 시작했는데 이제 정식 서비스를 시작했습니다. 마이 폰은 내 휴대폰에 관리 프로그램을 설치한 후에 인터넷에 접속하여 웹(web)에 동기화 시키는 형태입니다. PC에 USB케이블을 연결해서 액티브싱크나 윈도우 모바일 디바이스 센터로 동기화 시키는 것과 비슷한 원리입니다. 마이 폰이 좋은 점은 200MB의 용량을 제공하는 &#039;무료 서비스&#039;라는 점과 아웃룩이 없어도 이용 가능하다는 점을 꼽을 수 있겠습니다. 웹상에서도 관리가 가능하고 데이터를 분실할 염려가 적으니 유용한 서비스가 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설치과정은 모바일로 인터넷에 접속해서 설치 파일을 다운로드 받아서 설치하는 형태인데, 그냥 PC상의 웹브라우저로 접속한 뒤에 설치 프로그램을 다운로드 받습니다. T옴니아2는 &#039;터치스크린(스타일러스)용으로 설치해야하니 잘 선택해서 받으시길 바랍니다. 다운로드 페이지는 다음 주소의 URL로 접속하시면 됩니다. (&lt;a title=&quot;[http://mobile.microsoft.com/myphone/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://mobile.microsoft.com/myphone/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mobile.microsoft.com/myphone/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/19623C184B0958514769DC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/19623C184B0958514769DC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4c.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
설치를 마친 후에 마이 폰을 실행하면 Windows Live 계정에 접속한 뒤에 동기화 항목들을 설정합니다. 무료제공은 200MB의 용량 제한이 있으니 동영상이나 음악과 같은 고용량을 동기화할 때 주의하시길 바랍니다. 텍스트 위주의 연락처와 일정 및 작업들은 용량 걱정 없이 웹에다 보관할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/1114DD184B095851DB2ED7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/1114DD184B095851DB2ED7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4d.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
동기화는 자동/수동 방법을 선택할 수 있습니다. 자동시에는 인터넷에 접속하게 되니 인터넷 직접 접속 정액 요금제에 가입하신 뒤에 이용하시는 방법을 추천합니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: underline;&quot;&gt;하지만, PC에 인터넷이 연결되어 있다면 T옴니아2와 USB 케이블로 연결하고 동기화를 실행할 때 추가로 인터넷에 접속하지 않고 바로 진행됩니다.&lt;/span&gt; 이 점 참고하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/133302184B095851BCA0E1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/133302184B095851BCA0E1&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4e.jpg&quot; height=&quot;349&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그럼, 웹사이트에 접속해서 잘 저장되었는지 확인해보겠습니다. 앞서 말씀드린대로 Windows Live 계정을 등록한 뒤에 접속하면 마이폰 페이지로 이동할 수 있습니다. 첫 화면 우측에 무료로 제공되는 200MB의 저장공간도 확인할 수 있습니다. 첫번째 동기화 작업을 연락처와 일정만 했더니 1MB 남짓만 사용된 걸 확인할 수 있습니다. 휴대폰 정보 및 여러가지 휴대폰 데이터를 저장/보관할 수 있고 베타 시절에는 없던 소셜 네트워크 서비스(SNS)와의 연동도 눈에 띄는군요. 버전이 올라갈 수록 갈수록 유용한 기능들이 추가되는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/1868D6184B09585209BC15&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1868D6184B09585209BC15&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_4f.jpg&quot; height=&quot;450&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Windows Live 뿐 아니라 페이스북 계정을 등록하고 사진을 동기화 하면 자동으로 사진을 업데이트할 수 있습니다. 잘만 이용하면 유용하고 편리한 기능이 될 것 같습니다. 이밖에도 연락처나 일정(약속) 데이터를 저장하고 손쉽게 수정할 수 있습니다. 앞서 말씀드렸지만, 마이 폰은 웹(web)상에서 데이터를 보관하기 때문에 PC의 아웃룩에다 저장하는 것과 병행해서 동기화 한다면 안전성 높은 내 정보 관리가 가능해질 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;무엇이든 시작은 미약한 법.&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
이외에도 모바일 Windows Live 메신저나 핫메일 계정 연동 등 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있습니다. 현재 스마트폰 중에 가장 많은 비중을 차지하고 있는 OS임에도 불구하고 이런 통합 웹서비스를 늦게 시작한 것에 대해서 아쉬움이 많지만 이제라도 제대로 시작한 것 같으니 고무적으로 받아들여야 겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마켓플레이스는 처음 들어가보시게 된다면 실망이 많으실 것 같습니다. 아직 국내에는 서비스가 시작되지 않았고, 현재는 언어만 부분적으로 지원되는 형태이기 때문이죠. 하지만 윈도우 폰은 서비스가 론칭된 지 한 달밖에 지나지 않은 신생 서비스입니다. 게임 캄테고리에 있어서도 Gameloft등의 개발사들이 적극적으로 참여를 시작했고, 국내에도 컴투스 같은 모바일 게임 업체들과도 제휴를 마친 상태라고 하니 마켓플레이스의 발전을 기대봐야겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이 폰은 내 정보와 데이터들을 보다 더 안전하게 관리/보관할 수 있도록 도와줍니다. 내 PC에 동기화 시켜서 보관하는 아웃룩과 함께 혼용한다면 더욱 안전하고 확실한 데이터 관리가 될 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T옴니아2를 이용하신다면 Windows Live와 연결되는 &#039;Windows Phone&#039; 서비스를 꼭 이용 해보시길 바랍니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/578&amp;amp;eid=1447&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/578&amp;amp;eid=1447&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-578-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-578-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-578-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 21:18:56 +0900</pubDate>
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			<title>올블로그 TOP100 수상에 감사드립니다.</title>
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연말이 다가오면 블로고스피어에서는 수상 바람이 불어옵니다. 한 해를 마감하며 그간의 활동에 대한 작은 &#039;보상&#039;인 셈인데요. 올해는 제게도 이런 행운이 오는군요. 5회째를 맞는 &lt;a title=&quot;[http://award.allblog.net/content/?m=release]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://award.allblog.net/content/?m=release&quot;&gt;올블로그에서 Top100에 선정&lt;/a&gt;되었습니다. 이 블로그를 3년째 운영해오면서 늘상 다른 블로거분들을 축하해드리기만 했습니다. 그러다보니 마음 한 켠에는 &#039;나도 선정되었으면 하는...&#039;는 바람이 있었는데 올해 드디어 소원을 성취하게 되었네요. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 글을 빌어, 부족한 블로그를 늘 방문해주시고 소통해주시는 분들께 모두 감사의 뜻을 전합니다. 그리고 올블로그 외에도 여러 매체에서 수상하신 분들도 모두 축하드립니다. 특별히 올해 2009년은 게임블로그 동지분들의 선전이 빛나서 정말 기쁘군요. 물론 전 아무것도 한 게 없지만...orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://award.allblog.net/blog/wp-content/uploads/2009/12/%EC%96%B4%EC%9B%8C%EB%93%9C%EC%86%8C%EA%B3%A0-2.png&quot; width=&quot;600&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://award.allblog.net/blog/wp-content/uploads/2009/12/%EC%96%B4%EC%9B%8C%EB%93%9C%EC%86%8C%EA%B3%A0-3.png&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧1) 수상자 중에 티스토리 블로거가 반 이상이군요. 네이버 블로거분들의 올블 이용이 적은게 아닐까 싶은 느낌이 듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧2) 그런데 전 어떤 카테고리일까요...? 문화예술이나 엔터테인먼트 부문 중에 하나일거라 예상되지만 여전히 게임 분야는 규모가 작다보니, 어디에 포함되는 지 애매한 위치입니다. 어엿하게 &#039;게임&#039;이라는 카테고리가 생겨나는 그 날까지 열심히 달려보렵니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 11:10:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>북해도 오타루의 명물 LeTAO, Royal Montagne 초콜릿</title>
			<link>http://gamelog.kr/589</link>
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일본 북해도에 있는 오타루엔 진귀한 물건들이 많이 있지만 LeTAO 제과점은 매장 분위기부터 아주 색다르다고 하더군요. 마침 일본 여행 다녀오신 부모님한테 부탁해서 초콜릿을 선물로 받았습니다. 피라미드 모양의 로얄 몽타쥬 초콜릿인데 아주 맛있었습니다. 원체 단 걸 잘 못 먹는 제게도 딱 맞는 초콜릿이군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/14461D0F4B30BE0035C22E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/14461D0F4B30BE0035C22E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_8843.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/19027F0F4B30BE0166B3FB&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/19027F0F4B30BE0166B3FB&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_8844.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/original/1766B80F4B30BE020F86AC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile24.uf.tistory.com/image/1766B80F4B30BE020F86AC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_8845.jpg&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/original/1573FA0F4B30BE021878BF&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile10.uf.tistory.com/image/1573FA0F4B30BE021878BF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;DSC_8846.jpg&quot; height=&quot;600&quot; width=&quot;399&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
맛은 Base와 아몬드 맛으로 총 2가지인데, 개인적으로는 코코아파우더가 뿌려진 Base가 더 맛있었습니다. 이 초콜릿은 마치 피라미드와 같은 모양에 이쑤시개로 콕 찍어서 먹는 재미가 솔솔하군요. 아직 북해도에 가본 적은 없지만, 갈 기회가 생긴다면 매장도 꼭 들려보고 싶습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-589-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:21:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[리뷰] 말과 나의 이야기 &#039;앨리샤&#039; CBT 첫 소감.</title>
			<link>http://gamelog.kr/588</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=588&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/115990124B2A366073FAFC&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/115990124B2A366073FAFC&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;alicia.jpg&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
어지간하면 CBT가 끝나갈 즈음에 리뷰를 작성 하려고 했으나 첫 날부터 만족감이 이렇게 높은 게임을 너무 오랜만에 만나서 기쁜 마음에 가볍게 끄적여봅니다. 첫 CBT인 점을 염두하고 읽어보시길 바랍니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;
&lt;li&gt;오픈 첫 날부터 서버 운용이 원활했다. 첫 CBT 오픈 때마다 접속 장애 문제를 겪는게 관례(?)임에도 불구하고 개인적으로 접속 장애 문제는 거의 느끼지 못한 것 같다.(일부러 오픈 시간 20분 후에 접속해서 그 전에는 어땠는지 몰라도)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이딩 게임인 만큼 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;말을 타고 질주하는 느낌&lt;/span&gt;&#039;을 이만큼 잘 살린 게임은 아마 찾아보기 힘들 것이라고 생각한다. 영상으로 보는 것과 실제로 플레이 해보는 것이 180도 다르다는 것을 대부분 CBT를 접해본 유저 들이 공감할 수 있으리라 생각. 단순히 빠른게 아니라, 말발굽 소리와 울음소리 등의 효과음부터 라이딩과 잘 어울러진 것이 기존의 레이싱 게임과는 색다른 경험을 주고있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;레이싱 모드는 보통 레이싱 게임과 마찬가지로 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;스피드전&lt;/span&gt;&#039;과 아이템전을 앨리샤 식으로 바꾼 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마법전&lt;/span&gt;&#039;이 마련되어 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스피드전은 기본적으로 마법 사용은 없고 3~4단 부스터까지 사용할 수 있기 때문에 스피드를 제대로 맛보고 싶은 경우에는 일반 스피드전이 더 좋다. 다만, 말의 능력치와 장비의 영향을 너무나 받기 때문에 실력차 이전에 레벨 차가 많이 나는 경우에는 밸런스문제가 크게 발생한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#039;마법전&#039;이 신선한 것은, 마법을 사용하면서 상대방을 교란시키는 기본 아이템전을 앨리샤에 맞게 구성. 속도감은 약간 떨어지지만, 말의 능력치와 레벨에는 크게 영향을 받지 않고 기존 라이딩 게임의 &#039;아이템전&#039;과 같이 끝까지 긴장감을 늦출 수 없었기 때문에 개인적으로 마법전이 더 재밌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;말과 레이싱의 스테이터스 올려주는 장비들과 아이템이 존재하는데 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;모두 시간 한정&lt;/span&gt;&#039;이다. 아무래도 캐쉬&amp;nbsp; 정책을 예견하는 듯 싶다. (캐릭터 장비는 아직까진 레벨을 구분하는 정도의 패션아이템으로만 마련된 것 같다.) 시간한정에는 일장일단이 있는 법이고, 아직은 CBT 단계에서 논할 부분이 아니므로 생략하기로 하고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본적으로 [내 목장] → [레이싱] → [내 목장] → [레이싱]으로 게임이 진행된다. 내 목장에서는 상점이용과 말의 육성 등을 할 수 있다. 다른 플레이어의 목장도 방문할 수 있게 마련한 것으로 보아, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;하우징이나 Social 기능에도 어느 정도 중점을 둘 것이라고 예상&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예전부터 궁금해했던 문제의 &#039;드리프트 모션&#039;은 사라졌다. 대신에 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;슬라이딩&lt;/span&gt;&#039;이라고 해서 코너링을 위한 커맨드가 준비 되어 있다. 개발 단계 영상에서는 너무 노골적이었는데 차라리 이게 더 나아보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본적으로 2단 점프와 함께 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;글라이딩&lt;/span&gt;&#039;라고 해서 말에 양 날개가 생기면서 공중을 활강하는 모션이 있는데, 맵에서 좀 더 다양한 전략을 주는 요소로 활용할 수 있다. 어차피 &#039;판타지&#039;이므로 즐기는데 더욱 재미를 주면 그만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;요즘 추세답게, 성과 및 트로피 모드도 마련되어 있다. 슬롯처럼 3개를 장착할 수 있는데, Retire는 물론 별에 별 희한한 성과모드가 숨겨져 있으니 이를 모으는 재미도 솔솔할 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;셋째 날에 추가된 팀전 또한 즐거운 경험이었다. 팀 전체에게 걸어주는 버프 및 마법도 하나씩 있었는데, 공격 마법이 피아 구분 없이 발동하기 때문에 세심한 주의를 기울여야 하던 점도 나쁘지 않은 요소. 동영상 한 편을 첨부해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BjYJivFzpx0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BjYJivFzpx0&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;칭찬 일색이지만 물론 단점도 있다. 기대했던 말과의 교감은 아직 미흡했다. 먹이를 주거나 말을 손질하는 등 컨디션을 조절할 수 있는 정도가 고작. 이부분에 대해서는 차후 CBT와 OBT를 통해 지켜보고 평가해야 할 부분이 될 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;장비나 말이나 대부분 한 번 사고 나면 영구적으로 편하게 쓰는게 아니라 관리하고 시간과 정성을 투자해야 할 요소다. (말의 체력이나 컨디션과 호감도도 수시로 관리해야하고, 장신구들도 전부 시간제한이다.) 이게 단점이 될 지 장점이 될 지는 모르겠지만 너무 과도하게 신경쓰게 만들면 마이너스로 작용할 지도 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시스템적으로 접속에 애로사항을 겪는 분들도 상당 수 계셨고, 초반이라 그래픽카드 호환성 문제도 몇몇 보인 것으로 확인되었다. 게임을 끝내고 목장 모드로 전환될 때 무한 반복되는 버그나 레이싱 중에 낭떠러지로 떨어질 때 스타트지점에서 재시작 되는 등의 사사로운 버그들도 있었지만 이런 부분은 다 금방 개선될 사항들이니 생략.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
하고 싶은 말은 많지만 대충 첫 날 소감은 이정도로 마무리 하겠습니다. 앞서 말씀드렸지만 개인적으로 첫 날 만족도가 너무나 높아서 포스팅에 이르게 되었네요. 벌써부터 내일이 기대됩니다. 3일차부터는 팀전도 오픈한다고 하니, 지금 글을 보완하거나 한 두 차례 더 포스팅 할 예정입니다. 현재 CBT에 선정되지 못한 분들에게도 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://alicia.gametree.co.kr/]로 이동합니다.&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://alicia.gametree.co.kr/&quot;&gt;실시간 테스터 신청&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;의 기회가 주어지고 있으니 꼭 플레이 해보시길 바랍니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-588-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-588-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-588-2&quot; class=&quot;entry-ccl-nd&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png&quot; alt=&quot;변경 금지&quot;/&gt;
	&lt;!--
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			<category>review</category>
			<category>앨리샤</category>
			<category>엔트리브</category>
			<category>온라인게임</category>
			<author>태현</author>
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			<comments>http://gamelog.kr/588#entry588comment</comments>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 23:29:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[리뷰] 바이오하자드DC -다크사이드 크로니클즈- Wii</title>
			<link>http://gamelog.kr/587</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=587&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/1525B8054B279BE630CE56&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1525B8054B279BE630CE56&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;bhdc01.jpg&quot; height=&quot;295&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;바이오 하자드(영문명 Resident Evil)&lt;/span&gt;&#039; 시리즈로 크게 성공한 관록의 캡콤이지만 이상하게 &#039;건 슈팅&#039; 장르에서 그닥 좋은 평을 받지 못했던 것 같습니다.(결정적으로 디노 크라이시스를 배경으로 한 &#039;건 서바이버 3&#039;를 상기해본다면...) 하지만 Wii 용으로 출시한 바이오 하자드 Umbrella Chronicles (aka 우산 연대기)의 성공은 캡콤에게 건슈팅 장르에 대한 좋은 전환점이 되었습니다. 부족한 점도 많았지만 원작 시리즈를 배경으로 옴니버스 식으로 구성한 스토리와 위모콘을 100% 활용한 게임 디자인은 써드파티의 부재로 갈급해있는 Wii 유저들에게 초기작품으로서 큰 반향을 일으키기에 부족함이 없었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작의 성공은 후속편 제작에 박차를 가하게 되었고, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;바이오 하자드 Darkside Chronicles&lt;/span&gt; (aka 어둠 연대기) 라는 이름으로 Wii 유저들에게 다시 돌아왔습니다. 더욱 화려해진 그래픽도 눈에 띄지만 무엇보다 전작에 이어 닌텐도 코리아의 정책에 맞게 자막 한글화 되었다는 점이 가장 반갑게 다가오는군요. 미국에 이어 두 번째로 발매된 점과 내년 1월에 출시 예정인 일본보다 앞선 것도 신선했습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/original/194F3E1E4B27A2511EF46E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile5.uf.tistory.com/image/194F3E1E4B27A2511EF46E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile5.uf@194F3E1E4B27A2511EF46E.jpg&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 리뉴얼 된 클레어 등장! :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;개인적으로 다크사이드 크로니클즈에서 가장 반가운 점은 오랜만에 리메이크 되어 돌아온 히로인 &#039;클레어&#039;였습니다. (사심이 심하게 섞이긴 했지만) 2번째 작품답게 게임은 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;바이오하자드 2&lt;/span&gt;&#039;와 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;바이오하자드 : 코드 베로니카&lt;/span&gt;&#039;의 스토리라인을 가지고 있지만, 실제 배경은 바이오하자드4 직전의 이야기로 시작하여 전작들의 이야기를 재구성하고 오리지널 챕터를 각각 회상하는 신(Scene)으로 구성되어 있습니다. 즉, 같은 세계관을 가지고 두 전작의 이야기와 오리지널 스토리가 유기적으로 잘 연결되어 있는 형태입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생각 이상으로 스토리 연결이 좋았기 때문에 원작을 즐기던 분들도 충분히 만족스럽게 생각하지 않을까 싶습니다. 이쯤되면 세 번째 작품의 무대가(출시된다면) 바이오하자드4 이후가 되지 않을까 예상할 수 있을 것 같은데요, 세계관을 가지고 풍성하게 게임을 즐길 수 있다는 게 가장 큰 메리트가 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/192B3E024B27AC7145607A&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/192B3E024B27AC7145607A&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile3.uf@192B3E024B27AC7145607A.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: Co-op의 느낌을 잘 살렸다. :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;본격적으로 게임 시스템을 이야기 해보자면, 결과적으로 전작보다 시스템 부분에서 많은 부분이 보완 및 개선되었지만, 여전히 불편한 점도 여럿 있었습니다. 제가 느낀 다크사이드 크로니클즈은 다음과 같았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;[좋았던 점]&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;
&lt;li&gt;가장 눈에 띄는 개선점은 &#039;그래픽의 발전&#039;에 들 수 있다. 최근의 콘솔 게임과는 비교 자체가 불가능하지만 Wii 하드웨어 스팩을 감안하면 이정도는 아주 만족스러운 수준이다. 이벤트 CG 영상도 더욱 깔끔하다. (전작을 해보신 분이라면 더더욱...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임내 옵션을 통해 포인트의 높낮이를 플레이어가 스스로 조절할 수 있게 개선되었다. 일일이 플레이어가 포인트를 맞춰야 하는 점이 불편했던 것을 감안한다면 상당한 편의성을 제공해주는 셈이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;총을 재장전(Reload)하는 감도가 상당히 좋아졌다. DC를 즐긴 후에 전작인 UC를 해보면 적응하기 힘들 정도로 불편하다는 걸 느낄 수 있다. UC 시절에는 너무 리얼리티를 추구하고 싶었는 지 몰라도 과도하게 흔들어야 하기 때문에 늘 게임을 하고나면 팔이 아팠으니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;무기 선택 변경을 눈차크 아날로그 스틱으로 하도록 되어있는데 상당히 편해졌다. (방향에 따른 아날로그 스틱의 인식 문제는 좀 있긴했지만) 좀 더 양손을 균형있게 사용하기 위한 배려가 아닐까 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;레온과 클레어로 플레이하는 1P와 2P외에도 크라우저나와 같은 보조 캐릭터들이 Co-op모드로 함께 싸울 수 있다. (사실 그닥 도움은 안되지만) 이는 각 에피소드 마다 스토리 라인을 감상하며 플레이하는 데 플러스 요인이 되어준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돈을 모아서 무기를 구입하거나 업그레이드를 하는 등의 제한이 더욱 넓어졌는데 다소 노가다를 감수할 수 있다면 게임을 풍성하게 즐길 수 있는 요소가 될 것 같다. (물론 난 성취욕이 없어서 관심 밖이지만...)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/126EA50E4B27B51A2CEA54&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/126EA50E4B27B51A2CEA54&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@126EA50E4B27B51A2CEA54.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 말이야 쉽지, 난 힘들단 말야... :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;[아쉬웠던 점]&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;
&lt;li&gt;개인차가 크겠지만 여전히 화면의 울렁증이 느껴진다. 아무래도 Wii의 건슈팅은 TPS가 아니라 FPS 장르이다보니 평소 FPS 시점에 익숙하지 않은 분들에겐 가벼운 멀미를 유발할 지도 모르겠다. (플레이어 의사에 관계없이 카메라 앵글이 정신없이 움직이다보니...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사용 무기 중에 수류탄은 장착하는 것부터 사용하는 법까지 상당히 불편했다. 또한 개인적으로 그레네이트 런쳐도 날아가는게 영...아니다 보니 자주 쓰지 않게 된다. (기본 무기 나이프가 역시 진리...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;위모콘의 감도 때문에 조준이 쉽지않은데 별다른 대안을 마련하지 않은 것 같다. 이지 모드에서 오토 타게팅이 존재하나, 다른 모드에서는 여전히 타게팅 감도가 나쁜 점을 감안한다면 &#039;난이도&#039;로 해결할 것이 아니라 조준을 도와주는 별도 옵션 마련이 더욱 게임을 즐길 수 있는 대안이 되지 않을까 생각해본다. (차기작이 출시된다면 반드시 모션플러스가 대응되길 바라며)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 부분은 장점으로 쓰려다가 단점으로 옮겼다. 헤드샷의 판정범위가 상당히 넓어지긴 했지만 여전히 힘들었다. (전작에 비하면야 엄청난 개선점이긴 하지만) 머리를 날리라는데 가뜩이나 약간 수전증이 있는 내 손은 감도가 안좋은 위모콘과 함께 심하게 흔들거렸다. orz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wii의 하드웨어 때문인지는 몰라도 여전히 플레이 시에 최적화가 이루어지지 않았다. FPS 시점을 가진 건슈팅류의 게임에서 뚝뚝 끊기는 프레임은 마이너스 요소다. 결국 익숙해지는 수밖에 없지만 부드러운 게임을 즐기고 싶은 욕구는 어쩔 수 없는 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#039;난이도&#039; 때문에 이런 시스템을 고집하는 건지는 모르겠지만, 화면 전환이 너무 빨라서 조준할 시간이 없다는 점은 건슈팅 장르로서 마이너스요인이 아닐까? (적을 다 제거했을 때 화면이 전환되는 방법도 괜찮을 것 같은데) 가뜩이나 사용자의 의사에 관계없이 정신없이 카메라 앵글이 돌아가는 것도 버겁다보니 상당히 큰 아쉬움으로 남는다.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/142140044B27B76A695921&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/142140044B27B76A695921&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile22.uf@142140044B27B76A695921.jpg&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 다양한 스토리를 즐길 수 있는 것으로도 만족. :: ⓒ Capcom. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;다크사이드 크로니클즈를 즐기면서 위모콘은 장점과 동시에 단점으로 다가옵니다. 초반의 획기적이고 신선한 느낌은 이제 컨트롤러 감도의 부재로 더 큰 욕심을 가지게 되니까요. 그런 점에서 DC는 개선점을 찾기 위한 캡콤의 노력을 볼 수 있었습니다만 아쉬운 부분은 어쩔 수 없는 것 같습니다. 하지만 개인적으론 이런 것들을 다 떠나서 게임을 풍성하게 즐겨주는 스토리 라인은 DC에서 가장 만족도를 높여주는 부분이 아닐까 생각해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 게임 시스템과 컨트롤러의 개선은 차기작을 모션플러스로 대응해서 출시한다면 상당부분이 해결되지 않을까 생각해봅니다. 아직 차기작에 대한 소식은 듣지 못했지만 아무래도 못다한 이야기가 많다보니 충분히 나올 것 같습니다. (우려먹기라고 해도 기다리고 있는 바하 팬들은 많을테니까요) 다음 편에는 더욱 멋진 스토리와 시스템으로 만날 수 있길 기대해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-587-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:09:06 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>파이널 판타지 13, 2010년 1월 29일 정식발매 확정. (PS3 라이트닝 에디션도 함께)</title>
			<link>http://gamelog.kr/586</link>
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&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/114EB3164B2700324C8EB6&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/114EB3164B2700324C8EB6&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;ff13_ps3_spec.jpg&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
12월 17일에 일본에 선행 출시되는 파이널 판타지 13의 국내 정식발매 일정이 발표됐습니다. 아무래도 한글화 없이 일판 Base일 것 같고 권장소비자가격은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;\83,000&lt;/span&gt;입니다. 개인적으로 게임 자체보다 더 기대하던 PS3 Slim 라이트닝 에디션이 정식발매 된다고 합니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;\541,000&lt;/span&gt;의 부담되는 가격에도 불구하고 깔끔한 세라믹화이트의 콘솔에 라이트닝 이미지와 파판13 로고가 박혀있는 한정판은 도저히 뿌리치기 힘들군요. 아직 온라인 예약 판매 일정이 공개되지 않았지만 무리를 해서라도 선주문 하게 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덕분에 제 블로그 메인 이미지도 화사하게 바꼈습니다. (^^;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편, 파판13은 첫 주 목표 판매량을 100만장으로 잡을만큼 스퀘어에닉스가 사활을 건 타이틀이기도 합니다. (정말 오래 걸렸다...) 진정한 PS3 킬러 타이틀이 나왔다고 해도 과언이 아니기 때문에 콘솔 판매량에 어떤 반응이 나타날 지 즐겁게 지켜봐야겠습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
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	&lt;!--
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			<category>game</category>
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			<category>파이널 판타지 13</category>
			<author>태현</author>
			<guid>http://gamelog.kr/586</guid>
			<comments>http://gamelog.kr/586#entry586comment</comments>
			<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:19:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[T옴니아2] 화제의 T스토어를 이용해보자.</title>
			<link>http://gamelog.kr/575</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=575&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot;&gt;
이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
T옴니아2를 쓰면서 느낀 점은, 자체 어플리케이션들을 열심히 준비했다는 점입니다. 하지만 스마트폰을 이용하다보면 어플리케이션에 대한 욕심이 많이 생깁니다. 훌륭한 유/무료 어플리케이션들이 많이 있기 때문이죠. 하지만 윈도우 모바일 기반의 스마트폰들은 어플들이 한 곳에 모이기 힘든 환경이라 인터넷 곳곳에 산재해 있습니다. 그러다보니 자신에게 맞는 어플을 찾기 힘든 형편이기도 하죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 상황에서 국내에서 SKT가 이동통신사 중에 가장 처음으로 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T스토어(T Store)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;라는 앱스토어를 오픈했습니다. &#039;모바일 앱스토어 대한민국 1호점&#039;이라는 슬로건부터 SKT가 앱스토어 시장에 대한 출사표를 던졌음을 확인할 수 있는 부분입니다. T스토어는 윈도우 모바일 기반의 스마트폰 뿐 아니라, 기존의 SKT 휴대폰들도 함께 이용 가능한 종합 앱스토어를 지향하고 있습니다. 스마트폰 중에 사용 가능한 기종은 옴니아와 T옴니아2 제품군의 4개 기종 뿐이라 아쉽지만, 점차적으로 늘려나갈 계획이라니 향후 확장성을 기대해봐야겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/original/1327740F4AFBACF472E2E1&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile8.uf.tistory.com/image/1327740F4AFBACF472E2E1&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;omnia2_3a.jpg&quot; height=&quot;322&quot; width=&quot;550&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그런데 SKT가 네이트 시절의 습관을 버리지 못했는 지, 오픈 초기에 스마트폰 유저들에게도 100% 인터넷 접속을 통해서만 다운로드 받을 수 있도록 했습니다. 접속료와 다운로드비용이 1kb당 3.5원이었습니다. (그나마 최근에 접속료만 1kb당 3원으로 하향했습니다.) 결국 기존의 타 앱스토어들이 PC다운로드를 통해서 다운로드 받는 환경에 익숙한 소비자들로부터원성을 사게 되었습니다. 아무리 무료 어플리케이션일지라도 인터넷에 접속하고 다운로드를 받는 비용&#039;때문에 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;무료 아닌 무료&lt;/span&gt;&#039;가 되어버렸기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 소비자들의 원성이 심해지자, SKT는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PC Manager&lt;/span&gt;라는 PC용 프로그램을 통해서 다운로드 받을 수 있도록 선택의 폭을 넓혔습니다.(조만간 WiFi 무선인터넷으로도 접속 가능하게 준비중이라고 합니다.) 그나마 선택의 폭이 넓어지자 데이터 요금의 부담감에서 벗어날 수 있게 되면서 숨통이 트인 느낌입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서론이 꽤 길었군요. T스토어에 대한 소개는 이쯤에서 마무리 짓기로하고, 오늘은 T옴니아2로 T스토어를 이용해보는 시간을 가져볼까합니다. 첫 번째는 T옴니아2로 직접 T스토어에 접속해서 다운로드 및 설치하는 방법과 PC를 통해 웹사이트에 접속하고 PC메니저로 다운로드 및 설치하는 방법을 소개하고 마지막으로 T옴니아2에서 T스토어를 이용한 느낌과 개선점을 함께 나누는 시간을 가져보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;T옴니아2로 직접 T스토어를 이용해보자&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
말씀드리기에 앞서 T옴니아2에서 직접 접속으로 T스토어를 이용하면 데이터 통화료가 부가됩니다. (접속은 1kb/3원, 다운로드는 1kb/3.5원) 안심데이터100/150/190 정액 요금제를 꼭 가입하시고 이용하시는걸 권장합니다. 또한, 옴니아에서는 HOME 메뉴를 통해 T스토어 아이콘을 확인할 수 있습니다. 그런데 직접 설치되어있는 게 아니라 이용자가 직접 다운로드 받아야하므로, 가급적이면 PC를 이용해서 다운로드 받으시길 바랍니다. (모바일로 직접 다운로드 받아도 정보료는 부가되지 않는다고 합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/1171C1274AFBB4BD2F695C&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/1171C1274AFBB4BD2F695C&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@1171C1274AFBB4BD2F695C.jpg&quot; height=&quot;334&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: HOME메뉴를 통해 직접 T스토어에 접속해보자 ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/original/1445D41A4AFBB6B614DA76&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile30.uf.tistory.com/image/1445D41A4AFBB6B614DA76&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile30.uf@1445D41A4AFBB6B614DA76.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 해당 어플에 대한 사용법 및 다른 이용자들의 후기도 확인할 수 있다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;모바일용 T스토어는 심플하고 간략한 정보만 열람할 수 있도록 마련되어 있습니다. (개인적으로 웹페이지보다는 이게 더 보기 편하더군요.) 어플리케이션을 각 7단계로 카테고리화 했고, 각 카테고리에서는 유/무료 BEST와 평점순 및 신규순으로 해당 어플들을 정렬하고 있습니다. 이용자의 사용후기도 함께 볼 수 있는 점이 해당 어플에 대한 정보를 얻는 것은 물론 구매에 큰 도움이 될 것 같습니다. 구입 및 설치할 어플을 결정했으면 다운로드로 넘어가보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/original/1145DA1A4AFBB6B61BE5AD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile29.uf.tistory.com/image/1145DA1A4AFBB6B61BE5AD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile29.uf@1145DA1A4AFBB6B61BE5AD.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 설치 후에 설치 파일을 삭제해주나 언젠가 재다운로드하게 될 경우도 고려해두자. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;설치 과정은 간단합니다. 안내에 따라 잘 넘어가면됩니다. 유료 어플에 관해서는 중간에 휴대폰/신용카드 결제 과정도 있지만 그 부분은 밑에서 다시 언급하겠습니다. 여기서 가장 중요한 점은 &#039;설치 후 설치 파일을 삭제&#039;하는 옵션입니다. 용량 확보를 위해 불필요한 설치파일을 알아서 제거해주는 편리함이 있지만, 혹시나 프로그램에 이상이 생겨서 재설치를 해야 할 경우에는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;재다운로드로 데이터 전송료가 다시 부가&lt;/span&gt;될테니 이 점을 고려한 뒤에 선택하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/146A42174AFBB9BF283423&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/146A42174AFBB9BF283423&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@146A42174AFBB9BF283423.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 이밖에도 마이페이지를 통해 다운로드 내역 및 잠금설정등을 할 수 있다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;모바일용 T스토어는 심플하고 간편한 UI 덕분에 이용을 쉽고 편하게 만들어주는 이점이 있습니다. 하지만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;이 모든 과정에 접속 및 데이터 전송료가 부가&lt;/span&gt;되는 장벽으로 가로막혀 있으니 이용자들이 꺼려하는 건 어쩔 수 없나봅니다. (WiFi접속이 가능해진다면 이용해볼만하겠지만) 만일 실외에서 이용하는 게 아니라면 다음에 소개할 PC메니저를 이용해서 다운로드 받는 것을 적극 권장합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;모바일용 T스토어의 대안, PC매니저를 이용해보자&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
이번엔 PC매니저를 이용해서 어플리케이션을 다운로드 받는 방법을 살펴보겠습니다. 기본적인 구조는 웹사이트를 통해 어플을 검색 및 선택하고, PC매니저를 통해 다운로드 받는 형태입니다. 유료 결제를 제외하고는 아무런 추가 비용이 들지 않기 때문에, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;집에서 T스토어를 이용하는 경우라면 모바일보다 PC매니저를 이용하는 게 더 경제적&lt;/span&gt;입니다. PC매니저는 T스토어에서 다운받을 수 있습니다만, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/userpoc/user/getMobileStore.omp]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/userpoc/user/getMobileStore.omp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;옴니아용 스마트폰 버전&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;이 따로 있으니 잘 찾아서 다운로드 하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웹사이트에서 어플을 찾고 선택하는 과정은 모바일과 동일하니 생략하기로하고, 바로 PC매니저로 다운로드 받는 과정부터 소개하도록 하겠습니다. 제가 선택한 어플리케이션은 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;검은방-밀실탈출(BlackRoom)&lt;/span&gt;&#039;이라는 EA의 게임입니다. 4,500원유료 게임이기 때문에 핸드폰 또는 신용카드 결제를 선택해서 구매할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/original/191957114AFBBFF959B8D4&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile25.uf.tistory.com/image/191957114AFBBFF959B8D4&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile25.uf@191957114AFBBFF959B8D4.jpg&quot; height=&quot;326&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 구매가 완료되면 [다운받기] 링크를 통해 구매내역 페이지로 넘어가자. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/191E6F114AFBBFFA53F1EE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/191E6F114AFBBFFA53F1EE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@191E6F114AFBBFFA53F1EE.jpg&quot; height=&quot;433&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 구매내역 페이지에서 구입한 어플리케이션을 확인하고 PC매니저를 통해 다운로드 받자 ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/original/193031114AFBBFFA3BEBA7&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile1.uf.tistory.com/image/193031114AFBBFFA3BEBA7&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile1.uf@193031114AFBBFFA3BEBA7.jpg&quot; height=&quot;433&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: PC매니저 내보관함에 다운로드한 게임을 확인하고 [설치하기]를 클릭하자. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/2036FB114AFBBFFB364509&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/2036FB114AFBBFFB364509&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@2036FB114AFBBFFB364509.jpg&quot; height=&quot;433&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 이제 옴니아2로 설치파일을 전송한 뒤에 최종 설치과정을 진행하면 된다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; T옴니아2에서 최종 설치하는 과정은 앞서 소개한 모바일 설치와 동일합니다. 이렇게 PC매니저를 이용하면 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[웹사이트(구입) 및 다운로드 → PC매니저로 전송 → T옴니아2로 설치]&lt;/span&gt; 하는 3단계로 어플리케이션을 설치할 수 있습니다. 어찌보면 모바일보다 번거로워 보일 지는 모르겠지만, 어플리케이션을 전송하는 속도도 빠르고 안정적으로 설치가 가능하니 PC매니저의 효용성이 더 높다고 볼 수 있겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;인상 깊었던 어플리케이션들&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
개인적으로 몇가지 재밌거나 인상 깊었던 어플리케이션을 소개해보고자 합니다. 사실, 오픈된 지 얼마 안되서 괜찮은 어플리케이션들이 별로 없었습니다. 차차 Windows Mobile 기반의 멋지고 재미난 어플들이 채워지리라 믿어봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
먼저 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP04006&amp;amp;insProdId=0000013761&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&amp;amp;t_top=DP000504]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP04006&amp;amp;insProdId=0000013761&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&amp;amp;t_top=DP000504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MY TIE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;라는 생활 어플리케이션입니다. 사회 초년생들에겐 나만의 넥타이 매는 법으로 시간 할애가 많은 편인데요 총 6가지 방법을 그림과 함께 자세히 매는 법을 확인 할 수 있습니다. 개인적으로 &#039;윈저 노트&#039;방법 밖에 몰랐는데, 이 기회에 넥타이 매는 법을 다양하게 익혀야겠습니다. MY TIE는 무료 어플입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP04004&amp;amp;insProdId=0000015570&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&amp;amp;t_top=DP000504]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP04004&amp;amp;insProdId=0000015713&amp;amp;t_top=DP000504&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;바이오리듬&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 어플입니다. 간단하게 이름과 생년월일로 자신의 신체, 감성, 지성의 바이오리듬을 확인할 수 있습니다. 그 날 하루 하루에 따라 자신의 컨디션을 확인하는 것도 나쁘지 않겠죠? 다만 처음 설정시에 남여 성별구분이 없는게 조금 아쉬웠습니다. 알기로는, 남자와 여자의 생체주기가 다르다고 들었는데 이 점을 무시한 채 성별 공통적인 부분만 프로그래밍 된 것 같습니다. 이 역시 무료 어플입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 이번엔 유료 어플로 넘어가볼까요? 뮤직 프로그램중에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP05006&amp;amp;insProdId=0000016273&amp;amp;t_top=DP000505&amp;amp;prodGrdCd=PD004401]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP05006&amp;amp;insProdId=0000016273&amp;amp;t_top=DP000505&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;플룻 콘서트(Flute Concert)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;라는 어플이 가장 인상이 깊었습니다. 직접 마이크에 바람을 불어서 터치로 플룻 소리를 내는 어플인데요, 주변 분들에게 보여주면 상당히 인기를 끌 것 같습니다. 이 어플을 만든 곳에서 드럼이나 피아노 콘서트 같은 음악 어플이 많으니 관심있는 분은 이용해 보시길 바랍니다. 플룻 콘서트는 2,500원입니다. 제가 직접 이 어플을 시연한 동영상도 첨부해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;383&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HNTiEbi-6RQ&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HNTiEbi-6RQ&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;383&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T스토어에서 가장 인기있고 기대되는 분야는 바로 &#039;게임&#039;일 것입니다. 제 리뷰 첫 시간에도 밝혔듯이 앱스토어를 통해 재밌고 훌륭한 모바일 게임들이 많이 나왔기 때문이죠. EA코리아에서 올린 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP01005&amp;amp;insProdId=0000016309&amp;amp;t_top=DP000501&amp;amp;prodGrdCd=PD004401]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP01005&amp;amp;insProdId=0000016309&amp;amp;t_top=DP000501&amp;amp;prodGrdCd=PD004401&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;검은방(Black Room)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;은 그야말로 걸작게임입니다. 네이트에서는 2편까지 나와있는데 아직 1편밖에 없는게 아쉽습니다. 미스테리 어드벤쳐 장르를 좋아하시는 분이라면 반드시 T스토어를 시작하는 기념으로 꼭 구입해 보시길 바랍니다. 가격은 4,500원입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/134C56104AFBC1F0606C01&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/134C56104AFBC1F0606C01&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@134C56104AFBC1F0606C01.jpg&quot; height=&quot;333&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 검은방(Black Room)은 미스테리 어드벤쳐 장르로, 사용자 평점이 높은 게임이다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;아직은 아쉬움이 더 많은 T스토어&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
오늘은 T옴니아2를 통해 T스토어를 이용하는 시간을 가져봤습니다. 국내에 앱스토어 바람이 불었다는 점에서 고무적인 일이겠지만 오픈 초반의 불협화음 때문에 나빠진 인식은 물론, 저조한 이용률 및 어플의 수 등 앞으로 해쳐가야 할 난관들이 많을 것 같습니다. 제가 T스토어를 이용하면서 느낀 점을 간략하게 정리하면서 리뷰를 마무리 짓겠습니다. 그럼 다음시간에 새로운 내용으로 찾아 뵙겠습니다. 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;
&lt;li&gt;국내에 윈도우 모바일용 앱스토어가 없는 상황에 드디어 등장했다는 사실이 무척 반갑고 고무적이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PC매니저는 단순히 다운로드 받고 음악을 재생하는 정도로만 제한하기엔 너무 아깝다. 웹브라우저를 거칠 필요 없이 PC매니저를 통해 사이트에 접속하고 다운로드까지 한꺼번에 할 수 있도록 사용자 편의를 제공해주면 더욱 좋을 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어플 상세 페이지에서 안내해주는 호환성 여부도 검토되지 않은 것들이 더 많다. 일례로 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;눌러라 지압&lt;/span&gt;&#039;같은 어플은 실행이 아예 안되는 경우도 있엇다. 스마트폰 뿐 아니라 모든 SKT용 휴대폰을 목표로 하는 만큼, 호환성 검토에 더욱 적극적인 모습이 필요할 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오픈 초기라 그런지는 몰라도 어플리케이션 수가 너무나 부족하다. 그간 윈도우 모바일에서 퍼져있는 어플리케이션만 확보해도 충분히 양적으로 부족하지는 않을 것 같다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/575&amp;amp;eid=1394&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/575&amp;amp;eid=1394&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-575-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-575-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-575-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 12:57:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[T옴니아2] 11개의 기본게임과 통합 게임 관리 기능으로 무장.</title>
			<link>http://gamelog.kr/573</link>
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이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
T*옴니아2 AMOLED를 만져보면서 가장 먼저 느낀 점은, 다양한 기능들을 사용자 편의에 맞게 분류해서 다루기 쉽게 UI를 구성했다는 점입니다. [시작]버튼을 메뉴프로그램 링크로 적용한 점도, 입술 모양의 [취소] 버튼을 클릭하면 바로 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;미디어큐브&lt;/span&gt;&#039;라는 3D UI로 넘어가는 점도 그렇습니다. 멀티미디어큐브는 햅틱3 아몰레드에서 선보인 UI인데요, 이번 T옴니아2에 맞게 설정되어 있습니다. 상대적으로 손이 많이 가고, 보편적으로 접근성이 떨어지는 스마트폰을 최대한 사용자 쉽게 접근할 수 있도록 노력한 흔적을 엿볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;멀티미디어큐브로 게임들을 관리해보자&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
멀티미디어큐브는 다른 부분은 몰라도 제가 이번 리뷰에서 중점적으로 다룰 게임 분야에서는 SORT(분류)가 굉장히 용이해진 점에서 만족도가 높았습니다. [시작]버튼을 누르면 프로그램 메뉴로 넘어가는데 총 4개의 탭이 존재합니다. 한 탭에 12개씩 아이콘을 추가할 수 있으니, 전체 48개의 프로그램 아이콘을 등록할 수 있습니다. 이 중에 게임은 멀티미디어 탭 부분에 몇개 포함되어 있었는데, 사실 옴니아에서 제공되는 기본 게임만해도 무려 11개나 되기 때문에(유무료 포함) 앞으로 게임을 늘려나가게 된다면 메뉴에 전부 추가하기에는 무리가 있습니다. 그래서 멀티미디어큐브 통해 게임을 한 화면에 깔끔하게 관리할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/original/171528224AF6BAF3365C80&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/171528224AF6BAF3365C80&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile7.uf@171528224AF6BAF3365C80.jpg&quot; height=&quot;417&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 프로그램 메뉴만으로는 부족한 공간을 미디어큐브로 다 담아낼 수 있다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;그런데 미디어큐브가 자동적으로 게임을 솎아낼 수 있다면 좋겠지만, 그정도까지는 완벽하지 않기 때문에 가끔씩 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;미디어큐브의 게임 메뉴 안에 설치한 게임이 포함되지 않는 경우도 있습니다.&lt;/span&gt; 그 이유는 간단합니다. 가끔씩 게임을 설치하고 나면 &#039;게임&#039; 폴더 내에 바로가기 아이콘이 저장되지 않고, 상위 폴더인 &#039;프로그램&#039; 폴더에 저장되기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럴 때는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;해당 게임의 실행 아이콘을 게임 폴더로 이동&lt;/span&gt;시켜주면 됩니다. 프로그램 아이콘이 저장되어 있는 폴더의 위치는 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;[내장치\Windows\시작 메뉴\프로그램\게임]&lt;/span&gt;이고, 파일탐색기로 열어서 확인할 수 있습니다. 앞으로 게임을 다운로드 받아서 설치하셨다면 &#039;게임&#039;폴더에 바로가기 아이콘이 저장되어 있는지 확인 작업을 거치면 되겠습니다. 이런식으로 게임을 한 화면에서 효율적으로 관리하는 것 뿐 아니라, 비쥬얼하게 게임 슬라이드를 넘기면서 선택하는 만족감도 동시에 느낄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/original/202C05224AF6BAF401022D&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile9.uf.tistory.com/image/202C05224AF6BAF401022D&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile9.uf@202C05224AF6BAF401022D.jpg&quot; height=&quot;417&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 미디어큐브 게임 메뉴는 위의 경로에 있는 게임 프로그램 아이콘만 출력한다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;총11개의 기본 게임을 준비한 T옴니아2&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
T옴니아2는 총 11개의 게임을 기본게임으로 출시합니다. 그 중에 6개는 무료게임이며, 5개는 유료게임 체험판 형태로 제공하고 있습니다. 먼저 5개는 작년말에 제가 T*옴니아를 리뷰하면서 소개한 바 있으니 해당 포스트를 참조하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(254, 137, 67); padding: 10px; background-color: rgb(254, 222, 199);&quot;&gt;
&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://gamelog.kr/345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[리뷰] 영리한 T*옴니아, 내장된 기본 게임들은 어떨까? (기본 게임 6종 소개)&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
T옴니아2에서 제공하는 기본 게임중에 제가 가장 좋아하는 게임은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://en.wikipedia.org/wiki/Crayon_Physics]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Crayon_Physics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크레용 피직스(Crayon Physics Deluxe)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 입니다. 이 게임은 &lt;a title=&quot;[http://webzine.inven.co.kr/news/?news=15904]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://webzine.inven.co.kr/news/?news=15904&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인디게임 페스티벌(IGF2008)에서 대상을 수상&lt;/a&gt;했는데요, 공을 별표시까지 이동시키는 간단한 게임이지만 점, 선, 면, 밧줄, 추 등으로 물리법칙을 게임 안에 잘 적용해서 뛰어난 게임성을 평가받았습니다. 이런 멋진 게임을 T옴니아2에서 번들로 만날 수 있어서 굉장히 기쁩니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/5pnP5r2OCwQ&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5pnP5r2OCwQ&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
어떤가요? 제가 원체 머리가 나빠서 기능을 제대로 활용해서 클리어 하지는 못했지만, &lt;a title=&quot;[http://vimeo.com/2778083]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://vimeo.com/2778083&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;점선면으로 WALL-E를 만들어서 기발하게 게임을 클리어&lt;/a&gt;하는 등 창의적인 사람들도 있습니다. 크레용 피직스는 두뇌 개발과 함께 창의력을 키울수 있는 유익한 게임이 될 것 같습니다. 저도 이 게임으로 두뇌 회전 좀 해야겠습니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8mZ4V5sltyw&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/8mZ4V5sltyw&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;hd=1&amp;amp;border=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
나머지 5개의 유료게임들은 SKT에서 제공되는 Preloaded 체험판 게임입니다. 컴투스, EA, Gameloft 등 유명 게임사들의 재밌는 게임들로 되어 있는데요, 한정된 데모만 플레이할 수 있고 이후에는 결재를 통해 전부 다 즐길 수 있습니다. 충분히 즐겨보시고 마음에 드는 게임만 골라서 추가로 구입하시면 될 것 같습니다. 구입시 2,500원~4,500원 선의 가격으로 책정되어 있습니다. 일반적으로 T스토어의 가격들과 비슷하군요. 제 경우에는 심슨가족만 구입했습니다. 프로야구2009의 경우에는 키버튼 기반의 게임을 터치로 뜯어고친 형태라 마운드에서 송구할 때 터치 인식이 불편했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;T옴니아2는 강력한 엔터테인먼트 도구가 될 수 있을까?&lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
오늘은 미디어큐브를로 게임을 편하게 관리하는 법과, 11종의 번들 게임을 살펴봤습니다. 이를 체험하는 과정에서 T옴니아2가 엔터테인먼트 도구로서의 활용성 및 가능성을 보여주려고 노력하고 있지 않나 판단해봅니다. 게임 뿐 아니라 동영상, 사진, 뮤직플레이어 로서의 다양한 기능들을 일관된 UI로 꾸며서 접근성을 높여주고 있습니다. 일단 UI를 사용자 편의로 구성하려고 노력한 점에서는 크게 합격점을 주고 싶습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;(물론 리소스나 속도 및 최적화에 대한 부분은 각 개인마다 견해가 다를테니 참고만 하시길 바랍니다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다음 시간에는 최근에 오픈해서 말도 많고 탈도 많은 SKT의 T스토어를 이용해보는 시간을 가져볼까 합니다. 부족한 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/573&amp;amp;eid=1358&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/573&amp;amp;eid=1358&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-573-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-573-1&quot; class=&quot;entry-ccl-nc&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png&quot; alt=&quot;비영리&quot;/&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-573-2&quot; class=&quot;entry-ccl-sa&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png&quot; alt=&quot;동일 조건 변경 허락&quot;/&gt;
	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 07:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[에반게리온 : 파] 진화를 위해 원작을 깨뜨렸다.</title>
			<link>http://gamelog.kr/584</link>
			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=584&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/1160C4274B1A04776DE09E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/1160C4274B1A04776DE09E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile4.uf@1160C4274B1A04776DE09E.jpg&quot; height=&quot;573&quot; width=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Khara/ GAINAX. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(43, 132, 0);&quot;&gt;[본 글에 영화 감상을 방해할만한 스포일러는 포함되지 않았습니다.]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot;&gt;
&lt;li&gt;현 시점에서 세계 최대 크기의 스크린 크기(가로 32m)을 가진 영등포 CGV Starium 상영관에서 하루 2회 제한 특별 상영을 가진 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;에반게리온 :파(破)&lt;/span&gt;&#039;를 놓칠 수가 없었다. 운좋게 좋은 자리에서 상영할 수 있었고. 한 눈에 들어오지 않는 큰 스크린에 흠뻑 빠져들었다. 이 영화를 보고자 하는 분이 있다면 큰 스크린의 디지털 상영관에서 보는 걸 권장하고 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결론부터 말씀드리자면 나 역시 올 해 최고의 영화가 무엇이냐고 물어본다면 주저않고 이 영화 &#039;에반게리온 : 파(破)&#039;라고 말할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;물론 난 에바 팬이 아니다. 어설프게 성서의 내용을 가지고 기분 나쁘게 짜집기 한 설정들이 주된 이유지만, 특유의 잔인함과 &#039;자폐&#039;에 가까운 캐릭터들과 어울러지는 종말론적인 세계관이 취향 밖이었기 때문이다. 그 점에 대해서는 지금도 여전히 같은 생각이다. 그럼에도 불구하고 &#039;파&#039;에서 보여준 화려한 비쥬얼, 연출과 함께 빠른 전개에도 불구하고 탄탄하게 짜여진 구성 덕분에 2시간 가까이 되는 시간 동안 잠시도 쉴 틈 없이 몰입해서 본 영화는 올해들어 &#039;파&#039;가 처음이었던 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모든 이들이 공감하겠지만, 2년 전에 리빌드의 시작을 알린 &#039;서(序)&#039;는 그야말로 이번 &#039;파(破)&#039;을 위한 맛배기 수준에 불과했다. 전편과는 달리 스토리도 오리지널에 가깝게 재구성되었고 3D와 2D의 조화와 함께 비쥬얼적으로도 장족의 발전을 보여줬다. (스탭롤에 GONZO가 하청업체로 나오는게 한편으로는 씁쓸하지만...) 2D와 3D 사이의 이질감도 그렇게 크지 않았으므로 아주 만족스럽다. 전투씬에 대해서는 다들 감탄하는 분위기인데 전편 &#039;서&#039;의 화려한 야시마 작전도 &#039;파&#039;에서 보여주는 전투들에 비하면 무색할 정도다. 특히 초반에 신지, 레이, 아스카가 보여주는 육상에바(?)의 달리기 씬은 놀라울 정도의 속도감으로 관객의 손에 땀을 쥐게 만든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/original/20227D154B1A0C27150979&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile2.uf.tistory.com/image/20227D154B1A0C27150979&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile2.uf@20227D154B1A0C27150979.jpg&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Khara/ GAINAX. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#039;진화를 위한 파괴&#039;를 모토로 하는 이번 작은 3명의 주연 캐릭터들 부터 큰 변화를 보여준다. (물론 원작에 비해) 사람들마다 생각은 다르겠지만 개인적으로 신지의 변화가 가장 눈에 띈다. 전작에서 레이를 향해 손을 내미는 것으로 마무리 되던 그의 포용성이 전주가 되었던 것일까? 19화까지의 분량을 압축해서 담은 빠른 전개 탓인지는 몰라도 &#039;파&#039;에서 보여주는 신지의 적극성과 빠른 성장이 눈부시다. 늘 어딘가 답답하고 정체성이 결여되던 신지는 더 이상 에바를 타는 데 한 치의 망설임을 가지지 않게 된다. 아버지에게 인정받기 위함이 아니라 자신의 의지로, 스스로의 목적을 가지고 에바를 타는 모습을 보면서 15년간 신지에 대한 답답함이 시원하게 풀린 기분이다. &#039;파&#039;에서 신지의 성장을 눈여겨 보길 바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이번 극장판에서 등장하는 신 캐릭터 &#039;마리&#039;의 비중이 생각 외로 크다. (참고로 개인적으로도 팬인 &#039;사카모토 마아야&#039;가 성우로 맡았다.) 영화 초반을 마리가 탑승한 에바5호기와 사도와의 화려한 전투로 열었으며, 자신의 몸은 아무렇지도 않게 여기는 &#039;열혈&#039; 그 자체의 성격을 보이는 기존의 칠드런들과는 상반된 캐릭터다. (왠지 마리에게서 그랜라간이 겹치는 듯한 느낌이었지만) 게다가 마리는 신지와의 관계에도 결정적인 역할을 하면서 에반게리온의 &#039;진화&#039;에 발판이 되어주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;신지 &quot;전 이제 누구와도 웃을 수 없어요.&quot;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;마리 &quot;그렇게 움츠리고 있어봤자 즐거운 일은 안 생겨.&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/original/177C2E134B1A125D163F48&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile3.uf.tistory.com/image/177C2E134B1A125D163F48&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile3.uf@177C2E134B1A125D163F48.jpg&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Khara/ GAINAX. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rebuild 작품으로서 원작을 배제하기 힘들기 때문에 에바를 처음 접하는 층에게 &#039;난해함&#039;이 높은 높은 진입 장벽이 될 지도 모르겠다. 여전히 에바는 의문 투성이고 난잡할 정도로 아리송한 내용들이다. End of Evangelion에서 보여준 종말론적인 결말과 끝끝내 명쾌한 해답을 주지 않는 점을 미루어볼 때 이 번 극장판도 마찬가지일거라고 예상된다. 그래도 지금까지 보여준 것에 의하면 Happy Ending을 기대해봐도 되지 않을까 조심스럽게 예상해본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전작의 부재가 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;You are (not) alone.&lt;/span&gt;&#039;이었다면 이번 작은 &#039;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;You can (not) advance.&lt;/span&gt;&#039;이다. 결국 &#039;파&#039;를 통한 진화 여부는 관객들이 평가할 몫이다. 분명한 건 진화를 위해 원작을 파괴한 안노 감독의 의지를 충분히 엿볼 수 있다는 점이다. 동시에 &#039;윤회설&#039;이 돌만큼 우려먹기라는 점도 간과할 수 없겠지만 말이다. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/original/166F38014B1A258B31D4AD&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile23.uf.tistory.com/image/166F38014B1A258B31D4AD&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile23.uf@166F38014B1A258B31D4AD.jpg&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;ⓒ Khara/ GAINAX. All Rights Reserved.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관람등급이 12세 이상으로 설정된 점은 약간 의외였다. (15세 정도로 예상했었는데...) 사도와의 전투에서 피가 튀고 숨막힐 정도로 특유의 폭력성을 보여줄테니 이런 데 약한 분들은 권장하고 싶지 않다. 특히 3호기와의 전투신은 전투 자체도 자체지만 다른 의미로도 굉장히 섬뜩하고 잔인할 정도다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설정에 대한 이야기는 생략하겠다. 좀 더 깊게 들어가면 스포일러가 포함될 것 같고, 15년전부터 떡밥만 뿌려온 덕에 명쾌한 해석을 기대하기 힘들기 때문이다. 그보다 향후 얼마나 이 캐릭터들을 성장시키고 관계를 형성시켜갈 지가 더욱 기대된다. 앞서 밝혔지만 이미 이 부분만 보더라도 &#039;파&#039;의 만족감은 굉장히 높으니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;많은 의문을 남긴 채 이제는 2년 뒤에 개봉할 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Q(Quickening)&lt;/span&gt;로 기약해야겠다. 제목 그대로 &#039;태동&#039;하는 에반게리온이 될 수 있을 지, 그리고 어떻게 결말을 지을 지 벌써부터 기대된다.&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-584-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<author>태현</author>
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			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:40:55 +0900</pubDate>
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			<title>[T옴니아2] 모바일 게임의 미래는 스마트폰이다.</title>
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			<description>&lt;div class=&quot;tnm_AdcontextDivTop&quot;&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;  charset=&quot;UTF-8&quot; src=&quot;http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=2f1b4d155887c4e2b81c0479465cf6ddf1c3f5e2&amp;amp;entryId=571&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;txc-textbox&quot; style=&quot;border: 1px dashed rgb(243, 197, 52); padding: 10px; background-color: rgb(254, 254, 184);&quot;&gt;
이 포스팅은 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://blog.naver/com/omniablog]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://blog.naver.com/omniablog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;T*옴니아2 AMOLED 블로그 마케팅&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;을 목적으로 작성되었습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/original/2050E00B4AED9E7B3AD9DF&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile6.uf.tistory.com/image/2050E00B4AED9E7B3AD9DF&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile6.uf@2050E00B4AED9E7B3AD9DF.jpg&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 게임 역사에 닌텐도 만큼 영향력있는 회사가 또 있을까? ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;얼마전 닌텐도의 2009년 3분기 실적이 발표되면서 업계의 이목이 집중되고 있습니다. &lt;a title=&quot;[http://www.n4g.com/industrynews/News-418641.aspx]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.n4g.com/industrynews/News-418641.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;지난 6년간 게임 시장을 풍미하던 닌텐도의 2010년 회계년도 전반기 영업이익이 전년대비 50% 가량 떨어졌기 때문&lt;/a&gt;입니다. 물론 절반가량 하락했다 하더라도 아직까지 1,044억엔의 어마어마한 영업이익을 기록하고 있기 때문에 기업 재정에 전혀 영향을 미칠 바가 못되겠지만 지난 2008년 미국발 경제 위기 속에도 꿋꿋하게 버텨낸 닌텐도의 역량을 감안한다면, 6년만의 첫 영업이익 감소라는 이런 기현상(?)은 충분히 주목 받고도 모자람이 없을 것입니다. 이에 대해 전문가들의 여러 의견들이 오가고 있지만 의외로 무게감 있는 의견은 &#039;&lt;a title=&quot;[http://www.appleinsider.com/articles/09/10/29/nintendo_profits_freefall_as_iphone_cuts_into_portable_game_sales.html]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.appleinsider.com/articles/09/10/29/nintendo_profits_freefall_as_iphone_cuts_into_portable_game_sales.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스마트폰과 앱스토어의 대두가 영향권으로 들어온 것이 아닐까&lt;/a&gt;&#039; 하는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 작년부터 DSi를 통해 DSi Ware라는 자체 앱스토어를 마련했습니다. SONY역시 지난 달에 PSP Go!를 출시하면서 UMD드라이브를 포기하고 자사의 PSN 서비스를 통해 다운로드 방식으로 게임을 집중적으로 판매하기 시작했습니다. 전 세계 휴대용게임기 시장을 주도하던 두 기업이 보여주는 이 변화들은 앞으로 휴대용게임기가 온라인 마켓플레이스를 중심으로 유통구조가 형성 될 것을 예견하고 있습니다. 애플이 아이폰/아이팟터치를 통해 앱스토어를 마련하면서 가장 인기있는 분야는 바로 &#039;게임&#039;이었고, 처음엔 단순한 미니게임과 아마츄어 제작 위주의 게임들이 분포하던 것이 폭발적인 반응이 이끌게 되자 EA나 액티비전같은 메이져 업체들이 참여하게 되면서 시장흐름이 본격적인 변화를 거듭했다고 봐야할 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/original/204455054B0A430C6A4064&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile27.uf.tistory.com/image/204455054B0A430C6A4064&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile27.uf@204455054B0A430C6A4064.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 모바일 게임 시장은 계속 성장중이다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;분명한 사실은 모바일 게임 시장이 현재 성장중이고 앞으로도 계속해서 성장할 것이라는 점입니다. 그 성장 동력원인 &#039;스마트폰&#039;과 &#039;앱스토어&#039;를 통한 유통형태가 보편적으로 자리 잡을 것이기 때문입니다. 최근 앱스토어의 성공이 시사하는 바가 바로 이 부분이 아닐까 싶습니다. 앱스토어를 가져온 모바일 게임 생태계의 변화는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫째는 유통구조의 변화입니다. 기존까지는 작은 신생 개발팀들이 자신의 게임을 출시하기 위해선 유통사, 즉 퍼블리싱 업체부터 찾아가야했습니다. 기회를 잡기도 힘들뿐더러 여러 제약과 리스크를 안고 있습니다. 하지만 앱스토어에는 누구나 자유롭게 어플리케이션(또는 게임)들을 등록해서 판매할 수 있습니다. 게임 개발과 등록은 무료이며 앱스토어에 게임을 등록하는데 필요한 비용은 개발자 라이센스 비용 뿐입니다. (물론 국내에서는 &#039;게임물등급위원회&#039;에 심사를 거치는데 비용이 추가로 들지만) 그렇게 해서 등록된 게임이 재밌고 유저들로부터 인기만 입증된다면 앱스토어 메인에 노출되면서 최저비용으로 게임을 널리 알릴 수 있게 됩니다. 이정도면 &#039;혁신&#039;이라고 불러도 무방하지 않을까 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/original/147C08254B0A479E048082&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile21.uf.tistory.com/image/147C08254B0A479E048082&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile21.uf@147C08254B0A479E048082.jpg&quot; height=&quot;482&quot; width=&quot;575&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 이미 많은 게임 업체들이 스마트폰용 모바일게임 개발에 참여하고있다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;두 번째는 가격 하락입니다. 직접 구입하는 것보다 저렴한 가격대에(상당수는 무료로 제공) 여러 게임들을 즐길 수 있습니다. 메이져 업체의 볼륨이 큰 게임들은 상대적으로 가격이 높겠지만, 대부분의 낮은 가격의 게임들은 소비자의 지갑을 쉽게 열어줍니다. 계속되는 가격 하락 때문에 일부 업계에서 우려의 목소리를 내고 있지만, 아무렴 어떻습니까. 우리같은 소비자들은 양손들고 환영할 일인데말이죠. 메이져 게임들도 앱스토어 형태로 판매될 때 패키지보다 저렴한 가격에 구입할 기대감도 가질 수 있게 되었습니다. 물리적인 패키지를 만지는 만족감을 포기해야 되겠지만 말이죠. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세 번째는 유료게임 Trial Version(체험판)의 배포입니다. 이게 무슨 장점이 되겠냐고 하실 지 모르겠지만. 기존 패키지 형태의 게임들은 구매 전에 체험해볼 기회가 많지 않았습니다. 대부분 사용자들의 평가와 반응을 통해 구매하는 경우가 많았죠. 물론 최근에는 직접 사이트를 찾아서 체험판을 접할 기회가 늘어났지만 여전히 접근성이 떨어지는게 사실입니다. 하지만 앱스토어에서는 대부분의 유료게임의 체험판을 무료로 배포하고 있습니다. 이용자들의 사용평 뿐 아니라 자신이 미리 게임을 체험함으로써 구매여부를 결정하는데 도움을 줄 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/original/177DFA134B0A4E894362CE&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile22.uf.tistory.com/image/177DFA134B0A4E894362CE&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;&quot; filename=&quot;cfile22.uf@177DFA134B0A4E894362CE.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;:: 마이크로소프트, 애플, 구글 등 스마트폰 OS를 만들면서 앱스토어도 제공한다. ::&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;해외에 이런 앱스토어 바람이 국내 모바일 업계에도 불기 시작했습니다. 너도 나도 앱스토어를 만들면서 본격적인 온라인 앱스토어 전쟁이 시작된 것이죠. 국내 이동통신사들도 앱스토어를 준비했습니다. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;[http://www.tstore.co.kr]로 이동합니다.&quot; href=&quot;http://www.tstore.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SKT는 T스토어를 이미 오픈&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;했으며, 얼마전에 &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;KT도 SHOW 앱스토어를 발표&lt;/span&gt;했습니다. 이런 변화로 인해 향후 국내 모바일 시장이 앱스토어를 중심으로 이어질 것으로 전망됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 앱스토어의 &#039;꽃&#039;은 바로 &#039;게임&#039;입니다. 이미 해외 앱스토어들에 등록된 어플 분류 중에 게임 카테고리가 가장 많다는 점은 널리 알려진 사실입니다. 이미 국내에도 모바일게임이 생각보다 큰 시장을 이루고 있는 점을 상기해본다면, 많은 모바일게임 업체들이 앱스토어 중심으로 이동할 기대감도 함께 가질 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/original/13189C1D4AEDA85725877E&quot; rel=&quot;lightbox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cfile4.uf.tistory.com/image/13189C1D4AEDA85725877E&quot; alt=&quot;&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; filename=&quot;T-OMNIA2_SCH-M710.jpg&quot; height=&quot;426&quot; width=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
서론이 꽤 길었습니다만, 제가 말씀드리고 싶은 부분은 향후 모바일 게임들이 점점 스마트폰 중심으로 이동할 것이라는 점입니다. 그리고 이미 그 움직임을 보이고 있습니다. 이런 관점에서 본다면 현재 스마트폰시장이 점점 커져가고 주목받는 이유에 포함될 지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번에 제가 T*옴니아2 블로그 체험단을 진행하게되면서 갖는 기대감을 통해 어플 소개를 위주로 리뷰를 진행 할 계획입니다.&amp;nbsp;T*옴니아가 출시되던 1년 전과는 환경이 많이 변한게 상당히 고무적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 번째는 앱스토어를 통해 만날 수있는 게임을 소개할 계획입니다. T스토어와 윈도우 모바일 마켓플레이스를 다루게 될텐데요, 아직 오픈 초기라 부족한 부분도 많겠지만 어떤 잠재력을 가지고 있는 지&amp;nbsp;중점적으로 리뷰할 계획입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 번째는 WM(WindowsMobile)용에 숨겨진 모바일 게임들을 소개할 계획입니다.&amp;nbsp;흩어져 있는 윈도우 모바일용 게임들을 찾는 과정이 쉽지만은 않기 때문에 이번 T옴니아2를 비롯해서 풀터치 스마트폰을 이용하시는 분들에게 유용한 정보를 제공하도록 노력할 계획입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세 번째는 바로 아몰레드(AMOLED)입니다. 대부분 동영상 플레이어로서의 화질개선만 집중하고 있지만 게임부분에 있어서도 화질개선은 큰 영향을 줄 것입니다. 화질이나 색감을 비롯해서 잔상처리 등까지 TFT LCD와 얼마나 큰 차이가 있을지 게이밍 관점에서 다루어볼 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 밖에도 T옴니아2가 얼마나 사용자 편의를 위해 UI를 개선했는지에 대한 부분과 함께 기회가 된다면 가장 민감해 하는 요금제에 대한 이야기도 나누고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약 두어달동안 진행되는 체험을 통해 유익한 정보가 공유되길 기대합니다. 감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a class=&quot;buzztrackerBanner&quot; href=&quot;http://buzz.tattermedia.com/click.php?s=http://gamelog.kr/571&amp;amp;eid=1354&amp;amp;id=27&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none ;&quot; src=&quot;http://buzz.tattermedia.com/expose.php?url=http://adfile.tattermedia.com/omnia2markA1027.gif&amp;amp;s=http://gamelog.kr/571&amp;amp;eid=1354&amp;amp;id=27&amp;amp;.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px&quot;&gt;
	&lt;img id=&quot;ccl-icon-571-0&quot; class=&quot;entry-ccl-by&quot; src=&quot;http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png&quot; alt=&quot;저작자 표시&quot;/&gt;
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			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 08:00:00 +0900</pubDate>
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